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18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=m… 1/31 MODELAGEM 3DMODELAGEM 3D RENDERIZAÇÃO BÁSICARENDERIZAÇÃO BÁSICA DE PROJETOS 3DDE PROJETOS 3D Autor: Me. Leandro da Conceição Cardoso Revisor : Edni l ton Costa IN IC IAR 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=m… 2/31 introdução Introdução Nesta unidade, serão apresentados os conceitos preliminares de renderização e a diferenciação da aplicação de materiais no SketchUp com o V-Ray pela relevância do resultado �nal da renderização. Além disso, veremos a maneira de con�gurar câmeras no V-Ray e a importância de ajustar a exposição de luz, que são essenciais para não apresentar imagens renderizadas escuras. Também trataremos do modo de inserir luz arti�cial nas cenas, as opções e con�guração de renderização das imagens, e os métodos de �nalizar um projeto e preparar para renderização. E, para encerrar, falaremos das maneiras de apresentar o projeto para o cliente e passar as informações técnicas para os pro�ssionais envolvidos no projeto. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=m… 3/31 A renderização é a etapa �nal para que um projeto de design de interiores apresente características como se fosse uma fotogra�a do ambiente que está sendo trabalhado. O processo de renderização é executado através de cinco procedimentos, nos softwares de modelagem em três dimensões, apresentados a seguir, de acordo com Kerlow (2000). ETAPAS E CARACTERÍSTICAS ConceitosConceitos Preliminares dePreliminares de RenderizaçãoRenderização 1 Carregamento do arquivo 2 Manipulação da câmera 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=m… 4/31 Quando é iniciado um projeto de design de interiores, essas etapas são seguidas de maneira natural e não necessariamente nessa ordem. Na maioria das vezes, a aplicação de materiais na superfície é executada primeiro, antes das con�gurações de iluminação. Aplicação de Materiais no SketchUp A aplicação de materiais no software SketchUp se dá através da bandeja Padrão de materiais, que pode ser acessada no menu janela Bandeja Padrão > Materiais. Para aplicar em um objeto, basta selecionar e escolher o material que será aplicado. É importante lembrar, caso o objeto esteja agrupado ou seja um componente, para executar a aplicação de material é necessário clicar duas vezes para acessar o grupo ou componente e, após, selecionar a face da superfície em que será aplicado o material, conforme �gura a seguir. 3 Configuração de iluminação 4 Aplicação de materiais 5 Matização e pós produção 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=m… 5/31 Depois que clicar duas vezes no objeto que será modelado, como no exemplo da �gura anterior que foram as almofadas, para ter a certeza que está na superfície correta, a malha poligonal do objeto �ca em evidência destacando-se por linhas e pontos azuis. Com a seleção elaborada corretamente, basta selecionar o material e aplicá-lo. É importante inserir os materiais conforme as suas características, no caso da almofada é recomendável escolher materiais relacionados a tecidos, pois no momento da renderização estas informações do tipo de material, no V-Ray ou outro renderizador, serão consideradas. Aplicação de Materiais no V-Ray Para aplicar um material no V-Ray instalado no software SketchUp, existem algumas maneiras. A primeira consiste em selecionar o objeto e depois abrir a barra de ferramentas Asset Editor da barra de ferramentas V-Ray para SketchUp. Ao abrir o V-Ray Asset Editor, o primeiro ícone é referente aos materiais, logo abaixo, aparece uma relação dos materiais aplicados no projeto na seção Material List, conforme apresentado na �gura a seguir. Figura 4.1 - Exemplo de aplicação de materiais no software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=m… 6/31 Figura 4.2 - Janela de aplicação de materiais do V-Ray no software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. Para aplicar os materiais especí�cos da biblioteca do SketchUp, basta clicar na seta à esquerda do V-Ray Asset Editor, a qual abrirá uma série de tipos de materiais organizados por categorias, desde materiais como carpetes até madeira. reflita Re�ita É através da aplicação desses materiais e de uma boa con�guração de iluminação que na renderização chegamos a resultados impressionantes de realismo. Nesse sentido, re�ita sobre a importância dos arquivos de texturas com boa qualidade para serem importados no V-Ray. Ao abrir cada biblioteca, uma série de materiais que podem ser aplicados nas superfícies dos objetos são apresentados. Basta escolher um material e depois 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=m… 7/31 clicar com botão direito do mouse e escolher a opção Add to Scene, conforme é apresentado na �gura a seguir. Figura 4.3 - Procedimento de aplicação de materiais do V-Ray no software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. Executando esse procedimento, o material será incluso no Material List e pode ser aplicado no objeto modelado, sendo agora necessário ir na relação Material List, selecionar o material que acabou de ser inserido, depois clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção Application Material To Selection, como foi apresentado na �gura anterior. praticar Vamos Praticar No momento de aplicar os materiais, principalmente em projetos no qual existem grande quantidade de elementos, como móveis e objetos de decoração que estão agrupados ou são componentes, é importante certi�car se estamos aplicando o material no objeto certo. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=m… 8/31 Neste sentido, assinale a alternativa que indica como é possível veri�car se o objeto selecionado é o correto no SketchUp. a) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas e pontos vermelhos. b) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas e pontos verdes. c) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas vermelhas e pontos verdes. d) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas verdes a pontos vermelhos. e) A malha poligonal do objeto é destacada por linhas e pontos azuis. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=m… 9/31 Para con�guração das câmeras no V-Ray, é necessário abrir a janela do Asset Editor, disponível na barra de Ferramentas V-Ray para SketchUp, depois clicar no quarto ícone, denominado Setting, onde a primeira opção é Render e a segunda Câmera. Para abrir as con�gurações, basta clicar na seta sinalizando para baixo e, clicando na seta do lado direito, abre as con�gurações avançadas da Câmera, conforme apresentado na próxima �gura. Criar e Con�gurarCriar e Con�gurar Câmeras no V-RayCâmeras no V-Ray 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 10/31 Figura 4.4 - Etapas para acessar as con�gurações de câmera do V-Ray no software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. Acessando estes menus, é possível con�gurar as câmeras do V-Ray dentro de um projeto de design de interiores que está sendo desenvolvido no SketchUp, como diversos outros efeitos,como os de lentes. Para os pro�ssionais que desejam se especializar na renderização, é recomendável se aprofundar na área da fotogra�a, pois as con�gurações das câmeras são bem similares às das câmeras de fotogra�a. Ajustar a Exposição de Luz No menu de con�gurações do V-Ray Câmera, nas opções Standard Câmera, existem as opções de Expossure Value e White Balance, as quais permitem controlar os ajustes da exposição de luz de uma renderização, conforme é apresentado na próxima �gura. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 11/31 Figura 4.5 - Menu de con�guração de ajuste e exposição de luz do V-Ray no software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. O exemplo da �gura acima é de uma exposição 12,6 sem con�guração do controle do balanço de branco da imagem. É importante salientar que o resultado �nal de uma renderização é uma imagem, ou seja, uma fotogra�a resultante da modelagem de um desenho em três dimensões. Desta forma, o V-Ray utiliza uma grande quantidade de informações da fotogra�a como referência para renderização. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 12/31 saibamais Saiba mais Controle de branco na fotogra�a, balanço do branco ou balanço das cores está relacionado às con�gurações elaboradas pelo fotógrafo na câmera fotográ�ca, com o objetivo de chegar ao resultado �nal da iluminação o mais próximo possível da cena real. Para saber sobre o assunto, leia um artigo disponível na íntegra. ACESSAR No menu Câmera, ainda existem os controles Depth of Field, relacionados à profundidade do resultado �nal da imagem da renderização. Além do controle E�ects, que dispõe de efeitos avançados de con�gurações dos ajustes de exposição de luz. Con�igurar Iluminação Arti�icial nas Cenas Para uma renderização alcançar aspectos que simulam a realidade, é importante ter as con�gurações corretas de iluminação. No software V-Ray, está disponível nas con�gurações do Asset Editor, no segundo ícone que representa uma luz, denominado de Ligths, conforme apresentado na próxima �gura. https://www.infoescola.com/fotografia/balanco-de-branco/ 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 13/31 Figura 4.6 - Menu de con�guração de iluminação do V-Ray no software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. Como todas as outras opções de con�gurações do Asset Editor, ao clicar na seta à direita são abertas as con�gurações adicionais de cada ferramenta. Na �gura acima aparece apenas a opção SunLight, pois não existe nenhuma iluminação arti�cial con�gurada na cena do SketchUp. Inserindo Luz Arti�icial nas Cenas Para inserir luz arti�cial nas cenas, primeiro é necessário inserir pontos luz. Este procedimento é executado através da barra de ferramentas V-Ray Lights, no qual são disponibilizados vários tipos de luz, como Plane Light, Sphere Light, Spot Light, IES Light, Omini Light, Dome Light, Mesh Light e de Adjust Light Intensity, como apresentado na �gura a seguir. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 14/31 Figura 4.7 - Menu V-Ray Ligts que está ao lado esquerdo do menu V-Ray for SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. Para inserir os pontos de luz, primeiro é necessário selecionar o tipo de iluminação desejada, depois escolher o local que será aplicado e, por �m, clicar com o mouse e arrastar para criar o ponto de luz. Executando esse procedimento no Asset Editor, nas con�gurações de iluminação aparecerão todos os pontos de luz inseridos no projeto. praticar Vamos Praticar O momento de con�guração da iluminação de uma modelagem em três dimensões para projetos voltados para o design de interiores é muito importante, pois in�uencia no resultado �nal da renderização. Neste momento, é interessante o conhecimento das técnicas fotográ�cas. Neste sentido, assinale a alternativa que indica por qual motivo é recomendável ter conhecimentos de fotogra�a. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 15/31 a) Pois o olhar do fotógrafo é mais apurado e pode ser utilizado para soluções no projeto. b) As con�gurações das câmeras de renderização são similares às das câmeras de fotogra�a. c) Pois antes de iniciar um projeto é recomendável fotografar o ambiente. d) Pois é importante fotografar cada etapa do desenvolvimento do projeto. e) Pois é importante documentar as condições do ambiente antes de iniciar a implantação. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 16/31 Com a �nalização do desenho modelado em três dimensões, serão aplicados todos os materiais, que podem ser inseridos diretamente no SketchUp ou no V- Ray. É recomendável para alguns tipos de materiais atenção especial e que sejam aplicados e con�gurados no V-Ray, como, por exemplo, vidro, translúcidos como cortinas, plásticos, metais dourados ou de cobre. Principalmente onde forem aplicados espelhos, que na maioria dos casos é preciso con�gurá-los no V-Ray, pois os espelhos aplicados no Sketchup, no momento de renderização, às vezes não são reconhecidos. Outra situação que pode ocorrer é o fato de que existem várias versões, tanto do SketchUp como do V-Ray, e sistemas operacionais como o IOS da Apple e o Windows da Microsoft podem apresentar erros de interpretação de arquivos. Para minimizar eventuais erros que podem acontecer na interpretação de arquivos no momento da renderização, é importante primeiro executar a ação de restauração do V-Ray. Este procedimento não altera de modo algum as aplicações de materiais das superfícies dos elementos executados no SketchUp. Ele está diretamente ligado às con�gurações de renderização do software V-Ray, que podem ser inseridas pelo SketchUp ou V-Ray no momento que é aberto em versões diferentes dos softwares ou em sistemas operacionais distintos. A importação de modelos em 3D já prontos também pode ocasionar erros no Con�guração deCon�guração de RenderizaçãoRenderização 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 17/31 momento da renderização, pois podem ser embutidas informações de materiais as quais o V-Ray não consiga interpretar. Para solucionar este eventual problema, basta ir no menu Extensões > V-Ray > Tools e escolher a opção Wipe Scene, como é apresentado na �gura a seguir. Figura 4.8 - Procedimento para restaurar arquivos do V-Ray no software Sketchup Fonte: Elaborada pelo autor. Ao clicar na opção Wipe Scene, aparecerá uma janela informando que todas as con�gurações aplicadas, incluindo informações de iluminação, serão resetadas. Diante disso, é recomendável executar esta ação ao �nalizar a modelagem e antes de iniciar a aplicação dos materiais no V-Ray. Con�igurar Imagens para Renderização Antes de iniciar as con�gurações para renderização, o ideal é criar uma cena a partir da qual será criada a imagem que será renderizada. Deve-se pensar no melhor ângulo e posicionar a câmera do software SketchUp adequadamente, além de não esquecer de con�gurar a vista do observador na altura média do brasileiro. Em casos especí�cos, por exemplo projetos infantis, uma sugestão é con�gurar na altura da criança, mas é interessante que esta informação seja passada para o cliente, informando que a imagem é uma simulação de uma criança, com a altura especi�cada, entrando no ambiente. Para acessar as 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=…18/31 con�gurações de renderização, deve-se utilizar o menu Asset Editor, clicando no quarto ícone, que representa uma engrenagem, denominado Setting, conforme apresentado na �gura a seguir. Figura 4.9 - Procedimento para acessar as con�gurações de Rendrização do V-Ray no Sketchup Fonte: Elaborada pelo autor. A aba Render do V-Ray dispõe de informações para con�gurar a renderização e, ao clicar na seta à direita, informações adicionais serão abertas, dentre essas, a aba denominada de Render Elements. Finalizar o Projeto e Preparar para Renderização Antes de iniciar a �nalização, é importante veri�car se há aplicação dos materiais nas superfícies dos produtos e objetos de decoração, principalmente os vidros, espelhos, materiais metálicos e dourados, e translúcidos como os plásticos. Deve- se ter também atenção especial com os materiais aplicados com texturas, como os tapetes, alguns tipos de sofá, almofadas, toalhas, revestimentos de paredes, entre outras. E, logicamente, com a maior precisão possível da con�guração de iluminação, da escolha correta dos pontos de luz e a sua distribuição. Antes de iniciar o processo de renderização, é recomendável executar um preview com uma qualidade menor e executar a renderização na janela do V-Ray frame bu�er, 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 19/31 que pode ser acessada pela barra de ferramentas V-Ray for SketchUp, como é apresentado na �gura a seguir. Para iniciar a renderização, basta clicar no ícone de uma lâmpada azul, no canto superior direito do V-Ray frame bu�er, e para encerrar o processo basta clicar no ícone à esquerda denominado STOP. Também é possível acessar o V-Ray frame bu�er no Asset Editor. É importante, antes de iniciar a aplicação de materiais, executar o procedimento do Wipe Scene no V-Ray, pois é nesse momento que a renderização não é executada caso existam erros, sinalizando o risco de ser necessário aplicar novamente os materiais e con�guração de iluminação. Após o preview �nalizado, caso seja necessário, efetue ajustes ou con�gure qualidade melhor e �nalize a renderização da imagem daquela cena. Se necessário, insira a imagem em uma apresentação, incluindo a planta baixa do projeto. praticar Vamos Praticar Figura 4.10 - Exemplo para acessar o V-Ray frame bu�er no software Sketchup Fonte: Elaborada pelo autor. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 20/31 Antes de iniciar o processo de renderização, é importante veri�car a iluminação e os materiais que podem ser aplicados diretamente no SketchUp ou no V-Ray. Porém, existem materiais que o V-Ray não consegue interpretar quando é inserido diretamente no SketchUp. Neste sentido, assinale a alternativa que indica um exemplo desses materiais. a) Madeira. b) Cor de uma parede. c) Espelhos. d) Revestimento de piso. e) Molduras de quadro. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 21/31 No SketchUp é possível criar uma apresentação que pode ser convertida em vídeo do projeto �nalizado sem ser renderizado. Lembrando que o V-Ray para o SketchUp gera imagens renderizadas e não animações. Para isso, é necessário criar uma série de sequências de cenas que, ativando as opções de animação do SketchUp, simula a sensação de movimentação. É recomendável que a primeira cena seja da vista do observador para a entrada do ambiente. A utilização da barra de ferramentas de Câmera é muito utilizada para gerar as cenas. Para abrir a barra de ferramenta Câmera deve-se clicar em menu Visualizar > Barra de Ferramentas... e selecionar a opção Câmera. Outro caminho consiste em clicar em cima de qualquer ícone de quaisquer ferramentas com o botão direito do mouse e escolher Câmera, como é apresentado na �gura a seguir. Princípios paraPrincípios para ApresentaçõesApresentações 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 22/31 Figura 4.11 - Barra de Ferramentas Câmera do software Sketchup Fonte: Elaborada pelo autor. Na barra de ferramentas Câmera estão agrupadas nove ferramentas para con�gurar a cena ideal para uma apresentação. As ferramentas de zoom também são utilizadas para ajustar a visualização de uma vista. Criando Cenas para Apresentações Depois de ter ajustado a visualização ideal da vista de um observador, é necessário criar uma cena. Este recurso está disponível na bandeja padrão e para acessar basta ir no menu Janela > Bandeja padrão e escolher a opção de Cenas, como é apresentado na �gura a seguir. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 23/31 Para criar uma nova cena basta clicar no símbolo matemático +. Para criar outra cena, basta posicionar novamente outra vista do observador e clicar mais uma vez no símbolo matemático +, e assim por diante para criar outras cenas. Convertendo as Cenas em Apresentações Depois de uma sequência de cenas criadas, é necessário converter esta sequência em uma apresentação. No SketchUp é possível visualizar a apresentação diretamente no software, mas o ideal é converter para vídeo, pois é a melhor maneira para apresentar para o cliente. Para exportar as cenas para vídeo, deve- se clicar em menu Arquivo > Exportar > Animação > Vídeo..., como apresentado na �gura a seguir. Figura 4.12 - Bandeja para criar cenas do software SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 24/31 Figura 4.13 - Procedimentos para converter as cenas em uma apresentação em vídeo no SketchUp Fonte: Elaborada pelo autor. Antes de exportar o vídeo, é recomendável veri�car as opções de con�gurações. Caso o vídeo seja enviado por e-mail ou WhatsApp, é recomendável salvar no formato adequado, com uma dimensão menor para facilitar o envio para o cliente. Prancha de Apresentação Para a equipe técnica que irá trabalhar no projeto de design de interiores voltado para implantação de ambientes, principalmente os pro�ssionais da engenharia civil, elétrica e hidráulica, é recomendável disponibilizar uma planta baixa para não ter problemas de furos em canos, das tubulações elétricas e, principalmente, erros estruturais. Esta planta baixa é recomendável por padronização estar inserida em uma prancha criada no software de desenho técnico AutoCAD, com as con�gurações apresentadas na �gura a seguir. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 25/31 A �gura anterior mostra um esquema da montagem de uma prancha em uma página A4 na horizontal, na qual as distâncias estão em milímetros. A montagem da apresentação deve ser realizada nesta prancha, logicamente utilizando os conceitos de diagramação, com uma boa organização dos elementos. praticar Vamos Praticar Nos projetos de design de interiores, criar boas apresentações para o cliente é ideal. No software SketchUp, é possível criar uma apresentação antes de uma cena ser renderizada e enviar para o cliente em um arquivo de vídeo para o mesmo poder visualizar. Neste sentido, assinale a alternativa que indica qual é o procedimento que deve ser feito para criar uma apresentação no SketchUp. a) Várias cenas em sequência. Figura 4.14 - Esquema da montagem de uma prancha no software AutoCAD Fonte: Elaborada pelo autor. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 26/31 b) Criarvários componentes. c) Visualizar em estilos diferentes. d) Criar vários grupos. e) Visualizar em várias vistas. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 27/31 indicações Material Complementar FILME A Escala Humana Ano: 2012 Comentário: Este documentário fala sobre a parcela da população que vive nas áreas urbanas e como os pro�ssionais como arquitetos, urbanistas e design de interiores precisam atuar para organizar esta sociedade que, conforme expectativa, será 80% da população mundial até 2050. Para conhecer mais sobre o �lme, acesse o trailer a seguir. TRA ILER 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 28/31 LIVRO V-ray Para Google Sketchup 8 - Acabamento, Iluminação e Recursos Avançados Para Maquete Eletrônica Editora: Érica Autor: Glauber Cavassani ISBN: 9788536503943 Comentário: O livro apresenta referências e exercícios para �xar o aprendizado, como de materiais especiais como água para piscina, gramado, domos de background, entre outros, voltados para pro�ssionais iniciantes e estudantes de design de interiores. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 29/31 conclusão Conclusão Nesta unidade, foram apresentados os conceitos fundamentais para a con�guração de uma renderização, ressaltando a importância da aplicação dos materiais e a diferenciação das aplicações executadas diretamente no software SketchUp com o V-Ray. Ademais, falamos da importância das con�gurações das câmeras do V-Ray e os seus aspectos similares com uma câmera fotográ�ca, como também sobre a relevância das con�gurações da exposição da luz e informações da iluminação. No �nal, tratamos das formas de apresentação dos projetos para os clientes e os colaboradores técnicos que irão trabalhar na construção. Com o conhecimento apresentado, é possível desenvolver projetos básicos de design de interiores. referências Referências Bibliográ�cas CAVASSANI, G. V-Ray para o Google SketchUp 8: acabamento, iluminação e recursos avançados para maquete eletrônica. São Paulo: Érica, 2012. KERLOW, I. V. The Art of 3-D: Computer Animation and Imaging. 2. ed. New York: John Wiley & Sons, 2000. 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 30/31 18/09/2022 12:41 Ead.br https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=FsKKY%2b%2fYreTHI3bBsT%2fQVg%3d%3d&l=xDbeeCrjLhKs6Go1xis6fw%3d%3d&cd=… 31/31
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