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Capítulo II - Modelando no SketchUp_parte1

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Prévia do material em texto

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO 
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA 
INSTITUTO FEDERAL DE SANTA CATARINA 
SETOR DE INFRAESTRUTURA - CAMPUS CANOINHAS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autores: 
Aryane Spadotto 
Cinthia Wambier Adimari 
Daiane Caroline Wagner 
Fabíola Eichniger 
Saul Dembinski 
 
 
 
 
CANOINHAS, 2020 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Capítulo II  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No Capítulo I conhecemos algumas ferramentas básicas e construímos os 
sólidos geométricos conforme as projeções ortogonais. Neste capítulo iremos nos 
aprofundar aprendendo e utilizando mais ferramentas e complementos que o software 
SketchUp oferece. 
 
 
Para facilitar o desenvolvimento, a organização e a edição de desenhos e 
representações o SketchUp possui na barra Painel a criação e utilização de Tags. 
Que são como as layers usadas no software AutoCad, por exemplo. 
 
● Etiquetas “Tags” 
Podemos utilizar as Tags para realizar a separação de linhas e superfícies, 
permitindo que deixemos visíveis apenas as que necessitarmos em 
determinadas partes do desenho. Sendo uma opção para facilitar a 
visualização e evitar erros no desenho. 
 
○ Ciclando no + é possível adicionar novas 
Tags; 
○ Um clique no lápis torna a Tag ativa; 
○ Um clique no nome da Tag permite alterá-lo; 
○ Um clique na cor 
permite alterá-la; 
○ Um clique no 
símbolo de olho 
permite deixar a 
Tag não 
visível/visível, 
desde que ela 
não esteja ativa; 
 
Além disso é possível, na 
ordem de ferramentas 
após o adicionar (+), 
aplicar uma tag em objeto 
selecionado, deixar os 
objetos com as cores das tags na tela, eliminar as que não estão em uso e organizar 
em ordem alfabética. 
 
 
Apesar de todas as características e funcionalidade das Tags é mais usual no 
SketchUp a organização das modelagens por grupos ou componentes. Também é 
possível fazer uso da combinação Grupo/Componentes e Tags. 
 
 
 
GRUPOS E BLOCOS 
 
● Criação de Grupos e Componentes - Blocos 
Para criar grupos ou componentes basta selecionar o objeto que deseja 
agrupar ou gerar o componente e clicar com o botão direito do mouse sobre o 
objeto selecionado. 
 
Selecionar 
A ferramenta selecionar funciona da seguinte maneira: 
➔ Clicando e arrastando de baixo para cima e esquerda - 
seleciona tudo o que a caixa de seleção tocar; 
➔ Clicando e arrastando de cima para baixo e direita - seleciona 
o que estiver completamente dentro da caixa de seleção; 
➔ Um clique seleciona uma linha ou um plano; 
➔ um clique + segurar a tecla Shift faz várias seleções com o clique ou solta 
objeto que já está selecionado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Grupo ou Componente 
Após a seleção do objeto desejado: 
➔ Clique com o botão direito sobre o objeto selecionado e escolher uma das opções - 
Criar componente... ou Criar grupo; 
 
 
Com o Criar grupo , este é gerado 
imediatamente após o clique; 
Com o Criar componente… aparecerá opções 
como: nome, descrição, alinhamento e fixação. 
Preenchidas as informações e clicando em 
OK o componente será criado. 
 
Fixar a: sempre de frente para a câmera é 
frequentemente utilizado com blocos 
desenvolvidos a partir de imagens e que estas 
imagens devem ser vistas somente de frente. 
 
 
 
 
 
 
 
Com o grupo ou componente criado os elementos do desenho ficam 
agrupados e associados em um elemento único. Para a edição basta dar dois 
cliques ou clicar com o botão direito sobre o grupo ou componente e escolher 
Editar grupo ou Editar componente . Também é possível desassociar o tornando 
um desenho com todas as partes separadas novamente com um clique com o botão 
direito e escolhendo a referida função. 
 
● Inserir Componentes - Blocos 
Para inserir componentes basta clicar em componentes na barra painéis 
que levará para uma janela de busca no 3D Warehouse. 
 
O 3D Warehouse é uma plataforma desenvolvida 
pela Google e que foi adquirida em 2012 pela 
Trimble que permite o acesso a modelos em 3D 
colocados à disposição por contribuidores diversos 
gratuitamente ao público. 1 
 
Nele é possível realizar a pesquisa por 
produtos e escolher entre os diversos modelos 
disponíveis. 
 
Por exemplo, na pesquisa por blocos de 
portas abaixo: 
Basta clicar sobre o modelo escolhido e 
realizar o download. 
 
1 https://pt.wikipedia.org/wiki/3D_Warehouse 
 
 
A edição de blocos baixados acontece igual a dos criados pelo projetista. 
 
● Edição de Blocos 
Escalonar 
Para escalonar um componente basta utilizar a 
ferramenta escala que está localizada na barra de 
ferramentas agrupada no conjunto mover. 
➔ Clicando para ativar a ferramenta escala e no 
objeto que se deseja alterar aparecerá uma caixa 
com diversos pontos que podem ser arrastados para 
modificá-los. Também é possível digitar o valor de proporção 
para escalonamento. 
 
Recomenda-se para que a proporção do objeto seja 
mantida, que o escalonamento aconteça pelas pontas 
externas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Inverter 
Para inverter a posição de um componente também é utilizada a ferramenta 
escala. 
 
➔ Clica no ponto que faz a inversão no sentido desejado do objeto, arraste no 
sentido da inversão e digite o valor -1 e depois pressione a tecla Enter , e o 
objeto será invertido. 
 
Habitualmente para a inversão de objetos são utilizados pontos centrais do 
modelo. 
 
A diferença entre Grupos e Componentes é que quando copiados e 
editados os componentes ficam vinculados um ao outro, então a edição aplicada em 
um dos componentes copiados vai repetir nos demais que possuem a mesma origem. 
Já nos grupos isso não acontece e a edição fica independente. Acontece somente no 
grupo que a edição foi realizada mesmo que tenha cópias do mesmo. 
 
 
 
● Mover 
A ferramenta Mover permite realizar cópias de objetos 
com pontos específicos além de somente movê-los de um lugar 
para outro. 
 
Movendo 
➔ Clique no grupo ou componente, ou selecione o 
objeto que deseja mover e depois ative a ferramenta mover; 
➔ Os pontos de inferência vão ficar destacados para escolha de por onde 
mover; 
➔ Clique no ponto desejado e clique no ponto de destino. 
 
Objeto desagrupado: Grupo ou Componente: 
Assim o objeto será movido do ponto de origem para o que foi especificado 
como de destino. 
 
Cópia simples 
➔ Após selecionaro objeto e ativar a ferramenta mover; 
➔ Clique no ponto de origem que deseja; 
➔ Pressione a tecla Ctrl (irá gerar imediatamente a cópia); e 
➔ Clique no ponto onde deseja colar a cópia. 
 
Cópias múltiplas 
Com a ferramenta mover é possível fazer cópias múltiplas. 
➔ Após seguir os passos para a cópia simples digite o número de vezes 
que deseja replicar o objeto com “x e o número de cópias” ou “* e o 
número de cópias” e pressione a tecla Enter. 
Por exemplo repetir 5 vezes: realiza a cópia e digita x5 e pressiona 
Enter ou *5 e tecla Enter. 
 
 
A melhor maneira de aprender é com a prática! Para aprendermos e 
fixarmos as diversas funções que o SketchUp nos proporciona vamos desenvolver 
juntos a modelagem tridimensional do Projeto Arquitetônico de uma pequena 
edificação comercial. 
 
● Planta Baixa 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MODELAGEM DE EDIFICAÇÃO 
 
 
 
Com a Planta Baixa do projeto iniciaremos a modelagem pela representação 
das paredes no SketchUp. A visualização em planta se dá através dos eixos X e Y 
(vermelho e verde), que formam o plano de chão, como vimos no capítulo anterior. 
 
● Paredes em Planta 
Com a ferramenta linha vamos representar a Planta Baixa inserindo as 
medidas apresentadas. 
➔ Ative a ferramenta linha clique no ponto inicial de desenho, entre os eixos 
vermelho e verde; 
➔ Direcione o mouse no sentido dos eixos; 
➔ Digite as medidas no teclado e pressione a tecla Enter depois de cada uma. 
 
Na planta estão apresentadas as medidas totais 
de 535 por 435 centímetros , por essas medidas 
que irei iniciar a representação inserindo a maior 
medida no eixo vermelho (5.35 metros) e a outra no 
verde (4.35 metros). Usarei a unidade metros. 
 
● Equidistância 
Com o retângulo de medidas 
totais representado, represento a espessura de paredes. Pada 
projetos de edificações de alvenaria usualmente é adotada a 
largura nominal de 15 cm para a representação de linhas de 
paredes. 
Vamos inserir essa medida com a ferramenta Equidistância, 
que faz linhas mantendo as medidas iguais de uma superfície. 
➔ Ative a ferramenta Equidistância; 
➔ Clique dentro da superfície do desenho; 
➔ Direcione o mouse para dentro da forma da superfície; 
➔ Digite o valor desejado (neste caso 0.15 metros) e pressione a tecla Enter. 
FERRAMENTAS PARA A CONSTRUÇÃO 
 
Repare que na seleção as Superfícies estão separadas, espessura de parte 
das nossas paredes e piso. Com a ferramenta linha inserimos as medidas restantes 
e as espessuras de paredes. 
 
Com as paredes representadas faremos as 
representações das aberturas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
As janelas estão centralizadas nos ambientes e as portas possuem bonecas 
de 10 cm. As medidas das esquadrias estão ali na imagem com a P1, P2, J1,... 
 
● Esquadrias 
Também definimos a posição das esquadrias com a ferramenta linha. Na 
modelagem pelo SketchUp definimos apenas a abertura da parede e não 
precisamos representar o modelo de funcionamento da esquadria. Os pontos 
de inferência vão nos ajudar a melhor posicioná-las. 
 
Portas: 
➔ Ative a ferramenta linha clique no canto 
que ficará a medida das bonecas (0,10 
metros); 
➔ Direcione o mouse no sentido da medida 
da boneca; 
➔ Digite as medidas no teclado e 
pressione a tecla Enter. Pode completar 
essa representação apenas com cliques; 
➔ Depois a partir da boneca insira a 
medida da largura da porta. 
 
 
Janelas: 
Seguindo os mesmos procedimentos usados para as portas, no entanto demarcando 
pelo inferência que mostra o ponto mediano (considerando que as janelas estão 
centralizadas nos ambientes. 
➔ Ative a ferramenta linha clique no ponto mediano e faça uma linha interrompendo 
a parede; 
 
➔ Direcione o mouse no sentido da largura da janela e digite a metade da medida a 
partir do mediano para um lado e do mediano para o outro lado; 
➔ Interrompa as paredes nas medidas de larguras inseridas. 
 
 
 
 
● Paredes em Altura 
Com a ferramenta empurre/puxe vamos erguer as paredes conforme as 
seguintes informações e medidas apresentadas. 
➔ Nível do piso 0.10 metros; 
➔ Pé-direito 2.70 metros; 
➔ Laje de forro 0.10 metros.

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