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Fazer teste_ QUESTIONÁRIO UNIDADE IV TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

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04/11/2021 15:17 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – TÓPICOS ESPECIAIS...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798919_1&course_id=_174196_1&content_id=_2216518_1&s… 1/5
 
Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV
TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 6861-60_57501_R_E1_20212 CONTEÚDO
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Término e envio Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Aplicativos modernos devem apresentar uma interface grá�ca com o usuário
que re�ita diversos aspectos de usabilidade. Um dos mais importantes é a
responsividade. Julgue as seguintes a�rmações sobre a responsividade de
aplicativos Android. 
  
I. O Sistema Operacional Android foi desenvolvido desde o princípio para
facilitar, estimular e garantir que seus aplicativos sejam responsivos. A�nal, este
sistema operacional é empregado em diversos dispositivos, cada um com
características bastante diferentes umas das outras. Com isso, a responsividade
é automatizada no Android. 
II. A responsividade, ou seja, a capacidade de uma interface grá�ca se adaptar a
diferentes condições de apresentação (resolução, tamanho e orientação de tela)
pode ser feita de diversas maneiras. Em Android, pode-se usar gerenciadores
de layout, que automatizam as mudanças de tamanho e posição de
componentes grá�cos automaticamente, conforme as condições de
apresentação variam. 
III. As interfaces grá�cas com o usuário em Android são responsivas à medida
que o programador implementa a lógica de atualização de layout no método
onCreate() da classe associada à Activity. Esta atualização deve ser feita
manualmente pelo programador.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
0,25 pontos   Salva
?
 Estado de Conclusão da Pergunta:
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS
Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas.
CONTEÚDOS ACADÊMICOS
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_174196_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_174196_1&content_id=_2214822_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
04/11/2021 15:17 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – TÓPICOS ESPECIAIS...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798919_1&course_id=_174196_1&content_id=_2216518_1&s… 2/5
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Considerando a criação de aplicativos para Android, assinale a alternativa
correta:
Criamos uma interface grá�ca através de uma classe que herda da classe
Activity.
É uma boa prática de programação de�nir os textos dos elementos da
interface grá�ca no local onde eles são declarados.
O elemento que cria a interface grá�ca da Activity é um arquivo XML.
Não devemos editar um arquivo XML diretamente pelo seu código,
apenas pela sua ferramenta de edição.
O ADT compila e executa o aplicativo Android de maneira centralizada.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Considerando as views das activities de um aplicativo Android, julgue as
seguintes a�rmações: 
  
I. Uma view pode ser adicionada a uma Activity utilizando-se o editor de
interfaces, arrastando a view para a área de visualização ou para a árvore de
componentes. Também é possível de�nir uma view 
diretamente pelo código do arquivo XML. 
II. Uma view tem a sua aparência de�nida no arquivo XML da Activity. Caso ela
apresente comportamentos, estes devem ser de�nidos no arquivo Java da
Activity. 
III. Uma Activity pode receber views, mas também pode receber componentes
grá�cos dos pacotes Swing 
e AWT.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
PERGUNTA 4
Dispositivos Android estão disponíveis nos mais diversos formatos. Temos
smartphones, tablets, centrais multimídia de automóveis, aparelhos de TV, entre
outros. Além disso, cada um destes dispositivos apresenta tamanhos variados e
as mais diversas resoluções. Tendo isso em mente, o Sistema Operacional
Android disponibiliza um recurso para garantir que a aparência de um elemento
grá�co na interface com o usuário tenha sempre a mesma aparência, apesar de
todas essas variações. Que recurso é este?
Gerenciadores de layout.
Activities.
Services.
Pixels dp e sp.
0,25 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
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04/11/2021 15:17 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – TÓPICOS ESPECIAIS...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798919_1&course_id=_174196_1&content_id=_2216518_1&s… 3/5
e. Recursos de string (string.xml).
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
Em um aplicativo Android, o que é uma Activity?
É um elemento do aplicativo e costuma estar associado a uma interface
grá�ca.
É o componente do aplicativo responsável por determinar as atividades
realizadas pela lógica do sistema.
É o conjunto dos componentes que podem ser apresentados em uma
interface grá�ca de um aplicativo.
É o componente que implementa a lógica do aplicativo em uma
arquitetura MVC.
É o aspecto da interação do aplicativo com o núcleo do Android e com
outros aplicativos.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
Julgue as a�rmações a seguir. 
  
I. Uma view pode apresentar strings na interface grá�ca e estes strings podem
ser de�nidos em código ( hard coded) assim como podem ser de�nidos em um
arquivo centralizado, chamado strings.xml. 
II. Uma boa prática de programação é a de�nição de strings de apresentação no
próprio código de declaração da view que o apresenta. Desta forma, há o uso
mais e�ciente dos recursos escassos do dispositivo Android, economizando
processamento, memória e armazenamento. 
III. Uma boa prática de programação é a de�nição de strings de apresentação
em um arquivo centralizado, o strings.xml. Desta forma, a manutenção e a
tradução do aplicativo pode ser feita de maneira mais fácil, sem a necessidade
de alterar o código de declaração das views.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e
PERGUNTA 7
Para se criar uma interface grá�ca:
Podemos escrever o código XML diretamente, usar o editor grá�co ou
ambos.
Só podemos escrever o código XML diretamente.
Só podemos usar o editor grá�co.
Se usarmos o editor grá�co, não devemos editar o código XML
diretamente.
Se o código XML for editado manualmente o editor grá�co não irá mais
0,25 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
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04/11/2021 15:17 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – TÓPICOS ESPECIAIS...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798919_1&course_id=_174196_1&content_id=_2216518_1&s… 4/5
e. Se o código XMLfor editado manualmente, o editor grá�co não irá mais
funcionar corretamente.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 8
Para se testar e depurar um aplicativo Android:
Deve-se obrigatoriamente utilizar um dispositivo Android real.
Deve-se usar um dispositivo Android real para os testes de
compatibilidade e um dispositivo emulado para executar o depurador e
realizar os testes de lógica.
Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados, mas os
dispositivos emulados devem ser especí�cos para cada IDE (emuladores
para o Eclipse e emuladores para o Android Studio).
Pode-se usar tanto dispositivos reais quanto emulados.
Só é possível usar dispositivos emulados nas fases de teste e depuração.
Os dispositivos reais só podem executar aplicativos obtidos da loja de
aplicativos Android, ou seja, quando o aplicativo está pronto para a
distribuição.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 9
Sobre o painel de atributos do Android Studio, alguns atributos são repetidos,
um deles apresentando um desenho de uma chave de porca ao seu lado. Sobre
estes atributos, julgue as seguintes a�rmações: 
  
I. Isso signi�ca que o valor desse segundo atributo será usado para reparar o
valor atual, caso ocorra uma exceção na execução do aplicativo. 
II. Isso signi�ca que o segundo valor será usado apenas durante a visualização
da Activity durante a edição. Em tempo de execução, o valor do primeiro
atributo será usado. 
III. Podemos de�nir valores para ambas as propriedades.
Apenas as a�rmações I e II estão corretas.
Apenas as a�rmações I e III estão corretas.
Apenas as a�rmações II e III estão corretas.
Todas as a�rmações estão corretas.
Apenas uma a�rmação está correta.
0,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
PERGUNTA 10
Sobre os layouts Android, é correto a�rmar que:
O uso de layouts não dispensa a de�nição da posição e do tamanho das
views 
inseridas na Activity.
Uma Activity só pode usar um layout por vez.
Um layout de�ne diversos aspectos das views, como seu tamanho,
posição, cor e estilo.
Os layouts para interfaces grá�cas são o produto de estudos de
usabilidade e ergonomia
0,25 pontos   Salva
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04/11/2021 15:17 Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IV – TÓPICOS ESPECIAIS...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_798919_1&course_id=_174196_1&content_id=_2216518_1&s… 5/5
e.
usabilidade e ergonomia.
Uma Activity pode combinar mais de um layout para construir um layout
composto.
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