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Metodologias Ativas 1. Painel 2. Meus cursos 3. Metodologias Ativas 4. Módulo 3: O Plano de Ação Futuro 5. Exercício avaliativo - Módulo 3 Iniciado em sábado, 20 nov 2021, 14:22 Estado Finalizada Concluída em sábado, 20 nov 2021, 14:26 Tempo empregado 3 minutos 33 segundos Notas 4,00/4,00 Avaliar 25,00 de um máximo de 25,00(100%) Parte superior do formulário Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Quais são as vantagens de escolher um curso online? Escolha uma opção: a. Experiência individualizada b. Interação Estudante-Aluno c. Aprendizagem em Grupo d. Flexibilidade de Tempo e. Diplomas Universitários Excepcionais Feedback Sua resposta está correta. Cursos online permitem aos alunos organizarem seus horários de crédito de acordo com sua grade. É uma das maiores vantagens de escolher o virtual. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Qual dos seguintes pode ser usado como uma estratégia ativa para cursos online? Escolha uma opção: a. Resumo do aluno da resposta de outro aluno b. Atividades em grupo c. Minute papers d. Parafraseamento direto e. Cartões de aplicação Feedback Sua resposta está correta. Minute papers é uma estratégia de aprendizagem ativa que permite ao professor checar o conhecimento de seus alunos, dado um limite de tempo. Os estudantes enviam suas respostas online para que o professor possa verificar. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Qual dos seguintes é um processo não linear que equipes usam para compreender os usuários e criar soluções inovadoras para o protótipo? Escolha uma opção: a. Design Thinking b. Aprendizagem Invertida c. Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) d. Aprendizagem Cooperativa e. Aprendizagem Baseada em Problemas Feedback Sua resposta está correta. A questão refere-se ao seguinte ponto da unidade: O Design Thinking é um processo não linear e interativo que equipes utilizam para compreender o usuário, desafiar suposições, redefinir problemas e criar soluções inovativas para protótipos e testes. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Remover marcação Texto da questão Qual dos seguintes é um dos primeiros videogames a ser desenvolvido para fins educacionais? Escolha uma opção: a. Whyville b. RollerCoaster Tycoon c. SimCity d. Civilization e. Brain Age Feedback Sua resposta está correta. SimCity foi um dos primeiros jogos educacionais populares, até mesmo atualmente. Veja o infográfico na unidade das tendências emergentes. Parte inferior do formulário Terminar revisão ◄ Conteúdo - Módulo 3 Parte superior do formulário Seguir para... Parte inferior do formulário Conteúdo - Módulo 4 ► Pular <span id="mod_quiz_navblock_title">Navegação do questionário</span> Navegação do questionário Questão1Esta página MarcadaQuestão2Esta página MarcadaQuestão3Esta página MarcadaQuestão4Esta página Marcada Terminar revisão Seguir para...
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