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18/09/2022 12:41 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=m… 1/31
MODELAGEM 3DMODELAGEM 3D
RENDERIZAÇÃO BÁSICARENDERIZAÇÃO BÁSICA
DE PROJETOS 3DDE PROJETOS 3D
Autor: Me. Leandro da Conceição Cardoso
Revisor : Edni l ton Costa
IN IC IAR
18/09/2022 12:41 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=m… 2/31
introdução
Introdução
Nesta unidade, serão apresentados os conceitos preliminares de renderização e a
diferenciação da aplicação de materiais no SketchUp com o V-Ray pela relevância
do resultado �nal da renderização. Além disso, veremos a maneira de con�gurar
câmeras no V-Ray e a importância de ajustar a exposição de luz, que são
essenciais para não apresentar imagens renderizadas escuras. Também
trataremos do modo de inserir luz arti�cial nas cenas, as opções e con�guração
de renderização das imagens, e os métodos de �nalizar um projeto e preparar
para renderização. E, para encerrar, falaremos das maneiras de apresentar o
projeto para o cliente e passar as informações técnicas para os pro�ssionais
envolvidos no projeto.
18/09/2022 12:41 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=m… 3/31
A renderização é a etapa �nal para que um projeto de design de interiores
apresente características como se fosse uma fotogra�a do ambiente que está
sendo trabalhado. O processo de renderização é executado através de cinco
procedimentos, nos softwares de modelagem em três dimensões, apresentados a
seguir, de acordo com Kerlow (2000).
ETAPAS E
CARACTERÍSTICAS
ConceitosConceitos
Preliminares dePreliminares de
RenderizaçãoRenderização
1 Carregamento
do arquivo
2 Manipulação
da câmera
18/09/2022 12:41 Ead.br
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Quando é iniciado um projeto de design de interiores, essas etapas são seguidas
de maneira natural e não necessariamente nessa ordem. Na maioria das vezes, a
aplicação de materiais na superfície é executada primeiro, antes das
con�gurações de iluminação.
Aplicação de Materiais no SketchUp
A aplicação de materiais no software SketchUp se dá através da bandeja Padrão
de materiais, que pode ser acessada no menu janela Bandeja Padrão > Materiais.
Para aplicar em um objeto, basta selecionar e escolher o material que será
aplicado. É importante lembrar, caso o objeto esteja agrupado ou seja um
componente, para executar a aplicação de material é necessário clicar duas vezes
para acessar o grupo ou componente e, após, selecionar a face da superfície em
que será aplicado o material, conforme �gura a seguir.
3 Configuração
de iluminação
4 Aplicação
de materiais
5 Matização
e pós produção
18/09/2022 12:41 Ead.br
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Depois que clicar duas vezes no objeto que será modelado, como no exemplo da
�gura anterior que foram as almofadas, para ter a certeza que está na superfície
correta, a malha poligonal do objeto �ca em evidência destacando-se por linhas e
pontos azuis. Com a seleção elaborada corretamente, basta selecionar o material
e aplicá-lo. É importante inserir os materiais conforme as suas características, no
caso da almofada é recomendável escolher materiais relacionados a tecidos, pois
no momento da renderização estas informações do tipo de material, no V-Ray ou
outro renderizador, serão consideradas.
Aplicação de Materiais no V-Ray
Para aplicar um material no V-Ray instalado no software SketchUp, existem
algumas maneiras. A primeira consiste em selecionar o objeto e depois abrir a
barra de ferramentas Asset Editor da barra de ferramentas V-Ray para SketchUp.
Ao abrir o V-Ray Asset Editor, o primeiro ícone é referente aos materiais, logo
abaixo, aparece uma relação dos materiais aplicados no projeto na seção Material
List, conforme apresentado na �gura a seguir.
Figura 4.1 - Exemplo de aplicação de materiais no software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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Figura 4.2 - Janela de aplicação de materiais do V-Ray no software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
Para aplicar os materiais especí�cos da biblioteca do SketchUp, basta clicar na
seta à esquerda do V-Ray Asset Editor, a qual abrirá uma série de tipos de
materiais organizados por categorias, desde materiais como carpetes até
madeira.
reflita
Re�ita
É através da aplicação desses materiais e
de uma boa con�guração de iluminação
que na renderização chegamos a
resultados impressionantes de realismo.
Nesse sentido, re�ita sobre a
importância dos arquivos de texturas
com boa qualidade para serem
importados no V-Ray.
Ao abrir cada biblioteca, uma série de materiais que podem ser aplicados nas
superfícies dos objetos são apresentados. Basta escolher um material e depois
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clicar com botão direito do mouse e escolher a opção Add to Scene, conforme é
apresentado na �gura a seguir.
Figura 4.3 - Procedimento de aplicação de materiais do V-Ray no software
SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
Executando esse procedimento, o material será incluso no Material List e pode ser
aplicado no objeto modelado, sendo agora necessário ir na relação Material List,
selecionar o material que acabou de ser inserido, depois clicar com o botão
direito do mouse e escolher a opção Application Material To Selection, como foi
apresentado na �gura anterior.
praticar
Vamos Praticar
No momento de aplicar os materiais, principalmente em projetos no qual existem
grande quantidade de elementos, como móveis e objetos de decoração que estão
agrupados ou são componentes, é importante certi�car se estamos aplicando o material
no objeto certo.
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Neste sentido, assinale a alternativa que indica como é possível veri�car se o objeto
selecionado é o correto no SketchUp.
a) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas e pontos vermelhos.
b) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas e pontos verdes.
c) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas vermelhas e pontos verdes.
d) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas verdes a pontos
vermelhos.
e) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas e pontos azuis.
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Para con�guração das câmeras no V-Ray, é necessário abrir a janela do Asset
Editor, disponível na barra de Ferramentas V-Ray para SketchUp, depois clicar no
quarto ícone, denominado Setting, onde a primeira opção é Render e a segunda
Câmera. Para abrir as con�gurações, basta clicar na seta sinalizando para baixo e,
clicando na seta do lado direito, abre as con�gurações avançadas da Câmera,
conforme apresentado na próxima �gura. 
Criar e Con�gurarCriar e Con�gurar
Câmeras no V-RayCâmeras no V-Ray
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Figura 4.4 - Etapas para acessar as con�gurações de câmera do V-Ray no
software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
Acessando estes menus, é possível con�gurar as câmeras do V-Ray dentro de um
projeto de design de interiores que está sendo desenvolvido no SketchUp,  como
diversos outros efeitos,como os de lentes. Para os pro�ssionais que desejam se
especializar na renderização, é recomendável se aprofundar na área da fotogra�a,
pois as con�gurações das câmeras são bem similares às das câmeras de
fotogra�a.
Ajustar a Exposição de Luz
No menu de con�gurações do V-Ray Câmera, nas opções Standard Câmera,
existem as opções de Expossure Value e White Balance, as quais permitem
controlar os ajustes da exposição de luz de uma renderização, conforme é
apresentado na próxima �gura.
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Figura 4.5 - Menu de con�guração de ajuste e exposição de luz do V-Ray no
software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
O exemplo da �gura acima é de uma exposição 12,6 sem con�guração do
controle do balanço de branco da imagem. É importante salientar que o resultado
�nal de uma renderização é uma imagem, ou seja, uma fotogra�a resultante da
modelagem de um desenho em três dimensões. Desta forma, o V-Ray utiliza uma
grande quantidade de informações da fotogra�a como referência para
renderização.
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saibamais
Saiba mais
Controle de branco na fotogra�a, balanço do
branco ou balanço das cores está relacionado
às con�gurações elaboradas pelo fotógrafo na
câmera fotográ�ca, com o objetivo de chegar ao
resultado �nal da iluminação o mais próximo
possível da cena real. Para saber sobre o
assunto, leia um artigo disponível na íntegra.
ACESSAR
No menu Câmera, ainda existem os controles Depth of Field, relacionados à
profundidade do resultado �nal da imagem da renderização. Além do controle
E�ects, que dispõe de efeitos avançados de con�gurações dos ajustes de
exposição de luz.
Con�igurar Iluminação Arti�icial nas
Cenas
Para uma renderização alcançar aspectos que simulam a realidade, é importante
ter as con�gurações corretas de iluminação. No software V-Ray, está disponível
nas con�gurações do Asset Editor, no segundo ícone que representa uma luz,
denominado de Ligths, conforme apresentado na próxima �gura.
https://www.infoescola.com/fotografia/balanco-de-branco/
18/09/2022 12:41 Ead.br
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Figura 4.6 - Menu de con�guração de iluminação do V-Ray no software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
Como todas as outras opções de con�gurações do Asset Editor, ao clicar na seta à
direita são abertas as con�gurações adicionais de cada ferramenta. Na �gura
acima aparece apenas a opção SunLight, pois não existe nenhuma iluminação
arti�cial con�gurada na cena do SketchUp.
Inserindo Luz Arti�icial nas Cenas
Para inserir luz arti�cial nas cenas, primeiro é necessário inserir pontos luz. Este
procedimento é executado através da barra de ferramentas V-Ray Lights, no qual
são disponibilizados vários tipos de luz, como Plane Light, Sphere Light, Spot
Light, IES Light, Omini Light, Dome Light, Mesh Light e de Adjust Light Intensity,
como apresentado na �gura a seguir.
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Figura 4.7 - Menu V-Ray Ligts que está ao lado esquerdo do menu V-Ray for
SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
Para inserir os pontos de luz, primeiro é necessário selecionar o tipo de
iluminação desejada, depois escolher o local que será aplicado e, por �m, clicar
com o mouse e arrastar para criar o ponto de luz. Executando esse procedimento
no Asset Editor, nas con�gurações de iluminação aparecerão todos os pontos de
luz inseridos no projeto.
praticar
Vamos Praticar
O momento de con�guração da iluminação de uma modelagem em três dimensões para
projetos voltados para o design de interiores é muito importante, pois in�uencia no
resultado �nal da renderização. Neste momento, é interessante o conhecimento das
técnicas fotográ�cas.
Neste sentido, assinale a alternativa que indica por qual motivo é recomendável ter
conhecimentos de fotogra�a.
18/09/2022 12:41 Ead.br
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a) Pois o olhar do fotógrafo é mais apurado e pode ser utilizado para soluções no
projeto.
b) As con�gurações das câmeras de renderização são similares às das câmeras
de fotogra�a.
c) Pois antes de iniciar um projeto é recomendável fotografar o ambiente.
d) Pois é importante fotografar cada etapa do desenvolvimento do projeto.
e) Pois é importante documentar as condições do ambiente antes de iniciar a
implantação.
18/09/2022 12:41 Ead.br
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Com a �nalização do desenho modelado em três dimensões, serão aplicados
todos os materiais, que podem ser inseridos diretamente no SketchUp ou no V-
Ray. É recomendável para alguns tipos de materiais atenção especial e que sejam
aplicados e con�gurados no V-Ray, como, por exemplo, vidro, translúcidos como
cortinas, plásticos, metais dourados ou de cobre. Principalmente onde forem
aplicados espelhos, que na maioria dos casos é preciso con�gurá-los no V-Ray,
pois os espelhos aplicados no Sketchup, no momento de renderização, às vezes
não são reconhecidos. Outra situação que pode ocorrer é o fato de que existem
várias versões, tanto do SketchUp como do V-Ray, e sistemas operacionais como o
IOS da Apple e o Windows da Microsoft podem apresentar erros de interpretação
de arquivos.
Para minimizar eventuais erros que podem acontecer na interpretação de
arquivos no momento da renderização, é importante primeiro executar a ação de
restauração do V-Ray. Este procedimento não altera de modo algum as aplicações
de materiais das superfícies dos elementos executados no SketchUp. Ele está
diretamente ligado às con�gurações de renderização do software V-Ray, que
podem ser inseridas pelo SketchUp ou V-Ray no momento que é aberto em
versões diferentes dos softwares ou em sistemas operacionais distintos. A
importação de modelos em 3D já prontos também pode ocasionar erros no
Con�guração deCon�guração de
RenderizaçãoRenderização
18/09/2022 12:41 Ead.br
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momento da renderização, pois podem ser embutidas informações de materiais
as quais o V-Ray não consiga interpretar. Para solucionar este eventual problema,
basta ir no menu Extensões > V-Ray > Tools e escolher a opção Wipe Scene, como
é apresentado na �gura a seguir. 
Figura 4.8 - Procedimento para restaurar arquivos do V-Ray no software Sketchup
Fonte: Elaborada pelo autor.
Ao clicar na opção Wipe Scene, aparecerá uma janela informando que todas as
con�gurações aplicadas, incluindo informações de iluminação, serão resetadas.
Diante disso, é recomendável executar esta ação ao �nalizar a modelagem e antes
de iniciar a aplicação dos materiais no V-Ray.
Con�igurar Imagens para
Renderização
Antes de iniciar as con�gurações para renderização, o ideal é criar uma cena a
partir da qual será criada a imagem que será renderizada. Deve-se pensar no
melhor ângulo e posicionar a câmera do software SketchUp adequadamente,
além de não esquecer de con�gurar a vista do observador na altura média do
brasileiro. Em casos especí�cos, por exemplo projetos infantis, uma sugestão é
con�gurar na altura da criança, mas é interessante que esta informação seja
passada para o cliente, informando que a imagem é uma simulação de uma
criança, com a altura especi�cada, entrando no ambiente. Para acessar as
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con�gurações de renderização, deve-se utilizar o menu Asset Editor, clicando no
quarto ícone, que representa uma engrenagem, denominado Setting, conforme
apresentado na �gura a seguir.
Figura 4.9 - Procedimento para acessar as con�gurações de Rendrização do V-Ray
no Sketchup 
Fonte: Elaborada pelo autor.
A aba Render do V-Ray dispõe de informações para con�gurar a renderização e,
ao clicar na seta à direita, informações adicionais serão abertas, dentre essas, a
 aba denominada de Render Elements.
Finalizar o Projeto e Preparar para
Renderização
Antes de iniciar a �nalização, é importante veri�car se há aplicação dos materiais
nas superfícies dos produtos e objetos de decoração, principalmente os vidros,
espelhos, materiais metálicos e dourados, e translúcidos como os plásticos. Deve-
se ter também atenção especial com os materiais aplicados com texturas, como
os tapetes, alguns tipos de sofá, almofadas, toalhas, revestimentos de paredes,
entre outras. E, logicamente, com a maior precisão possível da con�guração de
iluminação, da escolha correta dos pontos de luz e a sua distribuição. Antes de
iniciar o processo de renderização, é recomendável executar um preview com
uma qualidade menor e executar a renderização na janela do V-Ray frame bu�er,
18/09/2022 12:41 Ead.br
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que pode ser acessada pela barra de ferramentas V-Ray for SketchUp, como é
apresentado na �gura a seguir.
Para iniciar a renderização, basta clicar no ícone de uma lâmpada azul, no canto
superior direito do V-Ray frame bu�er, e para encerrar o processo basta clicar no
ícone à esquerda denominado STOP. Também é possível acessar o V-Ray frame
bu�er no Asset Editor. É importante, antes de iniciar a aplicação de materiais,
executar o procedimento do Wipe Scene no V-Ray, pois é nesse momento que a
renderização não é executada caso existam erros, sinalizando o risco de ser
necessário aplicar novamente os materiais e con�guração de iluminação. Após o
preview �nalizado, caso seja necessário, efetue ajustes ou con�gure qualidade
melhor e �nalize a renderização da imagem daquela cena. Se necessário, insira a
imagem em uma apresentação, incluindo a planta baixa do projeto.
praticar
Vamos Praticar
Figura 4.10 - Exemplo para acessar o V-Ray frame bu�er no software Sketchup 
Fonte: Elaborada pelo autor.
18/09/2022 12:41 Ead.br
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Antes de iniciar o processo de renderização, é importante veri�car a iluminação e os
materiais que podem ser aplicados diretamente no SketchUp ou no V-Ray. Porém,
existem materiais que o V-Ray não consegue interpretar quando é inserido diretamente
no SketchUp.
Neste sentido, assinale a alternativa que indica um exemplo desses materiais.
a) Madeira.
b) Cor de uma parede.
c) Espelhos.
d) Revestimento de piso.
e) Molduras de quadro.
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No SketchUp é possível criar uma apresentação que pode ser convertida em vídeo
do projeto �nalizado sem ser renderizado. Lembrando que o V-Ray para o
SketchUp gera imagens renderizadas e não animações. Para isso, é necessário
criar uma série de sequências de cenas que, ativando as opções de animação do
SketchUp, simula a sensação de movimentação. É recomendável que a primeira
cena seja da vista do observador para a entrada do ambiente.
A utilização da barra de ferramentas de Câmera é muito utilizada para gerar as
cenas. Para abrir a barra de ferramenta Câmera deve-se clicar em menu Visualizar
> Barra de Ferramentas... e selecionar a opção Câmera. Outro caminho consiste
em clicar em cima de qualquer ícone de quaisquer ferramentas com o botão
direito do mouse e escolher Câmera, como é apresentado na �gura a seguir.
Princípios paraPrincípios para
ApresentaçõesApresentações
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Figura 4.11 - Barra de Ferramentas Câmera do software Sketchup 
Fonte: Elaborada pelo autor.
Na barra de ferramentas Câmera estão agrupadas nove ferramentas para
con�gurar a cena ideal para uma apresentação. As ferramentas de zoom também
são utilizadas para ajustar a visualização de uma vista.
Criando Cenas para Apresentações
Depois de ter ajustado a visualização ideal da vista de um observador, é
necessário criar uma cena. Este recurso está disponível na bandeja padrão e para
acessar basta ir no menu Janela > Bandeja padrão e escolher a opção de Cenas,
como é apresentado na �gura a seguir.
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Para criar uma nova cena basta clicar no símbolo matemático +. Para criar outra
cena, basta posicionar novamente outra vista do observador e clicar mais uma vez
no símbolo matemático +, e assim por diante para criar outras cenas.
Convertendo as Cenas em
Apresentações
Depois de uma sequência de cenas criadas, é necessário converter esta sequência
em uma apresentação. No SketchUp é possível visualizar a apresentação
diretamente no software, mas o ideal é converter para vídeo, pois é a melhor
maneira para apresentar para o cliente. Para exportar as cenas para vídeo, deve-
se clicar em menu Arquivo > Exportar > Animação > Vídeo..., como apresentado
na �gura a seguir.
Figura 4.12 - Bandeja para criar cenas do software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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Figura 4.13 - Procedimentos para converter as cenas em uma apresentação em
vídeo no SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
Antes de exportar o vídeo, é recomendável veri�car as opções de con�gurações.
Caso o vídeo seja enviado por e-mail ou WhatsApp, é recomendável salvar no
formato adequado, com uma dimensão menor para facilitar o envio para o
cliente.
Prancha de Apresentação
Para a equipe técnica que irá trabalhar no projeto de design de interiores voltado
para implantação de ambientes, principalmente os pro�ssionais da engenharia
civil, elétrica e hidráulica, é recomendável disponibilizar uma planta baixa para
não ter problemas de furos em canos, das tubulações elétricas e, principalmente,
erros estruturais. Esta planta baixa é recomendável por padronização estar
inserida em uma prancha criada no software de desenho técnico AutoCAD, com
as con�gurações apresentadas na �gura a seguir.
18/09/2022 12:41 Ead.br
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A �gura anterior mostra um esquema da montagem de uma prancha em uma
página A4 na horizontal, na qual as distâncias estão em milímetros. A montagem
da apresentação deve ser realizada nesta prancha, logicamente utilizando os
conceitos de diagramação, com uma boa organização dos elementos.
praticar
Vamos Praticar
Nos projetos de design de interiores, criar boas apresentações para o cliente é ideal. No
software SketchUp, é possível criar uma apresentação antes de uma cena ser
renderizada e enviar para o cliente em um arquivo de vídeo para o mesmo poder
visualizar.
Neste sentido, assinale a alternativa que indica qual é o procedimento que deve ser feito
para criar uma apresentação no SketchUp.
a) Várias cenas em sequência.
Figura 4.14 - Esquema  da montagem de uma prancha no software AutoCAD 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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b) Criarvários componentes.
c) Visualizar em estilos diferentes.
d) Criar vários grupos.
e) Visualizar em várias vistas.
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indicações
Material
Complementar
FILME
A Escala Humana
Ano: 2012
Comentário: Este documentário fala sobre a parcela da
população que vive nas áreas urbanas e como os
pro�ssionais como arquitetos, urbanistas e design de
interiores precisam atuar para organizar esta sociedade
que, conforme expectativa, será 80% da população
mundial até 2050.
Para conhecer mais sobre o �lme, acesse o trailer a seguir.
TRA ILER
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LIVRO
V-ray Para Google Sketchup 8 - Acabamento,
Iluminação e Recursos Avançados Para
Maquete Eletrônica
Editora: Érica
Autor: Glauber Cavassani
ISBN: 9788536503943
Comentário: O livro apresenta referências e exercícios
para �xar o aprendizado, como de materiais especiais
como água para piscina, gramado, domos de background,
entre outros, voltados para pro�ssionais iniciantes e
estudantes de design de interiores.
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conclusão
Conclusão
Nesta unidade, foram apresentados os conceitos fundamentais para a
con�guração de uma renderização, ressaltando a importância da aplicação dos
materiais e a diferenciação das aplicações executadas diretamente no software
SketchUp com o V-Ray. Ademais, falamos da importância das con�gurações das
câmeras do V-Ray e os seus aspectos similares com uma câmera fotográ�ca,
como também sobre a relevância das con�gurações da exposição da luz e
informações da iluminação. No �nal, tratamos das formas de apresentação dos
projetos para os clientes e os colaboradores técnicos que irão trabalhar na
construção. Com o conhecimento apresentado, é possível desenvolver projetos
básicos de design de interiores.
referências
Referências
Bibliográ�cas
CAVASSANI, G. V-Ray para o Google SketchUp 8: acabamento, iluminação e
recursos avançados para maquete eletrônica. São Paulo: Érica, 2012.
KERLOW, I. V. The Art of 3-D: Computer Animation and Imaging. 2. ed. New York:
John Wiley & Sons, 2000.
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