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a2 animação 2d digital

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· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	(...) “é possível verificar a porcentagem de vermelho, verde e azul em cada pixel, o que corresponde ao red, green e blue respectivamente, as cores em inglês da sigla RGB. ” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Tendo como base o texto acima, analise as proposições abaixo: 
I- O sistema de cores RGB é destinado a codificar as informações de cores formadas por luz, como é o caso de telas de dispositivos digitais;
II- O sistema de cores RGB é destinado a codificar as informações de posição e tamanho de um pixel;
III- Cada pixel possui uma porcentagem de uma das cores do RGB, ou o vermelho ou o verde ou o azul, e nunca as três juntas;
IV- RGB é uma sigla em inglês do conjunto de cores sendo red (vermelho), green (verde) e blue (azul) que definem as cores de um pixel.
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
 I e IV, apenas
	Resposta Correta:
	 
 I e IV, apenas
	Feedback da resposta:
	O sistema de cores em RGB (red, green e blue) definem as cores de cada pixel em uma tela de dispositivos digitais, tais como computadores, tablets, celulares e etc.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Ao pensar em uma história contada por imagens, uma associação muito comum é relacionar o storyboard com as histórias em quadrinhos, as HQs. A popularização das tirinhas de jornal é contemporânea ao início da utilização de storyboard, porém, somente esse fato não é suficiente para afirmarmos que as HQs influenciaram diretamente esse processo.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
:storyboardIndique uma semelhança entre HQ e 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Ações descritas em diferentes quadros de imagem
	Resposta Correta:
	 
Ações descritas em diferentes quadros de imagem
	Feedback da resposta:
	Uma das semelhanças entre HQs e storyboard, está no fato de ambas utilizarem quadros de imagem para descrever uma ação ou uma cena. A diferença é que na HQ a obra já está finalizada enquanto que o storyboard é um rascunho, um planejamento de uma animação.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Para uma produção que mescle desenhos no papel, com posterior escaneamento e inserção de outros desenhos digitais, é preciso se atentar a diferença entre as imagens no ambiente digital: vetorial ou bitmap. ” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
:bitmapÉ considerado uma das diferenças entre as imagens vetoriais e 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Ao dar zoom em um desenho no ambiente digital, não há perda de qualidade para imagem vetorial, ao passo que em bitmaps é possível ver os pixels que compõem a imagem;
	Resposta Correta:
	 
Ao dar zoom em um desenho no ambiente digital, não há perda de qualidade para imagem vetorial, ao passo que em bitmaps é possível ver os pixels que compõem a imagem;
	Feedback da resposta:
	 Uma das principais vantagens de se utilizar imagem vetorial é o fato dela não perder resolução ou dar um zoom. Coisa que não ocorre normalmente com imagens em bitmap. Isso ocorre porque as imagens vetoriais são formadas por expressões matemáticas, que são recalculadas a cada aproximação ou afastamento, preservando a resolução, ao passo que imagens em bitmap são formadas por pixels, que possuem tamanho, cor e posição definidos.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Cada quadro representado no storyboard segue o aspect ratio do suporte de exibição, isto é, a proporção das dimensões da tela. Essa medida é o resultado da divisão entre sua largura e altura” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Os padrões de proporção das dimensões da tela, chamado aspect ratio, utilizado pelos artistas costuma ser:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
16:9 para a TV e 13:7 para o cinema
	Resposta Correta:
	 
16:9 para a TV e 13:7 para o cinema
	Feedback da resposta:
	Os padrões mais utilizados pelos animadores correspondem ao 16:9 (1,78:1, HDTV de alta definição) para séries e filmes de animação para TV, e o 13:7 (1,85:1) para o cinema, proporção adotada nos Estados Unidos a partir da década de 1960.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Ao produzir um desenho especificamente para animação digital, como um personagem por exemplo, o cuidado não deve ser somente com o formato de imagem, mas também com a separação de suas partes” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Para animar um personagem vetorizado, alguns softwares de animação possuem uma ferramenta que facilita o processo ao separar a imagem em partes. Que ferramenta é essa?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Bones, uma espécie de esqueleto do personagem
	Resposta Correta:
	 
Bones, uma espécie de esqueleto do personagem
	Feedback da resposta:
	Pixelização da imagem só dificulta o processo de animação, além de ser uma imagem única. Interpolação de movimento é uma outra ferramenta utilizada no processo de animação, mas não separa as partes da imagem. Já o storyboard, é um processo feito antes de iniciar uma animação, como já descrito anteriormente.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Ao comparar as imagens vetoriais e bitmap pode se ter a impressão do vetor ser mais vantajoso, visto que a qualidade não é perdida. Na verdade, ambas existem com a finalidade de atender diferentes trabalhos visuais no universo digital.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Tendo como base o texto acima, analise o melhor uso de tipos de imagem vetoriais e bitmap para cada caso:
I- Para fotografias ou desenhos que possuem uma grande variação de tonalidades, o ideal é utilizar imagens vetoriais;
II- Para trabalhos com pixel art, é lógico utilizar imagens bitmap, que respeitam as dimensões dos desenhos originais;
III- Para animações, quanto mais simples for uma forma e suas cores, mais fácil será o processo de animá-la, por isso prefira imagens vetoriais;
pois podem apresentar uma estética diferenciada, o que pode não ser útil para o artista que a idealizou.bitmap,IV- Imagens de fotografia não devem ser em 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
II e III, apenas
	Resposta Correta:
	 
II e III, apenas
	Feedback da resposta:
	Pixel art, como o próprio nome já sugere, são imagens digitais que utilizam pixels para serem geradas. Nesse sentido, parece lógico que sejam imagens bitmap. E, no caso de animações, para que seja mais simples e o arquivo final seja mais leve, o ideal é a utilização de imagens vetoriais para produção.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Cada plano pode ser representado no storyboard por diferentes quadros, pois é necessário indicar cada mudança significativa na sequência da cena. Dessa maneira, quanto mais ação tiver uma cena, maior a quantidade de quadros necessários para representá-la” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Analisando o texto acima, pode-se concluir que:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Quanto mais planos, maior a sensação de dinamismo do filme
	Resposta Correta:
	 
Quanto mais planos, maior a sensação de dinamismo do filme
	Feedback da resposta:
	A adição de mais quadros ou planos em uma cena, indica mais ação, pois se deve representar os movimentos do personagem ou das personagens envolvidas na cena, tornando-a mais dinâmica.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	“No caso das animações, quanto mais simples for uma forma e suas cores, mais fácil será o processo de animá-la.”(...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Tendo como base a proposição acima, avalie porquê é mais vantajoso fazer uma animação utilizando imagem vetorial:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Imagem vetorial utiliza mais recursos dos softwares de animação, potencializando a produção
	Resposta Correta:
	 
Imagem vetorial utiliza mais recursos dos softwares de animação, potencializando a produção
	Feedback da resposta:
	Imagens vetoriais são mais utilizadas em animação exatamente pelo motivo de serem mais simples e leves, além de possuir muitas possibilidades de edição, pois as ferramentas dos softwares são voltadas para esse propósito.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Na linguagem audiovisual, da qual as animações fazem parte, uma cena corresponde a um trecho da história que contém um arco próprio, com início, meio e fim. Quando há um corte de câmera na cena significa que há um novo plano” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
Analisando o trecho acima, qual a melhor maneira de descrever o processo de inserir um novo plano após o corte de câmera em uma cena?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Adicionar uma nova perspectiva de câmera, que pode revelar um novo aspecto da cena ou de algum personagem
	Resposta Correta:
	 
Adicionar uma nova perspectiva de câmera, que pode revelar um novo aspecto da cena ou de algum personagem
	Feedback da resposta:
	Adicionando uma nova perspectiva de câmera, como um zoom no rosto de um personagem por exemplo, pode dar uma nova informação ao público daquele personagem, contribuindo para resolver algumas questões da narrativa da cena e, muitas vezes, modificando a dinâmica da ação da mesma.
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Com a tecnologia digital os desenhos apresentam a estética própria do suporte, seja o tipo de arquivo, seja o meio de apresentação. A maneira que esse desenho é feito também influencia em como ele poderá ser utilizado em diferentes softwares de animação. ” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 2 -Planejamento e Pré-produção.Ebook. EAD-
Br. Disponível em Laureate Digital.
No meio digital, existem duas formas de se gerar uma imagem, que são 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
vetorial e bitmap
	Resposta Correta:
	 
vetorial e bitmap
	Feedback da resposta:
	Existem apenas dois tipos de imagens que podem ser representadas no meio digital, que são as imagens vetorizadas e as imagens em bitmap. Ambas possuem características e atribuições distintas no meio digital. Ao passo que a primeira utiliza cálculos matemáticos para ser gerada, a outra é composta por um conjunto de pixels.

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