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BNCC, autoria e tecnologias digitais: inspirações para criar e aprender Iniciado em quarta, 17 Nov 2021, 22:47 Estado Finalizada Concluída em quarta, 17 Nov 2021, 23:30 Tempo empregado 42 minutos 35 segundos Avaliar 100,00 de um máximo de 100,00 QUESTÃO 1 Quanto à produção audiovisual com propósito pedagógico, assinale a alternativa verdadeira: Escolha uma opção: a. Produções audiovisuais não podem ser realizadas pelos alunos em razão das diretrizes quanto ao direito de uso de imagem. b. A edição audiovisual exige computadores de mesa. c. A criação de vídeos mescla gêneros, percorre campos de atuação e favorece o alcance de diferentes objetivos de aprendizagem. d. Em razão da forte presença de vídeos elaborados e compartilhados pelos alunos em redes digitais, recursos audiovisuais não acrescentam aprendizagens quando comparados a outras criações multimídia. e. A produção audiovisual infelizmente não é uma realidade para as escolas brasileiras. Feedback – Parabéns, você acertou! QUESTÃO 2 Assinale a alternativa com informações verdadeiras sobre autoria e produções multimídia com objetivos pedagógicos: Escolha uma opção: a. A coordenação de textos e imagens é também uma oportunidade de trabalho nos gêneros relacionados à divulgação de conhecimentos, como infográficos e relatórios multimídia. b. A criação de peças estáticas – cartazes, folhetos, anúncios para impressão – solicita habilidades cognitivas de ordem inferior se comparada à criação de recursos dinâmicos (os que possuem movimento). c. Para o trabalho com peças audiovisuais, o roteiro deve ser construído em sistemas on-line. d. Quando a criação audiovisual não é implementada em aulas de Língua Portuguesa, não há necessidade de elaboração de um roteiro. e. Para trabalhar a composição de textos e imagens, é mandatório elaborar vídeos. Feedback – Parabéns, você acertou! QUESTÃO 3 Analise as afirmações: I. Na Educação Infantil, os campos de experiências materializam as condições para o alcance dos direitos de conviver, brincar, participar, explorar, expressar-se e conhecer- se. II. O campo de experiências Traços, sons, cores e formas fomenta produções artísticas e culturais por parte das crianças. III. O campo de experiências Escuta, fala, pensamento e imaginação prioriza a apropriação da escrita convencional. É (são) correta(s): Escolha uma opção: a. Apenas III. b. Todas as afirmações. c. I e II. d. Apenas II. e. Apenas I. Feedback – Parabéns, você acertou! QUESTÃO 4 De acordo com as aprendizagens construídas no curso, cabe ao professor: Escolha uma opção: a. Garantir que criações com tecnologias sigam modelos definidos por manuais de robótica. b. Favorecer o acesso às tecnologias digitais coibindo erros e experimentações. c. Estimular, sobretudo, o consumo de informações por meios digitais. d. Prover condições para que o aluno seja ensinado pelas tecnologias digitais. e. Favorecer a ação e a reflexão dos estudantes para que desenvolvam a fluência em novos letramentos em consonância com condutas éticas e responsáveis. Feedback – Parabéns, você acertou! QUESTÃO 5 Assinale a alternativa verdadeira: Escolha uma opção: a. Quadrinhos estão ligados ao entretenimento. Não há referências a práticas autorais com histórias em quadrinhos na BNCC. b. Há gêneros derivados dos quadrinhos, como tirinhas, charges, memes e cartuns, que não suscitam, no entanto, um trabalho pedagógico. c. Personagens, enredo, tempo e espaço não são elementos dos quadrinhos, o que não exclui a possibilidade de utilizá-los como construção narrativa. d. As referências aos quadrinhos no componente de Língua Portuguesa dizem respeito, entre outros aspectos, à construção de sentidos, à interpretação de recursos gráficos, às estratégias de leitura, ao planejamento e à produção. e. A apreciação de quadrinhos é introduzida na BNCC nos anos iniciais do Ensino Fundamental. Feedback – Parabéns, você acertou! QUESTÃO 6 Analise as afirmações: I. Processos investigativos que observam o método científico não admitem práticas autorais. II. Processos investigativos podem compor práticas de diferentes componentes curriculares, assim como projetos interdisciplinares. III. Na Matemática, tecnologias digitais podem ser usadas para modelar e resolver problemas cotidianos, sociais e de outras áreas de conhecimento, validando estratégias e resultados. É (são) correta(s): Escolha uma opção: a. Apenas I. b. Todas as afirmações. c. Nenhuma das afirmações. d. II e III. e. Apenas II. Feedback - Parabéns, você acertou! QUESTÃO 7 Podemos afirmar que: Escolha uma opção: a. Editores textuais com sistemas de revisão integrados são prejudiciais nos anos iniciais do Ensino Fundamental. b. A "função-autor", ao privilegiar as liberdades da linguagem, dispensa elementos como unidade, coerência e progressão. c. A "função-autor" é desempenhada apenas por alunos fluentes no uso de tecnologias digitais. d. Além dos aspectos relacionados à gramática, à sintaxe e à semântica, a produção escrita mediada por tecnologias digitais suscita outras aprendizagens, como a estrutura hipertextual e a integração de mídias. e. O eixo da Produção de Textos, integrante do componente de Língua Portuguesa, contempla a escrita em suporte físico e a oralidade, mas não os textos multissemióticos. Feedback – Parabéns, você acertou! QUESTÃO 8 Qual das alternativas seguintes não é verdadeira? Escolha uma opção: a. Levantar prioridades, problemas a resolver ou propostas que contribuam para a melhoria da comunidade é uma potencialidade do trabalho com pesquisas. b. Elaborar estratégias de levantamento de dados, planejar amostras e compor indicadores são ações previstas por diferentes componentes curriculares. c. Construir instrumentos de pesquisa, como questionários e enquetes, requer processos cognitivos que envolvem do desenvolvimento linguístico ao pensamento matemático. d. A elaboração de tarefas e desafios por meio de sistemas digitais é uma atribuição exclusiva do docente. e. Propor a criação de instrumentos de pesquisa por parte dos alunos oportuniza o trabalho com questões éticas e relacionais. Feedback – Parabéns, você acertou! QUESTÃO 9 De acordo com as aprendizagens construídas no curso, é correto afirmar que: Escolha uma opção: a. A cultura digital gera um contexto rico para a mobilização da curiosidade e da autoria. b. Atividades de programação não devem ser propostas a alunos de Ensino Fundamental. c. Em Língua Portuguesa, a conexão autoria e tecnologias digitais é reservada ao Campo de atuação na vida pública. d. Gêneros do cotidiano de jovens, como ciberpoemas, playlists, vlogs, vídeos-minuto e fanfics, não propiciam práticas autorais, pois se apoiam na remixagem. e. O uso de softwares como editores de texto deve suceder produções no caderno para que se investiguem aspectos gramaticais. Feedback – Parabéns, você acertou! QUESTÃO 10 Analise as sentenças: I. Versatilidade e conotação afetiva são características dos quadrinhos. II. A criação de quadrinhos em sistemas on-line requer mesas digitalizadoras para a obtenção de desenhos. III. Uma história em quadrinhos com objetivo pedagógico pode informar, problematizar ou incitar reflexões. É importante, contudo, evitar elementos como sátira e humor. É (são) correta(s): Escolha uma opção: a. Apenas III. b. Apenas I. c. Apenas II. d. I e II. e. II e III. Feedback - Parabéns, você acertou!
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