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Prepare-se Esportes, jogos, dança e lutas Jogos, Lutas e Dança Profª. Me. Ana Paula Franciosi • Enfrentamento físico direto • Regras • Oposição entre indivíduos • Objeto centrado no corpo da outra pessoa • Ações de caráter simultâneo • Imprevisibilidade • Luta x briga • Resistência na escola Reflexões que devemos realizar a) Conforme o enfrentamento • Físico direto 1. Curta distância: jiu-jitsu, judô, sumô, luta olímpica 2. Média distância: caratê, boxe, muay thai 3. Longa distância: esgrima, kendo, kempo 4. Distância mista: MMA Classificações b) Com agarre • Imposição inicial: rados (judô paraolímpico para cegos) • Finalidades: projeção do adversário (judô) ou projeção com continuação (jiu-jitsu) c) Com golpes: exclusivo dos punhos (boxe), das pernas (boxê francês), ou ambos (taekwondo) d) Com implementos: uso de equipamento (esgrima, kendo) • Superação da apresentação de festa junina • Conhecimento do corpo, percepção no espaço, compreensão do mundo • Barreiras: despreparo dos professores, concepção limitada, preconceitos (gênero e religião), falta de espaço e materiais Reflexões que devemos realizar 1. Criativa/educativa: expressão corporal, improvisação 2. Salão: nacionais e internacionais 3. Urbana: break dance, funk 4. Circular: sagradas, folclóricas, brincadeiras de roda 5. Clássica: balé (romântica, moderna, contemporânea) 6. Moderna: expressiva, abstrata, concreta 7. Contemporânea: butoh, teatro, tecnológica 8. Danças regionais: forró, maxixe, samba, samba de gafieira, frevo, xaxado, baião, lambada, vanerão, fandango 9. Danças do mundo: salsa, fox-trot, tango, valsa, bolero, merengue, mambo, rumba, passo-doble, cha-cha-cha Classificações • Ocupação voluntária • Limites de tempo e espaço • Regras consentidas • Fim em si mesmo HUIZINGA PIAGET • Jogo de exercício: primeiros 18 meses; repetição de gestos aprendidos por puro prazer. • Jogo simbólico: 2 anos, faz de conta, representações. • Jogo de regras: a partir dos 4 anos, transição da atividade individual para socializada. • Jogo cooperativo sem perdedores superar um objetivo comum; • Jogos cooperativos de resultado coletivo: equipes formadas, mas o objetivo é comum; • Jogos de inversão: quebra padrões de times fixos; • Jogos semi cooperativos: o resultado tem pouca importância JOGOS COOPERATIVOS CAILLOIS • Agôn: competição • Ilinx: sensação de vertigem e êxtase • Mimicry: imaginação, ilusão e fantasia • Alea: sorte Para Roger Caillois, os jogos podem ser classificados em quatro modalidades: competitivos (agon), aleatórios (sorte), dramáticos (mimesis) e de êxtase (ilinx). Um programa de esporte e lazer comunitário deve ampliar e diversificar a oferta de atividades ludorrecreativas que denotem correspondência com as necessidades e os interesses da população envolvida. CAILLOIS, R. Os jogos e os homens. Lisboa: Portugal, 1990. Identifique as atividades que podem ser classificadas conforme alguma das modalidades de jogos apresentadas por esse autor: QUESTÃO ENADE I. bingo II. danças circulares III. passeio de bicicleta IV. brincadeiras de pegar V. corrida em volta da praça Podem ser classificadas segundo esse autor apenas as atividades: a) III e V b) I, II e IV c) I, III e V d) II, III e IV e) I e V Para Roger Caillois, os jogos podem ser classificados em quatro modalidades: competitivos (agon), aleatórios (sorte), dramáticos (mimesis) e de êxtase (ilinx). Um programa de esporte e lazer comunitário deve ampliar e diversificar a oferta de atividades ludorrecreativas que denotem correspondência com as necessidades e os interesses da população envolvida. CAILLOIS, R. Os jogos e os homens. Lisboa: Portugal, 1990. Identifique as atividades que podem ser classificadas conforme alguma das modalidades de jogos apresentadas por esse autor: QUESTÃO ENADE I. bingo II. danças circulares III. passeio de bicicleta IV. brincadeiras de pegar V. corrida em volta da praça Podem ser classificadas segundo esse autor apenas as atividades: a) III e V b) I, II e IV c) I, III e V d) II, III e IV e) I e V HANDEBOL TEMPO DE JOGO 2 TEMPOS DE 30 MINUTOS (INTERVALO DE 10 MIN) Nº DE JOGADORES 7 EM CADA TIME (MÍNIMO DE 5 PARA COMEÇAR) PUNIÇÕES CARTÃO AMARELO (USADO EM ALGUMAS FALTAS, ADVERTÊNCIAS) + de 2 é dado 2 minutos direto EXCLUSÃO 2 MINUTOS (COMUMENTE USADO PARA PUNIR FALTAS VIOLENTAS) + de 3 é expulso da partida CARTÃO VERMELHO (EXPULSÃO POR AÇÃO ANTIDESPORTIVA – SAI DA PARTIDA) COBRANÇAS TIRO LIVRE – DO LOCAL DA FALTA TIRO LATERAL – DA LINHA LATERAL TIRO DE CANTO – NO CANTO DA QUADRA TIRO DE META – COBRADO PELO GOLEIRO Basquetebol Prof. Ma. Ana Beatriz Pacífico X VOLEIBOL Prof. Ma. Suelen Vicente Vieira Imagem: pxhere.com Voleibol Voleibol Voleibol O voleibol é uma modalidade coletiva que tem como principal característica contatos com a bola sem a sua retenção. O jogo acontece em uma quadra de 18 m x 9 m, sendo que no centro desta, fica disposta uma rede separando as duas equipes. A cada momento que a bola toca o solo, seja ele dentro da quadra ou fora desta, marca-se um ponto, e inicia-se uma nova disputa por meio do saque. Existem várias formas da equipe pontuar, em consequência de faltas do adversário. Sobre as faltas no voleibol, analise as afirmações abaixo: I – Acontece uma falta quando um jogador invade a quadra adversária por sob a rede, com a bola em jogo e fora de jogo. II – Quando uma equipe realiza três ou mais toques na bola antes de passá-la para a quadra adversária é considerado falta. III – É considerado falta quando um atleta realiza um toque mais longo, empurrando ou carregando a bola, caracterizando uma "condução“. IV – Realizar “Dois toques” também é considerado uma falta em um jogo de voleibol. Ele acontece quando um atleta utiliza um colega de equipe ou objeto da área de jogo para apoiar-se e golpear a bola. É correto o que se afirma: Voleibol O voleibol é uma modalidade coletiva que tem como principal característica contatos com a bola sem a sua retenção. O jogo acontece em uma quadra de 18 m x 9 m, sendo que no centro desta, fica disposta uma rede separando as duas equipes. A cada momento que a bola toca o solo, seja ele dentro da quadra ou fora desta, marca-se um ponto, e inicia-se uma nova disputa por meio do saque. Existem várias formas da equipe pontuar, em consequência de faltas do adversário. Sobre as faltas no voleibol, analise as afirmações abaixo: I – Acontece uma falta quando um jogador invade a quadra adversária por sob a rede, com a bola em jogo e fora de jogo. II – Quando uma equipe realiza três ou mais toques na bola antes de passá-la para a quadra adversária é considerado falta. III – É considerado falta quando um atleta realiza um toque mais longo, empurrando ou carregando a bola, caracterizando uma "condução“. IV – Realizar “Dois toques” também é considerado uma falta em um jogo de voleibol. Ele acontece quando um atleta utiliza um colega de equipe ou objeto da àrea de jogo para apoar-se e golpear a bola. É correto o que se afirma: Atletismo Prof. Dr. Francisco de Assis Manoel Origem do atletismo Atletismo retrocede até a origem do gênero humano, Alimentar por meio da caça: lançar objetos, correr, saltar obstáculos e riachos a fim de proteger a si e aos outros. ≠ Atletismo atual Baraldi; Oliveira, 2019Esportes Individuais - Atletismo Provas do Atletismo Pista ❖ Provas rasas ❖ Provas com barreiras e obstáculos; ❖ Marcha Atlética; ❖ Revezamento. Campo ❖ Saltos (horizontais e verticais); ❖ Arremessos; ❖ Lançamentos. Provas combinadas Confederação Brasileira de Atletismo (CBAT), 2020 Provas do Atletismo HEPTATLO Dia 1 100 m com barreiras, salto em altura, arremesso do peso, 200 m rasos Dia 2 salto em distância, lançamento do dardo, 800 m. DECATLO Dia 1 100 metros, salto em distância, lançamento de peso, salto em altura, 400 metros. Dia 2 110 metros com barreiras, lançamento do disco,salto com vara, lançamento do dardo, 1500 metros. Provas Combinadas Confederação Brasileira de Atletismo (CBAT), 2020 Na figura a seguir, são apresentadas informações de três atletas de alto nível participantes de diferentes provas de atletismo. X X X X Futebol e Futsal Prof. Ma. Suelen R. Luz Futebol Futsal Vs. 11 (10 na linha e 1 goleiro) 2 tempos corridos de 45 minutos (+ acréscimos) 3 substituições (hoje temos 5 por conta da pandemia) Não há tempo técnico 1 árbitro e 2 auxiliares Equipe fica com um jogador a menos o restante da partida Realizada com as mãos Nº de jogadores Tempo de jogo Substituições Tempo técnico Árbitros Cartão vermelho Cobrança de lateral 5 (4 na linha e 1 goleiro) 2 tempos cronometrados de 20 minutos substituições ilimitadas 1 tempo técnico para cada tempo de jogo 2 árbitros Equipe fica com um jogador a menos por 2 minutos Realizada com os pés Em uma prova aplicada pelo professor de educação física aos seus alunos do terceiro ano do ensino médio, ele apontou nas questões semelhanças e diferenças nas regras das modalidades futebol de campo e futsal. De acordo com o conhecimento nessas modalidades, é correto afirmar que a) A durante uma partida, em ambas as modalidades, futebol de campo e futsal, o número de substituição de jogadores por equipe é de três (3). b) O tiro de canto, conhecido também como escanteio, pode ser executado com as mãos no futebol de campo e apenas com os pés no futsal. c) O número de jogadores que iniciam a partida, sem contar os reservas, é diferente entre as modalidades. No futsal, o número é de 6 jogadores e, no futebol de campo, 11 jogadores. d) As bolas utilizadas nas modalidades futebol de campo e futsal possuem o mesmo peso, tamanho, sendo jogadas em pisos diferentes. e) Obrigatoriamente, o início do jogo no futsal se dá a partir de um toque na bola em direção ao campo de ataque, diferente do futebol de campo que o toque pode ser dado em qualquer direção, tanto no campo de ataque quanto no de defesa.