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Prototipagem Rápida A4

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· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o texto a seguir:
Nesse tipo de balanceamento, utilizam-se algoritmos procedurais que geralmente calculam os melhores e menores caminhos que o personagem ou o inimigo deve percorrer, bem como a alternância de aparecimento de obstáculos ou modificações aleatórias de cenários e ambientes entre níveis. Esses parâmetros são calculados e/ou oferecidos diretamente pelos softwares de desenvolvimento de jogos. Esse tipo de balanceamento é conhecido como ____________.
 
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Dinâmico.
	Resposta Correta:
	 
Dinâmico.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois preenche corretamente a lacuna. O balanceamento dinâmico é realizado automaticamente pelos softwares de desenvolvimento de jogos que oferecem ou realizam cálculos para modificar seus algoritmos e alternar os desafios e níveis de dificuldades entre os levels do jogo.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o texto a seguir:
Os parâmetros de um jogo podem ser classificados como determinísticos e não determinísticos. Como parâmetro determinístico, entende-se a característica de um personagem do jogo em seguir sempre um __________ previamente determinado para uma ação (movimentar-se, por exemplo). Como parâmetro não determinístico, entende-se a característica inversa, ou seja, é possível implementar configurações para que ações ocorram de forma __________ em um jogo.
 
Assinale a alternativa que complete corretamente as lacunas:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Padrão; aleatória.
	Resposta Correta:
	 
Padrão; aleatória.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção selecionada possui as palavras que preenchem corretamente as lacunas. Dessa forma, os parâmetros determinísticos são produzidos para haja um padrão em ações executadas por personagens do jogo, como é o exemplo do Pac-Man clássico. Já nos parâmetros não determinísticos, essas ações são programadas para acontecerem de forma aleatória no jogo.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	Em qualquer jogo digital, o desenvolvedor deve planejar o equilíbrio do jogo desde as fases iniciais de sua criação. O jogo Pac-Man, por exemplo, deve possuir diferenças equilibradas entre as velocidades do personagem e dos fantasmas. Com isso, o personagem pode se movimentar de forma que não seja tão difícil ser pego pelos fantasmas, mas também não seja tão fácil. Essa necessidade de equilibrar o jogo é uma das principais características de seu desenvolvimento e prototipagem. Assinale a alternativa que esteja diretamente relacionada à característica de desenvolvimento e prototipagem de jogos tratada nesta questão.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Balanceamento do jogo.
	Resposta Correta:
	 
Balanceamento do jogo.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a alternativa escolhida está diretamente ligada ao enunciado da questão. O balanceamento é uma das principais características do desenvolvimento e prototipagem do jogo que possibilita implementar, testar e modificar funcionalidades do jogo com a intenção de fazer o equilíbrio entre o fácil e difícil, rápido e lento, empolgante e monótono, por exemplo.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o trecho a seguir:
Nesse método de balanceamento, é necessário testar as variáveis de forma isolada, tais como velocidade, ambiente, obstáculos, captura de pontos, tempo, inteligência artificial etc. Cada fase do jogo deve ser criada isoladamente em esboços ou direto no software. Tudo deve ser novamente testado em cada fase para garantir o equilíbrio do jogo. Essa descrição se refere ao método de balanceamento _____________.
 
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Manual.
	Resposta Correta:
	 
Manual.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois preenche corretamente a lacuna. No método de balanceamento manual, faz-se o teste de cada parâmetro do jogo individualmente, permitindo modificar as configurações a cada teste e a cada nível do jogo. Dessa forma, pode-se realizar o balanceamento de forma manual e progressiva desde a criação de cada fase.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Os jogos multiplayer
são jogos que possibilitam a interação entre vários jogadores, seja de forma on-line, seja utilizando vários controles. Atualmente, é o tipo de jogo que mais movimenta a indústria de jogos financeiramente. Sobre esse tipo de jogo, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
 
I. Nos jogos multiplayer, o processo de balanceamento é muito complexo, pois é necessário determinar o equilíbrio do jogo em contraposição às decisões do jogador.
Pois:
II. Dessa forma, o desenvolvedor deve criar seu diagrama de possibilidades por meio da imersão no jogo, sem influência dos jogadores.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
	Resposta Correta:
	 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois apresenta relação correta entre as asserções. Dessa forma, a asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa. Nos jogos multiplayer, o equilíbrio do jogo deve, necessariamente, levar em consideração as ações dos jogadores, pois tudo o que fazem no jogo reflete em consequências ou benefícios. Dessa forma, o diagrama de possibilidades deve ser criado em tempo real, durante o planejamento e testes do jogo, simulando uma situação real.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	Em jogos multiplayer, vários jogadores podem interagir durante o jogo. Nesse cenário, cada jogador pode apresentar níveis de habilidades diferentes, podendo uns conseguirem mais vantagens em relação aos outros. Há portanto, essa e outras características que podem tornar esse tipo de jogo desbalanceado. Assinale a alternativa que apresenta características reais, utilizadas atualmente em jogos on-line, que possam desequilibrar o jogo multiplayer.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Possibilidade de comprar equipamentos para utilizar nas batalhas ou comprar tempo para prosseguir no jogo.
	Resposta Correta:
	 
Possibilidade de comprar equipamentos para utilizar nas batalhas ou comprar tempo para prosseguir no jogo.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois representa possibilidade real e existente em jogos on-line de desequilibrar o jogo. Alguns jogos multiplayer, na intenção de obter lucros, possibilitam a compra de equipamento para seu personagem ou tempo adicional no jogo. Jogadores que não compram essas vantagens também podem consegui-las por mérito no jogo, mas esse processo leva muito mais tempo.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	O balanceamento tem o objetivo de garantir níveis aceitáveis de desafios, promovendo facilidade e dificuldade de forma alternada ou progressiva. Os parâmetros do jogo devem ser modificados constantemente, em todos os níveis do jogo, para garantir que o equilíbrio exista. Há três métodos principais para a realização do balanceamento. Assinale a alternativa que contenha o nome correto dos três métodos principais de balanceamento em jogos.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Balanceamento manual; balanceamento dinâmico; balanceamento híbrido.
	Resposta Correta:
	 
Balanceamento manual; balanceamento dinâmico; balanceamento híbrido.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção selecionada contém os três métodos principais de balanceamento de jogos. No balanceamento manual, o desenvolvedor deve testar cada componente, velocidade, dinâmica etc., de forma manual. No balanceamento dinâmico, o processo de equilíbrio é realizado por meio do uso de algoritmos procedurais.No balanceamento híbrido, são realizadas programações manuais e por meio de algoritmos, misturando os modelos manual e híbrido em situações oportunas para garantir o melhor equilíbrio do jogo.
	
	
	
· Pergunta 8
0 em 1 pontos
	
	
	
	O processo de criação de jogos digitais não é um simples. Envolve várias etapas, desde as fases iniciais até a inserção do jogo no mercado. Além disso, no futuro, o jogo ainda pode passar por processos de redesign e/ou redefinição de meta game. Assinale, dentre as alternativas a seguir, aquela que represente corretamente o passo a passo para a criação e prototipagem de jogos.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Ideação; prototipagem digital; adequações no jogo; prototipagem física; playtests.
	Resposta Correta:
	 
Ideação; prototipagem física; adequações no jogo; prototipagem digital; playtests.
	Comentário da resposta:
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois não corresponde ao passo a passo para criação e prototipagem de jogos. A resposta correta compreende a seguinte sequência: “Ideação; prototipagem física; adequações no jogo; prototipagem digital; playtests”. Dessa forma, inicia-se com o processo de ideação, também conhecido como brainstorm, em que se busca definir o conceito, a narrativa e o público. Na sequência, é recomendável que se faça protótipos em papel ou materiais descartáveis para testar algumas características ou habilidades do jogo. E efetuam-se as adequações necessárias para avançar no processo de prototipagem e desenvolvimento do jogo digital. Na sequência, inicia-se a fase de testes, os playtests, para só depois inserir o jogo no mercado.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	Existem jogos on-line que permitem interação entre jogadores. Nesse tipo de jogo, o balanceamento se torna muito complexo, pois é necessário planejar todas as formas de interação entre os jogadores. Todas as ações tomadas pelo jogadores influenciam os resultados: a escolha da arma, a forma como se insere no cenário, a sua posição, a escolha do personagem etc. Esse tipo de jogo é um dos que mais movimenta a indústria de jogos atualmente. Assinale a alternativa que corresponda corretamente à descrição dada.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Multiplayer.
	Resposta Correta:
	 
Multiplayer.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção selecionada corresponde corretamente à descrição dada no enunciado da questão. Os jogos multiplayer
oferecem a possibilidade de interação entre vários jogadores, de forma on-line ou utilizando vários controles. Esses jogos exigem um raciocínio de balanceamento bastante complexo, já que todas as circunstâncias do jogo ou da ação dos jogadores podem influenciar os resultados.
	
	
	
· Pergunta 10
0 em 1 pontos
	
	
	
	Atualmente, a indústria de jogos digitais tem aumentado seu faturamento em jogos competitivos ou de esportes eletrônicos, os chamados eSports. Nesse cenário, dois tipos de jogos on-line ganham destaque: os single-player
e os multiplayer. Sobre os jogos single-player, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
 
I. Nesse tipo de jogo, o equilíbrio não afeta sua complexidade.
Pois:
II. O jogador é que define o que é complexo ou não, de acordo com sua habilidade.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A asserção I é uma proposição falsa, e a asserção II é uma proposição verdadeira.
	Resposta Correta:
	 
As asserções I e II são proposições falsas.
	Comentário da resposta:
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a opção selecionada não apresenta uma relação correta entre as asserções. A resposta consiste em considerar as duas asserções como falsas. No tipo de jogo single-player, ocorre o inverso do que foi apresentado nas asserções, sendo que o equilíbrio afeta diretamente a complexidade, tornando cada nível do jogo mais difícil. Assim, o jogador deve buscar melhorar sua habilidade a cada nível para conseguir permanecer no jogo.

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