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Quais são as vantagens de escolher um curso online?
a. Experiência individualizada
b. Interação Estudante-Aluno
c. Aprendizagem em Grupo
d. Flexibilidade de Tempo
e. Diplomas Universitários Excepcionais

Qual dos seguintes pode ser usado como uma estratégia ativa para cursos online?
a. Resumo do aluno da resposta de outro aluno
b. Atividades em grupo
c. Minute papers
d. Parafraseamento direto
e. Cartões de aplicação

Qual dos seguintes é um processo não linear que equipes usam para compreender os usuários e criar soluções inovadoras para o protótipo?
a. Design Thinking
b. Aprendizagem Invertida
c. Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL)
d. Aprendizagem Cooperativa
e. Aprendizagem Baseada em Problemas

Qual dos seguintes é um dos primeiros videogames a ser desenvolvido para fins educacionais?
a. Whyville
b. RollerCoaster Tycoon
c. SimCity
d. Civilization
e. Brain Age

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a. Resumo do aluno da resposta de outro aluno
b. Atividades em grupo
c. Minute papers
d. Parafraseamento direto
e. Cartões de aplicação

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Questão 1
Incorreto
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Texto da questão
Quais são as vantagens de escolher um curso online?
Escolha uma opção:
a. Experiência individualizada 
b. Interação Estudante-Aluno
c. Aprendizagem em Grupo
d. Flexibilidade de Tempo
e. Diplomas Universitários Excepcionais
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Sua resposta está incorreta.
Cursos online permitem aos alunos organizarem seus horários de crédito de acordo com sua grade. É uma das maiores vantagens de escolher o virtual.
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Qual dos seguintes pode ser usado como uma estratégia ativa para cursos online?
Escolha uma opção:
a. Resumo do aluno da resposta de outro aluno
b. Atividades em grupo
c. Minute papers 
d. Parafraseamento direto
e. Cartões de aplicação
Feedback
Sua resposta está correta.
Minute papers é uma estratégia de aprendizagem ativa que permite ao professor checar o conhecimento de seus alunos, dado um limite de tempo. Os estudantes enviam suas respostas online para que o professor possa verificar.
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Qual dos seguintes é um processo não linear que equipes usam para compreender os usuários e criar soluções inovadoras para o protótipo?
Escolha uma opção:
a. Design Thinking 
b. Aprendizagem Invertida
c. Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL)
d. Aprendizagem Cooperativa
e. Aprendizagem Baseada em Problemas
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Sua resposta está correta.
A questão refere-se ao seguinte ponto da unidade:
O Design Thinking é um processo não linear e interativo que equipes utilizam para compreender o usuário, desafiar suposições, redefinir problemas e criar soluções inovativas para protótipos e testes.
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Qual dos seguintes é um dos primeiros videogames a ser desenvolvido para fins educacionais?
Escolha uma opção:
a. Whyville
b. RollerCoaster Tycoon
c. SimCity 
d. Civilization
e. Brain Age
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Sua resposta está correta.
SimCity foi um dos primeiros jogos educacionais populares, até mesmo atualmente. Veja o infográfico na unidade das tendências emergentes.

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