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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE SANTA CATARINA SETOR DE INFRAESTRUTURA - CAMPUS CANOINHAS Autores: Aryane Spadotto Cinthia Wambier Adimari Daiane Caroline Wagner Fabíola Eichniger Saul Dembinski CANOINHAS, 2020 Capítulo II No Capítulo I conhecemos algumas ferramentas básicas e construímos os sólidos geométricos conforme as projeções ortogonais. Neste capítulo iremos nos aprofundar aprendendo e utilizando mais ferramentas e complementos que o software SketchUp oferece. Para facilitar o desenvolvimento, a organização e a edição de desenhos e representações o SketchUp possui na barra Painel a criação e utilização de Tags. Que são como as layers usadas no software AutoCad, por exemplo. ● Etiquetas “Tags” Podemos utilizar as Tags para realizar a separação de linhas e superfícies, permitindo que deixemos visíveis apenas as que necessitarmos em determinadas partes do desenho. Sendo uma opção para facilitar a visualização e evitar erros no desenho. ○ Ciclando no + é possível adicionar novas Tags; ○ Um clique no lápis torna a Tag ativa; ○ Um clique no nome da Tag permite alterá-lo; ○ Um clique na cor permite alterá-la; ○ Um clique no símbolo de olho permite deixar a Tag não visível/visível, desde que ela não esteja ativa; Além disso é possível, na ordem de ferramentas após o adicionar (+), aplicar uma tag em objeto selecionado, deixar os objetos com as cores das tags na tela, eliminar as que não estão em uso e organizar em ordem alfabética. Apesar de todas as características e funcionalidade das Tags é mais usual no SketchUp a organização das modelagens por grupos ou componentes. Também é possível fazer uso da combinação Grupo/Componentes e Tags. GRUPOS E BLOCOS ● Criação de Grupos e Componentes - Blocos Para criar grupos ou componentes basta selecionar o objeto que deseja agrupar ou gerar o componente e clicar com o botão direito do mouse sobre o objeto selecionado. Selecionar A ferramenta selecionar funciona da seguinte maneira: ➔ Clicando e arrastando de baixo para cima e esquerda - seleciona tudo o que a caixa de seleção tocar; ➔ Clicando e arrastando de cima para baixo e direita - seleciona o que estiver completamente dentro da caixa de seleção; ➔ Um clique seleciona uma linha ou um plano; ➔ um clique + segurar a tecla Shift faz várias seleções com o clique ou solta objeto que já está selecionado. Grupo ou Componente Após a seleção do objeto desejado: ➔ Clique com o botão direito sobre o objeto selecionado e escolher uma das opções - Criar componente... ou Criar grupo; Com o Criar grupo , este é gerado imediatamente após o clique; Com o Criar componente… aparecerá opções como: nome, descrição, alinhamento e fixação. Preenchidas as informações e clicando em OK o componente será criado. Fixar a: sempre de frente para a câmera é frequentemente utilizado com blocos desenvolvidos a partir de imagens e que estas imagens devem ser vistas somente de frente. Com o grupo ou componente criado os elementos do desenho ficam agrupados e associados em um elemento único. Para a edição basta dar dois cliques ou clicar com o botão direito sobre o grupo ou componente e escolher Editar grupo ou Editar componente . Também é possível desassociar o tornando um desenho com todas as partes separadas novamente com um clique com o botão direito e escolhendo a referida função. ● Inserir Componentes - Blocos Para inserir componentes basta clicar em componentes na barra painéis que levará para uma janela de busca no 3D Warehouse. O 3D Warehouse é uma plataforma desenvolvida pela Google e que foi adquirida em 2012 pela Trimble que permite o acesso a modelos em 3D colocados à disposição por contribuidores diversos gratuitamente ao público. 1 Nele é possível realizar a pesquisa por produtos e escolher entre os diversos modelos disponíveis. Por exemplo, na pesquisa por blocos de portas abaixo: Basta clicar sobre o modelo escolhido e realizar o download. 1 https://pt.wikipedia.org/wiki/3D_Warehouse A edição de blocos baixados acontece igual a dos criados pelo projetista. ● Edição de Blocos Escalonar Para escalonar um componente basta utilizar a ferramenta escala que está localizada na barra de ferramentas agrupada no conjunto mover. ➔ Clicando para ativar a ferramenta escala e no objeto que se deseja alterar aparecerá uma caixa com diversos pontos que podem ser arrastados para modificá-los. Também é possível digitar o valor de proporção para escalonamento. Recomenda-se para que a proporção do objeto seja mantida, que o escalonamento aconteça pelas pontas externas. Inverter Para inverter a posição de um componente também é utilizada a ferramenta escala. ➔ Clica no ponto que faz a inversão no sentido desejado do objeto, arraste no sentido da inversão e digite o valor -1 e depois pressione a tecla Enter , e o objeto será invertido. Habitualmente para a inversão de objetos são utilizados pontos centrais do modelo. A diferença entre Grupos e Componentes é que quando copiados e editados os componentes ficam vinculados um ao outro, então a edição aplicada em um dos componentes copiados vai repetir nos demais que possuem a mesma origem. Já nos grupos isso não acontece e a edição fica independente. Acontece somente no grupo que a edição foi realizada mesmo que tenha cópias do mesmo. ● Mover A ferramenta Mover permite realizar cópias de objetos com pontos específicos além de somente movê-los de um lugar para outro. Movendo ➔ Clique no grupo ou componente, ou selecione o objeto que deseja mover e depois ative a ferramenta mover; ➔ Os pontos de inferência vão ficar destacados para escolha de por onde mover; ➔ Clique no ponto desejado e clique no ponto de destino. Objeto desagrupado: Grupo ou Componente: Assim o objeto será movido do ponto de origem para o que foi especificado como de destino. Cópia simples ➔ Após selecionaro objeto e ativar a ferramenta mover; ➔ Clique no ponto de origem que deseja; ➔ Pressione a tecla Ctrl (irá gerar imediatamente a cópia); e ➔ Clique no ponto onde deseja colar a cópia. Cópias múltiplas Com a ferramenta mover é possível fazer cópias múltiplas. ➔ Após seguir os passos para a cópia simples digite o número de vezes que deseja replicar o objeto com “x e o número de cópias” ou “* e o número de cópias” e pressione a tecla Enter. Por exemplo repetir 5 vezes: realiza a cópia e digita x5 e pressiona Enter ou *5 e tecla Enter. A melhor maneira de aprender é com a prática! Para aprendermos e fixarmos as diversas funções que o SketchUp nos proporciona vamos desenvolver juntos a modelagem tridimensional do Projeto Arquitetônico de uma pequena edificação comercial. ● Planta Baixa MODELAGEM DE EDIFICAÇÃO Com a Planta Baixa do projeto iniciaremos a modelagem pela representação das paredes no SketchUp. A visualização em planta se dá através dos eixos X e Y (vermelho e verde), que formam o plano de chão, como vimos no capítulo anterior. ● Paredes em Planta Com a ferramenta linha vamos representar a Planta Baixa inserindo as medidas apresentadas. ➔ Ative a ferramenta linha clique no ponto inicial de desenho, entre os eixos vermelho e verde; ➔ Direcione o mouse no sentido dos eixos; ➔ Digite as medidas no teclado e pressione a tecla Enter depois de cada uma. Na planta estão apresentadas as medidas totais de 535 por 435 centímetros , por essas medidas que irei iniciar a representação inserindo a maior medida no eixo vermelho (5.35 metros) e a outra no verde (4.35 metros). Usarei a unidade metros. ● Equidistância Com o retângulo de medidas totais representado, represento a espessura de paredes. Pada projetos de edificações de alvenaria usualmente é adotada a largura nominal de 15 cm para a representação de linhas de paredes. Vamos inserir essa medida com a ferramenta Equidistância, que faz linhas mantendo as medidas iguais de uma superfície. ➔ Ative a ferramenta Equidistância; ➔ Clique dentro da superfície do desenho; ➔ Direcione o mouse para dentro da forma da superfície; ➔ Digite o valor desejado (neste caso 0.15 metros) e pressione a tecla Enter. FERRAMENTAS PARA A CONSTRUÇÃO Repare que na seleção as Superfícies estão separadas, espessura de parte das nossas paredes e piso. Com a ferramenta linha inserimos as medidas restantes e as espessuras de paredes. Com as paredes representadas faremos as representações das aberturas. As janelas estão centralizadas nos ambientes e as portas possuem bonecas de 10 cm. As medidas das esquadrias estão ali na imagem com a P1, P2, J1,... ● Esquadrias Também definimos a posição das esquadrias com a ferramenta linha. Na modelagem pelo SketchUp definimos apenas a abertura da parede e não precisamos representar o modelo de funcionamento da esquadria. Os pontos de inferência vão nos ajudar a melhor posicioná-las. Portas: ➔ Ative a ferramenta linha clique no canto que ficará a medida das bonecas (0,10 metros); ➔ Direcione o mouse no sentido da medida da boneca; ➔ Digite as medidas no teclado e pressione a tecla Enter. Pode completar essa representação apenas com cliques; ➔ Depois a partir da boneca insira a medida da largura da porta. Janelas: Seguindo os mesmos procedimentos usados para as portas, no entanto demarcando pelo inferência que mostra o ponto mediano (considerando que as janelas estão centralizadas nos ambientes. ➔ Ative a ferramenta linha clique no ponto mediano e faça uma linha interrompendo a parede; ➔ Direcione o mouse no sentido da largura da janela e digite a metade da medida a partir do mediano para um lado e do mediano para o outro lado; ➔ Interrompa as paredes nas medidas de larguras inseridas. ● Paredes em Altura Com a ferramenta empurre/puxe vamos erguer as paredes conforme as seguintes informações e medidas apresentadas. ➔ Nível do piso 0.10 metros; ➔ Pé-direito 2.70 metros; ➔ Laje de forro 0.10 metros.
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