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13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 1/21 Iniciado em sábado, 13 nov 2021, 19:36 Estado Finalizada Concluída em sábado, 13 nov 2021, 20:57 Tempo empregado 1 hora 20 minutos Notas 16,00/20,00 Avaliar 8,00 de um máximo de 10,00(80%) AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 2/21 Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A educação no século XXI consolida o protagonismo do aluno, o respeito ao seu ritmo de aprendizagem e o estímulo ao pensamento crítico, impactando também nas estratégias e formas de avaliar. Assinale a alternativa que corresponde aos dois objetivos das avaliações no contexto escolar, de acordo com Luckesi (2001): Escolha uma opção: a. Validar a metodologia aplica pela instituição e auxiliar o aluno a acompanhar seu desempenho. b. Gerar notas para validar o aprendizado e documentar a escola. c. Avaliar o desempenho do aluno e atender aos requisitos normativos do MEC. d. Auxiliar o aluno no seu processo de desenvolvimento pessoal e prestar informações à sociedade acerca da qualidade do trabalho educativo realizado. Segundo Luckesi, a avaliação da aprendizagem na escola tem dois objetivos: auxiliar o aluno no seu processo de desenvolvimento pessoal, a partir do processo ensino-aprendizagem e prestar informações à sociedade acerca da qualidade do trabalho educativo realizado. e. Assegurar a progressão de aprendizagem, a partir das notas, e quali�car a instituição de ensino. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Auxiliar o aluno no seu processo de desenvolvimento pessoal e prestar informações à sociedade acerca da qualidade do trabalho educativo realizado. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 3/21 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O processo de avaliação não tem por objetivo apenas atribuir nota para o aluno. Ele se con�gura num instrumento de monitoramento da qualidade de ensino também, indicando para a instituição os pontos frágeis do processo e as oportunidades de melhoria. Quanto as funções do processo avaliativo, assinale a alternativa incorreta: Escolha uma opção: a. Propiciar a autocompreensão do educando. b. Motivar o crescimento. c. Atender aos requisitos de qualidade dos órgãos regulatórios da educação. O processo de avaliar deve ser uma atividade bem planejada e que enfatize a competência de todos, integrando as seguintes funções: a) propiciar a autocompreensão, tanto do educando quanto do educador. b) motivar o crescimento. c) auxiliar e aprofundar a aprendizagem. d. Propiciar a autocompreensão do educador. e. Auxiliar e aprofundar a aprendizagem. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Atender aos requisitos de qualidade dos órgãos regulatórios da educação. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 4/21 Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Estudamos que o processo de produção de conteúdos para EaD apresenta várias etapas, com a mobilização de equipes de especialistas para as diversas atividades. Em qual etapa o processo de seleção deve ser contemplado? Escolha uma opção: a. Desenvolvimento. b. Implementação. c. Planejamento do projeto. d. Modelagem do curso. e. Qualidade. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Modelagem do curso. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 5/21 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A taxonomia de Bloom é um referencial teórico muito utilizado para balizar a elaboração dos bancos de questões na EaD, e são contemplados na quase totalidade dos projetos de produção de conteúdos. Assinale a alternativa que corresponde um outro termo pelo qual a taxonomia de Bloom é conhecida: Escolha uma opção: a. Taxonomia dos verbos de aprendizagem. b. Taxonomia dos recursos educacionais. c. Taxonomia das de itens objetivos. d. Taxonomia dos objetivos educacionais. A taxonomia de Bloom também é conhecida como taxonomia dos objetivos educacionais, apresentando uma organização hierárquica deles. e. Taxonomia cognitiva. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Taxonomia dos objetivos educacionais. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 6/21 Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O PAC, que corresponde ao Programa de Avaliação por Competências, demanda o desenvolvimento de metacompetências, que possibilitam ir além das competências técnicas requeridas pela disciplina/curso. Assinale a alternativa que corresponde a metacompetência que possibilita o automonitoramento do processo de aprendizagem. Escolha uma opção: a. Trabalho colaborativo. b. Netiqueta. c. Fluência no uso das TICs. d. Metacognição. A metacognição está relacionada a percepção e consciências dos próprios processos de aprendizagem. A partir da metacognição é possível o automonitoramento desses processos, conferindo ao aprendente a autonomia e protagonismo de seu próprio percurso formativo. e. Resolução de problemas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Metacognição. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 7/21 Questão 6 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Ao estudarmos as Metodologias Ativas, descobrimos que elas não são tão novas assim, e que na década de 1940 uma iniciativa teve muito êxito, apresentando todas as características das metodologias ativas atuais. Assinale a alternativa que corresponde a metodologia que estamos nos referindo: Escolha uma opção: a. Modelo ADDIE. b. Peer Instruction. c. Action Learning. d. ABP. e. Design Thinking. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Action Learning. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 8/21 Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 As metodologias ativas potencializam o processo de aprendizagem, tornando a experiência dos estudantes produtiva e prazerosa. Assinale abaixo qual caraterística das metodologias ativas assegura que os recursos disponibilizados sejam utilizados no ritmo e na sequência que for mais produtiva para o seu processo de aprendizagem. Escolha uma opção: a. Resolução de problemas. b. Aprendizagem autônoma. A característica relacionada a aprendizagem autônoma preconiza que durante todo o processo de aprendizagem o estudante deve ter a liberdade de conduzir o seu processo de aprendizagem, utilizando os recursos disponibilizados no seu ritmo e na sequência que for mais produtiva para o seu estilo (temos estudantes que preferem começar os estudos pelas leituras, outros preferem os textos, por exemplo). c. Protagonismo do aluno. d. Prática re�exiva. e. Atividades colaborativas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Aprendizagem autônoma. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 9/21 Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O americano William Glasser, após pesquisas sobre os processos de aprendizagem, formulou uma teoria que chamou de Pirâmide da Aprendizagem. Assinale a alternativa que corresponde as atividades que asseguram um maior percentual de retenção das informações. Escolha uma opção: a. Ver e ouvir. b. Discutir com os outros. c. Escutar. d. Ler. e. Quando ensinamos aos outros. Quando ensinamos aos outros, retemos até 95% dos conhecimentos compartilhados, mostrando, assim, que quanto mais ativa e colaborativa a atividade, maior será a retenção. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Quando ensinamos aos outros. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 10/21 Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Partindo do princípio que “O papel do professor na sala de aula é o de amparar os alunos, não o de transmitir informações”, Jonathan Bergman e Aaron Sams, resolveram invertes a sala de aula em 2007. Assinale a alternativa que não corresponde aos benefícios da Sala de Aula Invertida, apresentados pelos seus idealizadores: Escolha uma opção: a. A inversão é uma ótima ferramenta na ausência de professores. b. A inversão cria condições para que os alunos pausem e rebobinem o professor. c. A inversão intensi�ca a interação aluno-professor. d. A inversão consolida a interação aluno-aluno, reduzindo as interações desnecessárias. A inversão aumenta a interação aluno- aluno. e. A inversão fala a língua dos estudantes de hoje. Sua resposta está correta. A resposta correta é: A inversão consolida a interação aluno-aluno, reduzindo as interações desnecessárias. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 11/21 Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A Peer Instruction foi idealizada pelo professor de física Eric Mazur, que leciona na Havard desde 1984 e foi motivada pelo incômodo do professor com o fato dos alunos não entenderem o que ele ensinava. Sobre essa metodologia, é incorreto a�rmar: Escolha uma opção: a. Se a maioria da turma acertar o teste, o professor passa para o próximo, mas se o professor perceber que os alunos tem di�culdade com o assunto, o teste é repetido com um maior detalhamento e um tempo maior. b. Como a colaboração plena dos estudantes é essencial para o sucesso do método da Peer Instruction, é importante motivar os estudantes assim que possível. c. Os estudantes aceitam com tranquilidade uma mudança no formato das aulas expositivas. É improvável que os estudantes aceitem passivamente uma mudança no formato das aulas expositivas. Como a colaboração plena dos estudantes é essencial para o sucesso do método da Peer Instruction, é importante motivar os estudantes assim que possível. d. A proposição da questão e o tempo para que os alunos pensem tem duração de 1 minuto cada. e. O modelo que parte da aplicação de testes conceituais, curtos e que abordavam pontos chave. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Os estudantes aceitam com tranquilidade uma mudança no formato das aulas expositivas. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 12/21 Questão 11 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Estudamos que interagir é estar em exercício mútuo com alguma coisa, fazendo com que haja uma modi�cação no desenvolvimento e/ou no estado de ambas, e que em um dos tipo de interação estudados, no ambiente de estudos mediado por tecnologia, apresenta uma característica de não gerar uma ação visível, �cando restrita apenas ao aluno. Estamos nos referindo a que tipo de interação? Escolha uma opção: a. Interação aluno-instituição. b. Interação entre alunos e professor. c. Interação aluno-aluno. d. Interação com materiais de aprendizagem. Nesta interação não há a participação direta do professor, e pode apresentar duas características: ser re�exiva, quando não gera nenhuma ação visível, �cando restrita apenas ao aluno. ou observável, quando atrelada a alguma ferramenta de avaliação virtual, geralmente um teste objetivo. e. Interação aluno-AVA. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Interação com materiais de aprendizagem. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 13/21 Questão 12 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A interatividade assume uma característica especí�ca predominante, em função da intensidade que uma resposta de um usuário é requerida quando uma mídia ou tecnologia é utilizada no ensino. Assinale a alternativa que corresponde ao tipo de interatividade que consiste em agregar a uma mídia não necessariamente interativa, alguns recursos que estimulem a interação: Escolha uma opção: a. Autônoma. b. Inerente. c. Gerada pelo usuário. d. Projetada. Um exemplo são interatividade projetada são as páginas da web, que podem ser chamadas também de trilhas de aprendizagem, e possuem elementos incorporados que possibilitam a interação do aluno, como mini games, quizz e outros. e. Gerada pelo sistema. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Projetada. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 14/21 Questão 13 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Quanto aos recursos interativos, estudamos que o conhecimento do processo de produção possibilita uma visão real da demanda de provisionamento de recursos que viabilizem a produção. principalmente os custos operacionais. E com relação aos custos operacionais, uma tecnologia foi apresentada, que consiste em uma ferramenta que pode ser incorporada ao AVA, possibilitando a criação de vários recursos interativos virtuais. Assinale o nome desta ferramenta. Escolha uma opção: a. Moodle. b. OpenRedu. c. BbLearn. d. H5P. O H5P permite a criação de conteúdos interativos como vídeos, áudios, conjunto de perguntas com interação de arrastar e soltar, apresentações e outros. e. REA. Sua resposta está correta. A resposta correta é: H5P. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 15/21 Questão 14 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O game, ou jogo, corresponde a um sistema em que o(s) tomador(es) de decisão engaja(m) na atividade de um desa�o arti�cial, de�nido por regras e de que a superação desse é a meta, e cujo resultado é objetivamente quanti�cável e incerto. Assinale abaixo a alternativa que não corresponde a uma característica dos jogos. Escolha uma opção: a. Relevância do processo de brincar (o caráter improdutivo), com a incerteza de resultados. b. Contextualização no tempo e no espaço. c. Não literalidade, re�exão de segundo grau, representação da realidade, imaginação. d. Liberdade de ação do jogador, em caráter voluntário de motivação interna e episódica da ação lúdica. e. Regras ditadas pelo próprio jogador. Nos jogos as regras devem ser previamente estabelecidas, e colocadas com clareza para os jogadores. Sua resposta está correta.A resposta correta é: Regras ditadas pelo próprio jogador. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 16/21 Questão 15 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Quando a produção dos games é contemplada na fase de planejamento de produção de conteúdos didáticos para EaD, é fundamental que sua modelagem e �uxo de produção seja conduzida por especialistas na produção deste recurso. Assinale um documento que é fundamental para assegurar um bom desenvolvimento dos games educacionais. Escolha uma opção: a. Escopo de projeto. b. Modelo ADDIE. c. Roteiro de Serius Games. d. Mapa de produção de game educacional. e. GDD (Game Design Document). A modelagem de um game educacional é assegurada por um documento chamado GDD (Game Design Document), previsto na fase de planejamento, até o desenvolvimento do jogo por parte de uma equipe de desenvolvedores, ligados ao time de TI (Tecnologia da Informação). Sua resposta está correta. A resposta correta é: GDD (Game Design Document). AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 17/21 Questão 16 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Estudamos a pirâmide da aprendizagem, de Willian Glasser, que indica que conseguimos reter cerca de 50% das informações quando vemos e ouvimos. Os recursos audiovisuais são poderosos para potencializar a experiência de aprendizagem dos estudantes, mas estudamos um fator restritivo para a produção. Assinale qual: Escolha uma opção: a. Falta de interesse. b. Falta de especialistas na área. c. Complexidade. d. Tempo de produção. e. Alto investimento. Quanto a produção de vídeos e áudios para EaD, um fator restritivo é o alto investimento para produção desses recursos. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Alto investimento. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 18/21 Questão 17 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Os recursos audiovisuais têm inúmeras possiblidades de aplicação e pontos positivos que agregam muito valor ao processo de ensino e aprendizagem. Porém, também estudamos os pontos fracos dos recursos auditivos e visuais. Um ponto fraco especí�co é comum aos dois tipos de recursos. Assinale qual. Escolha uma opção: a. Melhor aplicado de forma combinada. b. Alto custo de produção. c. Possíveis imprecisões da língua falada, que podem expor erros. d. Muitos professores não tem expertise para utilização e produção. e. Limitações para portadores de de�ciência. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Limitações para portadores de de�ciência. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 19/21 Questão 18 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Etapa da produção audiovisual na qual contemplamos a inclusão de elementos complementares, que tem o objetivo de enriquecer ainda mais a produção original, assegurando a qualidade �nal dos recursos. Escolha uma opção: a. Pré-produção. b. Edição. c. Planejamento. d. Produção. e. Roteirização. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Edição. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 20/21 Questão 19 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Área do design dedicada à voz para �ns comunicativos. Trata-se do Design da Oralidade, uma área da Economia da Oralidade que fornece subsídios teóricos e práticos para o praticante criar sua marca vocal, seu projeto de educação continuada oral, personalizando sua comunicação com o mercado. Assinale abaixo a alternativa que não corresponde as etapas preconizadas pelo seu fundador: Escolha uma opção: a. Narrar o texto �nalizado com as marcações sonoras de�nidas. Use o corpo a semelhança de um instrumento musical. b. Ter pro�ciência no uso dos equipamentos de captura e edição de voz. O Voice Design tem como precursor o professor Jorge Cury, e não foca em competências técnicas de uso dos equipamentos, que podem ser operados por equipe especializada. c. Compor o texto de forma coloquial e com �uência oral da mensagem, num estilo versiculado, melódico. d. Elaborar um roteiro para oralização de cada sub-tema, considerando períodos breves de tempo. e. Organizar e criar uma hierarquia dos dados e informações em sub-temas. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Ter pro�ciência no uso dos equipamentos de captura e edição de voz. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda 13/11/2021 21:03 Questionário: Revisão da tentativa https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=160658&cmid=42090 21/21 Questão 20 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Etapa fundamental para que o processo de produção audiovisual ocorra de forma e�ciente e em sintonia com os objetivos pedagógicos previstos no projeto. Escolha uma opção: a. Roteirização. Na roteirização todas as indicações de cenas, falas, lettering, efeitos e sequências devem estar detalhadas. b. Produção. c. Pré-produção. d. Edição. e. Registro e Distribuição. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Roteirização. AjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjudaAjuda https://posgraduacao.censupeg.com.br/mod/scorm/view.php?id=42089&forceview=1
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