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UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO (CC)
Bruno da Cruz Santos - R.A: N6557A1 
Felipe Santos Saquett - RA: T7438i9 
Isaac Passos Araujo - RA: F325IH4 
Weslley Gomes das Neves - R.A: F30CEG0 
SUSTENTABILIDADE – DESENVOLVIMENTO DE JOGO EM JAVA.
Atividade prática supervisionada
Unid. Chác. St. Antônio
Bruno da Cruz Santos - R.A: N6557A1 
Felipe Santos Saquett - RA: T7438i9 
Isaac Passos Araujo - RA: F325IH4 
Weslley Gomes das Neves - R.A: F30CEG0 
SUSTENTABILIDADE – DESENVOLVIMENTO DE JOGO EM JAVA.
 Trabalho apresentado no curso de graduação da Universidade Paulista UNIP, como parte das exigências para a obtenção de nota.
Orientador: Lauro Tomiatti.
São Paulo – SP
2021
Sumário
Objetivo	5
Introdução	5
Regras e Funcionamento do jogo	7
Menu principal de ações	7
Tela do estoque	8
Tela comprar produtos	8
Tela Vender produtos	9
Desenvolvimento do jogo	10
Fluxograma	11
Linhas de código	14
Fichas	29
Bibliografia	34
Objetivo
O trabalho tem por objetivo juntar o tema proposto, “Sustentabilidade”, com a disciplina de linguagem de programação orientada a objetos. Para tal, serão abordados os conceitos básicos de sustentabilidade e seus impactos na sociedade; o papel da tecnologia como ferramenta para alcançar a sustentabilidade e por fim, será apresentado o projeto semestral desenvolvido em JAVA.
O projeto a ser apresentado será um jogo que simula a tomada de decisão de um gestor de uma cooperativa de reciclagem, decisões essas que podem levar à falência de recursos da empresa ou ganhos em dinheiro com a compra e venda de produtos reciclados. 
Com isso, o objetivo do jogo desenvolvido, é materializar e simular uma negociação que beneficie os ganhos econômicos, ambientais e sociais, fazendo valer o conceito de sustentabilidade.
Introdução
Para além das campanhas bem-sucedidas de marketing que elevaram o termo “Sustentabilidade” como uma qualidade praticada pelas organizações, tal conceito carrega sobre si o peso de conduzir os negócios presentes, de forma que haja um futuro possível e digno no planeta Terra.
Com o exponencial crescimento da população global ao longo dos últimos séculos, a capacidade humana de produção e abastecimento foi colocada a prova. Frente a esse desafio, o homem se reinventou em diversos aspectos sociais, científicos e filosóficos, o que resultou em grandes revoluções intelectuais e tecnológicas. 	
Até determinado ponto da história, era inimaginável pensar na finitude dos recursos que o planeta dispõe, levando a indústria a produzir cada vez mais, satisfazendo a necessidade de consumo da população. Há de se enxergar uma melhora na qualidade de vida da população terrestre, visto que séculos antes a fome era uma realidade comum e presente em grande parte da sociedade. 
A partir da Conferência das Nações Unidas sobre o Meio Ambiente Humano, realizada na Suécia 1972, sob alerta da comunidade científica que previa a futura escassez de recursos naturais, que vinham sendo explorados desregradamente, além do grande problema do descarte dos subprodutos dos processos industriais e resíduos plásticos descartados, a ideia de sustentabilidade passou a ser discutida.
A Etimologia da palavra “sustentabilidade”, vinda do latim sustentare (sustentar; defender; apoiar). Já o conceito do termo pode ser compreendido como “suprir as necessidades da geração presente sem afetar a possibilidade das gerações futuras de suprir as suas”. Para tal, a conferência realizada na Suécia passou a difundir um documento conhecido como “Declaração de Estocolmo sobre o ambiente humano”, que contia diretrizes para as nações adotarem como política a forma de desenvolvimento sustentável.
O desenvolvimento sustentável, estabelece 3 pilares a serem desenvolvidos: Social, Econômico e Ambienta. É necessário compreender que ambos os pilares estão intrinsecamente ligados em suas concepções e objetivos de desenvolvimento, ou seja, é necessário dedicar atenção para que o desenvolvimento ambiental não suprima o econômico, o econômico não suprima o social e assim por diante. Para ilustrar o conceito, é possível utilizar a teoria dos conjuntos matemáticos, sendo cada pilar um grupo que tem intersecções entre si (figura1).Figura 1 - Diagrama sustentabilidade.
A intersecção entre o fator econômico e social, gera o desenvolvimento socioeconômico; entre o fator social e ambiental, gera o desenvolvimento socioambiental; entre o fator econômico e ambienta gera o desenvolvimento pautado pela ecoeficiência. Já a intersecção entre os três grupos (pilares), materializa o conceito de sustentabilidade.
Pode-se a partir de então, dizer que a sustentabilidade é um fim alcançado por meio do desenvolvimento sustentável.
Regras e Funcionamento do jogo
O jogador inicia o jogo com uma lista de tipos de lixos recicláveis, seu valor máximo de venda por quilo, quantos quilos possui e o 500R$ em dinheiro
	TIPO
	PESO
	PREÇO Kg
	Papel
	0
	2,00R$
	Metal
	0
	3,00R$
	Plástico
	0
	2,40R$
	Vidro
	0
	2,80R$
Menu principal de ações
Logo no início e no fim da conclusão de cada ação do jogador o jogo voltará ao menu principal de ações do jogo, assim podendo escolher seu próximo passo digitando o número da ação.
Tela do estoque
Ao escolher a opção de verificar estoque, apresentará esta tela com as informações de cada tipo de produto.
Tela comprar produtos
Ao escolher a opção de comprar produto, apresentará esta tela com uma proposta de venda aleatória, você poderá buscar novas propostas escolhendo a opção 0, mas cuidado, você só terá 3 propostas sem taxa de acréscimo, após esta quantidade você pagará 5 reais a mais a cada nova proposta caso compre alguma e caso tente cancelar irá pagar uma taxa de 100 reais.
Tela Vender produtos
Ao escolher a opção de vender produtos será lhe apresentado uma tela para escolher qual produto em estoque e qual o peso máximo que deseja vender o produto.
Após a escolha do produto e peso máximo, você recebera propostas de compras, onde poderá receber propostas muito boas ou ruins; terá no máximo 5 propostas com 0 de acréscimo a partir daí será cobrado 5 reais a cada nova proposta no final da compra. Vencerá o jogo caso consiga chegar a 15000 reais.
Desenvolvimento do jogo
Para o desenvolvimento da ideia, o grupo aliou a proposta da disciplina com a oportunidade de desenvolver algo que simule o dia a dia e as decisões de um negociador de recicláveis. O simulador possibilita ao grupo aplicar teorias e técnicas obtidas ao longo do curso e já se aproximar dos desafios que acompanharão da carreira dos integrantes.
	O plano de desenvolvimento passou pela discussão do tema proposto, pesquisa do tema e reuniões online para troca de ideias a cerca do funcionamento do programa. Assim que definida a ideia, foi feito um esboço lógico e o fluxograma para compreensão da estrutura do programa e a partir de então o desenvolvimento do código.
Será aplicado ao projeto o paradigma de orientação à objetos, baseado na linguagem JAVA. Para o desenvolvimento do código a ferramenta JDK (Java development Kit) foi utilizada com a plataforma Java SE16 e com uso da arquitetura de software padrão MVC (model, view, control), que visa otimizar o encapsulamento do software, tornando a futura manutenção, atualização e correção de bugs mais segura e independente. 
Fluxograma
Linhas de código
package main;
import controller.ResultadosController;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
import model.Compra;
import model.constante.Elixo;
import model.Lixo;
import model.Venda;
public class main {
 
 public static void main(String[] args) {
 init();
 }
 static void init() {
 //popular minha lista de lixos inicial
 List<Lixo> lixos = new ArrayList<>();
 for (Elixo lixo : Elixo.values()) {
 lixos.add(lixo.lixo());
 }
 
 ResultadosControllerresultController = new ResultadosController();
 resultController.mostrarMenuPrincipal(lixos);
 
 }
 
}
package controller;
import java.util.List;
import model.Lixo;
import view.ComprarProdutos;
import view.Estoque;
import view.MenuPrincipal;
import view.PropostaVenda;
public class ResultadosController {
 MenuPrincipal menu = new MenuPrincipal();
 Estoque estoque = new Estoque();
 ComprarProdutos comprarProdutos = new ComprarProdutos();
 PropostaVenda propostaVenda = new PropostaVenda();
 
 public void mostrarMenuPrincipal(List<Lixo> lixos){
 menu.menuPrincipal(lixos);
 }
 
 public void mostrarEstoque(List<Lixo> lixos){
 estoque.mostrarEstoque(lixos);
 }
 
 public double mostrarCompraProdutos(List<Lixo> lixos, double dinheiro){
 return comprarProdutos.comprarProduto(lixos, dinheiro);
 }
 
 public double mostrarPropostaVenda(List<Lixo> lixos, double dinheiro){
 return propostaVenda.propostaVenda(lixos, dinheiro);
 }
 
}
package model.constante;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.Random;
public class EFormatacoes {
 public static Random VALOR_ALEATORIO = new Random();
 public static DecimalFormat FORMATO_DINHEIRO = new DecimalFormat("###.##");
}
package model.constante;
import model.Lixo;
public enum Elixo {
 //criar meus lixos
 PAPEL {
 @Override
 public Lixo lixo() {
 return new Lixo("PAPEL", 0, 2);
 }
 },
 METAL {
 @Override
 public Lixo lixo() {
 return new Lixo("METAL", 0, 3);
 }
 },
 PLASTICO {
 @Override
 public Lixo lixo() {
 return new Lixo("PLASTICO", 0, 2.4);
 }
 },
 VIDRO {
 @Override
 public Lixo lixo() {
 return new Lixo("VIDRO", 0, 2.8);
 }
 };
 public abstract Lixo lixo();
}
package model;
public class Compra{
 private final Lixo lixo;
 
 public Compra(Lixo lixo){
 this.lixo = lixo;
 }
 
 public Lixo getLixo(){
 return this.lixo;
 }
 public double calcularTotal() {
 return this.lixo.getPrecoKG() * this.lixo.getPesoTotal();
 }
 public double concluir(Lixo lixoAtual) {
 lixoAtual.setPesoTotal(lixoAtual.getPesoTotal() + this.lixo.getPesoTotal());
 return calcularTotal();
 }
 
}
package model;
public class Lixo {
 private String nome;
 private double pesoTotal;
 private double precoKG;
 public Lixo(String nome, double pesoTotal, double precoKG){
 this.nome = nome;
 this.pesoTotal = pesoTotal;
 this.precoKG = precoKG;
 }
 
 public String getNome() {
 return nome;
 }
 public void setNome(String nome) {
 this.nome = nome;
 }
 public double getPesoTotal() {
 return pesoTotal;
 }
 public void setPesoTotal(double pesoTotal) {
 this.pesoTotal = pesoTotal;
 }
 public double getPrecoKG() {
 return precoKG;
 }
 public void setPrecoKG(double precoKG) {
 this.precoKG = precoKG;
 }
}
package model;
public class Venda {
 private final Lixo lixo;
 private double peso;
 public Venda(Lixo lixo, double peso) {
 this.lixo = lixo;
 this.peso = peso;
 }
 public Lixo getLixo() {
 return lixo;
 }
 public double getPeso() {
 return peso;
 }
 public void setPeso(double peso) {
 this.peso = peso;
 }
 public double calcularValorTotal() {
 return this.lixo.getPrecoKG() * this.peso;
 }
 public double concluir() {
 this.lixo.setPesoTotal(this.lixo.getPesoTotal() - this.lixo.getPesoTotal());
 if(this.lixo.getPesoTotal() > 1){
 this.lixo.setPesoTotal(0);
 }
 return calcularValorTotal();
 }
}
package view;
import java.util.List;
import javax.swing.JOptionPane;
import model.Compra;
import model.Lixo;
import model.constante.EFormatacoes;
import model.constante.Elixo;
public class ComprarProdutos {
 public double comprarProduto(List<Lixo> lixos, double dinheiro) {
 int qtdPropostas = 0;
 int valorNovaProposta = 0;
 Compra compra = null;
 int opcao = 0;
 int indexLixo = 0;
 while (opcao == 0) {
 //gerar um lixo aleatorio
 indexLixo = EFormatacoes.VALOR_ALEATORIO.nextInt((Elixo.values().length - 1));
 compra = new Compra(Elixo.values()[indexLixo].lixo());
 double precoKg = (EFormatacoes.VALOR_ALEATORIO.nextDouble() * (compra.getLixo().getPrecoKG() + (compra.getLixo().getPrecoKG() * 0.75)));
 double pesoTotal = EFormatacoes.VALOR_ALEATORIO.nextDouble() * 300;
 compra.getLixo().setPrecoKG(precoKg);
 compra.getLixo().setPesoTotal(pesoTotal);
 qtdPropostas++;
 if (qtdPropostas > 3) {
 valorNovaProposta += 5;
 }
 opcao = verificarCompra(compra, valorNovaProposta, dinheiro);
 }
 // valor a pagar caso cancele a compra
 if (opcao == 2) {
 return 100;
 }
 return compra.concluir(lixos.get(indexLixo)) + valorNovaProposta;
 }
 
 // MOSTRAR A PROPOSTA DE COMPRA
 private static int verificarCompra(Compra compra, int valorNovaProposta, double dinheiro) {
 String proposta = "Acrescimo nova proposta: " + valorNovaProposta + "\n";
 proposta += "Dinheiro: " + EFormatacoes.FORMATO_DINHEIRO.format(dinheiro) + "\n\n";
 proposta += "------ PROPOSTA ------\n\n";
 proposta += "Tipo: " + compra.getLixo().getNome() + "\n";
 proposta += "Quantidade em KG: " + EFormatacoes.FORMATO_DINHEIRO.format(compra.getLixo().getPesoTotal()) + "\n";
 proposta += "Preço KG: " + EFormatacoes.FORMATO_DINHEIRO.format(compra.getLixo().getPrecoKG()) + "\n";
 proposta += "Valor Total: " + EFormatacoes.FORMATO_DINHEIRO.format(compra.calcularTotal() + valorNovaProposta) + "\n\n";
 proposta += "0 - Nova proposta\n";
 proposta += "1 - Comprar\n";
 proposta += "2 - Cancelar";
 int escolha = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, proposta));
 if (dinheiro < compra.calcularTotal() + valorNovaProposta && escolha == 1) {
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Seu dinheiro é insuficiente");
 return 0;
 } else {
 return escolha;
 }
 }
}
package view;
import java.util.List;
import javax.swing.JOptionPane;
import model.Lixo;
import model.constante.EFormatacoes;
public class Estoque {
 public void mostrarEstoque(List<Lixo> lixos) {
 String produto = "";
 for (Lixo lixo : lixos) {
 produto += "Produto: " + lixo.getNome() + "\n";
 produto += "Peso total: " + EFormatacoes.FORMATO_DINHEIRO.format(lixo.getPesoTotal()) + "\n";
 produto += "preço por Kg: " + EFormatacoes.FORMATO_DINHEIRO.format(lixo.getPrecoKG()) + "\n\n";
 }
 JOptionPane.showMessageDialog(null, produto);
 }
}
package view;
import controller.ResultadosController;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JOptionPane;
import model.Lixo;
import model.constante.EFormatacoes;
public class MenuPrincipal {
 static double dinheiro = 500;
 static ResultadosController resultados = new ResultadosController();
 
 
 public void menuPrincipal(List<Lixo> lixos) {
 int opcao = 0; 
 while (opcao != 4) {
 String texto = "Total Dinheiro: " + EFormatacoes.FORMATO_DINHEIRO.format(dinheiro);
 texto += "\n\n O que deseja fazer?\n";
 texto += "1 - Verificar estoque\n";
 texto += "2 - Comprar produto de catadores\n";
 texto += "3 - Vender produtos\n";
 texto += "4 - Desistir\n\n";
 opcao = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, texto));
 //verificar opção selecionada
 if (opcao > 4 || opcao < 1){
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Opção inválida");
 } else {
 if (opcao == 1) {
 resultados.mostrarEstoque(lixos);
 }
 if (opcao == 2) {
 dinheiro -= resultados.mostrarCompraProdutos(lixos, dinheiro);
 }
 if (opcao == 3) {
 dinheiro += resultados.mostrarPropostaVenda(lixos, dinheiro);
 }
 finalizarJogo(lixos, dinheiro);
 }
 }
 
 }
 
 private static double finalizarJogo(List<Lixo> lixos, double dinheiro) {
 //vitoria
 if (dinheiro >= 15000) {
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Parabéns! você criou uma empresa de sucesso");
 return 4;
 }
 List<Integer> indices = new ArrayList<>();
 for (Lixo lixo : lixos) {
 if (lixo.getPesoTotal() > 50) {
 indices.add(lixos.indexOf(lixo));
 }
 }
 //verificar se possuà dinheiro suficiente e lixos
 if (dinheiro < 75 && indices.isEmpty()) {
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Que pena! Sua empresa faliu");
 return 4;
 }
 return 0;
 }
}
package view;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JOptionPane;
import model.Lixo;
import model.Venda;
import model.constante.EFormatacoes;
public class PropostaVenda {
 public double propostaVenda(List<Lixo> listLixos, double dinheiro) {
 //popular String com os produtos em estoque
 List<Integer> indices = new ArrayList<>();
 String produtos = "";
 boolean sair = false;
 for (Lixo lixo : listLixos) {
 if (lixo.getPesoTotal() > 0) {
 indices.add(listLixos.indexOf(lixo));
 produtos += "Indice: " + listLixos.indexOf(lixo) + "\n";
 produtos += "Tipo: " + lixo.getNome() + "\n";
 produtos += "Preço máximo do Kg: " + EFormatacoes.FORMATO_DINHEIRO.format(lixo.getPrecoKG()) + "\n";
 produtos += "Peso total: " + EFormatacoes.FORMATO_DINHEIRO.format(lixo.getPesoTotal()) + "\n\n";
 }
 }
 //verificar se existe produto em estoque
 if (indices.isEmpty()) {
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Você não possui produtos em estoque");
 return 0;
 }
 int indice = 0;
 double peso = 0;
 //validar indice informado e peso
 while (sair == false) {
 indice = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "" + produtos + "digite o indice do produto que deseja vender"));
 if (indices.contains(indice)) {
 while (sair == false) {
 peso = (Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog(null, "Peso total: " + EFormatacoes.FORMATO_DINHEIRO.format(listLixos.get(indice).getPesoTotal()) + "\n\nQuantos Kg deseja vender?"))) - 0.5;
 if (peso > 0 && peso <= listLixos.get(indice).getPesoTotal()) {
 sair = true;
 break;
 }
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Peso inválido");
 }
 } else {
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Indice inválido");
 }
 }
 return verificarPropostaVenda(indice, peso, listLixos, dinheiro);
 }
 private static double verificarPropostaVenda(int indice, double peso, List<Lixo> listLixos, double dinheiro) {
 int qtdPropostas = 0;
 int acrescimos = 0;
 double precoSujerido;
 Venda venda = new Venda(listLixos.get(indice), peso);
 while (true) {
 //popular String com os dados da proposta
 precoSujerido = EFormatacoes.VALOR_ALEATORIO.nextDouble() * (venda.getLixo().getPrecoKG() * 0.65);
 String proposta = "Acrescimos: " + acrescimos + "\n";
 proposta += "Seu Dinheiro: " + EFormatacoes.FORMATO_DINHEIRO.format(dinheiro) + "\n\n";
 proposta += "----- PROPOSTA DE VENDA -------";
 proposta += "\n\n Produto: " + venda.getLixo().getNome();
 proposta += "\n Quantidade: " + venda.getPeso();
 proposta += "\n Preço KG: " + EFormatacoes.FORMATO_DINHEIRO.format(precoSujerido);
 proposta += "\n Total: " + EFormatacoes.FORMATO_DINHEIRO.format(precoSujerido * venda.getLixo().getPesoTotal() - acrescimos);
 proposta += "\n\n Deseja concluir a venda? ";
 proposta += "\n 1 - Sim";
 proposta += "\n 0 - Nova proposta";
 //verificar quantidade de novas propostas para adicionar o acrescimo
 qtdPropostas++;
 if (qtdPropostas > 5) {
 acrescimos += 5;
 }
 int opcao = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "" + proposta));
 if (opcao == 1) {
 venda.getLixo().setPrecoKG(precoSujerido);
 return venda.concluir() - acrescimos;
 }
 }
 }
}
Fichas
FICHA DE ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS - APS
Atividades Práticas Supervisionadas (laboratórios, atividades em biblioteca, Iniciação Científica, trabalhos Individuais e em grupo, práticas de ensino e outras)
NOME: Bruno da Cruz Santos_____________________________________________________
RA: N6557A1____________________CURSO: Ciências da computação__________________
CAMPUS: Chácara Santo Antônio_____ SEMESTRE: 3° Semestre____ TURNO: Noturno____
	
	
	
	ASSINATURA
	DATA
	ATIVIDADE
	TOTAL DE HORAS
	ALUNO
	PROFESSOR
	13/03
	Reunião de planejamento
	4 horas
	
	
	15/03
	Separação de tópicos da documentação
	2 horas
	
	
	20/03
	Pesquisar sobre o tema
	8 horas
	
	
	21/03
	Reunião de planejamento jogo
	3 horas
	
	
	21/03
	Criação do fluxograma
	7 horas
	
	
	27/03
	Início de desenvolvimento do documento
	8 horas
	
	
	28/03
	Refatoração do fluxograma
	4 horas
	
	
	03/04
	Desenvolvimento do código
	15 horas
	
	
	17/04
	Testes e refatoração do código
	7 horas
	
	
	18/04
	Revisão do documento
	4 horas
	
	
	24/04
	Finalização do código e documentação
	7 horas
	
	
	01/05
	Juntar partes da documentação e formatar
	6 horas
	
	
	02/05
	Revisar e formatar documentação
	5 horas
	
	
 TOTAL DE HORAS: 80 HORAS_____________
FICHA DE ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS - APS 
Atividades Práticas Supervisionadas (laboratórios, atividades em biblioteca, Iniciação Científica, trabalhos Individuais e em grupo, práticas de ensino e outras) 
NOME: Isaac Passos Araujo 
RA: F325IH4____________________CURSO: Ciências da computação__________________ 
CAMPUS: Chácara Santo Antônio_____ SEMESTRE: 3° Semestre____ TURNO: Noturno____ 
	 
	 
	 
	ASSINATURA 
	DATA 
	ATIVIDADE 
	TOTAL DE HORAS 
	ALUNO 
	PROFESSOR 
	13/03 
	Reunião de planejamento 
	4 horas 
	 
	 
	15/03 
	Separação de tópicos da documentação 
	2 horas 
	 
	 
	20/03 
	Pesquisar sobre o tema 
	8 horas 
	 
	 
	21/03 
	Reunião de planejamento jogo 
	3 horas 
	 
	 
	21/03 
	Criação do fluxograma 
	7 horas 
	 
	 
	27/03 
	Início de desenvolvimento do documento 
	8 horas 
	 
	 
	28/03 
	Refatoração do fluxograma 
	4 horas 
	 
	 
	03/04 
	Desenvolvimento do código 
	15 horas 
	 
	 
	17/04 
	Testes e refatoração do código 
	7 horas 
	 
	 
	18/04 
	Revisão do documento 
	4 horas 
	 
	 
	24/04 
	Finalização do código e documentação 
	7 horas 
	 
	 
	01/05 
	Juntar partes da documentação e formatar 
	6 horas 
	 
	 
	02/05 
	Revisar e formatar documentação 
	5 horas 
	 
	 
 TOTAL DE HORAS: 80 HORAS_____________ 
FICHA DE ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS - APS 
Atividades Práticas Supervisionadas (laboratórios, atividades em biblioteca, Iniciação Científica, trabalhos Individuais e em grupo, práticas de ensino e outras) 
NOME: _________Felipe Santos Saquett ______________________________ 
RA: _______ T7438I9_____________CURSO: Ciências da computação__________________ 
CAMPUS: ChácaraSanto Antônio_____ SEMESTRE: 3° Semestre____ TURNO: Noturno____ 
	 
	 
	 
	ASSINATURA 
	DATA 
	ATIVIDADE 
	TOTAL DE HORAS 
	ALUNO 
	PROFESSOR 
	13/03 
	Reunião de planejamento 
	3 horas 
	 
	 
	15/03 
	Separação de tópicos da documentação 
	2 horas 
	 
	 
	20/03 
	Pesquisar sobre o tema 
	7 horas 
	 
	 
	21/03 
	Reunião de planejamento jogo 
	4 horas 
	 
	 
	21/03 
	Criação do fluxograma 
	8 horas 
	 
	 
	27/03 
	Início de desenvolvimento do documento 
	8 horas 
	 
	 
	28/03 
	Refatoração do fluxograma 
	5 horas 
	 
	 
	03/04 
	Desenvolvimento do código 
	15 horas 
	 
	 
	17/04 
	Testes e refatoração do código 
	7 horas 
	 
	 
	18/04 
	Revisão do documento 
	4 horas 
	 
	 
	24/04 
	Finalização do código e documentação 
	7 horas 
	 
	 
	01/05 
	Juntar partes da documentação e formatar 
	6 horas 
	 
	 
	02/05 
	Revisar e formatar documentação 
	4 horas 
	 
	 
 TOTAL DE HORAS: 80 HORAS_____________ 
 
FICHA DE ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS - APS
Atividades Práticas Supervisionadas (laboratórios, atividades em biblioteca, Iniciação Científica, trabalhos Individuais e em grupo, práticas de ensino e outras)
NOME: Weslley Gomes das Neves _______________________________________
RA: F30CEG0____________CURSO: Ciências da computação__________________
CAMPUS: Chácara Santo Antônio_ SEMESTRE: 3° Semestre_ TURNO: Noturno____
	
	
	
	ASSINATURA
	DATA
	ATIVIDADE
	TOTAL DE HORAS
	ALUNO
	PROFESSOR
	13/03
	Reunião de planejamento
	4 horas
	
	
	15/03
	Separação de tópicos da documentação
	2 horas
	
	
	20/03
	Pesquisar sobre o tema
	8 horas
	
	
	21/03
	Reunião de planejamento jogo
	3 horas
	
	
	21/03
	Criação do fluxograma
	7 horas
	
	
	27/03
	Início de desenvolvimento do documento
	8 horas
	
	
	28/03
	Refatoração do fluxograma
	4 horas
	
	
	03/04
	Desenvolvimento do código
	15 horas
	
	
	17/04
	Testes e refatoração do código
	7 horas
	
	
	18/04
	Revisão do documento
	4 horas
	
	
	24/04
	Finalização do código e documentação
	7 horas
	
	
	01/05
	Juntar partes da documentação e formatar
	6 horas
	
	
	02/05
	Revisar e formatar documentação
	5 horas
	
	
 TOTAL DE HORAS: 80 HORAS_____________
Bibliografia
 - https://www.youtube.com/watch?v=9v5aSqJ_bf8&t=240s
- https://plan.org.br/conheca-os-17-objetivos-de-desenvolvimento-sustentavel/
- https://meiosustentavel.com.br/sustentabilidade/
- https://www.youtube.com/watch?v=tBr6GvbeJvo&t=861s
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