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59457534-Manual-Usuario-Promob-5-Plus

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PROMOB PLUS 
 
Todos os direitos reservados a Procad Sistemas de Automação Industrial Ltda, incluindo o direito de reprodução no todo ou em parte, sob qualquer forma. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Desenvolvido por: 
 
Procad Softwares para Layout 
Rua dos Cinamomos n° 517 - Cinqüentenário 
CEP 95012-140 - Caxias do Sul - RS – Brasil 
Fone/Fax: 55 54 3209 9200 
www.procadsoftwares.com 
 
GUIA DE INTRODUÇÃO.......................................................................................... 2 
Requisitos de Sistema ........................................................................................ 2 
Execução em sistema conectado em rede ......................................................... 2 
Local de instalação ............................................................................................. 2 
Onde buscar ajuda.............................................................................................. 3 
Instalação ........................................................................................................... 3 
Chave de Hardware............................................................................................ 4 
Licença e Registro .............................................................................................. 6 
Renovação dos serviços..................................................................................... 6 
APRESENTAÇÃO.................................................................................................... 7 
O que há de novo? ............................................................................................. 7 
Nova Tecnologia................................................................................................. 7 
Novos Conceitos para projetar ........................................................................... 8 
Integração........................................................................................................... 8 
Visão Geral ......................................................................................................... 9 
Acessando o Promob........................................................................................ 11 
Tela inicial......................................................................................................... 11 
INTERFACE GRÁFICA .......................................................................................... 13 
Visão Geral ....................................................................................................... 13 
Tela Principal .................................................................................................... 14 
Movimentação das barras de ferramentas........................................................ 16 
Fixar ou fechar uma barra de ferramentas.................................................. 17 
Divisão da tela............................................................................................. 18 
VISUALIZAÇÃO DO AMBIENTE............................................................................ 19 
Ferramentas de Zoom, Pan, Rotate ................................................................. 19 
Utilizando o mouse ........................................................................................... 20 
Tipos de preenchimento ................................................................................... 21 
Tipos de vistas.................................................................................................. 21 
Modo Ortogonal/Perspectiva....................................................................... 22 
Desfazer/Refazer vistas .............................................................................. 22 
Vista Dinâmica ............................................................................................ 22 
Salvando Vistas .......................................................................................... 23 
CONSTRUÇÃO DO AMBIENTE ............................................................................ 25 
Construção de paredes..................................................................................... 25 
Incrementos ................................................................................................ 26 
Alinhamento ................................................................................................ 27 
Ajustando o piso.......................................................................................... 27 
Rebaixar ou tornar as paredes invisíveis .................................................... 27 
Ajustando as Réguas das Paredes/Piso........................................................... 28 
 
 
Ajustando as Faixas das Paredes .................................................................... 28 
Construção de geometrias................................................................................ 30 
Editar a forma da geometria........................................................................ 31 
Criar um perfil para geometria..................................................................... 32 
Opções para Paredes e Geometrias ................................................................ 33 
Mover Hot Points......................................................................................... 33 
Adicionar/Remover Vértices........................................................................ 34 
MODULANDO O AMBIENTE................................................................................. 35 
Barra de módulos.............................................................................................. 35 
Localizar itens................................................................................................... 36 
Inserção de Módulos......................................................................................... 36 
Inserção de módulos por arraste................................................................. 36 
Troca de plano na inserção......................................................................... 37 
Inserção de módulos por duplo clique......................................................... 37 
Em relação à parede................................................................................... 37 
Em relação a outro módulo ......................................................................... 38 
Inserção de item sobre outro item............................................................... 38 
Movimentação .................................................................................................. 39 
Deslocamento Livre..................................................................................... 39 
Travar movimentação em X e Y.................................................................. 39 
Ferramenta de Movimentação .................................................................... 40 
ATRIBUTOS E FERRAMENTAS ........................................................................... 42 
Mudando as propriedades dos objetos............................................................. 42 
Ajustando as dimensões padrões de uma linha.......................................... 43 
Ajustando as dimensões de um módulo ..................................................... 44 
Propriedades básicas e avançadas ............................................................ 44 
Propriedades específicas............................................................................ 44 
Aplicação de Materiais...................................................................................... 45 
Ajuste de materiais...................................................................................... 46 
Automatizando ações .......................................................................................47 
Arranjo......................................................................................................... 47 
Agregados................................................................................................... 48 
Funções Automáticas.................................................................................. 49 
Aberturas..................................................................................................... 50 
Posicionamento........................................................................................... 50 
Movimentação............................................................................................. 51 
Camadas..................................................................................................... 51 
Reposicionar ............................................................................................... 52 
Modelos....................................................................................................... 52 
Dicas ........................................................................................................... 54 
APRESENTAÇÃO DOS PROJETOS..................................................................... 56 
Iluminação ........................................................................................................ 56 
Configurações de Luz ................................................................................. 57 
Luz ambiente e Luz Spot............................................................................. 57 
Renderização.................................................................................................... 58 
Configurações do render............................................................................. 58 
Impressão ......................................................................................................... 61 
Ferramentas de zoom e Configuração de página ....................................... 61 
Orientação do papel.................................................................................... 61 
Criando um layout de impressão................................................................. 62 
Edição de viewports e textos....................................................................... 63 
Inserindo imagens, textos e objetos geométricos. ...................................... 63 
Ordem dos objetos...................................................................................... 64 
Agrupar objetos........................................................................................... 64 
Facilitadores de Precisão............................................................................ 65 
Condições de cotagem................................................................................ 66 
Inserindo cotas............................................................................................ 66 
Configurações das cotas............................................................................. 68 
Animação.......................................................................................................... 69 
Animação tipo Girar..................................................................................... 69 
Animação tipo caminhar.............................................................................. 70 
Barra de controles....................................................................................... 71 
Passo e FPS ............................................................................................... 72 
Listagem ........................................................................................................... 72 
Tipos de listagem ........................................................................................ 72 
Exportação dos dados................................................................................. 73 
PREFERÊNCIAS E TECLAS DE ATALHO............................................................ 75 
Preferências...................................................................................................... 75 
Teclas de atalho ............................................................................................... 76 
 
 1 
 
 
 
 
 
 
CAPITULO 1
 
 
 
O Promob Plus é a solução para produção de 
projetos de ambientes, com móveis planejados. É 
um software desenvolvido para atender as 
necessidades do mercado moveleiro, sendo fácil 
de usar e muito flexível, permite que você crie 
projetos sem complicações, com toda liberdade 
necessária. 
É o primeiro ambiente de produção que trata e 
resolve exclusivamente dos desafios especiais que 
se apresentam aos marceneiros, designers, 
arquitetos e profissionais que trabalham projetos 
de ambientes. 
No Promob, é possível criar, editar, apresentar e 
vender projetos de interiores em um único 
aplicativo. Tudo é editável, o tempo todo. E o 
usuário pode automatizar diversas ações para 
aumentar o fluxo de trabalho, e assim, aumentar 
sua lucratividade. 
 
 
 
 
 2 
GGUUIIAA DDEE IINNTTRROODDUUÇÇÃÃOO 
 
Requisitos de Sistema 
Antes de instalar o Promob, assegurar-se que o computador está 
equipado com o hardware e software descritos a seguir. 
o Windows NT 4.0 / 2000 / XP 
o Processador Pentium IV 2.0 ou superior 
o 512 MB de RAM 
o Unidade de CD-ROM, Placa de vídeo 128 MB, 
o Monitor e Mouse 
Caso as configurações sejam inferiores às apresentadas, poderá haver 
perda significativa de desempenho do sistema. 
 
Execução em sistema conectado em rede 
A Procad utiliza detecção de licença de rede para impedir que cópias do 
Promob com o mesmo número de série sejam executadas em vários sistemas 
conectados por uma rede local. Cada licença do Promob permite que este seja 
utilizado em apenas um computador. Para que seja possível trabalhar em várias 
estações simultaneamente, é necessário adquirir um número de licença para cada 
computador. 
 
Local de instalação 
Por padrão, a instalação do Promob transfere os arquivos do sistema para 
a pasta C:\arquivos de programas\Procad\Promob ou equivalente em outros 
idiomas, criando três pastas: 
Pasta Local: onde são armazenados os dados referentes a cada usuário 
local, como projetos e configurações pessoais. Esta pasta não é eliminada na 
desinstalação do Promob. 
Pasta System: local onde são armazenados os arquivos responsáveis 
pela usabilidade do Promob. 
Pasta Program: local onde são armazenados os arquivos referentes às 
bibliotecas, imagens e especificidades do Promob. 
 
 3 
Onde buscar ajuda 
Além desse manual de utilização, encontre informações através do Help de 
assistência ao usuário, pressionando F1 no teclado, ou entrando em contato com o 
setor de atendimento da Procad através do e-mail suporte@procad.com.br, Chat 
ou telefone 54 3209 9200. 
 
Instalação 
A instalação copia os arquivos necessários para execução do programa 
do CD para seu disco rígido, além disto, configura o Windows para necessidades 
do programa e cria o atalho para acesso ao sistema na Área de Trabalho 
(Desktop). 
1. Insira o CD na unidade de CD-ROM. 
2. A instalação começará automaticamente. Caso a instalação não inicie 
automaticamente: clique no Menu Iniciar do Windows e escolha a 
opção Executar. Digite na linha D:\Setup.exe, considerando D: a 
unidade de CD-ROM. Pressione o botão OK. 
3. O assistente de instalação dará as boas vindas e guiará toda a 
instalação, clique em Install. 
4. Escolha o local de instalação. Caso deseje alterar o local onde será 
instalado o Promob, clique no botão Browse e selecione um novo local. 
Em seguida clique em Next. 
5. Escolha as bibliotecas que serão instaladas. Caso não deseje instalar 
alguma biblioteca, retire a marcação da mesma. Em seguida clique em 
Next. 
6. Aguardeo instalador transferir os arquivos para o computador. Caso 
seja necessário interromper a instalação clique em Cancel. 
7. Escolha os locais onde serão criados os atalhos do programa. Desktop 
(área de trabalho) e no menu Iniciar do Windows. 
8. Para finalizar a instalação, clique em Finish. 
9. Acesse o Promob através dos atalhos no Desktop ou no Menu Iniciar, 
de acordo com o escolhido no passo 7. 
 
 
 
 4 
Chave de Hardware 
A chave de hardware é um dispositivo que acompanha o Promob e é 
indispensável para a sua execução no computador. Sem a presença dessa peça, o 
programa poderá ser instalado, mas não poderá ser executado. 
Atualmente a Procad realiza a distribuição de dois tipos de chave de 
hardware: Paralela e USB, conforme necessidade do cliente. 
Caso você utilize a chave de hardware USB, conecte-a a uma entrada 
USB disponível em seu computador. 
 
 
 
 
Caso você utilize a chave paralela, acompanhe o diagrama abaixo e veja 
como conectar a chave de hardware: 
 
 
 
1. Antes de realizar a conexão da chave de hardware paralela em seu 
computador, certifique-se de que o mesmo encontra-se desligado, 
caso contrário, a mesma poderá sofrer danos e não funcionar 
corretamente. 
 
 5 
2. Observe a figura abaixo e conecte a chave de hardware ao 
computador. 
 
 
Caso você já tenha uma impressora instalada, é possível ainda assim 
colocar a chave. Note que ela possui duas conexões, uma do tipo “macho” e outra 
do tipo “fêmea”, cada uma em um lado. A conexão macho deve ser conectada 
diretamente ao computador e o cabo da impressora pode ser normalmente 
conectado na outra ponta, conforme o diagrama. 
Este dispositivo é totalmente transparente ao funcionamento de sua 
impressora ou qualquer outro equipamento que venha a ser conectado nesta 
mesma porta. Isso significa que, apesar de interceptar fisicamente a conexão, a 
chave de hardware não afeta em nada o funcionamento do seu sistema. 
É possível colocar mais de uma chave na mesma porta, conectando-as 
uma atrás da outra. Recomendamos que, no caso de se utilizar mais de uma chave 
de hardware (ex. Autocad®), a do Promob seja a primeira, mais próxima ao 
computador. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 6 
Licença e Registro 
O Registro do programa identifica e licencia sua cópia junto a Procad, 
liberando serviços importantes como Atualização via internet e Suporte On-line. 
As licenças de utilização do Promob são comercializadas por computador, 
isto é, uma licença de uso só pode ser utilizada em um único computador. 
Obs.: Para ser registrado, é necessário que o computador tenha conexão 
com a internet. 
 
Serviços prestados após registro da licença (válido por 12 meses): 
 
• Suporte técnico via telefone, Chat ou e-mail durante o horário comercial. 
• Atualização automática via internet, disponível 24 horas por dia. Serviço 
que atualiza o programa, bibliotecas de módulos e modelos. 
• Conteúdo on-line disponível 
• Registro e renovação da licença do software on-line via internet. 
 
Renovação dos serviços 
Após 12 meses é necessário efetuar a renovação dos serviços, mediante 
o pagamento de uma anuidade. Isso garante ao usuário, a disponibilidade de uso 
dos serviços acima citados por mais 12 meses. 
A não renovação acarreta perda dos serviços, porém não da licença de 
uso do software. 
 
 
 
 
 
 
 7 
AAPPRREESSEENNTTAAÇÇÃÃOO 
 
O que há de novo? 
Os novos recursos tornam o Promob um aplicativo cada vez mais 
acessível com maior capacidade para criar ambientes especiais e maior 
interatividade com o usuário. O Promob continua mantendo sua principal 
característica que é a facilidade de uso, o que permite que a produtividade de 
designers, arquitetos, marceneiros seja aumentada mesmo sem profundos 
conhecimentos de informática. 
O Promob passou por um importante refinamento, com a racionalização 
da interface de usuário, capacidades mais poderosas de botões e menus e 
ferramentas mais intuitivas, além do ganho sensacional de estabilidade. Outra 
novidade é a capacidade para criar soluções individualizadas para atender 
necessidades especificas. 
Novo visual, ferramentas e funcionalidades revistas e aprimoradas. Tudo 
isso faz do Promob a melhor e mais conceituada ferramenta para projetos de 
interiores. 
 
Nova Tecnologia 
O Promob foi totalmente desenvolvido de acordo com a estratégia .NET 
da Microsoft®. Esta estratégia disponibiliza o que há de mais moderno em 
tecnologia no mercado, permitindo ao Promob oferecer maior conectividade, 
estabilidade e flexibilidade. 
Outra novidade é a utilização do conceito de Inteligência Artificial (I.A.). 
O Promob foi construído de forma a capacitar o computador para ter um 
comportamento inteligente, isto é, resolver tarefas, situações e problemas sem a 
interferência do usuário, isso significa dizer que o Promob libera o projetista de 
executar tarefas monótonas como gerenciamento de laterais e divisórias, itens 
lineares, e agentes reativos (dispositivos inteligentes que reagem às mudanças de 
contexto) capazes de fazer verificações constantes sobre o ambiente identificando 
erros e fazendo ajustes necessários. 
 
 
 
 8 
Novos Conceitos para projetar 
Ao acessar o Promob pela 1° vez, você logo verá na tela Inicial, o botão 
Criar Novo Cliente. Essa é a base para o novo conceito do Promob, trabalhar com 
clientes e não mais com projetos individualizados. Dessa forma, é criada uma 
espécie de “pasta” onde são colocadas todas as informações referentes a esse 
cliente. Cada “pasta” contém todas as informações como projetos, imagens, 
orçamentos e documentação em geral para as diversas propostas realizadas. 
 
 
 
Outro conceito muito presente em diversas áreas que foi incorporado ao 
Promob é o Breafing, ou seja, uma lista de itens e levantamento de informações 
junto ao cliente que nortearão toda concepção do projeto. Para isso, o Promob 
conta com uma lista de checagens que serve para cadastrar esses levantamentos 
a fim de elencar as pendências e evitar erros provenientes da falta de informação, 
chegando assim, muito mais próximo do que o cliente realmente deseja. 
Para o usuário, além dos recursos revistos e ampliados, a interface foi 
melhorada para se tornar mais intuitiva e uniforme. Tudo é feito na janela principal 
do programa e o resultado é conferido no mesmo tempo. 
Como é possível notar, o Promob não é mais somente um software para 
projeto de interiores voltado unicamente como ferramenta de vendas. Esse 
conceito se expandiu. Com o Promob inicia-se uma nova série de softwares onde 
se deixa de lado a ferramenta e caracteriza-se um processo, que favorece o 
atendimento e consequentemente a satisfação dos clientes. 
 
Integração 
Agora é viável qualquer tipo de integração com softwares de terceiros, 
como planos de corte e frente de loja. Essa integração é possível porque o Promob 
foi desenvolvido de forma a facilitar a busca das informações necessárias para que 
os softwares “conversem” entre si. 
 
 9 
Visão Geral 
Para projetar no Promob é simples. Basicamente consiste em escolher o 
módulo na barra de modulação e arrastá-lo para o ambiente. Assim, 
sucessivamente até compor o ambiente desejado. 
Para construção de paredes, apague as atuais, selecionando e 
pressionando delete no teclado, e, através do botão Construir Paredes, clique 
sobre o piso indicando os pontos de inicio e fim de cada segmento. A construção 
pode ser feita em planta baixa ou diretamente em 3D. 
Na barra de ferramentas, encontre o recurso Funções Automáticas. 
Através desse recurso, itens como tampos, rodapés e acabamentos são inseridos 
de forma automática, agilizando o projeto. 
Utilize a barra de propriedades, na lateral direita, para modificar as 
propriedadesde qualquer item, como alterar as cores, dimensões, etc. 
Utilize o recurso de Modelos, para navegar e testar nas possibilidades de 
acabamentos dos módulos. Teste diferentes acabamentos em segundos, o que 
pode ser feito na frente do cliente. 
Para imprimir, crie viewports na folha de impressão e escolha a vista para 
imprimir de acordo com a necessidade. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 10 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A partir desse capítulo, deixamos o guia de 
introdução para consultas posteriores e 
adentramos no conteúdo propriamente dito. 
Serão abordados itens fundamentais a princípio, 
mas, à medida que as ferramentas são 
apresentadas, haverá oportunamente o devido 
aprofundamento de conteúdo. 
O intuito deste capítulo é gerar subsídios 
suficientes para iniciar a apresentação das 
ferramentas e recursos dos capítulos seguintes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 11 
EEXXPPLLOORRAANNDDOO OO AAMMBBIIEENNTTEE 
 
Acessando o Promob 
Para acessar o Promob, localize no seu desktop (área de trabalho) o 
ícone do Promob e o acione com clique duplo. Outra forma é através do menu 
Iniciar do Windows, acesse o item Programas (Todos os Programas) e em seguida 
localize o ícone do Promob. 
 
Tela inicial 
Ao acessar o Promob, a primeira tela apresentada é a tela Inicial. Esse é 
o local de orientação e o canal de comunicação entre o usuário e a Procad. É 
através dessa tela que serão apresentadas as atualizações e demais informações 
de forma ágil e dinâmica. Basta estar conectado à internet para usufruir desses 
recursos. 
 
 
 
 
 12 
1. Criar novo Cliente: Clique para iniciar um novo atendimento, isto é, será 
iniciado um novo projeto ou uma série de propostas para um novo cliente. 
È possível clicar diretamente ou escolher a linha desejada para iniciar o 
projeto 3D. 
Depois de clicado, será apresentada a 
tela de Dados do Cliente. Insira os 
dados e observações do novo cliente 
e clique em Ir para o Projeto. 
Essas informações serão salvas para 
utilização posterior em orçamentos e 
impressões. 
 
 
2. Abrir cliente: Clique para abrir o browser do Windows e poder localizar 
algum arquivo salvo fora da pasta Local. 
3. Clientes Recentes: Apresenta uma lista dos últimos clientes acessados. 
Clique sobre o nome lista para acessar diretamente. 
4. Parceiros: Local onde é apresentada a lista de parceiros disponíveis no 
sistema. Os parceiros são fornecedores com acordo comercial com a 
Procad, para saber mais, acesse www.procad.com.br. 
5. Acesse também: Local destinado a informações extras, geralmente são 
apresentados algumas informações de caráter didático. 
6. Informações On-line: Espaço onde é possível encontrar informações 
referentes às novidades pertinentes ao Promob, como atualizações, 
serviços e benefícios. 
7. Rodapé: Série de links de serviços e informações que direcionam o 
usuário ao conteúdo on-line no site da Procad. 
 
 
Para que as informações on-line sejam atualizadas, é necessário que o 
computador tenha acesso a internet. 
 
 
 
 13 
IINNTTEERRFFAACCEE GGRRÁÁFFIICCAA 
 
Passada a tela inicial e a tela de Dados do Cliente é apresentada a tela 
principal do Promob. É na tela principal onde se encontram a área de trabalho e 
acesso a todos os recursos do sistema. 
 
Visão Geral 
No Promob, toda interface do programa se modifica conforme o contexto, 
isto é, os recursos são apresentados conforme a ação que está sendo realizada. 
Por exemplo, ao clicar sobre um módulo, estarão visíveis somente os recursos 
aplicáveis a esse módulo. Mesma coisa acontece a uma parede, uma geometria ou 
a qualquer item. Isso permite que o aspecto visual do programa permaneça 
sempre limpo, facilitando a identificação e acesso às ferramentas. 
Essa mudança na interface é mais perceptível ao acessar recursos como 
impressão, onde a tela é modificada para comportar somente os recursos 
pertinentes, assim, não há necessidade de abrir novas janelas, tudo é feito na 
janela principal do programa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 14 
Tela Principal 
Acompanhe através da legenda as principais áreas e suas atribuições: 
 
 
 Menu Principal: local onde é possível encontrar todas as ferramentas e opções 
do programa. 
 
 Barra de ferramentas Superior: local destinado as principais ferramentas. 
 
 Barra de modulação: biblioteca dividida em níveis hierárquicos, permitindo 
acesso rápido e organizado à modulação disponível. Perceba que a linha 
selecionada (Cozinhas) e as subdivisões (Inferiores/balcão) permanecem 
selecionadas para indicar em qual nível se está trabalhando. 
 
 
 15 
 Painel de Ferramentas e Propriedades: painel que apresenta todas as 
ferramentas e propriedades disponíveis para o item selecionado. É um painel 
dinâmico, isto é, se altera conforme a seleção no ambiente. 
 
 Ambiente 3D: é a área de trabalho propriamente dito. Espaço ilimitado para 
criação dos ambientes, formada inicialmente por duas paredes e o piso. 
 
 Barra de Visualização lateral: Encontram-se as ferramentas de visualização e 
tipos de preenchimento. 
 
 Barra de Materiais: biblioteca com funcionamento e organização similar à barra 
de modulação. Fornece ao usuário todos os materiais disponíveis para aplicação 
no projeto. 
 
Materiais não podem ser confundidos com cor ou texturas. Cada material 
possui uma série de atributos próprios que lhe conferem o aspecto. Por 
exemplo: o material vidro possui propriedades como reflexo e transparências. Já o 
material madeira, possui rugosidade, e assim, cada material tem as suas 
características próprias. São essas características que conferem à imagem final o 
aspecto real do projeto. 
 
 Barra de Documentos: nessa barra que são organizados os documentos do 
cliente, como propostas de ambientes, orçamentos, impressões, imagens e até 
documentos extras, como arquivos de textos, planilhas, fotos, etc. 
 
A organização da barra consiste no conceito inicialmente visto no capítulo 
um, em Novos Conceitos para Projetar, onde é possível criar uma “pasta” contendo 
tudo o que foi realizado para um determinado cliente. 
 
 
 
 
 16 
As barras abaixo são do mesmo cliente. Foram criados três projetos e em 
cada um, foram criados os documentos. Veja: 
 
 
 
Perceba que para cada Projeto, existem documentos diferentes. 
 
 
Dessa forma, é possível criar diversas propostas e sugestões para o mesmo 
cliente dentro de um só arquivo. 
 
 Barra de Status: barra basicamente informativa, apresenta ao usuário 
informações do item selecionado, como descrição, dimensões, referência, etc. 
Nessa barra encontram-se os botões para ligar/desligar os Grids, Réguas, Setas, 
Planos, Colisão e também as Referências dos módulos. 
 
Movimentação das barras de ferramentas 
 
No Promob, a distribuição das barras de ferramentas pode ser alterada de 
acordo com o gosto do usuário, isso devido ao fato de que todas as barras podem 
ser flutuantes ou fixas. 
Para modificar o layout da sua tela, arraste a alça de movimentação de 
uma barra de ferramentas ancorada (barra de ferramentas anexada a uma borda 
da janela de programa) ou a barra de título de uma barra de ferramentas 
flutuante (barra de ferramentas que não fica anexada à borda da janela do 
programa, está solta na tela) para o novo local. 
 
 
 
 
 17 
Se você arrastar a barra de ferramentas para a borda da janela do 
programa, ela se transformará em uma barra de ferramentas ancorada. A 
movimentação de uma barra de ferramentas ancorada pode afetar a localização e 
o tamanho das outras barras de ferramentas situadas na mesma linha. 
 
 
 
Paramovimentar as barras de modulação e de materiais é necessário 
exibir a barra de título, acessando o menu Exibir/Barra de Títulos das Janelas. 
Assim, é possível arrastar a barra de módulos e posicioná-la à esquerda, por 
exemplo. 
 
Fixar ou fechar uma barra de ferramentas 
Para evitar que as barras se auto-ocultem ou estejam sempre visíveis, 
clique no Alfinete posicionado no canto superior direito para alternar entre os 
modos: 
 Nesse modo, a indicação é que a caixa está solta. Ao passar o 
mouse sobre a barra recolhida, ela se expande novamente, voltando a se recolher 
após alguns segundos. 
 Com o alfinete nessa posição, a indicação é que a janela está 
fixa, não se recolhe como no modo anterior. 
Para fechar qualquer janela, clique no X ao lado do alfinete. 
 
Caso feche ou movimente alguma barra para fora da tela, acesse o menu 
Exibir e selecione as Janelas e ou as Barra de Ferramentas desejadas 
para que retornem à tela do programa. 
 
 
 18 
Divisão da tela 
Para facilitar a visualização do projeto, o Promob disponibiliza ao usuário 
a possibilidade de visualizar e trabalhar no projeto em mais de uma vista 
simultaneamente. Para isso, acesse o menu Exibir e na opção Layout, escolha 
entre 1, 2, 3 e 4 vistas. 
 
 
 
O Promob permite trabalhar em qualquer vista, o que for feito numa tela é 
atualizado em tempo real nas outras, experimente inserir um módulo em qualquer 
uma das vistas, o resultado é mostrado simultaneamente nas demais. 
As janelas são atualizadas em tempo real, mas cada uma é independente 
quanto ao modo de preenchimento (texturas, hide, cores), quanto a sua 
visualização (planta baixa, perspectiva direita, esquerda) e quanto ao modo de 
visualização (ortogonal e perspectiva). Em virtude disso, o usuário pode configurar 
cada janela de acordo com sua necessidade. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 19 
VVIISSUUAALLIIZZAAÇÇÃÃOO DDOO AAMMBBIIEENNTTEE 
 
Ferramentas de Zoom, Pan, Rotate 
 Zoom: Aproxima ou afasta o ambiente. Mantenha pressionado o botão 
esquerdo do mouse e arraste para cima ou para baixo. 
 Zoom Plano: Aproxima somente o item selecionado, como módulos, 
paredes, pisos, etc. Pode ser acionado através da tecla F5. 
 Zoom Total: Enquadra todo o ambiente na tela, independente da 
visualização atual, mais próxima ou mais afastada. 
 Zoom Window: Aproxima uma região selecionada pelo usuário. Clique com 
o botão esquerdo e arraste o mouse de forma a criar uma janela vermelha 
indicando a área que será aproximada. 
 Pan: Desloca o ambiente na tela. Mantenha pressionado o botão esquerdo 
do mouse e arraste para verificar o efeito. 
 Rotate: Cria um eixo de rotação livre para o projeto. Mantenha pressionado 
o botão esquerdo do mouse e arraste de um lado para outro ou para cima e para 
baixo para perceber que o ambiente é rotacionado conforme o deslocamento do 
ponteiro do mouse. 
 Caminhar: Simula uma movimentação no ambiente. Mantenha pressionado 
o botão esquerdo do mouse e arraste na tela para conferir o movimento. Esse 
Recurso funciona somente no modo Perspectiva. 
 
 
 
 
 20 
Utilizando o mouse 
Através do mouse é possível utilizar diretamente os comandos de zoom, 
pan e rotate. Veja como proceder: 
 
Botão esquerdo 
Utilizado para realizar as ações como selecionar. 
 
 
Botão Direito 
Oferece as opções através do menu flutuante. 
 
Botão do meio Scroll (rodízio) 
Acione o Scroll para entrar em modo zoom e pressione para entrar em 
modo pan. 
 
Botão Meio + Botão Direito 
Mantenha pressionada essa combinação para entrar em modo rotate. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 21 
Tipos de preenchimento 
São utilizados para modificar o tipo de preenchimento aplicado no 
ambiente. A utilização de um ou outro modo depende da necessidade e do gosto 
do usuário. 
 
 
 
O Promob foi desenvolvido para trabalhar em modo Texturas de forma a 
não perder desempenho, essa perda ocorria nas versões anteriores. 
 
 
Tipos de vistas 
Utilize para alterar a vista do ambiente de acordo com a necessidade do 
projeto. As vistas podem ser visualizadas em modo Perspectiva ou Ortogonal, veja 
tópico a seguir. 
 
 
 
 
 22 
Modo Ortogonal/Perspectiva 
O Promob permite ao projetista visualizar o ambiente com (Modo 
Perspectiva) ou sem (Modo Ortogonal) ponto de fuga. A escolha de um 
dos modos deve ser feita pelo projetista. 
 
 
 
Sugerimos que, para apresentação ao cliente ou renderização (recurso 
visto adiante), utilize o Modo Perspectiva por ser mais fiel à forma como 
“enxergamos”. 
 
 
Desfazer/Refazer vistas 
Armazena as últimas 20 vistas utilizadas, possibilitando que o usuário 
retorne a uma visualização anterior e ainda avance para uma vista que foi 
retornada. 
 
Vista Dinâmica 
 Ao clicar sobre a ferramenta uma janela será apresentada na barra de 
ferramentas mostrando as propriedades sobre a vista do ambiente sendo exibida 
A utilização deste componente da janela Vista dinâmica é extremamente 
simples, nela encontramos Um indicador (olho) que mostra a posição do 
Observador. Para deslocar arraste o mesmo (usando o mouse) para a posição 
desejada. Outro indicador indica a posição do Alvo (que pode ser movimentado da 
mesma forma) 
 
 23 
 
Altere a altura do alvo ou observador e ainda a distância do corte, 
inserindo valores nos campos disponíveis. 
 
Salvando Vistas 
Durante a construção do projeto, algumas vistas utilizadas podem se 
tornar favoráveis para destacar/mostrar partes do mesmo. O Promob oferece ao 
projetista a possibilidade de salvar estas vistas para que possam ser 
posteriormente recuperadas, seja no ambiente, seja em outras rotinas como a 
renderização e a impressão. 
 
Para salvar uma vista, informe o nome da vista e após clique no botão 
Salvar. O sistema apresentará uma mensagem indicando a vista salva. 
Pode-se salvar inúmeras vistas, para acessá-las, clique na combo das 
vista e escolha uma entre as vistas salvas, o projeto é ajustado automaticamente. 
 
Veja mais sobre vista dinâmica no capítulo de animação. 
 
 
 
 24 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Neste capítulo, conheça os recursos do Promob 
disponíveis para construção do ambiente e para 
inserção dos objetos. 
 
Esses recursos são importantes porque permitem ao 
projetista adicionar características ao projeto que 
aproximam o ambiente criado no computador ao 
ambiente real onde o projeto deverá ser executado. Isto 
inclui a possibilidade de criar e/ou modificar paredes 
(comprimento, espessura, pé-direito, cor ou textura) bem 
como adaptar o piso do projeto (informando dimensões 
e materiais a serem utilizadas). 
 
Um esforço foi concentrado para tornar estas 
ferramentas suficientemente intuitivas, permitindo ao 
projetista utilizá-la sem maiores dificuldades, mesmo 
que nunca tenha utilizado qualquer um de seus 
recursos. O que segue é um guia de referencia prática 
que irá mostrar o funcionamento destas ferramentas. 
 
 
 
 
 
 
 
 25 
CCOONNSSTTRRUUÇÇÃÃOO DDOO AAMMBBIIEENNTTEE 
 
A partir de agora serão abordados os recursos para configuração do 
ambiente. Um assunto importante porque permite ao usuário adicionar 
características ao projeto que aproximam o ambiente criado no computador ao 
ambiente real onde o projeto deverá ser executado. Isto inclui a possibilidade de 
criar e/ou modificar paredes (comprimento, espessura, pé-direito, material) bem 
como adaptar o piso e demais formas que compõem o ambiente. 
Importante salientar que, diferente das outras versões, o Promob agora 
permite a construção das paredes e geometrias diretamente no ambiente 3D. 
 
Construção de paredes 
Construir paredesnão é uma tarefa difícil, porém é necessário ter muita 
atenção, uma vez que qualquer equívoco pode comprometer todo projeto. 
Para começar a construir as paredes, inicialmente apague as paredes 
atuais selecionando-as e pressionando delete no teclado. 
 Em seguida, selecione a ferramenta de construção de paredes e clique no 
piso. Ao movimentar o mouse, perceba que as linhas indicativas da parede já estão 
visíveis. Para terminar o segmento, posicione o mouse na direção desejada e digite 
diretamente no teclado o valor correspondente ao comprimento da parede. Ao 
pressionar o Enter do teclado, o segmento será fechado. 
 
Torne a posicionar o mouse em outra direção e 
repita o processo digitando as medidas. Ao fim, 
clique com o botão direito do mouse para 
encerrar a construção. 
Observe que ao clicar pela primeira vez no piso, 
o programa abre a caixa de configuração das 
paredes na barra de ferramentas. Através dessa 
caixa é possível ajustar todas as propriedades 
referentes à construção das paredes. 
 
 
 
 26 
A construção das paredes pode ser feita em perspectiva ou em planta 
baixa, ficando a critério de o usuário definir qual a melhor visão para trabalhar. 
 
 
A construção das paredes pode ser realizada somente com o mouse. Ao 
invés de digitar as medidas no teclado, observe na caixa a medida e clique 
quando chegar à medida e ângulo desejados. 
 
Incrementos 
Para aumentar ou diminuir a sensibilidade ao comprimento e ao ângulo no 
momento da construção da parede são definidos valores, chamados de 
incrementos, para facilitar a construção através do mouse. 
 
 
 27 
Incremento Linear: é o “pulo” do cursor referente ao comprimento. As 
medidas da parede avançam de acordo com o valor informado nesse campo. Por 
exemplo, de 50 em 50 mm. 
Incremento Angular: tem a mesma funcionalidade do linear, mas este se 
refere ao ângulo. Por exemplo, o ângulo é informado de 5 em 5 graus. 
 
Alinhamento 
Indica o ponto base para construção da parede, se direito, esquerdo ou no 
centro. 
 
 
Ajustando o piso 
 Depois de construídas as paredes, clique no ícone Opções para parede e 
Piso, e escolha a opção Ajustar os limites do piso. O sistema vai ajustar 
automaticamente o piso de acordo com a configuração das paredes construídas. 
 
 
Rebaixar ou tornar as paredes invisíveis 
Como nas versões anteriores, as paredes do Promob podem ser invisíveis 
ou rebaixadas para facilitar a visualização do ambiente. Para isso, acesse na barra 
de propriedades a caixa Parede Selecionada e marque a opção Rebaixada. Veja 
mais sobre propriedades no tópico Mudando as propriedades dos objetos. 
 
 
 
 
 28 
Ajustando as Réguas das Paredes/Piso 
Réguas são guias de auxilio para inserção e movimentação de itens nas 
paredes. Para controlar as Réguas utilizadas em seu projeto clique com o botão 
direito do mouse sobre uma parede ou piso e selecione a opção Réguas, 
selecionando um dos esquemas existentes ou clicando em Editar para acessar a 
caixa de réguas. 
 
Na caixa de edição de 
réguas, é possível incluir ou 
excluir o esquema de réguas 
para as paredes e também 
para o piso. 
Ajuste também propriedades 
como orientação da régua ou 
texto que será exibido na 
régua. 
 
 
 
 Observe que existem esquemas de réguas específicos para cada linha de 
modulação, isto é, uma biblioteca de banheiros, existe uma configuração 
de réguas específica para ela, diferentes de cozinhas ou dormitórios. 
 
 
Ajustando as Faixas das Paredes 
Faixas é um recurso novo do Promob que possibilita dividir a parede em 
regiões. Isso permite que o usuário aplique materiais diferentes na mesma parede, 
indicando, por exemplo, a presença de listelos. 
 
 
 
 
 
 29 
Para acessar as faixas, clique com o botão direito do mouse sobre uma 
parede e escolha a opção Editar Faixas. 
 
Para incluir uma faixa, 
clique na altura desejada, 
o sistema indicará 
através da mudança de 
cor, a presença de uma 
faixa. 
Clique em Salvar para 
armazenar o esquema de 
faixas, dessa forma é 
possível utilizá-lo em 
outros projetos. 
 
 
Depois de criadas a(s) faixa(s), aplique o material desejado arrastando-o 
para uma das faixas da parede. Ao soltar o material sobre a parede, será 
apresentada a caixa para orientar a aplicação do material nas paredes. 
 
 
Escolha a opção desejada conforme a indicação figurativa e clique em OK 
para aplicar o material à faixa criada. 
 
 
 30 
Construção de geometrias 
Um dos recursos mais interessantes oferecidos pelo Promob é o 
construtor de Geometrias. Esta ferramenta permite ao projetista construir objetos 
com forma irregular como tampos, rebaixos e bases de alvenaria de quaisquer 
formas e dimensões. 
Além de permitir a construção destes objetos, o Promob ainda oferece um 
editor de perfis que pode ser utilizado nas geometrias construídas. Com este 
editor, detalhes (como abaulados) podem ser reproduzidos com precisão. 
Acesse a ferramenta de geometrias e selecione o plano para começar. 
Selecione o plano clicando com o botão direito do mouse sobre o plano 
desejado. Observação: o plano pode ser uma parede, o piso ou mesmo, a face de 
um objeto. 
 
 
 
Depois de selecionado o plano de construção (nesse caso o piso), clique 
com o botão esquerdo do mouse no ponto desejado para começar a geometria. A 
seguir, clique nos pontos onde deseja criar os vértices da geometria. A construção 
de geometrias é semelhante à construção de paredes, pode ser feitas em 2D ou 
3D. 
 
 
 
 31 
 
 
Para encerar o modo de construção, clique com o botão direito do mouse. 
Note que, para auxiliar na construção, o Promob indica os pontos de precisão 
através de uma bolinha vermelha. Além de facilitar, os pontos garantem a exatidão 
do vértice. 
 
Da mesma forma que na construção de paredes, é 
possível contar com a ajuda da caixa de propriedades que 
é apresentada logo ao selecionar a ferramenta. 
Nesta caixa é possível informar valores para largura, 
ângulo e altura da geometria, bem como ajustar os 
incrementos linear e angular. 
 
Editar a forma da geometria 
Depois de criada, edite a forma da geometria clicando com o botão direito 
sobre ela e selecionando a opção Editar Forma. Na caixa apresentada, altere as 
medidas das linhas e ângulos de acordo com sua necessidade. 
 
 
 32 
 
Criando o perfil para geometria 
Para criar um perfil, selecione a geometria e clique com o botão direito 
sobre ele, selecionando a opção Editar Perfil. Dessa maneira, é possível criar um 
desenho para a borda do objeto criado, por exemplo, se criado um tampo com 
geometria, pode-se adicionar ao seu perfil um desenho. 
 
 
 Criados o perfil, selecione em quais linhas aplicar e, se necessário, clique 
em Salvar para armazenar o modelo para utilizar em outros elementos ou projetos. 
 
 
 Geometria é um recurso muito utilizado para criação de objetos e partes 
do ambiente, principalmente acabamentos, entretanto sua utilização é 
diversificada devido às necessidades de cada projeto aliadas a criatividade do 
usuário, que encontra nesse recurso um poderoso aliado na construção de objetos 
que não existam nas bibliotecas. 
 
 
 
 
 
 
 
 33 
 
Opções para Paredes e Geometrias 
Geometrias e paredes agora são elementos que possuem basicamente as 
mesmas propriedades, isto é, funcionam de forma semelhante. Em virtude disso, 
várias ferramentas podem ser compartilhadas. 
Depois de construída uma parede ou uma geometria, é possível ainda 
alterar sua forma sem precisar construir novamente. Para isso existe a ferramenta 
Mover Hot Points e as opções como inclusão/exclusão de vértices, aparar ou 
ajustar limites do piso, esse último vistoem paredes. 
 
Mover Hot Points 
Para utilizar essa ferramenta, aproxime o mouse de um ponto final ou de 
meio, o sistema mostrará o ponto automaticamente. È possível movimentar os 
pontos de fim de linha (vermelhos) e também os pontos no meio das linhas 
(verdes). Arraste o Hot Point de forma a criar arcos ou unindo-os a outros 
Hot Points. 
Selecione e arraste o hot point do meio da parede para torná-la curva. 
 
Selecione e arraste o hot point do meio do piso para torná-lo curvo. 
 
 
 
 34 
 
Com geometrias, o processo é idêntico, selecione o Hot Point e arraste 
para qualquer outro lugar ou para outro Hot Point no ambiente, seja parede, 
geometria ou mesmo um módulo. 
 
 
Adicionar/Remover Vértices 
Esse recurso inclui ou exclui um vértice de uma parede ou geometria. 
Cada vértice é na verdade um Hot Point, e pode ser então ajustado com a 
ferramenta Mover Hot Points. 
 
 
 
Selecione a ferramenta e clique sobre uma geometria ou parede, na face 
onde se deseja criar um novo segmento. Na imagem abaixo, foi incluído um novo 
vértice na geometria e após ajustado o seu ponto do meio com a ferramenta Mover 
Hot Point. 
 
 
 35 
MMOODDUULLAANNDDOO OO AAMMBBIIEENNTTEE 
 
Barra de módulos 
A barra de módulos foi construída de forma a favorecer a localização 
rápida dos itens, através da sua organização em níveis e pela visualização prévia 
de cada objeto. 
 
 
 
O nível um indica as linhas de modulação disponíveis, como Cozinhas, 
Dormitórios, Decore, etc. O nível dois separa em grupos de semelhança para que 
no nível três sejam indicadas os grupos de módulos específicos. 
 
 Para conhecimento, o número de níveis em uma barra de modulação pode 
ser variável, atualmente encontram-se apenas três níveis, mas esse 
número pode ser maior ou menor, dependendo da necessidade de organização. 
 
Para simplificar a barra, a combo presente abaixo da imagem do 
módulo apresenta as variações de medidas disponíveis para, no 
caso, o armário superior médio. 
Dessa forma, selecione o módulo de uma porta na barra e, para 
inserir outra dimensão, clique na combo para escolher. 
 
 
 
 
 
 
 36 
Localizar itens 
Para localizar qualquer item na barra de modulação, clique sobre o ícone do 
binóculo no canto inferior esquerdo. Para utilizar, apenas digite o termo para 
busca, escolha o grupo e pressione localizar. As opções encontradas serão 
visualizadas na barra. A inserção é igual a barra de módulos. 
 
 
 
Inserção de Módulos 
 
Inserção de módulos por arraste 
Para inserir módulos no ambiente o processo é extremamente fácil. 
Selecione com o botão esquerdo do mouse o módulo e arraste para o ambiente. 
 
 
 
Antes de soltar, observe que é possível visualizar o módulo no cursor, 
(caixa verde), sendo viável arrastá-lo para posições diferentes, antes de inserir, 
que se dará, quando soltar o botão esquerdo. 
 
 
 37 
Troca de plano na inserção 
Para mudar de plano, por exemplo, de uma parede para outra, proceda da 
seguinte forma: 
Arraste com o botão esquerdo do mouse o módulo para o ambiente 
No ambiente, antes de soltar o botão do mouse, clique simultaneamente 
com o botão direito apontando para o novo plano. Observe que a seleção amarela 
e a caixa verde (indicando a posição do módulo) trocaram de plano. 
 
Inserção de módulos por duplo clique 
Outra forma de inserir os módulos é através de um duplo clique sobre o 
item desejado. Para isso, considere as ferramentas de inserção que auxiliam o 
usuário para uma inserção precisa. 
 
Em relação à parede 
Antes de inserir um módulo por duplo clique, ajuste seu Alinhamento e 
Direção de inserção em relação à parede onde o módulo 
será inserido. 
Esse tipo de alinhamento permite inserir um item por cima ou 
a baixo da régua selecionada. Selecione a régua e altere o 
alinhamento para verificar no preview a sua posição de 
inserção. 
 
 
Orientação de inserção define o sentido que o sistema insere 
os módulos, se da esquerda para direita ou da direita para 
esquerda. 
 
 
 
 
 
 
 38 
Em relação a outro módulo 
Antes de inserir um módulo por duplo clique, selecione uma 
das opções de inserção, dessa forma, o módulo será 
inserido no ambiente de forma automática, respeitando a 
regra de inserção selecionada. 
Este recurso tem como referência o módulo selecionado no 
ambiente, ou seja, o sistema insere o módulo na frente, no 
lado, atrás, etc. do item selecionado no ambiente. 
 
 
 
Inserção de item sobre outro item 
Para facilitar o posicionamento de um item sobre outro item, 
existem os facilitadores de alinhamento. Eles permitem ao 
usuário pré-posicionar o objeto em relação ao outro objeto. 
Para usar esse recurso, selecione um objeto no ambiente, 
selecione um tipo de alinhamento e depois dê um duplo 
clique sobre o objeto que será inserido sobre o objeto que 
está no ambiente. 
 
 
 
Por exemplo, selecione uma mesa no 
ambiente e depois escolha a opção Meio Centro, 
isso fará com que o item de decoração escolhido 
na biblioteca seja inserido no centro da mesa. 
Esse método somente funciona com inserção por 
duplo clique. 
 
 
 
 
 
 39 
Movimentação 
Para movimentar qualquer item no Promob, basta arrastá-lo no ambiente 
pressionando o botão esquerdo. A movimentação é em tempo real e livre através 
do mouse, mas existem recursos que oferecem precisão para deslocamento e 
também rotação dos objetos. 
 
Deslocamento Livre 
Como citado acima, a movimentação pode ser realizada diretamente 
através do mouse, arrastando o item no ambiente. Como na inserção de objetos, é 
possível alterar o plano durante a movimentação, clique simultaneamente com o 
botão direito do mouse sobre o novo plano que, automaticamente o sistema 
mudará o foco para o novo plano. 
 
Travar movimentação em X e Y 
 Através da marcação dessas opções, é possível travar a 
movimentação dos elementos na direção X (horizontalmente) ou Y 
(verticalmente). Isso significa dizer que é possível permitir ou não a movimentação 
em determinada orientação utilizando o mouse. 
 
Os recursos de travar o deslocamento em X ou Y estão disponíveis para 
movimentação em paredes e também no piso. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 40 
Ferramenta de Movimentação 
Na barra de ferramentas, utilize a Movimentação para deslocar e 
rotacionar itens com precisão. Selecione o item a ser deslocado ou rotacionado e 
informando um valor no campo é possível movimentá-lo para as direções 
informadas pelos ícones azuis. Para rotacionar, informe o ângulo no campo e 
clique nos ícones para girar nos eixos X, Y ou Z. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 41 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Este capítulo apresenta de forma simples e direta os 
principais recursos e ferramentas do Promob. Conheça 
como mudar as propriedades dos objetos, como por 
exemplo, alterar a dimensão da largura de um módulo 
ou alterar o material de um objeto de decoração. 
 
Veja a simplicidade para aplicar materiais nas paredes, 
pisos ou em qualquer outro item apenas arrastando o 
material sobre a parede ou piso, ou ainda, trocando a 
imagem de um quadro apenas arrastando a nova 
imagem sobre ele. 
 
Por fim, acompanhe as ferramentas disponíveis para 
automatizar o projeto. Através dessas ferramentas, 
insira no ambiente tampos, pés e acabamentos, 
acompanhe a abertura dos módulos, realize 
distribuições no ambiente tudo de forma rápida e 
automática para que o projetista se preocupe somente 
em criar ambientes que atendam e satisfaçam seus 
clientes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 42 
AATTRRIIBBUUTTOOSS EE FFEERRRRAAMMEENNTTAASSMudando as propriedades dos objetos 
No Promob, cada objeto possui uma série de atributos particulares e 
comuns que podem ser alterados a qualquer momento do projeto. Características 
como dimensões podem ser facilmente ajustadas através da caixa de 
propriedades. 
Caso a barra de propriedades não esteja visível, clique no menu superior 
em Exibir, selecione Janelas e clique em Barra de Propriedades. A barra será 
instalada automaticamente na lateral direita do Promob, podendo ser ajustada 
como visto anteriormente. 
Para ter acesso as propriedades dos objetos, selecione um item no 
ambiente, seja módulo, parede, geometria, etc. Ao efetuar a seleção, o sistema 
altera as propriedades para que o usuário visualize somente as propriedades 
disponíveis para aquele item. 
 
 
Tudo que for ajustado na barra de propriedades é possivel visualizar no 
ambiente em tempo real. 
 
 
 43 
Ajustando as dimensões padrões de uma linha 
Através de uma série de variáveis, o Promob permite realizar ajustes nas 
medidas padrões das linhas. É possível definir antes de começar a modular, qual a 
altura dos balcões inferiores, profundidades dos armários, etc. 
Esses ajustem podem ser realizados a cada projeto e tem o intuito de 
agilizar o processo, uma vez que o usuário não precisa alterar as dimensões de 
módulo por módulo. 
Para visualizar essas variáveis, clique no ícone Configuração das 
Dimensões, presente na barra de ferramentas superior. 
 
 
 
Além de definir as dimensões padrões, é possível através de esse recurso 
definir as dimensões das peças que compõe o módulo, por exemplo, definir que as 
laterais usadas nos módulos possuem 18 mm e não 15 mm, além de poder definir 
o tipo de montagem das caixas, folgas, etc. 
 
 
 
 
 
 44 
 
Ajustando as dimensões de um módulo 
Para ajustar as dimensões de um único módulo, insira-o no ambiente e o 
selecione. Localize na barra de propriedades a caixa de dimensões e altere as 
medidas de acordo com a necessidade. 
 
 
 
As medidas dos módulos obedecem às medidas padrões definidas nas 
variáveis, conforme visto no tópico anterior, Ajustando as medidas padrões. 
 
Propriedades básicas e avançadas 
Com o intuito de priorizar as informações mais utilizadas, as propriedades 
da barra foram divididas em básicas (usadas frequentemente) e avançadas 
(usadas esporadicamente). 
Para alternar entre os modos, clique no botão Mostrar 
Propriedades e para expandir ou recolher as caixas, clique nos 
botões Maximizar ou Minimizar Todos. 
 
Propriedades específicas 
Como comentado, cada módulo possui propriedades comuns a outros 
objetos, mas também pode possuir propriedades específicas, características 
próprias que lhe conferem propriedades próprias. 
Para demonstrar esse caso, insira um módulo 
de canto da biblioteca de cozinhas. Selecione 
o módulo e observe na barra de propriedades 
a caixa dimensões. 
Nessa caixa são apresentadas propriedades 
como Medida A e B, que correspondem aos 
segmentos A e B no desenho apresentado. 
 
 45 
Altere as dimensões e perceba que os ajustem são realizados em tempo 
real, permitindo ao usuário conferir no ambiente cada alteração. 
Outro exemplo são as propriedades de paredes, onde é encontrada a 
propriedade de rebaixo ou transparência para a parede selecionada. Essas 
propriedades não são encontradas em outros objetos. 
 
Aplicação de Materiais 
Para entender como funcionam os materiais, inicialmente cabe explicar 
que, cada objeto real possui uma cor predominante, uma textura, um nível de 
reflexo, uma rugosidade específica, etc., cada objeto possui características 
próprias, como o vidro, a madeira, a pedra. 
Para gerar imagens próximas a realidade, o Promob simula essas 
características através do chamado “material”, que são texturas ou cores que se 
diferem das texturas e cores das versões anteriores, por possuírem essas 
características próprias do material ao qual ele representa. 
Por exemplo, a textura de madeira no Promob, possui todas as 
características que a madeira (objeto real) possui, e é essa simulação que permite 
ao Promob gerar imagens que se assemelham as fotografias. 
 
 
Entendido isso, acompanhe como é simples aplicar os materiais no 
ambiente. Caso a caixa de materiais não esteja visível, acesse o menu superior na 
aba Exibir, depois em Janelas e clique em Materiais. A barra será posicionada no 
rodapé do Promob. 
 
 46 
A barra de materiais possui organização e funcionalidade similar à barra 
de modulação. Para aplicar um material, arraste o material escolhido para o objeto 
desejado. Por exemplo, para aplicar um material de azulejo numa parede, arraste o 
material e solte sobre a parede. 
 
Ajuste de materiais 
 
Para ajustar as características de um material, selecione o objeto aplicado 
e localize na barra de propriedades a caixa Materiais. Clicando sobre o campo com 
o nome do material aplicado, será apresentada uma caixa onde é possível alterar 
os valores daquele material. 
Com esse recurso, o Promob permite ao usuário criar ou ajustar materiais, 
facilitando a aplicação em objetos novos, criados a partir de geometrias, por 
exemplo. 
Opções como transparência de vidros, rugosidade, e mapeamento de 
texturas são alguns dos valores encontrados nessa caixa que auxiliam o usuário a 
criar um material mais próximo do que ele precisa, caso não exista. 
 
 
 
 
 47 
Automatizando ações 
Através da barra de ferramentas, é possível acessar recursos que 
simplificam e automatizam o processo de projetar. 
 
Arranjo 
O arranjo permite que o usuário realize distribuições (repetições) no 
ambiente. A distribuição pode ser realizada em um único sentido, (X, Y ou Z) ou 
utilizar as três simultaneamente. 
Esse recurso é indicado para fazer repetições de prateleiras, itens de 
decoração e como na imagem abaixo, até montar auditórios. Para utilizar, insira os 
valores nos campos e visualize o preview apresentado, dessa forma você terá no 
ambiente uma idéia de como ficará. 
 
 
Caso a distribuição esteja conforme sua necessidade, clique em Inserir 
para que a distribuição seja aplicada ao ambiente. Além da distribuição Linear, o 
Promob permite que o usuário possa realizar uma distribuição Polar, isto é, uma 
distribuição onde seja informando raio e ângulo, assim é possível arranjar módulos 
de forma circular. 
 
 
 
 
 
 48 
Agregados 
Agregados são itens opcionais associados a um determinado módulo, 
como por exemplo, aramados internos, acabamentos como tampos, rodapés, 
molduras, tipos de gavetas, etc. 
Para saber ou inserir esses itens opcionais, selecione o módulo e acesse 
na barra de ferramentas, o recurso Agregados. 
 
 
Selecione os itens da lista e confira no ambiente 3D o agregado sendo 
inserido. 
 
O Promob identifica e não permite a inserção de dois opcionais que 
ocupem o mesmo espaço no módulo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Funções Automáticas 
Função automática está intimamente ligada ao conceito de agregado, uma 
vez que as funções apenas automatizam a inserção de agregados comuns, como 
tampos, rodapés, molduras, etc. 
O Promob possui dois tipos de funções: 
 
Função de inserção: 
Permite que o usuário marque as opções antes de inserir os módulos no 
ambiente, isso fará que os módulos sejam inseridos já com o item marcado. 
 
 
Função de ambiente: 
Essa função automatiza a inserção de acabamentos comuns a um nível 
de módulos. Através dessa função, itens como tampos, rodapés, molduras, são 
inseridos de forma automática em todo projeto de uma única vez. 
 
 
 
 
 50 
Aberturas 
Esse recurso permite ao usuário realizar o movimento de qualquer tipo de 
abertura no sistema, seja porta, porta de correr,gavetas ou basculantes. 
O uso é simples e é um excelente recurso para demonstrar o interior dos 
módulos na frente do cliente. Para acessar, selecione um módulo em específico ou 
selecione a parede ou piso onde os módulos estão inseridos para realizar a 
abertura em grupo. 
 
 
Posicionamento 
Utilize o recurso de posicionar para alternar entre as diversas opções de 
posição de puxadores para as portas. Uma vez selecionado o módulo, localize na 
barra de ferramentas a caixa de posicionamento e clique nos espaços referentes 
às posições do puxador. 
 
 
 
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Movimentação 
Através desse recurso, desloque e rotacione qualquer item no ambiente 
de forma rápida e intuitiva. Veja também sobre essa ferramenta no tópico 
Ferramenta de Movimentação 
 
 
Camadas 
Camadas, como o próprio nome sugere, é a separação dos objetos do 
ambiente em níveis, dessa forma, fica simples para o usuário trancar a 
movimentação ou ocultar um determinado grupo de módulos. 
 
 
Além das camadas que são criadas automaticamente, é possível criar 
novas ou trocar as camadas dos objetos. Para isso, crie uma nova camada, 
selecione o item ao qual se deseja associar a nova camada, e na barra de 
propriedades, localize a opção Camada. 
 
 
 
 
 52 
Para finalizar, escolha uma das 
camadas, o item selecionado agora está 
associado. Para mudar um item de camada, 
proceda da mesma forma, selecione o item e 
troque a camada na barra de propriedades. 
 
Reposicionar 
 
Essa ferramenta permite que o usuário reposicione dois 
objetos inseridos no ambiente. 
 
Para utilizar, selecione dois itens, utilizando a tecla CTRL. Ao 
selecionar o segundo item, verifique que na barra de 
ferramentas aparecerá o recurso Reposicionar, indicando a 
vista frontal e de planta baixa. 
 
Movimente os itens arrastando-os através dos círculos 
vermelhos. Rotacione através dos círculos pretos. Para alterar 
o modulo movível, clique com o botão direito para que o 
sistema inverta a seleção. 
 
 
Modelos 
 
Os modelos consistem numa pré-definição de tipos e materiais disponíveis para a 
modulação da biblioteca. Dessa forma é possível que o usuário escolha os 
modelos a serem empregados no projeto em qualquer etapa do desenvolvimento 
deste. Você poderá escolher junto a seu cliente, por exemplo, o modelo de 
porta, cor de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, durante a elaboração 
ou mesmo após a conclusão do projeto. 
 
 
 
 
 53 
 
Para acessar os Modelos, clique no ícone na barra 
de ferramentas superior ou localize a opção 
Modelos no painel lateral. 
 
Localizada a opção, escolha a opção desejada e 
altere os tipos, cores e materiais conforme sua 
necessidade. Na aba Todos, o Promob atualiza 
automaticamente todos módulos do ambiente. 
 
 Para alterar somente um item, ou uma seleção de itens, altere os modelos 
através da aba Seleção, dessa forma serão modificados apenas o(s) item(ns) 
selecionado(s). 
 
 
 
 
 
Além dos materiais e cores disponíveis nos Modelos, o Promob permite, na 
maioria dos casos, que o usuário arraste um material ou uma cor da barra 
de materiais diretamente sobre o módulo. 
 
 
 
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Dicas 
A caixa de Dicas é um assistente que fornece ao usuário breves 
instruções e procedimentos ao realizar ações no Promob. Preste atenção na caixa 
para ir acompanhando as dicas e assim, descobrir mais sobre a utilização do 
programa. 
 
 
 
Outra forma de visualizar as dicas é através do Assistente Currupaco. 
Esse assistente emplumado funciona da mesma forma que a caixa das dicas, 
porém além das animações, emite sinais sonoros de alerta. 
 
Para exibí-lo, acesse o menu superior em Exibir, Agentes e clique em 
Currupaco. O assistente aparecerá no canto inferior direito da janela do programa. 
 
 
 
 
 
 
 55 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Neste capítulo, descubra o que o Promob pode oferecer 
em recursos de documentação e apresentação de 
projetos ao cliente. 
 
Conheça como inserir iluminação no projeto, como 
configurar cada luz no ambiente de forma a torná-lo o 
mais real possível. Gere imagens do ambiente e crie 
layouts de impressão personalizados, plantas técnicas e 
tudo o que for necessário para que seu cliente saia 
satisfeito. 
 
Enfim, saiba como utilizar cada recurso para encantar e 
valorizar o seu trabalho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 56 
AAPPRREESSEENNTTAAÇÇÃÃOO DDOOSS PPRROOJJEETTOOSS 
 
Os recursos de apresentação do Promob foram aprimorados para que 
além de uma boa idéia, o usuário possa demonstrá-la ao cliente da forma mais real 
possível, antes da execução. 
A nova tecnologia do Promob fornece ao usuário todas as condições para 
gerar imagens que simulem os ambientes reais. 
 
Iluminação 
A possibilidade de configurar a forma com a qual o projeto será iluminado 
permite ao projetista reproduzir no computador, com maior fidelidade, o ambiente 
onde o projeto será montado. Além disto, o projetista poderá trabalhar de forma a 
dar ênfase para determinadas partes do projeto destacando vantagens do mesmo. 
Para utilizar as luzes, insira no ambiente qualquer item de iluminação 
presente na Biblioteca Decore. Todos os objetos de iluminação dessa biblioteca 
possuem pontos de luzes associados. 
Cada ponto de luz indica através de um cone branco a possível trajetória 
da luz. Isso facilita a inserção de luzes porque é possível saber onde cada ponto 
iluminará. 
 
 
 
 
 
 57 
Configurações de Luz 
Para ajustar as configurações da luz, conforme indicado na imagem 
acima, selecione através de um clique com o botão esquerdo do mouse, o ponto 
inicial da luz, representado pelo cone amarelo. Ao selecionar o ponto, as 
propriedades serão apresentadas na barra de propriedades. Ajuste as 
propriedades para obter uma configuração que melhor represente o ambiente 
planejado. 
Luz ambiente e Luz Spot 
Na biblioteca Decore, além dos objetos de iluminação pré-definidos, 
existem dois tipos de iluminação avulsa que podem ser inseridas no ambiente sem 
associações com objetos. 
Luz Spot: Tipo de luz direcionada permite ao usuário iluminar pontos 
determinados no ambiente. 
Luz ambiente: Tipo de luz utilizada para iluminar ambientes inteiros ou 
simular a luz externa. 
 
 
 
Depois de iluminado o ambiente, utilize a ferramenta de Renderização 
para obter o resultado final. Veja a seguir essa ferramenta. 
 
 
 
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O número de ponto de luz inserido no ambiente afeta diretamente o 
processo de renderização, quanto mais pontos, maior será o tempo gasto 
para gerar a imagem. 
 
 
Renderização 
A renderização é o processo pelo qual o Promob aplica todas as 
configurações do ambiente, como materiais e luzes, para gerar uma imagem foto-
realística. O processo é simples, mas convém saber de algumas informações para 
obter o máximo desse recurso. 
Para acessar o render, clique no ícone localizado na barra de ferramentas 
lateral. Observe que existem dois ícones semelhantes, o Render e o 
Render rápido. 
A diferença entre os dois é que o Render rápido funciona como uma atalho, 
ele busca as informações de configuração do render, e aplica diretamente, é usado 
para gerar imagens rápidas, para fazer testes e verificações. 
Configurações do render 
Para acessar as configurações, clique no ícone Render, a janela de 
configurações será apresentada. Nessa janela, ajuste configurações como 
tamanho da imagem final, qualidade da renderização, iluminação entre outras. 
 
 
 
 
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Resolução do render 
Além dos tamanhos padrões de imagem como 800x600 e 1024x768, o 
usuário pode configurar um tamanho personalizado de acordo com a sua 
necessidade.Cor de fundo 
Indica a cor que será utilizada como fundo na imagem que será gerada. 
 
Qualidade 
A configuração da qualidade da imagem permite ao usuário definir a 
qualidade para cada render. A qualidade é referente ao nível de definição de cada 
linha, portanto, quanto maior a qualidade, maior o tempo de renderização. 
 
Para renderizações de verificação, sugerimos diminuir a qualidade do 
render para que o processo seja mais rápido, aumentando no momento de 
gerar a imagem final para apresentação. 
 
Luzes padrões 
Para projetos onde não são trabalhados com luzes, é possível renderizar 
com as luzes padrões do ambiente. Para isso, marque a opção de Visibilidade e 
defina a Intensidade e o Brilho para a luz. 
 
 60 
 
Depois de renderizado, o projeto é apresentado na tela, permitindo que o 
usuário, salve a imagem em disco, anexe a imagem ao projeto ou descarte a 
imagem clicando em sair. 
Ao anexar a imagem ao projeto, o sistema cria uma nova aba na barra de 
documentos do Promob, conforme visto no inicio do capitulo um, em Barra de 
Documentos. 
 
 
 
Lembre-se que é possível anexar várias imagens para cada Projeto 
realizado. 
 
Na aba Render, ajuste algumas características da imagem através de 
recursos que possibilitam controlar o Brilho e Contraste, ajustar o balanço das 
cores, aplicar sharpen (realce nos contornos), transformar em tons de cinza e 
restaurar a imagem original. 
 
 
 61 
Impressão 
Depois de elaborar o projeto, torna-se indispensável à geração de algum 
material impresso. Normalmente, imprime-se uma relação de itens e custeio, bem 
como algumas vistas que destacam as qualidades do projeto criado. 
As impressões realizadas com o Promob podem ser totalmente 
personalizadas. O projetista define quantas e quais vistas do ambiente deseja 
mostrar. Podem ser inseridas vistas do ambiente utilizando qualquer um dos tipos 
de preenchimento disponíveis, além disto, imagens renderizadas também podem 
ser inseridas no layout. A principal característica da impressão é representatividade 
fiel da página que será impressa. Essa característica contribui para que o usuário 
desenvolva layouts de forma mais precisa e rápida. 
Ao acessar a impressão, clicando no ícone Impressão na barra de 
ferramentas superior, o Promob apresenta a tela que representa a página a 
ser impressa. Observe que toda interface é modificada disponibilizando 
agora somente os recursos para impressão. 
 
Como na tela principal de projeto, busque na barra de ferramentas e na 
barra de propriedades as informações e recursos para impressão. 
 
Ferramentas de zoom e Configuração de página 
As ferramentas de zoom funcionam da mesma forma que no ambiente 3D, 
com a diferença de existirem ajustes de visualização para página inteira ou para os 
objetos inseridos na página. 
 
 
 
 
Orientação do papel 
Para iniciar, ajuste a orientação da página de impressão para ficar de acordo 
com o seu projeto ou da sua necessidade. 
Para trocar a orientação do papel, vertical ou horizontal, clique diretamente 
nos ícones na barra de ferramentas laterais. 
 
 62 
 
O tamanho do papel e a orientação padrão da página são definidos pelas 
configurações da impressora padrão instalada. Para ajustar essas 
configurações, acesse Configurar página na barra de ferramentas superior. 
 
Criando um layout de impressão 
Para imprimir, é possível criar apenas uma vista do ambiente ou 
desenvolver um layout mais elaborado, contendo várias vistas, imagens, cotas, etc. 
Para criar uma vista do ambiente, selecione o recurso Viewport na barra 
de ferramentas lateral. Clique na página para abrir a janela e clique novamente 
para finalizá-la. Conforme demonstrado na figura abaixo, clique no ponto A, arraste 
o mouse até o ponto B, e clique para finalizar a viewport. 
 Observe que na barra de documentos, será inserida uma aba chamada 
impressão. 
 
 
Assim que criada a viewport, o ambiente é apresentado. Como comentado 
acima, é possível criar uma ou várias viewports, e cada uma com uma vista e 
preenchimentos diferentes. Isso se deve pelo fato de que cada viewport é 
independente, isto é, possui propriedades individuais. Dessa forma o Promob 
permite criar, por exemplo, 3 viewports, com 3 vistas do ambiente diferente e com 
tipos de preenchimento diferentes. 
 
 63 
 
 
 
Edição de viewports e textos 
Para editar uma viewport ou qualquer outro objeto, como texto, por 
exemplo, clique no ícone Editar que aparece sobre a viewport ou objeto 
selecionado (veja seta indicativa na imagem acima). Na barra de edição, 
aparecerão as opções disponíveis para modificar a viewport ou objeto. Para 
finalizar o modo de edição, clique fora da janela, na página em branco, por 
exemplo. 
 
Inserindo imagens, textos e objetos geométricos. 
A qualquer momento da documentação pode-se inserir imagens, textos e 
objetos geométricos para auxiliar na composição de um layout de impressão. 
Para isso, utilize na barra de ferramentas laterais os recursos para Inserir 
figuras, Inserir Textos ou inserir os objetos geométricos. A forma para inserir é a 
mesma de uma viewport, indique o inicio e o fim da janela com clique do botão 
esquerdo. 
 
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Ordem dos objetos 
Para definir a ordem dos objetos, isto é, enviar um objeto para frente ou 
para trás de outro, selecione o objeto desejado e clique em um dos ícones 
para enviar para trás ou para frente do outro objeto. 
 
Agrupar objetos 
Agrupar permite que dois ou mais objetos da página de impressão sejam 
transformados em grupos, facilitando principalmente a movimentação dos objetos. 
Para agrupar, clique e arraste o mouse envolvendo os objetos que serão 
agrupados. Ao soltar o mouse, as peças serão delimitadas por um 
pontilhado vermelho indicando que estão unidas, agora é só clicar no ícone 
Agrupar. 
 
 
 65 
 
 
Após ter agrupado, a qualquer momento pode-se desagrupar os objetos, 
para isso, selecione o grupo e clique em Desagrupar. 
 
Facilitadores de Precisão 
Para auxiliar, note que em cada vértice aparecem hot points (pontos 
vermelhos) ao passar o mouse próximo. Como visto anteriormente, os hot point 
funcionam como pontos indicativos de vértices ou centros, permitindo maior 
precisão na movimentação livre através do mouse. 
As réguas, assim como os hot points, facilitam na construção e 
movimentação de itens na página, permitindo o alinhamento preciso tanto na 
vertical quanto na horizontal. 
 
 
Como demonstra as imagens acima, ao mover um círculo para o meio de 
um retângulo o sistema indica o ponto central e prende sutilmente o objeto. No 
segundo caso, as réguas auxiliam na construção de um novo quadrado, alinhando 
os lados. 
 
 66 
Para controlar a visibilidade dos hot points ou réguas, acesse na barra de 
ferramentas a opção Precisão. Marque ou desmarque as opções de acordo com a 
necessidade. 
 
 
Condições de cotagem 
Esse recurso permite ao usuário realizar filtros de altura durante a 
cotagem do projeto além de possibilitar a que os agregados sejam ou não incluídos 
nessa lista. 
 
 
 
Inserindo cotas 
As cotas no Promob são realizadas diretamente na viewport do projeto, Para 
isso, existe a barra de dimensionamento com ferramentas específicas para 
cotar o ambiente. 
 
Para cotar, crie uma viewport e deixe-a em planta baixa ou algum tipo de 
vista frontal. Depois de criada, selecione a ferramenta de dimensionamento 
desejada e clique em dois pontos para obter a dimensão referente. 
 
 
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Além da cotagem através das ferramentas Cota Linear e Cota Alinhada, o 
Promob disponibiliza uma ferramenta de Cotagem Rápida, um recurso que cota 
diversos itens ao mesmo tempo. 
Para utilizar essa ferramenta, clique e arraste

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