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29/11/2021 19:50 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0861 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 1/7 Usuário GIOVANNA D'ELIA MARTINS Curso GRA0861 MODELAGEM 3D GR2166-212-9 - 202120.ead-17661.01 Teste ATIVIDADE 4 (A4) Iniciado 29/11/21 12:31 Enviado 29/11/21 13:10 Status Completada Resultado da tentativa 9 em 10 pontos Tempo decorrido 39 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: O SketchUp permite aplicar materiais nas superfícies dos objetos, como também importar texturas de alta qualidade para melhorar o resultado final; mas como o V- Ray é o software especializado na renderização, é recomendado que os materiais sejam aplicados com a utilização dos seus recursos. Considerando o texto apresentado, sobre a biblioteca de materiais no V-Ray, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. O V-Ray possui uma biblioteca própria com uma série de materiais de alta qualidade. Porque: II. A bandeja de materiais do software SketchUp possui materiais com pouca qualidade. A seguir, assinale a alternativa correta. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira. O V- Ray dispõe de uma série de materiais e texturas já praticamente prontos para renderização. Já a asserção II é falsa, pois a biblioteca de materiais do SketchUp não tem a mesma qualidade da V-Ray, mas não pode ser considerado que possua materiais com pouca qualidade. 1 em 1 pontos 29/11/2021 19:50 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0861 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 2/7 Pergunta 2 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: No momento de aplicar materiais em projetos de design de interiores em um ambiente no qual haja uma grande quantidade de elementos, como produtos, objetos de decoração, móveis, iluminação etc., é importante ter certeza que se está selecionando o objeto correto para inserir o material. Considerando o texto, sobre a aplicação de materiais no SketchUp, analise as afirmativas a seguir. I. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um grupo, é necessário verificar se aparecem linhas e pontos azuis. II. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um componente, é necessário verificar se aparecem linhas e pontos azuis. III. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um grupo, é necessário verificar se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso. IV. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um componente, é necessário verificar se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso. Está correto o que se afirma em: I e II, apenas. I e II, apenas. Resposta correta. A alternativa está correta, embora componentes e grupos possuam características diferentes, no momento em que as suas faces são selecionadas, em ambas aparecem linhas e pontos na cor azul, no software de modelagem em três dimensões SketchUp. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da A ideia de ser criar uma apresentação é que o cliente possa ter noção de como ficará o projeto final. Através de técnicas de configuração das cenas, é possível passar a sensação de se estar entrando e andando pelo ambiente do projeto de design de interiores elaborado no SketchUp. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica como é recomendável que seja a primeira cena da apresentação. Vista do observador isométrica do ambiente. Vista do observador da porta do ambiente. Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois as vistas frontal, à direita, isométrica e do alto são exibições que podem ser con�guradas no 1 em 1 pontos 0 em 1 pontos 29/11/2021 19:50 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0861 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 3/7 resposta: SketchUp; são visualizações mais técnicas, não voltadas para se criar um vídeo de apresentação para enviar para o cliente. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Ao final de um processo de modelagem em três dimensões de um projeto de design de interiores desenvolvido no software SketchUp, é possível desenvolver um vídeo em forma de apresentação, que pode ser encaminhado para o cliente via WhatsApp ou e-mail, para ele ter uma ideia do projeto. A respeito da criação de apresentações no software SketchUp, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Os vídeos são gerados a partir de uma sequência lógica de cenas. II. ( ) Para gerar vídeos, é necessária uma sequência de imagens renderizadas. III. ( ) As vistas de um projeto quando exportadas em sequência geram os vídeos IV. ( ) Gera-se um vídeo através de uma sequência de componentes. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. V, F, F, F. V, F, F, F. Resposta correta. A sequência está correta, pois, para se criar uma animação e ela ser exportada como vídeo, é necessário ter uma sequência linear de cenas. No SketchUp não é possível criar vídeo a partir de imagens renderizadas; pode- se criar a partir de vistas, mas elas precisam ser convertidas em cenas; e, com os componentes, não é possível gerar um vídeo. Pergunta 5 No software SketchUp, a aplicação de materiais nos projetos de design de interiores é bem simples; basta selecionar a face da superfície desejada, escolher o material e clicar. No software V-Ray, também é possível aplicar material utilizando a sua biblioteca ou importando texturas. A respeito da aplicação dos materiais do V-Ray, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Aplicar textura no V-Ray é simples, é só arrastá-la em direção ao objeto ao qual se deseja aplicar a textura. II. ( ) A aplicação de uma textura no V-Ray se dá quando ela é selecionada e arrastada para a bandeja de materiais do SketchUp. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 29/11/2021 19:50 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0861 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 4/7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: III. ( ) Para aplicar uma textura no V-Ray, primeiro é necessário localizá-la na biblioteca, depois adicioná-la ao Material List e, por último, aplicá-la ao objeto. IV. ( ) O objeto primeiro precisa estar desassociado para ser possível que seja aplicado a uma textura no V-Ray. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. F, F, V, F. F, F, V, F. Resposta correta. A sequência está correta, embora nas primeiras aplicações pareça ser um pouco complicado, não é. Para inserir uma textura do V-Ray, primeiro é necessário selecionar a textura na sua biblioteca, depois é preciso adicioná-la ao Material List para só então selecionar o objeto e aplicar a ele a textura. Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: No momento da finalização de um projeto de design de interiores do processo de modelagem em três dimensões, antes de se criar uma apresentação para enviar para o cliente, é importante que os materiais no SketchUp estejam aplicados de forma correta. Sobre a aplicação de materiais no SketchUp, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Para aplicar um material em um objeto que foi convertidoem grupo, primeiro é necessário desassociar. Porque: II. Um objeto precisa estar desassociado para ser possível acessar a sua face para aplicar materiais. A seguir, assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições falsas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é falsa, já que, para aplicar um material em um grupo, basta clicar duas vezes para acessar a sua superfície; a asserção II é falsa, pois somente acessando a superfície do objeto já é possível aplicar materiais; não é necessário desassociar. Pergunta 7 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 29/11/2021 19:50 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0861 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 5/7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: A imagem renderizada nada mais é que uma fotografia de uma cena do ambiente do projeto de interiores que se deseja apresentar para o cliente. Dessa forma, é preciso que esta cena seja planejada de forma minuciosa, pois todos os elementos precisam ser trabalhados para renderizar. Sobre a configuração de uma cena para renderização, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. No momento de criar uma cena é recomendável ajustar a altura do observador para 1 metro. Porque: II. A altura de 1 metro é a ideal para poder visualizar de uma forma panorâmica todo o ambiente. A seguir, assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições falsas. Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é falsa, já que o ideal é ajustar a altura do observador na média daquele país, ou especí�ca para cada cliente. A asserção II também é falsa, pois está limitando em uma altura muito baixa; a visão será similar para público infantil, sendo que se o projeto não for especí�co para este público, não é recomendável utilizar essa altura. Pergunta 8 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Para um software de renderização como o V-Ray finalizar uma imagem com características bem realísticas, são necessários diversos procedimentos, pois são verificados todos os objetos pertencentes no projeto, os nativos e os importados que foram desenvolvidos fora do projeto, e, por esse motivo, podem acontecer erros. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o procedimento que deve ser feito no V-Ray antes de iniciar-se as configurações dos materiais e iluminação para renderização. Wipe Scene. Wipe Scene. Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Wipe Scene é o processo no qual são resetadas todas as informações que podem estar embutidas nos materiais inseridos, em que o software de renderização V-Ray não reconhece, evitando os eventuais erros na criação de uma imagem. Pergunta 9 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 29/11/2021 19:50 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0861 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 6/7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Os softwares de renderização utilizam várias referências do mundo real para desenvolver renderizações com extrema qualidade, como as referências dos cálculos matemáticos para iluminação, técnicas de fotografia e das configurações de uma máquina fotográfica. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica por que é importante conhecer sobre fotografia digital para uma renderização no V-Ray. Pois existem con�gurações de câmeras bem similares das câmeras de fotogra�a digital. Pois existem configurações de câmeras bem similares das câmeras de fotografia digital. Resposta correta. A alternativa está correta, pois os pro�ssionais que trabalham com renderização e possuem habilidade em manipular câmeras digitais desenvolvem projetos mais facilmente devido à semelhança da con�guração da renderização com as câmeras digitais. Pergunta 10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: É importante selecionar corretamente a face do objeto em que será aplicado o material, seja um modelo em três dimensões convertido em grupo ou em componente, mas também deve-se ter uma preocupação com qual tipo de material é aplicado na superfície desse objeto no Sketchup. A respeito de tipos de materiais, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Para aplicação correta de um material, basta escolher o material que possua a cor parecida com a do objeto real e aplicá-la. II. ( ) É importante que o material aplicado possua as características do objeto real a que a modelagem corresponde. III. ( ) Aplicar material é simples, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a do objeto real e renderizar automaticamente. IV. ( ) Após feita a seleção correta, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a do objeto real, renderizar e ajustar na pós-produção. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. F, V, F, F. F, V, F, F. 1 em 1 pontos 29/11/2021 19:50 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0861 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 7/7 Segunda-feira, 29 de Novembro de 2021 19h50min31s BRT Comentário da resposta: Resposta correta. A sequência está correta, pois, para um material ser renderizado corretamente, é necessário que seja aplicado o material que tenha características do material real, por exemplo, para uma mesa de madeira, deve- se escolher os materiais de madeira e não simplesmente a cor marrom, ou outro tipo de material da cor parecida com a madeira.
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