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1 Prof. Dr. Gildo Volpato A IMPORTÂNCIA DO JOGO DE FAZ DE CONTA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANÇA 4 A IMPORTÂNCIA DO JOGO DE FAZ DE CONTA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANÇA1 Vygotsky (1994) atribui um papel fundamental ao jogo de faz de conta no desenvolvimento do próprio pensamento da criança. É por meio dele que a criança aprende a operar com o significado das coisas e dá um passo importante em direção ao pensamento conceitual, que se baseia nos significados das coisas e não nos objetos. REFLITA O jogo e a brincadeira são atividades que predominam na infância, como podemos perceber observando o cotidiano das crianças. Esse fato chamou a atenção de Vy- gotsky (1994), que se preocupou em demonstrar as relações deste com o desenvol- vimento da criança, a partir de suas investigações. Vygotsky (1994) não compactua com as teorias que definem o jogo, pura e simples- mente, como atividade prazerosa à criança, nem com as teorias biológicas e inatistas. Além disso, ele critica as que ignoram o fato de que o jogo de faz de conta preenche necessidades da criança. Mas defende que precisamos compreender o caráter espe- cial dessas necessidades, para que possamos entender a singularidade do jogo de faz de conta como uma forma de atividade. Piaget (1978) também considera importante a brincadeira da criança, porém para ele o jogo não tem finalidade adaptativa, não provoca um aprimoramento dos esquemas mentais. Embora considere importante para a constituição de símbolos que servem para representar objetos ou acontecimentos, ampliando o campo de ação da inteli- gência, seu desenvolvimento está sempre subordinado ao desenvolvimento do pen- samento e da própria inteligência. Vygotsky (1994), por outro lado, atribui um papel fundamental ao jogo de faz de con- ta no desenvolvimento do próprio pensamento da criança. E que, por meio dele, a criança aprende a operar com o significado das coisas e dá um passo importante em direção ao pensamento conceitual, que se baseia nos significados das coisas e não nos objetos. A criança não realiza a transformação de significados das coisas de uma hora para outra, pois isso faz parte de um processo e, nesse sentido, o jogo de faz de conta é, para o autor, a principal atividade da criança, porque possibilita a passagem de uma operação baseada na relação entre significado e objeto concreto para outra em que a criança passa a operar com os significados separados dos objetos. Nas atividades do cotidiano, a criança em idade pré-escolar age de acordo com o meio, os objetos e as situações concretas, tendo dificuldade de controlar voluntaria- mente seu comportamento e submetê-lo a regras. É por isso que temos que estar o tempo todo dizendo o que fazer: “vai escovar os dentes”, “vem tomar banho”, “guarde seus brinquedos” e assim por diante. No entanto, em uma situação de faz de conta, ela pode fazer isso, submetendo-se a regras de comportamento, representando, por exemplo, seus pais solicitando às bonecas (filhos, no momento da brincadeira) que escovem os dentes, que guardem os brinquedos etc. 5 A partir do momento que a criança assume um papel qualquer na brincadeira, segun- do Fontana e Cruz (1997, p. 128), ela passa a operar com o significado de sua ação e “isso conduz ao desenvolvimento da vontade, da capacidade de fazer escolhas conscientes, que estão intrinsecamente relacionadas à capa- cidade de atuar de acordo com o significado de ações ou de situações e de controlar o próprio comportamento por meio de regras”. Ao brincar com um taco de madeira como se fosse um carrinho, a criança se relaciona com o significado, ou seja, a ideia de carro, e não com o objeto concreto e real que tem em mãos. De igual modo quando ela brinca de cavalinho com um cabo de vas- soura, um pedaço de pau para representar um telefone e assim por diante. Da mes- ma forma acontece com o papel que a criança assume no jogo de faz de conta. Ao assumir, por exemplo, o papel de professora, ela vai procurar utilizar a linguagem da professora que ela conhece, vai procurar roupas que se assemelham e assumir pos- turas idênticas a ela. Nesse sentido, separar o objeto de seu significado concreto no jogo de faz de conta, segundo Oliveira (1995, p. 66), “constitui um passo importante no percurso que a levará a ser capaz de, como no pensamento adulto, desvincular-se totalmente das situações concretas”. Tanto pela criação da situação imaginária, como pelas regras de comportamento que a criança assume quando representa o papel de um adulto, o jogo de faz de conta cria uma zona de desenvolvimento proximal na criança, pois como afirma Vygotsky (1994, p. 134): “No brinquedo, a criança sempre se comporta além do comportamento ha- bitual de sua idade, além de seu comportamento diário; no brinquedo é como se ela fosse maior do que é na realidade”. A Zona de Desenvolvimento Proximal é entendida por Vygotsky (1994) como o poten- cial de aprendizagem da criança, ou seja, compreende tudo aquilo que ela pode fazer com o auxílio de uma pessoa mais experiente. Já o que a criança é capaz de realizar sozinha, Vygotsky chama de conhecimento real. Ao assumir um papel na brincadeira e buscar representar o adulto da melhor forma possível, uma criança em idade pré- -escolar se desafia a sair do conhecimento real, que é sua condição de criança nessa idade, e assume gestos, ações e linguagens muito mais complexa, incidindo no seu desenvolvimento. Se uma criança, já no ensino fundamental, ao receber pistas e orientações consegue resolver problemas mais complexos do que outra da mesma idade, é porque ela tem uma Zona de Desenvolvimento Proximal mais ampla, significando que seu potencial de aprendizagem é maior, naquele momento. Nesse sentido, torna-se fundamental le- var sempre em consideração o potencial de aprendizagem das crianças nas situações de ensino, ao mesmo tempo observar que o bom ensino deve sempre incidir sobre a Zona de Desenvolvimento Proximal para promover a aprendizagem e favorecer o desenvolvimento das crianças. Toda experiência que a criança vivenciar com seu corpo, por meio de jogos, repre- senta uma alavanca ao processo de desenvolvimento integral, pois ela aprende, ver- baliza, comunica-se com pessoas que têm mais conhecimentos, internaliza novos comportamentos, aprende e, consequentemente, se desenvolve. Para os autores da 6 psicologia histórico cultural, o jogo é a atividade principal da criança em idade da edu- cação infantil e pré-escolar. Em conexão com essa atividade, ocorrem as mudanças consideradas por Vygotsky e Leontiev como as mais importantes no desenvolvimento de processos psíquicos da criança e que preparam o caminho da transição para um novo e mais elevado nível de desenvolvimento. No jogo, a criança toma consciência de si mesma, aprende a desejar e a subordinar a seu desejo, seus impulsos afetivos passageiros, aprende a atuar subordinando suas ações a um determinado modelo e a uma norma de comportamento. Assim, no jogo a submissão a regras de comportamento não é imposto de fora, pois responde à pró- pria iniciativa da criança como algo desejado. (VOLPATO, 2017). DA EVOLUÇÃO DO JOGO NA CRIANÇA1.1 A evolução do jogo fica muito evidente, se paramos para observar crianças de diferen- tes idades brincando. Vygotsky (1994) e Piaget (1978) concordam que há evolução no jogo na criança, porém as razões atribuídas a essa evolução são diferentes. Piaget e Vygotsky partiram de ponto de vista diferente para fazerem suas pesquisas e produzi- rem suas teorias a respeito da criança, seus jogos e brincadeiras. Vygotsky partiu da análise das interações sociais em torno da criança para ver o que ela tinha aprendido. Já Piaget partiu da análise da criança para descobrir, em cada fase, o que cada uma delas conseguia fazer, fruto do seu desenvolvimento. Piaget, a partir de pesquisas e análise de crianças individualmente, numa perspectiva psicogenética, defendeu a tese de que a evolução do jogo na criança acompanha o desenvolvimento da inteligênciae do pensamento, ou seja, só evolui na medida em que desenvolve determinadas capacidade da inteligência e pensamento. Já Vygotsky defendeu que a principal razão dessa evolução está no fato de haver mu- danças na interação da criança com o meio social, em razão das diferentes posições que ocupa e das diferentes tarefas que lhe são colocadas. Ou seja, na medida em que interage com adultos ou crianças maiores ela aprende e, ao aprender, se desenvolve. Sendo assim, enquanto o olhar de Piaget se voltou a explicar como a criança passa de um estágio do jogo para outro, sempre relacionado ao desenvolvimento do pensa- mento e da própria inteligência, o olhar de Vygotsky se dirigiu ao contexto social para explicar que as interações sociais que se estabelecem em torno das crianças é que provocam a evolução de seus jogos e brincadeiras (VOLPATO, 2017). Procure lembrar como é o jogo ou o brincar de uma criança de 1 ano. Já identificou? Agora compare com o jogo ou brincar de uma criança de 4 anos. Tem diferença? E uma criança maior, de 9 anos, quais são as características do jogo que ela prefere? Por que será que o jogar tem características diferentes nessas faixas etárias? REFLITA Como exemplo podemos imaginar uma criança de menos de 1 ano de idade que já 7 consegue tirar e colocar o bico na boca sozinha. Para Piaget, essa brincadeira só é possível porque ela já desenvolveu essa capacidade e por isso a realiza, enquanto Vygotsky valoriza o meio social e as interações que ocorreram em torno da criança, pois seus pais devem ter colocado e tirado o bico da boca inúmeras vezes, o que fez com que aprendesse o gesto e provocasse o desenvolvimento dessa habilidade, e que passou ser um modo de brincar. Vamos ver a diferença entre Piaget e Vygotsky, no processo de evolução do jogo na criança. Piaget chama os primeiros jogos que a criança realiza, até aproximadamente dois anos de idade, de jogo de exercício. Esse jogo compreende os exercícios de repetição, de gestos, movimentos, palavras que a criança executa por puro prazer funcional, de colocar em ação o que já desenvolveu. O segundo estágio de evolução, para o autor, é o jogo simbólico, que compreen- de as crianças na fase de dois a seis anos de idade. Para Piaget, esse jogo surge na criança quando seu pensamento se torna capaz de representação simbólica, ou seja, representar objetos e acontecimentos ausentes, e acontece justamente porque a criança já desenvolveu essa capacidade da inteligência. Para Piaget, a criança atri- bui novos significados aos objetos de acordo com seus desejos, sem preocupação de adaptar-se à realidade, porque, no jogo simbólico, qualquer coisa pode transformar- -se em outra, sem regras, nem limitações. O terceiro estágio compreende o jogo com regras, que aparece por volta dos 7 anos de idade e acontece devido à crescente socialização do pensamento da criança, que conduz à substituição do símbolo lúdico individual pelas regras. (VOLPATO, 2017) Para Vygotski (1994), há uma evolução dos jogos: jogo de imitação, jogo de faz de conta e jogo de regras. De acordo com Vygotsky (1994), desde que a criança nas- ce, existem necessidades que são atendidas pelos adultos que dela cuidam. Dessa forma, reações que eram puramente fisiológicas inicialmente transformam-se também em atos e reações sociais, pois o mundo da criança pequena se restringe ao adulto que cuida dela e que a faz estabelecer relações com o meio. É por isso que Elkonin (1998) fala que a comunicação da criança se dá na interação prática, inicialmente orientada pelos adultos. A partir dessa relação, as ações e os modos sociais de utilizar os objetos são aprendidos pelas crianças sob a direção do adulto que, muitas vezes, oferece também modelos de ação. A criança age no brincar de acordo com o que vê, portanto tenta agir sobre os objetos, tal como os adultos, por isso ele chama o primeiro jogo de jogo de imitação. Sendo assim, ao verem uma vassoura, querem puxá-la e arrastá-la, procurando imitar o adulto no ato de varrer. Ao verem um copo, querem enchê-lo de água e logo levá-lo à boca ou derramá-lo em algum lugar, pois é isto que os adultos fazem com esses objetos. Nesse sentido, são essas relações que provocam na criança a necessidade de imitar as ações dos adultos frente aos objetos, e surgem, para Vygotsky, as primeiras brincadeiras. A brincadeira evolui porque, segundo Leontiev (1988), o mundo objetivo que a criança conhece está continuamente se expandindo e chega a um momento em que a criança não se satisfaz mais apenas com os objetos que constituem o ambiente que a envol- 8 ve, como seus brinquedos, utensílios e objetos com que está sempre em contato e com que já pode e consegue agir (como puxar uma vassoura, encher o copo de água, tomar ou derramar etc.) e passa a interessar-se pelos objetos com os quais os adultos operam e sobre os quais ela não pode agir. Passa a se interessar por uma esfera mais ampla da realidade e sente necessidade de representá-la em seus jogos, fazendo de conta que é um adulto que opera seus objetos de trabalho, por exemplo. Agir sobre as coisas é a principal forma de que a criança dispõe para conhecer e compreender a realidade. (VOLPATO, 2017). Sendo assim, o jogo evolui para o jogo de faz de conta, também chamado de pro- tagonizado por Vygotsky e demais autores da psicologia histórico-cultural. Nesse pe- ríodo, a criança tenta atuar não apenas sobre as coisas às quais tem acesso, mas, conforme Fontana e Cruz (1997, p. 122), “esforça-se para agir como um adulto: quer, por exemplo, dirigir um carro, fazer comida” montar num um cavalo, dirigir um trem, alimentar o seu bebê, dentre tantas outras atividades. Nesse primeiro momento de faz de conta a criança brinca individualmente, assume um papel de adulto e os objetos se transformam no que ela desejar. Para Vygotsky, diferente de Piaget, não é qualquer objeto que pode substituir outro no faz de conta. Um objeto só pode substituir outro desde que exista semelhança física ou que a criança possa agir sobre ele de forma idêntica ao que acontece na realidade. Depois que a criança já domina a relação entre o papel que assumiu e os objetos que atribui significados diferentes, chega a um momento em que as relações humanas incluídas nessas ações começam a ser percebidas mais claramente, fazendo com que ela não se satisfaça mais em brincar apenas de dar de mamar ou dar mamadeira ao bebê, dar banho, e sente necessidade de reproduzir as relações humanas mais amplas em que mãe e bebê estão envolvidas, como levar o bebê ao médico, tomar vacina, passear no parque etc. Quando isso ocorre, as crianças sentem a necessida- de de brincar com mais crianças, que possam assumir esses outros papéis. Pela necessidade de compreender a complexidade das relações sociais, as crianças um pouco maiores (da pré-escola), buscam ampliar o universo das representações no faz de conta, por isso preferem as brincadeiras em grupos, em que as relações sociais são reproduzidas nas relações das crianças entre si. Nessas brincadeiras, as crianças começam a dividir os papéis, uma pode ser a mãe, a outra a enfermeira, outra pode ser a empregada etc. Em situações em que não podem brincar com mais crianças, criam situações imaginárias em que dão vida, no faz de conta, às bonecas ou a outros bichos para poderem brincar. Para Vygotsky, toda situação imaginária já contém regras de comportamento, ainda que não estabelecidas, que a criança se submete ao brincar. A criança imagina-se como mãe e a boneca como criança e, dessa forma, deve obedecer às regras do comportamento maternal, ou seja, não pode fazer qualquer coisa neste papel e sim o que ela percebe em sua mãe; imagina-se motorista de ônibus e procura agir como tal. Dessa forma, tanto o papel que a criança representa, como a relação dela com um objeto que tem seu significado modificado, sempre se originarão de regras baseadas nos comportamentos sociais. 9 Reguladas por regras implícitas de comportamento,como afirmam Fontana e Cruz (1997), essas relações no jogo de faz de conta são uma pré-condição importante para que, aos poucos, as crianças tornem-se conscientes da existência de regras no jogo e que essas experiências são a base do desenvolvimento da capacidade de jogarem o jogo de regras como dominó, canastra, amarelinha, queimadas e tantos outros. Vygotsky (1994, p. 125) também procura mostrar que os jogos que aparentemente são somente de regras, na verdade, contêm implicitamente uma situação imaginária. “Da mesma forma que uma situação imaginária tem que ter regras de comportamen- to, todo jogo com regras contém uma situação imaginária”. Fala ainda que o mais simples jogo, assim que é regulamentado por certas regras, transforma-se imediata- mente numa situação imaginária, pois várias possibilidades de ação são eliminadas. Vygotsky cita como exemplo o jogo de xadrez. Apesar de ser um jogo de regras, contém uma situação imaginária na medida em que as peças só podem ser movidas no tabuleiro de maneiras específicas, determinadas por uma situação imaginária. O mesmo ocorre nos jogos com cartas, no futebol, no jogo de bolinha de gude e outros. (VOLPATO, 2017). Para Vygotsky (1994, p. 126), “O desenvolvimento a partir de jogos em que há uma situação imaginária às claras e regras ocultas para jogos com regras às claras e uma situação imaginária oculta delineia a evolução do brinquedo das crianças”. Dessa forma, a brincadeira se desenvolve no contexto das práticas histórico-culturais, pas- sando de uma situação claramente imaginária, com regras implícitas, para outra, com regras e objetivos claros e uma situação imaginária implícita. (VOLPATO, 2017). Como afirma Fantin (1996, p. 42), Na brincadeira da criança pequena a situação imaginária é evidente, as regras organizam as ações, mas não aparecem explicitamente, estão ocultas. Com a evolução da brincadeira, no jogo de regras a situação se inverte, as regras são evidentes e o que está oculto são os elemen- tos de ilusão que o jogo envolve. A aceitação e compreensão das regras do jogo indica nova etapa na vida das crian- ças. O atributo principal na brincadeira é que uma regra se torna um desejo, pois o brinquedo cria na criança nova forma de desejos. Diz Vygotsky (1994, p. 114): Ensina-a a desejar, relacionando seus desejos a um ‘eu’ fictício, ao seu papel no jogo e suas regras. Dessa maneira, as maiores aquisições de uma criança são conseguidas no brinquedo, aquisições que no futuro tornar-se-ão seu nível básico de ação real e moralidade. Enquanto, na idade pré-escolar, a brincadeira de faz de conta é a principal atividade da criança, na idade escolar, os jogos com regras e os esportes tornam-se os mais Leia a resenha “Psicologia do jogo” sobre a obra de Elkonin. Acesse aqui! SAIBA MAIS https://revista.fct.unesp.br/index.php/Nuances/article/view/2161/0 10 importantes, aponta Vygotsky. A partir do momento em que a criança começa a fre- quentar o ensino fundamental, a instrução formal, culturalmente valorizada e estimu- lada, passa a ocupar o papel central no desenvolvimento da criança. Quadro 1: Síntese da sequência da evolução do jogo Para PIAGET Para VIGOTSKY JOGOS DE EXERCÍCIO Até 2 anos JOGOS DE IMITAÇÃO Até 2 anos JOGOS SIMBÓLICOS De 3 a 6 anos JOGOS DE FAZ DE CONTA De 3 a 6 anos JOGOS DE REGRAS A partir dos 7 anos JOGOS DE REGRAS A partir dos 7 anos Fonte: elaborado pelo autor. Vídeo: “Brincadiquê? Pelo direito ao brincar: o brincar como linguagem promotora de aprendizagem”. Acesse aqui! MÍDIA INTEGRADA Certo dia, João resolveu ir visitar sua irmã numa cidade vizinha a sua. Foi recebido por ela, pelo seu cunhado e pelos dois sobrinhos, Pedro, de 4 anos e Matheus, de 10. Logo que entrou, todos foram sentar-se no sofá da sala. Os dois sobrinhos levantaram-se e o mais velho começou a brincar sozinho de dominó. Pedro, ao ver Matheus com as peças de dominó, veio se juntar a ele e pediu para jogar também, e o irmão mais velho aceitou. Matheus então dividiu as pedras do dominó com o Pedro para dar início ao jogo. Matheus colocou a primeira pedra, pois tinha recebido o doble 6, que é mais alta e que dá início ao jogo. Pedro, de 4 anos, pegou uma pedra qualquer e colocou junto a de Matheus, que logo disse que aquela não valia. Pedro colocou outra e novamente Matheus disse que não podia ser aquela, porque não correspondia ao número de bolinhas que estava na pedra de início de jogo. Pedro, então, começou a pegar as pedras que estava em suas mãos e começou a fazer uma casinha com elas, colocando as paredes, portas e telhado. O irmão mais velho, Matheus, levantou-se e foi dizer aos pais que com o Pedro não dava de jogar dominó, pois ele só esculhambava com o jogo. Pergunta: A partir da leitura do texto, como Piaget e Vygostky explicariam esse impasse entre os dois irmãos em situação de jogo? CASO PRÁTICO https://www.youtube.com/watch?v=WZCLQrXD0tg 11 O jogo de faz de conta, como pudemos perceber, tem uma grande importância no desenvolvimento do pensamento da criança, pois é por meio dele que ela aprende a operar com o significado das coisas e dá um passo importante em direção ao pensa- mento conceitual, que se baseia nos significados das coisas e não nos objetos. Opor- tuniza o desenvolvimento da capacidade de fazer escolhas conscientes e de controlar o próprio comportamento por meio de regras. Por meio do jogo de faz de conta, a criança se expressa corporalmente, amplia o re- pertório de palavras e da linguagem, interage, compartilha, pensa, seleciona, associa, desenvolve a lógica, calcula. Vimos também que o jogo evolui, ou seja, à medida em que o universo e as experiências da criança se ampliam, novos desejos e necessidade vão surgindo, novos desafios no jogo são colocados. Também vimos que o jogo de faz de conta já possui regras, implícitas, pois estão no comportamento que a criança assume representando um adulto e que estas são a base para o surgimento do jogo de regras, explícitas. CONCLUSÃO REFERÊNCIAS ELKONIN, Daniil Borisovich. Psicologia do jogo. Trad. Álvaro Cabral. São Paulo: Martins Fontes, 1998. FONTANA, R.; CRUZ, M. N. Psicologia e trabalho pedagógico. São Paulo: Atual, 1997. LEONTIEV, A. N. Os princípios psicológicos da brincadeira pré-escolar. In: Vygotsky et al. Linguagem, desenvolvimento e aprendizagem. São Paulo: Ícone/ Edusp, 1988. OLIVEIRA, Marta Kohl de. Aprendizado e desenvolvimento – Um processo sócio- histórico. 3. ed. Série: Pensamento e ação no magistério. São Paulo: Scipione, 1995. PIAGET, Jean. A formação do símbolo na criança. 3a. ed. Rio de Janeiro: Zahar, 1978. VOLPATO, Gildo. Jogo, brincadeira e brinquedo: usos e significados no contexto escolar e familiar. 2ª ed. Criciúma, SC: UNESC; São Paulo: Annablume, 2017. VYGOTSKY, Lev. A formação social da mente. 5. ed. São Paulo: Martins Fontes, 1994.