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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE SANTA CATARINA SETOR DE INFRAESTRUTURA - CAMPUS CANOINHAS Autores: Aryane Spadotto Cinthia Wambier Adimari Daiane Caroline Wagner Fabíola Eichniger Saul Dembinski CANOINHAS, 2020 Capítulo I Nesta apostila iremos aprender a utilizar o software SketchUp. O SketchUp é um modelador 3D desenvolvido por uma pequena empresa do Colorado (EUA) chamada At Last Software e que foi comprado pela Google, pertencendo atualmente a Trimble Navigation. Muito utilizado por profissionais na confecção de maquetes eletrônicas ele possui ferramentas claras e simples de serem utilizadas, facilitando assim a modelagem de diferentes formas e volumes. O programa possui versões pagas com ferramentas e funcionalidades adicionais. Até algum tempo atrás possuía o modo de software instalado para estudantes e professores que poderia ser adquirido gratuitamente. Porém recentemente esse modo foi retirado e substituído por uma forma de acesso online e sem a necessidade de instalação do software. 1 Nessa apostila iremos utilizar o SketchUp Free acessando o link: https://app.sketchup.com/app?hl=pt-BR Depois é só fazer login com a conta de e-mail, ou utilizando algumas das outras opções disponíveis: 1 https://www.vivadecora.com.br/pro/tecnologia/sketchup/ 1 INTRODUÇÃO https://app.sketchup.com/app?hl=pt-BR Uma outra forma de acessar é: 1. Ir até a página: https://www.sketchup.com/pt-BR/plans-and-pricing/sketchup-free 2. Clicar em Sign In no canto superior direito ou em “Comece a modelar” em azul; 3. Na página que se abrirá fazer login. Alunos IFSC clicar em Sign in with Google; 4. Informar o endereço de e-mail (@aluno.ifsc.edu.br) e senha; 5. Clicar em “Começar a modelar”. 2 2 https://www.sketchup.com/pt-BR/plans-and-pricing/sketchup-free 2 https://www.sketchup.com/pt-BR/plans-and-pricing/sketchup-free 1. Passeando pela interface do SketchUp Na figura a seguir, você vê a aparência do SketchUp quando você abre o programa pela primeira vez em seu navegador da web. ● Nesta tela é possível configurar informações de: conta, google drive, armazenamento em nuvem dentre outros. ● E ainda temos a opção “faça um tour” antes de modelar. 3 INTERFACE 2. Começar Tour Ao clicar em faça “um tour” abrirá a janela para realmente começar o tour ou começar a modelar: ● Em começar tour a primeira opção apresentada é a barra “Home” , em que é possível: ● Abrir um modelo/preferências; ● Nomear e escolher o local de armazenamento do modelo; ● Salvar o arquivo. 4 Avançando em “ok...entendi.” é apresentada outra barra de funções: ● “Toolbars” - Ferramentas: ● São as ferramentas de desenho e manipulação, veremos de forma mais detalhada no próximo item. ● “Panels” - Painéis: ● São as opções de organização, inserção de componentes, alteração de estilos. Complementos da modelagem. 5 ● “Status Bar” - Barra de status: ● São as informações das atividades efetuadas durante a modelagem. ● “Measurements” - Medidas: ● Mostram a unidade de medida utilizada e valores especificados. Finalizando o Tour haverá a pergunta se está tudo entendido para iniciar a modelagem e utilização do SketchUp. 6 3. Começar um Modelo Ao clicarmos em “sim” após o tour ou em “começar um modelo” entraremos, enfim, na principal tela do SketchUp: 4. Outras formas de iniciar ou retomar arquivo de modelagem 3D Na página inicial do SketchUp pode-se iniciar a modelagem clicando em “Criar novo” e escolhendo o unidade de medida a ser utilizada. 7 Ou, pode-se iniciar a modelagem clicando em “Aberta” e dar continuidade a um arquivo iniciado salvo no computador ou na nuvem Trimble Connect. ● Barra “Home” 8 BARRAS Ícone Abrir / Preferências do modelo: ao clicar neste ícone, uma barra lateral é aberta, onde você encontrará uma seção Sobre o SketchUp, informações da sua conta, modelos para criar novos modelos, seus arquivos salvos no Google Drive, uma ferramenta de geolocalização, o painel Informações do modelo e um link para carregar seu modelo no Armazém 3D do SketchUp. Nome do modelo: clique em Sem nome para salvar seu modelo no Google Drive, selecionando a pasta e o nomeando. Operações de arquivo: da esquerda para a direita, você encontra os botões Desfazer/ Refazer e o botão Salvar. Clique neste ícone para salvar seu modelo. Barra de status: , um link para a Central de Ajuda, um menu de idioma, um link para os Fóruns do SketchUp, dicas e opções para a ferramenta selecionada e a caixa Medições para modelar com precisão. ● Barra de ferramentas: esta barra de ferramentas contém as ferramentas necessárias para criar modelos 3D. Na maioria das vezes, essas ferramentas funcionam como suas contrapartes na versão desktop do SketchUp. No SketchUp for Schools, algumas ferramentas têm um menu suspenso que contém ferramentas adicionais. Para obter detalhes sobre a barra de ferramentas e links para obter mais informações sobre como usar cada ferramenta, consulte. Criando e editando modelos . ● Painéis: Clique nestes ícones para acessar os painéis de informações da entidade, o instrutor, componentes, materiais, estilos, camadas, cenas e exibição. Para obter detalhes sobre esses painéis e links para mais informações sobre cada um, consulte Criando e editando modelos . 9 Dica: se você não tiver certeza do que é uma ferramenta, passe o mouse sobre a ferramenta e uma dica de tela aparecerá. Quando você seleciona uma ferramenta, uma breve nota sobre o que ela faz ou as opções disponíveis para essa ferramenta aparecem na barra de status. Você também pode encontrar ajuda abrindo o painel do Instrutor. Dica: SketchUp é mais adequado para interação com mouse e teclado. Recomendamos o uso de um mouse com roda de rolagem de 3 botões para que você orbite, aplique zoom e posicione a geometria precisamente conforme você modela. https://help.sketchup.com/en/article/3000373 https://help.sketchup.com/en/article/3000373 https://help.sketchup.com/en/article/3000373 https://help.sketchup.com/en/article/3000373● Linha e Desenho Livre Localizados no quarto quadrado à coluna da esquerda, o 1º item da categoria, a ferramenta linha é usada para traçar linhas retas a partir de um ponto escolhido. Pode-se determinar seu tamanho digitando seu comprimento, e sua direção seguindo a linha dos eixos. Já o 2º item “desenho livre” , acaba por produzir linhas no formato que o desenhista desejar. ● Apagar Localizado na coluna à esquerda, 2º item. Utiliza-o como uma borracha para apagar linhas que o projetista precisa excluir. Apaga linhas e formas inteiras com um clique. 10 FERRAMENTAS ● Retângulo, Círculo, Polígono e Texto Três ferramentas que se localizam na mesma categoria da coluna a esquerda. Como seus nomes já sugerem, o 1º cria Retângulos ; o 2º Círculos definindo número de lados, clique define o centro e digita o valor do raio; o 3º Polígonos definindo número de lados, clique para definir o centro e digita o valor do raio inscrito; Texto com a escola da fonte e outras especificações de medidas. ● Puxe/Empurre Ferramenta localizado no 7º botão da coluna da esquerda, e o 1º de sua categoria. Selecionando essa ferramenta e clicando no plano que deseja já é possível estender ou diminuir sua profundidade, transformar planos em objetos 3D entre outros. 11 ● Informações do Modelo Ícone informações do modelo localizado na Barra Painéis é utilizado para definir a unidades de medidas a ser utilizada para comprimento e ângulo e a precisão. ● Navegação Ideal no SketchUp é a utilização de mouse para navegação, e o funcionamento é da seguinte maneira: ❏ Um clique botão esquerdo seleciona superfície, linha ou componente; ❏ Clica, segura e arrasta cria uma janela de seleção; ❏ Scroll funciona como zoom; ❏ Scroll pressionado funciona como orbitar; ❏ Scroll + Shift funciona como Pan (mãozinha para mover o campo de visão); ❏ Um clique com o botão direito aparece mais opções de ações, clique sobre o desenho são opções diferentes das em parte livre da área de trabalho. 12 INFORMAÇÕES DO MODELO E NAVEGAÇÃO ● Eixos A área de criação 3D do Sketchup é identificada pelos eixos de desenho, que são as três linhas coloridas (azul, verde e vermelho) e que são perpendiculares entre si, formando assim, o ponto de origem. Os eixos X e Y (vermelho e verde), formam o plano de chão , e o eixo Z (azul), representa altura . ❏ Quando a linha estiver verde , a mesma estará paralela ao eixo Y (verde). Para certificar-se que está no eixo correto, poderá pressionar a tecla direcional esquerda no seu teclado, dessa forma, irá travar a linha no eixo verde; ❏ Se a linha desenhada estiver em vermelho , a mesma estará paralela ao eixo X (vermelho). Tecla direcional da direita no seu teclado irá travar a linha no eixo vermelho; ❏ O eixo azul representa altura, desta forma quando a linha apresentar a cor azul indicará que está paralela ao eixo Z . Para travar a linha no eixo Z basta utilizar a tecla de direcionamento cima e baixo. 3 Podemos usar a área de criação 3D do Sketchup para a modelagem de diversos modelos em um único arquivo, mas por segurança e pelo peso do arquivo (que pode começar a apresentar erros e a travar) separamos os diferentes projetos em diversos arquivos. ● Pontos de Inferência ❏ Para facilitar a divisão de linhas e agilizar a modelagem o SketchUp faz a indicação das extremidades e pontos medianos ao utilizar ferramentas. 4 3 https://solucoescad.com.br/index.php/2020/05/11/sketchup-conhecendo-os-eixos-x-y-e-z/ 4 https://qualificad.com.br/linha-guia-e-ponto-guia-no-sketchup/ 13 Atenção: As linhas do projeto sempre devem seguir algum dos três eixos para não perder o alinhamento. ● Salvar Arquivo Para salvar o arquivo de modelagem: ❏ Um clique em “sem nome” > vai abrir outra janela com Salvar em: Selecionar projeto e uma pasta SketchUp que salva na nuvem. Clica nesta pasta > Digite um nome para o modelo e salva ou adiciona outra pasta antes de salvar na SketchUp. ❏ Também pode usar o ícone Abrir > Salvar como, que levará para a mesma pasta SketchUp. ❏ Também em Abrir > Baixar é possível salvar o modelo direto no computador. ❏ Sempre clicar em salvar após desenvolver etapas para garantir que o modelo fique completo. Sempre verificar se o status muda para Salvo antes de fechar o navegador. 14 Vamos utilizar algumas das ferramentas básicas que vimos anteriormente para o desenvolvimento de um exercício prático e depois vocês deverão realizar as atividades propostas. ● Ferramenta retângulo : ○ Clique sobre a ferramenta para ativá-la; Um clique entre os eixos verde e vermelho para definir o ponto inicial da ferramenta, e especifique as medidas 3 metros por 3 metros ( digita no teclado após o clique inicial 3,3 e pressiona a tecla Enter . Observem que a barra de status descreve as ações que devem ser realizadas conforme a ferramenta que está ativa. Se o quadrado gerado estiver na cor roxa precisamos inverter para que a face fique branca. Clique sobre o desenho com o botão direito do mouse e clique na opção inverter faces. 15 EXERCÍCIO ● Com o quadrado 3 metros por 3 metros pronto e com a face branca selecione a ferramenta Empurre/Puxe, clique sobre a ferramenta para ativá-la; ○ Um clique sobre a face do retângulo, mova o mouse no sentido de subir (eixo azul) e especifique a altura de 3 metros (digita no teclado 3 e pressiona Enter). ● Com o cubo modelado vamos utilizar a ferramenta Linha e a Empurre/Puxe para escaloná-lo com 3 degraus (modelo semelhante a uma escada em grandes proporções); ○ Um clique na ferramenta Linha e outro no canto superior do cubo (conforme a imagem) marcando a medida de 1 metro (movendo o mouse pelo eixo vermelho, digitando no teclado 1 e pressiona a tecla Enter). 16 ● A bolinha em verde é a extremidade de um ponto (reparem nas cores dos eixos), pelo eixo vermelho marquei a medida de 1 metro e pelo eixo verde a medida de 3 metros. ● Repito estas operações até completar três partes de1 metro por 3 metros na face superior do cubo, conforme imagem a seguir: ● Com o cubo subdividido eu ativo a ferramenta Empurre/Puxe com um clique sobre ela e abaixo duas das partes pelo eixo azul para escaloná-lo na altura, também utilizando a medida de diferença entre as alturas de 1 metro. ● O modelo ficará conforme a imagem a seguir: ● A ferramenta Linha permite que desenhos em diferentes medidas. Após o clique inicial (ponto de partida) direciona o mouse pelo eixo em que deseja estimular a dimensão apenas movendo-o e observando a cor da linha (vermelho, verde ou na altura azul), digitando a medida no teclado e pressionando a tecla Enter. 17 Construam os sólidos geométricos conforme as projeções ortogonais, e façam o envio de prints de cada um dos modelos de forma agrupada em documento de texto salvo no formato PDF. Não esqueçam de inserir o nome de vocês no arquivo. Pratiquem! 18 ATIVIDADE
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