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Capítulo I - Modelando no SketchUp

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Prévia do material em texto

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO 
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA 
INSTITUTO FEDERAL DE SANTA CATARINA 
SETOR DE INFRAESTRUTURA - CAMPUS CANOINHAS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autores: 
Aryane Spadotto 
Cinthia Wambier Adimari 
Daiane Caroline Wagner 
Fabíola Eichniger 
Saul Dembinski 
 
 
 
 
CANOINHAS, 2020 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Capítulo I  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nesta apostila iremos aprender a utilizar o software SketchUp. O SketchUp é 
um modelador 3D desenvolvido por uma pequena empresa do Colorado (EUA) 
chamada At Last Software e que foi comprado pela Google, pertencendo atualmente a 
Trimble Navigation. Muito utilizado por profissionais na confecção de maquetes 
eletrônicas ele possui ferramentas claras e simples de serem utilizadas, facilitando 
assim a modelagem de diferentes formas e volumes. 
O programa possui versões pagas com ferramentas e funcionalidades 
adicionais. Até algum tempo atrás possuía o modo de software instalado para 
estudantes e professores que poderia ser adquirido gratuitamente. Porém 
recentemente esse modo foi retirado e substituído por uma forma de acesso online e 
sem a necessidade de instalação do software. 1 
 
Nessa apostila iremos utilizar o SketchUp Free acessando o link: 
 
https://app.sketchup.com/app?hl=pt-BR 
 
Depois é só fazer login com a conta de e-mail, ou utilizando algumas das outras 
opções disponíveis: 
 
1 https://www.vivadecora.com.br/pro/tecnologia/sketchup/ 
 
1 
INTRODUÇÃO 
https://app.sketchup.com/app?hl=pt-BR
 
Uma outra forma de acessar é: 
 
1. Ir até a página: 
https://www.sketchup.com/pt-BR/plans-and-pricing/sketchup-free 
 
2. Clicar em Sign In no canto superior direito ou em “Comece a modelar” 
em azul; 
3. Na página que se abrirá fazer login. Alunos IFSC clicar em Sign in with 
Google; 
4. Informar o endereço de e-mail (@aluno.ifsc.edu.br) e senha; 
5. Clicar em “Começar a modelar”. 
 
2 
2 https://www.sketchup.com/pt-BR/plans-and-pricing/sketchup-free 
 
2 
https://www.sketchup.com/pt-BR/plans-and-pricing/sketchup-free
 
 
 
 
 
 
1. Passeando pela interface do SketchUp 
Na figura a seguir, você vê a aparência do SketchUp quando você abre o 
programa pela primeira vez em seu navegador da web. 
 
 
 
● Nesta tela é possível configurar informações de: conta, google drive, 
armazenamento em nuvem dentre outros. 
● E ainda temos a opção “faça um tour” antes de modelar. 
 
 
 
3 
INTERFACE 
 
 
2. Começar Tour 
Ao clicar em faça “um tour” abrirá a janela para realmente começar o tour ou 
começar a modelar: 
 
 
 
● Em começar tour a primeira opção apresentada é a barra “Home” , em 
que é possível: 
● Abrir um modelo/preferências; 
● Nomear e escolher o local de armazenamento do modelo; 
● Salvar o arquivo. 
 
 
 
4 
 
 
Avançando em “ok...entendi.” é apresentada outra barra de funções: 
 
● “Toolbars” - Ferramentas: 
● São as ferramentas de desenho e manipulação, veremos de forma mais 
detalhada no próximo item. 
 
 
 
 
● “Panels” - Painéis: 
● São as opções de organização, inserção de componentes, alteração de 
estilos. Complementos da modelagem. 
 
 
 
 
 
5 
 
 
● “Status Bar” - Barra de status: 
● São as informações das atividades efetuadas durante a modelagem. 
 
 
 
● “Measurements” - Medidas: 
● Mostram a unidade de medida utilizada e valores especificados. 
 
 
 
Finalizando o Tour haverá a pergunta se está tudo entendido para iniciar a modelagem 
e utilização do SketchUp. 
 
6 
 
 
 
3. Começar um Modelo 
Ao clicarmos em “sim” após o tour ou em “começar um modelo” 
entraremos, enfim, na principal tela do SketchUp: 
 
 
 
4. Outras formas de iniciar ou retomar arquivo de modelagem 3D 
Na página inicial do SketchUp pode-se iniciar a modelagem clicando em 
“Criar novo” e escolhendo o unidade de medida a ser utilizada. 
 
 
 
7 
 
 
 
Ou, pode-se iniciar a modelagem clicando em “Aberta” e dar continuidade a 
um arquivo iniciado salvo no computador ou na nuvem Trimble Connect. 
 
 
 
 
 
● Barra “Home” 
 
 
8 
BARRAS 
 
Ícone Abrir / Preferências do modelo: ao clicar neste ícone, 
uma barra lateral é aberta, onde você encontrará uma seção 
Sobre o SketchUp, informações da sua conta, modelos para criar 
novos modelos, seus arquivos salvos no Google Drive, uma 
ferramenta de geolocalização, o painel Informações do modelo e 
um link para carregar seu modelo no Armazém 3D do SketchUp. 
Nome do modelo: clique em Sem nome para salvar seu modelo 
no Google Drive, selecionando a pasta e o nomeando. 
Operações de arquivo: da esquerda para a direita, você 
encontra os botões Desfazer/ Refazer e o botão Salvar. Clique 
neste ícone para salvar seu modelo. 
 
Barra de status: , um link para a Central de Ajuda, um menu de idioma, um link para 
os Fóruns do SketchUp, dicas e opções para a ferramenta selecionada e a caixa 
Medições para modelar com precisão. 
 
● Barra de ferramentas: 
esta barra de ferramentas 
contém as ferramentas 
necessárias para criar 
modelos 3D. Na maioria das 
vezes, essas ferramentas 
funcionam como suas 
contrapartes na versão 
desktop do SketchUp. No 
SketchUp for Schools, 
algumas ferramentas têm um 
menu suspenso que contém 
ferramentas adicionais. Para 
obter detalhes sobre a barra 
de ferramentas e links para 
obter mais informações sobre 
como usar cada ferramenta, 
consulte. Criando e editando 
modelos . 
 
● Painéis: Clique nestes 
ícones para acessar os 
painéis de informações da 
entidade, o instrutor, 
componentes, materiais, 
estilos, camadas, cenas e 
exibição. Para obter detalhes 
sobre esses painéis e links 
para mais informações sobre 
cada um, consulte Criando e 
editando modelos . 
 
 
9 
Dica: se você não tiver certeza do que é uma ferramenta, passe o mouse sobre a ferramenta e 
uma dica de tela aparecerá. Quando você seleciona uma ferramenta, uma breve nota sobre o 
que ela faz ou as opções disponíveis para essa ferramenta aparecem na barra de status. Você 
também pode encontrar ajuda abrindo o painel do Instrutor. 
Dica: SketchUp é mais adequado 
para interação com mouse e teclado. 
Recomendamos o uso de um mouse 
com roda de rolagem de 3 botões 
para que você orbite, aplique zoom e 
posicione a geometria precisamente 
conforme você modela. 
https://help.sketchup.com/en/article/3000373
https://help.sketchup.com/en/article/3000373
https://help.sketchup.com/en/article/3000373
https://help.sketchup.com/en/article/3000373● Linha e Desenho Livre 
Localizados no quarto quadrado à coluna da esquerda, o 1º item da categoria, 
a ferramenta linha é usada para traçar linhas retas a partir de um ponto 
escolhido. Pode-se determinar seu tamanho digitando seu comprimento, e sua 
direção seguindo a linha dos eixos. Já o 2º item “desenho livre” , acaba por 
produzir linhas no formato que o desenhista desejar. 
 
 
 
 
 
 
● Apagar 
Localizado na coluna à esquerda, 2º item. Utiliza-o como uma borracha para 
apagar linhas que o projetista precisa excluir. Apaga linhas e formas inteiras 
com um clique. 
 
 
 
 
10 
FERRAMENTAS 
 
 
● Retângulo, Círculo, Polígono e Texto 
Três ferramentas que se localizam na mesma categoria da coluna a esquerda. 
Como seus nomes já sugerem, o 1º cria Retângulos ; o 2º Círculos definindo 
número de lados, clique define o centro e digita o valor do raio; o 3º Polígonos 
definindo número de lados, clique para definir o centro e digita o valor do raio 
inscrito; Texto com a escola da fonte e outras especificações de medidas. 
 
● Puxe/Empurre 
Ferramenta localizado no 7º botão da coluna da esquerda, e o 1º de sua 
categoria. Selecionando essa ferramenta e clicando no plano que deseja já é 
possível estender ou diminuir sua profundidade, transformar planos em objetos 
3D entre outros. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11 
 
 
 
● Informações do Modelo 
Ícone informações do modelo localizado na Barra Painéis é utilizado para 
definir a unidades de medidas a ser utilizada para comprimento e ângulo e a 
precisão. 
 
 
 
● Navegação 
Ideal no SketchUp é a utilização de mouse para navegação, e o funcionamento 
é da seguinte maneira: 
❏ Um clique botão esquerdo 
seleciona superfície, linha ou 
componente; 
❏ Clica, segura e arrasta cria uma 
janela de seleção; 
❏ Scroll funciona como zoom; 
❏ Scroll pressionado funciona como 
orbitar; 
❏ Scroll + Shift funciona como Pan 
(mãozinha para mover o campo de 
visão); 
❏ Um clique com o botão direito 
aparece mais opções de ações, 
clique sobre o desenho são opções 
diferentes das em parte livre da 
área de trabalho. 
 
12 
INFORMAÇÕES DO MODELO E NAVEGAÇÃO 
 
 
● Eixos 
A área de criação 3D do Sketchup é identificada pelos eixos de desenho, que 
são as três linhas coloridas (azul, verde e vermelho) e que são perpendiculares 
entre si, formando assim, o ponto de origem. Os eixos X e Y (vermelho e 
verde), formam o plano de chão , e o eixo Z (azul), representa altura . 
❏ Quando a linha estiver verde , a mesma 
estará paralela ao eixo Y (verde). Para 
certificar-se que está no eixo correto, 
poderá pressionar a tecla direcional 
esquerda no seu teclado, dessa forma, 
irá travar a linha no eixo verde; 
❏ Se a linha desenhada estiver em 
vermelho , a mesma estará paralela ao 
eixo X (vermelho). Tecla direcional da 
direita no seu teclado irá travar a linha no 
eixo vermelho; 
❏ O eixo azul representa altura, desta forma quando a linha apresentar a 
cor azul indicará que está paralela ao eixo Z . Para travar a linha no eixo 
Z basta utilizar a tecla de direcionamento cima e baixo. 3 
Podemos usar a área de criação 3D do Sketchup para a modelagem de 
diversos modelos em um único arquivo, mas por segurança e pelo peso do arquivo 
(que pode começar a apresentar erros e a travar) separamos os diferentes projetos 
em diversos arquivos. 
 
 
 
● Pontos de Inferência 
❏ Para facilitar a divisão 
de linhas e agilizar a 
modelagem o 
SketchUp faz a 
indicação das 
extremidades e pontos 
medianos ao utilizar 
ferramentas. 4 
 
3 https://solucoescad.com.br/index.php/2020/05/11/sketchup-conhecendo-os-eixos-x-y-e-z/ 
4 https://qualificad.com.br/linha-guia-e-ponto-guia-no-sketchup/ 
 
13 
Atenção: As linhas do projeto sempre devem seguir algum dos três eixos 
para não perder o alinhamento. 
 
● Salvar Arquivo 
Para salvar o arquivo de modelagem: 
❏ Um clique em “sem nome” > vai 
abrir outra janela com Salvar em: 
Selecionar projeto e uma pasta 
SketchUp que salva na nuvem. Clica 
nesta pasta > Digite um nome para 
o modelo e salva ou adiciona outra 
pasta antes de salvar na SketchUp. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
❏ Também pode usar o ícone Abrir > 
Salvar como, que levará para a 
mesma pasta SketchUp. 
❏ Também em Abrir > Baixar é 
possível salvar o modelo direto no 
computador. 
❏ Sempre clicar em salvar após 
desenvolver etapas para garantir 
que o modelo fique completo. 
 
 
Sempre verificar se o status muda para Salvo antes de fechar o navegador. 
 
 
 
 
 
 
14 
 
 
Vamos utilizar algumas das ferramentas básicas que vimos anteriormente para o 
desenvolvimento de um exercício prático e depois vocês deverão realizar as 
atividades propostas. 
 
● Ferramenta retângulo : 
○ Clique sobre a ferramenta para ativá-la; 
 
Um clique entre os eixos verde e vermelho 
para definir o ponto inicial da ferramenta, e 
especifique as medidas 3 metros por 3 
metros ( digita no teclado após o clique 
inicial 3,3 e pressiona a tecla Enter . 
 
Observem que a barra de status descreve 
as ações que devem ser realizadas 
conforme a ferramenta que está ativa. 
 
Se o quadrado gerado estiver na cor roxa 
precisamos inverter para que a face fique 
branca. Clique sobre o desenho com o 
botão direito do mouse e clique na opção 
inverter faces. 
 
 
 
 
 
15 
EXERCÍCIO 
 
● Com o quadrado 3 metros por 3 metros pronto e com a face branca selecione a 
ferramenta Empurre/Puxe, clique sobre a ferramenta para ativá-la; 
○ Um clique sobre a face do retângulo, mova o mouse no sentido de subir 
(eixo azul) e especifique a altura de 3 metros (digita no teclado 3 e 
pressiona Enter). 
 
 
 
 
● Com o cubo modelado vamos utilizar a ferramenta Linha e a Empurre/Puxe 
para escaloná-lo com 3 degraus (modelo semelhante a uma escada em 
grandes proporções); 
○ Um clique na ferramenta Linha e outro no canto superior do cubo 
(conforme a imagem) marcando a medida de 1 metro (movendo o 
mouse pelo eixo vermelho, digitando no teclado 1 e pressiona a tecla 
Enter). 
 
16 
 
● A bolinha em verde é a extremidade de um ponto (reparem nas cores dos 
eixos), pelo eixo vermelho marquei a medida de 1 metro e pelo eixo verde a 
medida de 3 metros. 
● Repito estas operações até completar três partes de1 metro por 3 metros na 
face superior do cubo, conforme imagem a seguir: 
 
 
● Com o cubo subdividido eu ativo a 
ferramenta Empurre/Puxe com um clique sobre 
ela e abaixo duas das partes pelo eixo azul para 
escaloná-lo na altura, também utilizando a medida 
de diferença entre as alturas de 1 metro. 
 
● O modelo ficará conforme a imagem a 
seguir: 
 
● A ferramenta Linha permite 
que desenhos em 
diferentes medidas. Após o 
clique inicial (ponto de 
partida) direciona o mouse 
pelo eixo em que deseja 
estimular a dimensão 
apenas movendo-o e 
observando a cor da linha 
(vermelho, verde ou na 
altura azul), digitando a 
medida no teclado e 
pressionando a tecla Enter. 
 
17 
 
 
 
Construam os sólidos geométricos conforme as projeções ortogonais, e façam o envio 
de prints de cada um dos modelos de forma agrupada em documento de texto salvo 
no formato PDF. Não esqueçam de inserir o nome de vocês no arquivo. 
 
Pratiquem! 
 
18 
ATIVIDADE

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