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UNIVERSIDADE POTIGUAR-UNP CURSO DE PEDAGOGIA-6NA DISCIPLINA: METODOLOGIA E PRÁTICA DE ENSINO DE MATEMÁTICA NOS ANOS INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL Situação Matemática DISCENTE: Amanda dos Santos Moura Francisca Micarla Suassuna Reis Isabela Rêgo de Assis Naiara Santos Souza Duarte Talia Marques Rodriguês Valcilene Nogueira e Lima Lopes DOCENTE: Marcos Torres Carneiro MOSSORÓ-RN SETEMBRO DE 2021 I- IDENTIFICAÇÃO: Turma: 5° ano Tema: Caça números Escola: Colégio Educacional Renascer Disciplina: Matemática II- OBJETIVO: Para que o ensino e aprendizagem da Matemática tenha êxito deve-se considerar o conhecimento prévio dos alunos. É preciso verificar caminhos mais significativos para o trabalho de maneira mais prazerosa como jogos, dinâmicas entre outros, incluindo assim os conceitos matemáticos, dessa forma é de suma importância considerar a experiência de diversificados conhecimentos da matemática. O objetivo dessa atividade é promover as crianças a resolver e formular operações nas quais se encontram, estimulando seu raciocínio lógico e suas habilidades de calcular com números naturais, avaliando nos alunos seus conceitos matemáticos dentro das quatro operações (adição, subtração, multiplicação e divisão), para que os mesmos sejam capazes de construir pensamento lógico-matemático diante dos recursos apresentados, desenvolvendo perseverança na busca de soluções trabalhando individualmente em pequenos grupos ou coletivamente respeitando o modo de pensar dos colegas e aprendendo juntos. III- HABILIDADES: I. (EF05MA07) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração com números naturais e com números racionais, cuja representação decimal seja finita, utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos. II. (EF05MA08) Resolver e elaborar problemas de multiplicação e divisão com números naturais e com números racionais cuja representação decimal é finita (com multiplicador natural e divisor natural e diferente de zero), utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos. IV- CONFECÇÃO DO JOGO · Eva · Papelão · Tampinhas de garrafa pet · Canetinhas · Cola · Gravuras · Palitos de churrasco V- EXPLICAÇÃO DO JOGO: O papelão será o tabuleiro de jogos para as crianças brincarem, onde será feito vários números diversos na qual será o resultado encontrado pelas crianças. Foi feito em papelão e EVA plaquinhas com operações diferenciadas para fazer com que a criança pense e busque no tabuleiro o resultado encontrado. Cada placa será elaborada com uma dos quatros operações (adição, subtração, Multiplicação e divisão). Uma criança será responsável por fazer as perguntas, dois jogadores a fim de chegar ao tesouro e por fim, mas um membro dirá se a resposta esta exata. Ex: 1. 32+47=? 2. 14-20=? 3. 9x7=? 4. 9.3=? 3232 · A plaquinha N°1 encontra-se uma adição ( juntar, reunir, acresentar. · A plaquinha N°2 encontra-se uma subtração onde se constata que adição e subtração são operações inversas. · A plaquinha N°3 encontra-se uma multiplicação onde iremos trabalhar com as crianças a multiplicar o valor exposto ( adição de parcelas iguas.) · A plaquinha N°4 encontra-se uma divisão onde iremos explorar nos alunos a dividir a soma encontrada. Para começar o jogo as crianças jogaram uma moeda para o alto que cada jogador deu um palpite sobre qual seria que cairia para cima, cara ou coroa para saber quem seria o primeiro a jogar. O pirata Jobson está preste à encontrar um grande tesouro, mais como ele não é muito bom em matemática vamos resolver as operações e traçar o caminho antes dele ligar os resultados. O resultado das operações dentro do diagrama vai ser encontrado formando um caminho até o tesouro. Como exemplos temos as plaquinhas demarcadas com os números de 1 a 9 e com operações diferentes. Como 32+ 47= 79, cada plaquinha seguindo a sequência dará origem ao resultado dentro do diagrama que possibilita a chegada ao tesouro. Desta forma o jogador deverá pular as casinhas conforme cada acerto até chegar ao lugar indicado (Tesouro), desenvolvendo raciocínio matemático, agilidade, observação e espírito de equipe. VI- ANEXOS: Uma das inúmeras sequências quem poderão ser elaboradas para o percurso até o tesouro.