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T.2018.2-14B EC -Computação Gráfica-semana 3

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T.2018.2-14B EC-Computação Gráfica – Semana 3 
Pergunta 1 
A computação gráfica é reconhecidamente um campo interdisciplinar, que 
envolve Matemática e Física, por exemplo, e com diversas áreas de aplicação. A 
evolução dos sistemas computacionais e dispositivos gráficos têm permitido seu 
crescimento contínuo e a expansão de suas áreas de aplicação. 
Identifique a seguir uma área de aplicação que não pertence à computação gráfica. 
 a. Simulação. - errada 
 b. Deep learning. - errada 
 c. Filmes. 
 d. Treinamento. 
 e. Jogos. 
Pergunta 2 
O processo que representa o imageamento de um ponto qualquer de um objeto no 
espaço por meio de uma câmera digital é composto por uma sequência de 
transformações geométricas entre diferentes sistemas de coordenadas. 
Assinale a alternativa a seguir que se refere ao primeiro passo dessas 
transformações. Considere as seguintes abreviações: Sistema de Coordenadas da 
Câmera (SCC); Sistema de Coordenadas do Mundo (SCM); Sistemas de coordenadas da 
Imagem (SCI); Sistemas de Coordenadas em Pixel (SCP). 
 a. Expressar as coordenadas do ponto no espaço no SCC. 
 b. Efetuar uma projeção perspectiva do SCC ao SCI. 
 c. Efetuar uma projeção perspectiva do SCC ao SCP. 
 d. Expressar as coordenadas do ponto no espaço no SCM. 
 e. Realizar uma transformação afim do SCI ao SCP. 
Pergunta 3 
Assinale a alternativa que não está associada à forma de representação de polígonos por 
codificação explícita. 
 a. Produz redundância de informação. 
 b. Os vértices são armazenados separadamente por meio de uma lista de vértices. 
 c. 
Na representação de vários polígonos, os vértices são armazenados de forma 
duplicada. 
 d. Adequada para armazenar um único polígono. 
 e. Relações de adjacência não são armazenadas explicitamente. 
 
Pergunta 4 
Os processos de modelagem permitem construir e manipular diferentes tipos de 
modelos geométricos. Esse processo pode envolver uma diversidade de operações e 
técnicas, uma das quais, as superfícies de revolução. 
Uma superfície de revolução é criada a partir de uma curva plana que é rotacionada em 
torno de um eixo de revolução porque a superfície é construída interpolando as suas 
seções transversais ao longo de um eixo. 
Analisando essas afirmações, conclui-se que: 
 a. a primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira - errada 
 b. a primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa 
 c. as duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira. 
 d. as duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira. errada 
 e. as duas afirmações são falsas. 
Pergunta 5 
Considere as seguintes afirmações acerca das operações em sistemas de modelagem e 
julgue-as como verdadeiras (V) ou falsas (F). 
( ) As operações de combinação constroem um modelo a partir da combinação 
de dois outros modelos pré-existentes. 
( ) Existem três classes de operações que podem ser utilizadas na construção 
de um modelo: topológicas, geométricas e superfície de revolução. 
( ) Operadores de Euler são utilizados em operações topológicas. 
( ) As transformações geométricas atuam diretamente sobre a geometria dos 
modelos, reposicionando-os através de movimentos rígidos, por exemplo. 
A sequência correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: 
 a. F – F – V – V 
 b. F – F – V – F 
 c. V – F – F – V 
 d. V – F – V – F 
 e. V – F – V – V 
Pergunta 6 
É comum precisarmos criar objetos _____ em cenas gráficas. Neste caso, pode-
se definir um objeto _____ como sendo formado pelo agrupamento de dois ou mais 
objetos _____. Esse processo cria uma _____ de objetos, podendo ser representado por 
uma árvore _____. 
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho, de 
acordo com a norma-padrão de ortografia 
 a. complexos, composto, primitivos, transformação, booleana 
 b. complexos, composto, primitivos, hierarquia, binária 
 c. complexos, primitivo, compostos, hierarquia, b-spline 
 d. compostos, primitivo, hierárquicos, modelagem, b-spline 
 e. compostos, complexo, hierárquicos, modelagem, binária 
Pergunta 7 
O método de modelagem de Geometria Sólida Construtiva (GSC) utiliza a combinação 
de primitivas sólidas básicas (esferas, cones, cubos, cilindro, pirâmide etc.) e operadores 
booleanos (união, diferença e intersecção) para a geração de objetos sólidos complexos. 
Esse método está presente em ambientes de modelagem e desenvolvimento de jogos tais 
como Unity, Blender e softwares como o Corel Draw e Auto CAD. 
A partir das primitivas originais A e B, apresentadas nas figuras a seguir, analise os 
objetos resultantes ilustrados nas figuras C, D, E e F. Depois, relacione as operações 
aplicadas para obter cada objeto resultante: 
 
Fonte: Updegrove, Adam & Wilson, Nathan & Shadden, Shawn. (2016). Boolean and 
smoothing of discrete polygonal surfaces. Advances in Engineering Software. 
 
1. Diferença ( ) Objeto C 
2. Interseção ( ) Objeto D 
3. União ( ) Objeto E 
 ( ) Objeto F 
 
 
 
 
 3, 3, 2, 1. 
 
 1, 1, 2, 2. 
 
 2, 2, 3, 1. 
 
 1, 2, 3, 3. 
 
 3, 2, 1, 1. 
Pergunta 8 
De forma muito natural, estamos acostumados a visualizar o mudo com a noção de 
profundidade. Ao projetar uma cena 3D em ambiente gráfico, usa-se os três eixos do 
sistema de coordenadas (x, y e z). Por meio do eixo z, adiciona-a profundidade na cena, 
permitindo que ela, desenhada com técnicas de computação gráfica, pareça mais 
realista. Para a visualização de uma cena 3D em um dispositivo 2D, é necessário definir 
a forma como essa cena será projetada. A projeção perspectiva é uma transformação no 
espaço 3D, e suas projeções representam a cena vista de um ponto de observação a uma 
distância finita. A projeção perspectiva pode ser descrita pela Figura a seguir: 
 
Fonte: Adaptada de https://www.geeksforgeeks.org/perspective-projection-and-its-types/ 
Cada componente do sistema de projeção perspectiva está numerado. Marque a resposta 
que representa corretamente a definição de cada componente: 
 
 1 -Plano da imagem, 2 - Localização do objeto, 3 – Centro óptico, 4 – Ponto de intersecção 
 
 1 - Centro óptico, 2 - Plano da imagem, 3 – Ponto de intersecção, 4 – Localização do objeto 
 
 1 - Localização do objeto, 2 - Plano da imagem, 3 – Centro óptico, 4 – Ponto de intersecção 
 
 1 - Localização do objeto, 2 - Centro óptico, 3 – Ponto de intersecção, 4 – Plano da imagem 
 
 1 - Localização do objeto, 2 - Plano da imagem, 3 – Ponto de intersecção, 4 – Centro óptico 
Pergunta 9 
Com a demanda de imagens cada vez mais realísticas e a aquisição de inúmeras 
imagens, gerou muito interesse e despertou pesquisadores para a computação gráfica, 
originando as áreas correlatadas. 
Considere as sentenças a seguir e preencha as lacunas escolhendo a alternativa correta. 
 
i) ______________ considera a manipulação de imagens depois de capturadas, por uma 
câmera digital, alterando os valores dos pixels e gera novas imagens como saída. 
ii)______________ estuda e aplica técnicas que permitem a um sistema computacional 
“interpretar” o conteúdo de uma imagem, reconhecimento de pessoas e objetos são 
exemplos dessa área. 
iii)_____________ envolve a criação de imagens a partir de dados geométricos 
buscando representar o mundo real tem um papel importante na realidade virtual e 
visualização de dados. 
 
 Visão computacional, Síntese de Imagem e Processamento de imagens 
 
 Síntese de Imagem, Visão computacional e Processamento de imagens 
 
 Processamento de imagens, Visão computacional e Síntese de Imagem 
 
 Processamento de imagens, Síntese de Imagem e Visão computacional 
 
 Visão computacional, Processamento de imagens e Síntese de Imagem 
Pergunta 10 
Um sólido é um conjuntotridimensional de pontos que podem ser descritos por suas 
bordas ou por campos escalares. A representação de objetos sólidos em cenas geradas 
em Computação Gráfica pode ser realizada por dois tipos representação: por bordo (B-
rep) ou representação por Geometria Sólida Construtiva (CSG). Ambas apresentam 
particularidades que podem facilitar ou dificultar o seu processamento, portanto a 
escolha do tipo de representação deve considerar o sólido e os cenários em que será 
projetado. As sentenças a seguir apresentam informações referentes a essas 
representações. Analise-as e assinale a correta: 
 
 
A representação por B-rep faz uso de métodos para determinar a superfície delimitadora do sólido, para 
tanto os métodos trabalham com uma lista explícita de vértices com a topologia e a geometria das faces. 
A topologia refere-se às relações de elementos de uma face, e a geometria às posições dos elementos no 
espaço. 
 
 
A representação por B-rep é normalmente codificada utilizando a estrutura em árvore. A organização da 
árvore mantém os operadores booleanos (união, intersecção e diferença) nos nós e as folhas guardam 
informação dos objetos primitivos (cubos, cilindro, pirâmides, esferas e cones), exibindo um sólido 
complexo. 
 
 
Numa CSG as primitivas são descritas parametricamente por um mapeamento chamado de 
parametrização. Essa representa gera o que se chama de malha poligonal formada por vértices, arestas e 
faces. Cada aresta é compartilhada por no máximo duas faces. A intersecção de duas faces é uma aresta 
ou um vértice ou vazia. 
 
 
Para a representação por B-rep de um sólido faz-se necessário um conjunto de arestas que definem as 
bordas do objeto. Neste caso, um conjunto de linhas é apresentado. Essa forma de apresentação 
possibilita velocidade no processamento, mas pode ser difícil determinar o volume e a massa dos 
sólidos. 
 
 
A representação por B-rep define objetos através de operações regularizadas de conjuntos de pontos. 
Operações regularizadas podem ser aplicadas em objeto regular. Um objeto é regular se o fecho do 
interior do seu conjunto de pontos é igual ao próprio conjunto de pontos. 
 
Pergunta 11 
Considere duas imagens, a primeira imagem RGB de profundidade 24 bits ou full-color, que é o termo 
utilizado parar expressar uma imagem com essas características (RGB de 24 bits), a segunda 
imagem de profundidade de 8 bits capaz de representar intensidades cinzas. Dadas essas informações, 
marque a alternativa que apresenta o número de cores que pode ser 
representado na primeira e na segunda imagem, respectivamente. 
 
 
 256 e 250.000. 
 
 16.777.216 e 256. 
 
 120.077.216 e 212. 
 
 10.000.000 e 24. 
 
 160.277.415 e 216. 
Pergunta 12 
Sejam as seguintes afirmações: 
 
I – Os sistemas de coordenadas da câmera (SCC) e sistemas de coordenadas da imagem 
(SCI) são os únicos sistemas de coordenadas considerados no modelo de câmera virtual. 
II – Os sistemas de coordenadas possibilitam representar convenientemente os pontos 
da imagem e os pontos do espaço. 
III – Os sistemas de coordenadas da imagem (SCI) é um sistema tridimensional que 
possui origem no centro óptico da câmera. 
 
É correto apenas o que se afirma em: 
 
 a. II e III. 
 b. I e III. 
 c. I e II. 
 d. I. 
 e. II. 
 
 
Pergunta 13 
 
Em modelos de câmeras virtuais é inserido um plano de projeção entre o objeto e a 
câmera. Isso permite obter uma maneira diferente da imagem formada. Seja a seguinte 
figura de um modelo de câmera que pretende registrar o objeto “flor”: 
 
Assinale a alternativa que representa a orientação em que o objeto flor será apresentado 
nos planos de projeção indicados pelos números 1 e 2 na imagem fornecida. Considere a 
notação “Para cima” representando a flor desenhada na mesma orientação original e 
“Para baixo”, representando a flor na orientação invertida. 
 
 a. 1-Para cima; 2-Para cima. 
 b. 1-Para baixo; 2-Para cima. 
 c. 1-Para baixo; 2-Para baixo. 
 d. Nenhuma das demais alternativas. 
 e. 1-Para cima; 2-Para baixo. 
Pergunta 14 
Preencha as lacunas escolhendo a alternativa correta. 
 
O modelo mais simples de câmera é o chamado modelo de câmera escura ou câmera 
fechada. Os raios luminosos passam por um pequeno orifício, denominado 
de_____________. 
 
A imagem formada em uma câmera pinhole é determinada pela interseção dos raios 
luminosos emitidos ou refletidos pelos objetos da cena com o _____________e que 
passam pelo orifício. 
 
Como esta imagem é __________ pela câmera, é mais conveniente considerar a 
imagem formada de forma similar, mas colocada à frente da câmera. 
 
 a. pinhole; raio difrator; distorcida. 
 b. centro óptico; plano de formação da imagem; aumentada. 
 c. pinhole; raio difrator; aumentada. 
 d. centro óptico; plano de projeção; invertida. 
 e. projetor; plano de fundo; invertida. 
 
Pergunta 15 
Dados os sistemas de cores Aditivo e Subtrativo, julgue as sentenças a seguir. Utilize V 
para as sentenças que julgar verdadeiras e F para as falsas, e a seguir assinale a 
alternativa que contém a sequência correta: 
 
I. ( ) As cores primárias do sistema RGB são consideradas aditivas, e esse sistema 
é representado por um cubo. Uma reta traçada na diagonal deste cubo, que vai 
do preto ao branco, representa 
 
II. ( ) O sistema de cores RGB é utilizado para especificar processo de formação 
subtrativa, ou seja, por remoção de radiações de específicos comprimento de 
onda, por exemplo as cores ciano, magenta e amarelos são suficientes para 
subtrair totalmente a luz branca. 
 
III. ( ) O sistema de cor CMY apresenta a composição de cores similar ao RGB, 
porém gera cores complementares, pois trabalha na luz incidente, subtraindo 
destas as componentes RGB e criando as cores parecidas às produzidas nos 
dispositivos emissores de luz. 
IV. ( ) Os sistemas RGB e CMY são complementares e, com a evolução das técnicas 
de computação gráfica, é possível produzir as mesmas cores nos dois sistemas. 
As mesmas cores representadas no RGB podem ser expressas no CMY. 
 
V. ( ) No sistema de cores subtrativo, o preto é a combinação de todas as cores, ou 
seja, combinando as três cores básicas com o valor de cada componente em 
100% deverá obter-se o preto. Quando o valor de cada componente é 0% o 
resultado é branco e neste caso não haverá impressão. 
 
 a. V - V – F - V - F. 
 b. F - F – V - F - V. 
 c. V - V – F - V - F. 
 d. V – F – V – F – V. 
 e. F - F – V - F - V. 
 
Pergunta 16 
O mundo real tem um número ilimitado de cores ou tonalidades. Em computação 
gráfica, é necessário utilizar algumas alternativas para representar com maior precisão 
todas as cores que são para representar com maior precisão todas as cores que são 
percebidas no mundo real. 
Assinale a alternativa que completa as lacunas das frases referente aos processos para 
representação da cor. 
O processo de _______________ é considerado um método reflexivo, pois realiza a 
análise da imagem continua em três faixa do espectro de cores. Por sua vez o processo 
de ___________________ ou emissivo apresentam a cor por meio de um número finito 
de sensores, sendo responsável por apresentar a cor uma certa distribuição espectral, 
geralmente obtém-se uma aproximação das cores contínuas mas para a percepção visual 
humana é idêntica ou muito similar as cores reais. Considere o que ocorre em uma 
câmera fotográfica que capta a imagem da natureza, neste caso o sistema reflexivo, a luz 
que atinge as lentes é focada e passa ser processada pela câmera produzindo uma 
imagem no display da câmera (sistema emissivo). 
 
 a. Amostragem e reconstrução. 
 b. Amostragem e quantização. 
 c. Amostragem e representação. 
 d. Pré-processamento e reconstrução. 
 e. Reconstrução e amostragem. 
 
Pergunta 17 
Seja a seguinte representação de uma malha de polígonos. 
V = {V1=(x1, y1, z1), V2=(x2, y2, z2), V3=(x3, y3, z3), V4=(x4, y4, 
z4),V5=(x5, y5, z5)}; 
P1={V1, V2, V4}; 
P2={V4, V2, V3}; 
P3={V2, V5, V3}; 
 
Assinale a alternativa que corresponde ao tipo de representação adotada. 
 
 a. Codificação explícita. 
 b. Codificação com ponteiros para lista de arestas. 
 c. Codificação com ponteiros para lista de vértices. 
 d. Codificação com arestas aladas. 
 e. Codificação com ponteiros para lista de polígonos. 
Pergunta 18 
A representação por B-Rep necessita que os objetos sejam bem definidos e, para tanto, é 
requerido que a superfície não apresente auto interseção, conforme a apresenta a 
imagem a seguir. Além disso, faz-se necessário que o cálculo do vetor normal não se 
anule. 
 
 
 
Fonte: http://dl.lcg.ufrj.br/cg/downloads/PDFs/09_LCG_Modelagem.pdf 
 
Sobre o cálculo do vetor normal, verifique as sentenças a seguir e marque a que melhor 
justifica a exigência da não anulação. 
 
 a. 
A partir dos vértices que formam uma face, é possível definir sua área com o cálculo do 
vetor normal. 
 b. O cálculo do vetor normal permite a definição de superfícies curvas. 
 c. A função do vetor normal é determinar o interior e exterior de um sólido. 
 d. Dada uma face, é possível calcular o vetor normal e definir as bordas dos sólidos. 
 e. 
As características desta superfície, como textura e cor, são determinadas pelo vetor 
normal. 
Pergunta 19 
O modelo de cor HSV é considerado mais intuitivo para o usuário quando comparado 
ao RGB. Sabe-se que nesses sistemas, as cores são compostas pela Matiz (Hue), pela 
Saturação e pelo brilho (Value). A matiz descreve o pigmento de uma cor e é medida 
em graus (0 a 359º). Por sua vez, a Saturação descreve a pureza da cor, ou seja, a 
vivacidade ou esmaecimento, que é medida em porcentagem variando de 0 a 100% 
(quanto maior, mais viva a cor), e o Brilho ou Value regula o brilho da cor. É possível 
converter uma cor RGB para o HSV. Considere as cores em RGB na coluna à esquerda 
da tabela a seguir, encontre a Matiz (H) correspondente: 
 
RGB H 
(167, 59, 183) 
(50, 100, 25) 
 
Indique a alternativa correta. 
 
 a. 30º e 55º. 
 b. 290º e 180º. 
 c. 90º e 80º. 
 d. 90º e 160º. 
 e. 292º e 100º. 
Pergunta 20 
A área de processamento gráfico contempla diversas subáreas com operações e técnicas 
específicas. 
Considere as afirmações a seguir: 
 
1. A operação de filtragem de imagens resulta em uma outra imagem com 
características distintas, como uma borda detectada ou um ruído removido, por 
exemplo. 
2. Na síntese de imagens o objetivo é gerar objetos ou cenas gráficas a partir de 
dados brutos, equações ou modelos primitivos. 
3. A análise de imagem permite extrair conhecimento sobre algo a partir de uma 
imagem; são muitas aplicações associadas a essa área como, por exemplo, o 
árbitro de vídeo em jogos de futebol, conhecido como VAR. 
 
Indique a alternativa que apresenta, respectivamente, a associação correta entre técnica 
ou definição e área relacionada ao processamento gráfico. 
 
 a. visão computacional; computação gráfica; reconhecimento de padrões. 
 b. processamento de imagem; computação gráfica; visão computacional. 
 c. visão computacional; animação; processamento de imagem. 
 d. processamento de imagem; animação; reconhecimento de padrões. 
 e. computação gráfica; processamento de imagens; visão computacional. 
 
 
 
Pergunta 21 
O modelo de câmera “pinhole”, ou câmera escura, é a base de criação de um modelo 
projetivo e, portanto, da transformação de um objeto 3D para um plano. Acerca deste 
tema, analise as seguintes asserções. 
 
O modelo pinhole pressupõe que vários raios luminosos provenientes de cada ponto da 
cena atinjam o plano sensível porque a luz a atingir o plano sensível teria intensidade 
extremamente baixa, já que poucos raios luminosos (ou seja poucos fótons) 
provenientes de cada ponto atravessam o furo. 
 
Acerca dessas asserções, assinale a opção correta. 
 
 a. 
As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da 
primeira. 
 b. 
As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa 
correta da primeira. 
 c. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa. 
 d. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira. 
 e. Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas. 
 
Pergunta 22 
O paradigma dos 4 universos é um modelo abstrato para representar e entender o 
processo de transformação de uma cena/imagem do mundo real em um modelo do 
mundo virtual/gráfico. 
 
Um dos Universos trata da discretização da representação matemática dos objetos, ou 
seja, estamos passando do mundo físico/real, para o mundo digital. 
Considerando a afirmação acima sabe-se que ela se refere ao Universo: 
 a. físico. 
 b. poligonal. 
 c. matemático. 
 d. representação. 
 e. implementação. 
 
Pergunta 23 
A modelagem consiste na área responsável pela criação e manipulação de modelos no 
computador. 
 
Grandes responsáveis pela popularização das técnicas de modelagem são os sistemas 
CAD/CAM, que tiveram forte crescimento a partir da década de 80. 
 
Identifique a seguir uma característica que NÃO é pertinente à modelagem de sólidos. 
 
 a. finitude. 
 b. rigidez. 
 c. superfícies de revolução. 
 d. determinismo de fronteira. 
 e. homogeneidade. 
 
Justificativa: As outras respostas não são características, mas sim técnicas de 
modelagem, ou seja, de construção de objetos. 
FONTE: Slides da videoaula 2, p. 4; Texto-base da semana 2 - Introdução à computação 
gráfica – Paulo Roma Cavalcanti - capítulo 7, p. 100. 
Pergunta 24 
O termo “processamento gráfico” é uma das denominações utilizadas para abarcar áreas 
correlatas que envolvem as relações e operações de transformações entre imagens e 
dados. 
Identifique a seguir uma sub-área que NÃO pertence à área de processamento gráfico. 
 a. visão computacional. 
 b. computação gráfica. 
 c. processamento de imagens. 
 d. machine learning. 
 e. modelagem. 
Pergunta 25 
O modelo mais simples de câmera é o chamado modelo de câmera escura ou câmera 
“pinhole”. Os raios luminosos refletidos pelo objeto a ser imageado passam por um 
pequeno orifício, denominado de centro óptico, e formam a imagem do objeto no 
interior da câmera. 
 
Neste processo, a imagem é formada de forma invertida pela câmera. Qual a estratégia 
utilizada para obter a imagem em seu formato natural, sem inversão? 
 
 a. um plano de projeção é posicionado no interior da câmera. 
 b. o centro óptico recebe uma lente para inverter o objeto. 
 c. um plano de projeção é posicionado entre o objeto e a câmera. 
 d. um espelho é posicionado logo após o centro óptico. 
 e. 
o plano de projeção da câmera é invertido para que a imagem seja construída 
em seu formato original. 
 
Pergunta 26 
Um dos aspectos relevantes em estrutura de dados para armazenamento de polígonos 
refere-se à sua representação. Uma boa representação, por exemplo, reduz a 
redundância de informação. 
 
Considere os seguintes polígonos P e P : 
Para a representação do tipo ponteiros para lista de vértices 𝑉 = {𝑉1 =
(𝑥1, 𝑦1, 𝑧1), 𝑉2 = (𝑥2, 𝑦2, 𝑧2), 𝑉3 = (𝑥3, 𝑦3, 𝑧3), 𝑉4 = (𝑥4, 𝑦4, 𝑧4), 𝑉5 = (𝑥5, 𝑦5, 𝑧5)} 
 
Indique a representação da malha poligonal dos polígonos P e P assinalando UMA das 
seguintes opções: 
 
 a. P1={E1, E2, E3, E4}; P2={E3, E5, E6}; 
 b. P1={V1, V2, V3, V4}; P2={V4, V3, V5}; 
 c. P1={V1, V2, V3, V4}; P2={E3, E5, E6}; 
 d. P1={V1, V2, V3, V4}; P2={V3, V4, V5}; 
 e. P1={E1, E2, E3, E4}; P2={V3, V4, V5}. 
 
Pergunta 27 
Sobre a grande área de processamento gráfico percebe-se diversas naturezas de 
problemas e técnicas correspondentes às especificidades na manipulação de imagens. 
 
Acerca deste tema, analise as seguintes asserções. 
 
A visão computacional permite extrair informação sobre um problema a partir de uma 
imagem porque seu objetivo é gerar objetosou cenas gráficas a partir de dados brutos, 
equações ou modelos primitivos. 
Acerca dessas asserções, assinale a opção correta. 
 a. 
As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta 
da primeira. 
 b. 
As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa 
correta da primeira. 
 c. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa. 
 d. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira. 
 e. Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas.

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