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Atividade 4 - A4 - Prototipagem Rápida

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Prototipagem Rápida
Nome: Igor Fernandes de Matos				Curso: Design de Games
Atividade 4
1. O processo de criação de jogos digitais não é um simples. Envolve várias etapas, desde as fases iniciais até a inserção do jogo no mercado. Além disso, no futuro, o jogo ainda pode passar por processos de redesign e/ou redefinição de meta game. Assinale, dentre as alternativas a seguir, aquela que represente corretamente o passo a passo para a criação e prototipagem de jogos.
Resposta: Ideação; prototipagem física; adequações no jogo; prototipagem digital; playtests.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois corresponde ao passo a passo para criação e prototipagem de jogos. Inicia-se com o processo de ideação, também conhecido como brainstorm, em que se busca definir o conceito, a narrativa e o público. Na sequência, é recomendável que se façam protótipos em papel ou materiais descartáveis para testar algumas características ou habilidades do jogo. E efetuam-se as adequações necessárias para avançar no processo de prototipagem e desenvolvimento do jogo digital. Na sequência, inicia-se a fase de testes, os playtests, para só depois inserir o jogo no mercado.
2. Em qualquer jogo digital, o desenvolvedor deve planejar o equilíbrio do jogo desde as fases iniciais de sua criação. O jogo Pac-Man, por exemplo, deve possuir diferenças equilibradas entre as velocidades do personagem e dos fantasmas. Com isso, o personagem pode se movimentar de forma que não seja tão difícil ser pego pelos fantasmas, mas também não seja tão fácil. Essa necessidade de equilibrar o jogo é uma das principais características de seu desenvolvimento e prototipagem. Assinale a alternativa que esteja diretamente relacionada à característica de desenvolvimento e prototipagem de jogos tratada nesta questão.
Resposta: Balanceamento do jogo.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a alternativa escolhida está diretamente ligada ao enunciado da questão. O balanceamento é uma das principais características do desenvolvimento e prototipagem do jogo que possibilita implementar, testar e modificar funcionalidades do jogo com a intenção de fazer o equilíbrio entre o fácil e difícil, rápido e lento, empolgante e monótono, por exemplo.
3. O balanceamento tem o objetivo de garantir níveis aceitáveis de desafios, promovendo facilidade e dificuldade de forma alternada ou progressiva. Os parâmetros do jogo devem ser modificados constantemente, em todos os níveis do jogo, para garantir que o equilíbrio exista. Há três métodos principais para a realização do balanceamento. Assinale a alternativa que contenha o nome correto dos três métodos principais de balanceamento em jogos.
Resposta: Balanceamento manual; balanceamento dinâmico; balanceamento híbrido.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção selecionada contém os três métodos principais de balanceamento de jogos. No balanceamento manual, o desenvolvedor deve testar cada componente, velocidade, dinâmica etc., de forma manual. No balanceamento dinâmico, o processo de equilíbrio é realizado por meio do uso de algoritmos procedurais. No balanceamento híbrido, são realizadas programações manuais e por meio de algoritmos, misturando os modelos manual e híbrido em situações oportunas para garantir o melhor equilíbrio do jogo.
4. Durante o processo de desenvolvimento de protótipos de jogos, é importante que se aplique a parametrização, que consiste na criação de um registro de eventos importantes naquele jogo para a construção do protótipo, devendo ser feito em detalhes para que todos que tenham acesso possam analisar e implementar as proposições. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresente duas formas corretas de se fazer a parametrização de um jogo.
Resposta: Documentos e diagramas.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção selecionada aponta duas formas comuns de se fazer a parametrização. Usualmente, a parametrização pode ser realizada na forma de documentos nos quais podem ser inseridas tabelas e quadros, bem como é possível utilizar diagramas que contenham todas as partes e eventos importantes de um jogo.
5. Em casos de jogos multiplayer, o balanceamento do jogo é importante para oferecer aos jogadores iguais possibilidades de alcançar os objetivos. Mas em jogos multiplayer, muitas vezes, a escolha do ponto inicial do jogo pode criar vantagens em relação aos adversários. Nesse sentido, em uma situação real, assinale a alternativa que apresenta como o desenvolvedor pode amenizar essa discrepância e promover o balanceamento.
Resposta: O balanceamento podem ser promovido pela oferta a todos os jogadores de opções de escolha que levem a alcançar os objetivos. A escolha do jogador é que determina a dificuldade ou a facilidade.
Feedback da resposta: Sua resposta está correta. A alternativa está correta, pois em situações em que o jogo permite ao jogador a escolha do ponto inicial, e isso, porventura, crie vantagem a alguns jogadores, essa discrepância pode ser minimizada ao oferecer várias opções de escolha dentro do jogo, sendo que algumas delas podem equiparar o jogador em desvantagem ao que tem a vantagem.
6. Existem jogos on-line que permitem interação entre jogadores. Nesse tipo de jogo, o balanceamento se torna muito complexo, pois é necessário planejar todas as formas de interação entre os jogadores. Todas as ações tomadas pelo jogadores influenciam os resultados: a escolha da arma, a forma como se insere no cenário, a sua posição, a escolha do personagem etc. Esse tipo de jogo é um dos que mais movimenta a indústria de jogos atualmente. Assinale a alternativa que corresponda corretamente à descrição dada.
Resposta: Multiplayer.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a opção selecionada corresponde corretamente à descrição dada no enunciado da questão. Os jogos multiplayer oferecem a possibilidade de interação entre vários jogadores, de forma on-line ou utilizando vários controles. Esses jogos exigem um raciocínio de balanceamento bastante complexo, já que todas as circunstâncias do jogo ou da ação dos jogadores podem influenciar os resultados.
7. Na versão clássica do jogo Pac-Man, os jogadores mais experientes conseguiam decorar os padrões de movimentação dos fantasmas (vilões), podendo ficar horas jogando em máquinas caça-níqueis sem perder o jogo. Devido aos prejuízos, a parametrização de movimentação dos fantasmas era alterada de tempos em tempos, fazendo com que o jogador passasse a se preocupar com a reação que deveria tomar. Assinale a alternativa que contenha o tipo correto de parametrização que salvou as máquinas caça-níqueis do prejuízo no jogo Pac-Man clássico.
Resposta: Parametrização não determinística.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a parametrização não determinística é aquela que modifica os padrões de movimentação e ação de personagens para que o jogo não se torne monótono e previsível. Com o jogo Pac-Man clássico, essa modificação de parâmetros fez com que os jogadores experientes passassem menos tempo em máquinas caça-níqueis, pois em alguns momentos os padrões eram modificados.
8. Leia o texto a seguir:
Nesse tipo de balanceamento, utilizam-se algoritmos procedurais que geralmente calculam os melhores e menores caminhos que o personagem ou o inimigo deve percorrer, bem como a alternância de aparecimento de obstáculos ou modificações aleatórias de cenários e ambientes entre níveis. Esses parâmetros são calculados e/ou oferecidos diretamente pelos softwares de desenvolvimento de jogos. Esse tipo de balanceamento é conhecido como ____________.
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna:
Resposta: Dinâmico.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois preenche corretamente a lacuna. O balanceamento dinâmico é realizado automaticamente pelos softwares de desenvolvimento de jogos que oferecem ou realizam cálculos paramodificar seus algoritmos e alternar os desafios e níveis de dificuldades entre os levels do jogo.
9. Leia o texto a seguir:
Playtests são realizados para verificação de protótipos de jogos, na busca por falhas que possam comprometer a jogabilidade. No primeiro momento, os testes devem ser realizados pela equipe de produção, analisando as _________, testando elementos ___________.
A seguir, assinale a alternativa que complete corretamente as lacunas:
Resposta: Fases; isolados.
Feedback da resposta: Sua resposta está correta. A alternativa está correta, pois nos primeiros testes, realizados pela equipe de produção do jogo, é feito um teste fechado, em que são avaliadas a jogabilidade e as falhas ocorridas durante o jogo. Nesse processo, analisam-se as falhas e se testam elementos isolados.
10. Leia o texto a seguir:
A utilização desse balanceamento é aconselhável na maioria dos jogos, pois mistura as abordagens manual e dinâmica para criar uma melhor progressão no jogo. Essa estratégia de mesclar as formas de balanceamento é conhecida como balanceamento ____________.
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna:
Resposta: Híbrido.
Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois preenche corretamente a lacuna. É o balanceamento híbrido aquele que permite misturar as estratégias de balanceamento manual e dinâmico. A vantagem é que se pode agilizar o processo utilizando os algoritmos procedurais e realizar pequenos ajustes de forma manual durante testes. Geralmente, essa forma de balanceamento é a mais aconselhada na produção de jogos equilibrados.
 
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