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A4 Modelagem

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Prévia do material em texto

29/11/2021 19:50 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0861 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 1/7
Usuário GIOVANNA D'ELIA MARTINS
Curso GRA0861 MODELAGEM 3D GR2166-212-9 - 202120.ead-17661.01
Teste ATIVIDADE 4 (A4)
Iniciado 29/11/21 12:31
Enviado 29/11/21 13:10
Status Completada
Resultado da tentativa 9 em 10 pontos  
Tempo decorrido 39 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da
resposta:
O SketchUp permite aplicar materiais nas superfícies dos objetos, como também
importar texturas de alta qualidade para melhorar o resultado final; mas como o V-
Ray é o software especializado na renderização, é recomendado que os materiais
sejam aplicados com a utilização dos seus recursos. 
  
Considerando o texto apresentado, sobre a biblioteca de materiais no V-Ray,
analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
  
I. O V-Ray possui uma biblioteca própria com uma série de materiais de alta
qualidade. 
Porque: 
II. A bandeja de materiais do software SketchUp possui materiais com pouca
qualidade. 
  
A seguir, assinale a alternativa correta.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma
proposição falsa.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é
uma proposição falsa.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira. O V-
Ray dispõe de uma série de materiais e texturas já praticamente prontos para
renderização. Já a asserção II é falsa, pois a biblioteca de materiais do SketchUp
não tem a mesma qualidade da V-Ray, mas não pode ser considerado que
possua materiais com pouca qualidade.
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29/11/2021 19:50 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0861 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 2/7
Pergunta 2
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
No momento de aplicar materiais em projetos de design de interiores em um
ambiente no qual haja uma grande quantidade de elementos, como produtos,
objetos de decoração, móveis, iluminação etc., é importante ter certeza que se está
selecionando o objeto correto para inserir o material. 
  
Considerando o texto, sobre a aplicação de materiais no SketchUp, analise as
afirmativas a seguir. 
  
I. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um grupo, é
necessário verificar se aparecem linhas e pontos azuis. 
II. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um
componente, é necessário verificar se aparecem linhas e pontos azuis. 
III. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um grupo, é
necessário verificar se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi
efetuada com sucesso. 
IV. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um componente, é
necessário verificar se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi
efetuada com sucesso. 
  
Está correto o que se afirma em:
I e II, apenas.
I e II, apenas.
Resposta correta. A alternativa está correta, embora componentes e grupos
possuam características diferentes, no momento em que as suas faces são
selecionadas, em ambas aparecem linhas e pontos na cor azul, no software de
modelagem em três dimensões SketchUp.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
A ideia de ser criar uma apresentação é que o cliente possa ter noção de como
ficará o projeto final. Através de técnicas de configuração das cenas, é possível
passar a sensação de se estar entrando e andando pelo ambiente do projeto de
design de interiores elaborado no SketchUp. Nesse sentido, assinale a alternativa
que indica como é recomendável que seja a primeira cena da apresentação.
Vista do observador isométrica do ambiente.
Vista do observador da porta do ambiente.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois as vistas frontal, à
direita, isométrica e do alto são exibições que podem ser con�guradas no
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29/11/2021 19:50 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0861 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 3/7
resposta: SketchUp; são visualizações mais técnicas, não voltadas para se criar um vídeo
de apresentação para enviar para o cliente.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
Ao final de um processo de modelagem em três dimensões de um projeto de
design de interiores  desenvolvido  no software SketchUp, é possível desenvolver
um vídeo em forma de apresentação, que pode ser encaminhado para o cliente via
WhatsApp ou e-mail, para ele ter uma ideia do projeto. 
  
A respeito da criação de apresentações no software SketchUp, analise as
afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
  
I. (  ) Os vídeos são  gerados a partir de uma sequência lógica de cenas. 
II. (  ) Para  gerar vídeos, é necessária uma sequência de imagens renderizadas. 
III. (  ) As vistas de um projeto quando exportadas em sequência  geram os vídeos 
IV. (  ) Gera-se um vídeo através de uma sequência de componentes. 
  
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
V, F, F, F.
V, F, F, F.
Resposta correta. A sequência está correta, pois, para se criar uma animação e
ela ser exportada como vídeo, é necessário ter uma sequência linear de cenas.
No SketchUp não é possível criar vídeo a partir de imagens renderizadas; pode-
se criar a partir de vistas, mas elas precisam ser convertidas em cenas; e, com os
componentes, não é possível gerar um vídeo.
Pergunta 5
No software SketchUp, a aplicação de materiais nos projetos de design de
interiores é bem simples; basta selecionar a face da superfície desejada, escolher o
material e clicar. No software V-Ray, também é possível aplicar material utilizando
a sua biblioteca ou importando texturas. 
  
A respeito da aplicação dos materiais do V-Ray, analise as afirmativas a seguir e
assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
  
I. (  ) Aplicar textura no V-Ray é simples, é só arrastá-la em direção ao objeto ao
qual se deseja aplicar a textura. 
II. (  ) A aplicação de uma textura no V-Ray se dá quando ela é selecionada e
arrastada para a bandeja de materiais do SketchUp. 
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29/11/2021 19:50 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0861 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 4/7
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
III. (   ) Para aplicar uma textura no V-Ray, primeiro é necessário localizá-la na
biblioteca, depois adicioná-la ao Material List e, por último, aplicá-la ao objeto. 
IV. (   ) O objeto primeiro precisa estar desassociado para ser possível que seja
aplicado a uma textura no V-Ray. 
  
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
F, F, V, F.
F, F, V, F.
 Resposta correta. A sequência está correta, embora nas primeiras aplicações
pareça ser um pouco complicado, não é. Para inserir uma textura do V-Ray,
primeiro é necessário selecionar a textura na sua biblioteca, depois é preciso
adicioná-la ao Material List para só então selecionar o objeto e aplicar a ele a
textura.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
No momento da finalização de um projeto de design de interiores do processo de
modelagem em três dimensões, antes de se criar uma apresentação para enviar
para o cliente, é importante que os materiais no SketchUp estejam aplicados de
forma correta. Sobre a aplicação de materiais no SketchUp, analise as asserções a
seguir e a relação proposta entre elas. 
  
I. Para aplicar um material em um objeto que foi convertidoem grupo, primeiro é
necessário desassociar. 
  
Porque: 
  
II. Um objeto precisa estar desassociado para ser possível acessar a sua face para
aplicar materiais. 
  
A seguir, assinale a alternativa correta.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições falsas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é falsa, já que, para
aplicar um material em um grupo, basta clicar duas vezes para acessar a sua
superfície; a asserção II é falsa, pois somente acessando a superfície do objeto já
é possível aplicar materiais; não é necessário desassociar.
Pergunta 7
1 em 1 pontos
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29/11/2021 19:50 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0861 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 5/7
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
A imagem renderizada nada mais é que uma fotografia de uma cena do ambiente
do projeto de interiores que se deseja apresentar para o cliente. Dessa forma, é
preciso que esta cena seja planejada de forma minuciosa, pois todos os elementos
precisam ser trabalhados para renderizar. Sobre a configuração de uma cena para
renderização, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. 
  
I. No momento de criar uma cena é recomendável ajustar a altura do observador
para 1 metro. 
  
Porque: 
  
II. A altura de 1 metro é a ideal para poder visualizar de uma forma panorâmica
todo o ambiente. 
  
A seguir, assinale a alternativa correta.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições falsas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é falsa, já que o
ideal é ajustar a altura do observador na média daquele país, ou especí�ca para
cada cliente. A asserção II também é falsa, pois está limitando em uma altura
muito baixa; a visão será similar para público infantil, sendo que se o projeto
não for especí�co para este público, não é recomendável utilizar essa altura.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
Para um software de renderização como o V-Ray finalizar uma imagem com
características bem realísticas, são necessários diversos procedimentos, pois são
verificados todos os objetos pertencentes no projeto, os nativos e os importados
que foram desenvolvidos fora do projeto, e, por esse motivo, podem acontecer
erros. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o procedimento que
deve ser feito no V-Ray antes de iniciar-se as configurações dos materiais e
iluminação para renderização.
Wipe Scene.
Wipe Scene.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Wipe Scene é o processo no
qual são resetadas todas as informações que podem estar embutidas nos
materiais inseridos, em que o software de renderização V-Ray não reconhece,
evitando os eventuais erros na criação de uma imagem.
Pergunta 9
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
29/11/2021 19:50 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0861 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 6/7
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da
resposta:
Os softwares de renderização utilizam várias referências do mundo real para
desenvolver renderizações com extrema qualidade, como as referências dos
cálculos matemáticos para iluminação, técnicas de fotografia e das configurações
de uma máquina fotográfica. 
  
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica por que é importante conhecer
sobre fotografia digital para uma renderização no V-Ray.
Pois existem con�gurações de câmeras bem similares das câmeras de
fotogra�a digital.
Pois existem configurações de câmeras bem similares das
câmeras de fotografia digital.
 Resposta correta. A alternativa está correta, pois os pro�ssionais que trabalham
com renderização e possuem habilidade em manipular câmeras digitais
desenvolvem projetos mais facilmente devido à semelhança da con�guração da
renderização com as câmeras digitais.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
É importante selecionar corretamente a face do objeto em que será aplicado o
material, seja um modelo em três dimensões convertido em grupo ou em
componente, mas também deve-se ter uma preocupação com qual tipo de material
é aplicado na superfície desse objeto no Sketchup. 
  
A respeito de tipos de materiais, analise as afirmativas a seguir e assinale V para
a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
  
I. (  ) Para aplicação correta de um material, basta escolher o material que possua a
cor parecida com a do objeto real e aplicá-la. 
II. (   ) É importante que o material aplicado possua as características do objeto real
a que a modelagem corresponde. 
III. (   ) Aplicar material é simples, basta escolher qualquer material que possua a
cor parecida com a do objeto real e renderizar automaticamente. 
IV. (   ) Após feita a seleção correta, basta escolher qualquer material que possua a
cor parecida com a do objeto real, renderizar e ajustar na pós-produção. 
  
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
F, V, F, F.
F, V, F, F.
1 em 1 pontos
29/11/2021 19:50 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 4 (A4) – GRA0861 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 7/7
Segunda-feira, 29 de Novembro de 2021 19h50min31s BRT
Comentário
da
resposta:
Resposta correta. A sequência está correta, pois, para um material ser
renderizado corretamente, é necessário que seja aplicado o material que tenha
características do material real, por exemplo, para uma mesa de madeira, deve-
se escolher os materiais de madeira e não simplesmente a cor marrom, ou
outro tipo de material da cor parecida com a madeira.

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