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Questionário Título: Curso: Disciplina: Módulo: Tipo: Atividade Avaliativa-Ambientes Virtuais De Aprendizagem E Metodologias Ativas-Profª Patricia Gaspar EXTENSÃO - Ambientes Virtuais de Aprendizagem e Metodologias Ativas - capacitação 30h Ambientes virtuais de aprendizagem e metodologias ativas Módulo 1 AA 1. De acordo com Maciel (2018), o conceito de distância transacional consiste não na separação geográfica, mas na distância perceptiva e comunicacional entre os participantes de uma comunidade de aprendizagem virtual. Assinale a alternativa que corresponde à distância transacional e suas variáveis: Estrutura do AVA, possibilidades de diálogo oferecido e autonomia do aluno. Propaganda do curso e suas promessas implícitas, como o preço, por exemplo. Idade do aluno, já que alunos mais jovens possuem menos autonomia. Experiências anteriores e necessidades pessoais. 2. Sobre os estilos predominantes de aprendizagem, assinale a alternativa referente ao estilo visual: Perfil de aprendizado predominantemente visual, prefere absorver imagens, cores, vídeos e livros com gráficos, figuras e um bom layout. Quem prefere aprender lendo e escrevendo absorve informações por meio de textos e da exposição oral dos professores. Aluno que prefere aprender fazendo, as informações adquirem valor quando podem ser vivenciadas em experiências práticas. Pessoa que memoriza a palavra falada, sendo um aluno que aprende assistindo à aula, ouvindo a exposição oral dos professores, participando de seminários e discussões, explicando verbalmente o que aprendeu. 3. Com base no estudo publicado pela Educause, em 2014, a satisfação dos usuários é mais elevada para os recursos básicos do AVA e mais baixa para os recursos projetados para promover a colaboração. A partir dessa afirmação, é possível concluir: Que os AVAs atuais são mais eficazes para alunos com pouca autonomia. Que os AVAs atuais são pouco eficazes em recursos que poderiam ampliar o engajamento dos alunos, que é um dos aspectos-chave para o sucesso de um processo de aprendizagem. Que os AVAs atuais possuem um desempenho insatisfatório em recursos que possuem menor relevância para o público. Que os AVAs atuais são poucos eficazes na gestão do processo de ensino-aprendizagem; que é um dos aspectos-chave para o sucesso de um processo de aprendizagem. 4. Ainda que tenham contribuído para o aumento do bem-estar das pessoas, a ciência e a tecnologia, muitas vezes, são produzidas a partir de visões pouco democráticas, que reproduzem o domínio de alguns grupos sobre os outros. Quanto à ideologia do desenvolvimento tecnológico: O desenvolvimento tecnológico deve seguir a ideologia neoliberal para que as economias possam crescer. O desenvolvimento tecnológico deve estar voltado à inovação para que os produtos se tornem cada vez mais acessíveis. O desenvolvimento tecnológico deve ser democrático para que possa promover o bem-estar de consumidores, trabalhadores e a preservação do meio ambiente. O desenvolvimento tecnológico deve ser utilizado prioritariamente para promover a soberania nacional. 5. O Brasil possui mais de 250 milhões de linhas ativas na telefonia móvel, o que representa 1,2 linhas de celular por habitante. O celular está presente em 93% dos lares brasileiros. Entretanto, o uso do smartphone, que possibilita o acesso à Internet, ainda não é tão abrangente quanto se imagina. De acordo com a Pesquisa Brasileira e Mídia (PBM), pessoas mais idosas ou que possuem baixa renda familiar e menor grau de instrução são as que menos acessam a Internet. Com a difusão de tecnologias portáteis tais como smartphones, tablets e notebook surge,por outro lado, o uso de uma modalidade de ensino em que o processo formativo ocorre em qualquer momento e lugar, graças a esses dispositivos móveis. Como é conhecida essa modalidade? Blended-Learning. Educação para as mídias. Learning Management Systems. Mobile-Learning. 6. A tecnologia é um conhecimento que transforma a vida das pessoas no âmbito educacional, social, econômico, cultural e pessoal. Selecione a afirmativa correta em relação à ciência e à tecnologia: Só podem ser considerados tecnológicos os artefatos digitais. Ciência e tecnologia estão interligadas. A tecnologia determina as mudanças sociais. A tecnologia é a aplicação prática da ciência. 7. AVA são softwares desenvolvidos para a gestão da aprendizagem via Internet. São sistemas que combinam a funcionalidade de software para a comunicação síncrona ou assíncrona e espaço para a disponibilização do conteúdo didático de cursos on-line. Sobre o AVA, é correto afirmar: Acompanha múltiplas propostas pedagógicas, mesmo que tenha os mesmos objetivos. Avalia pessoalmente os professores. Preparação e formação em ciências da computação e design gráfico. É formado por alunos, professores, tutores, monitores e equipe técnica. 8. De acordo com Maciel (2018), um AVA deve ser projetado para: Reduzir a necessidade de interação entre os participantes. Propor outros tipos interações que não dependam do contato presencial. Reproduzir a experiência que o aluno teria em um curso presencial tradicional. Complementar a experiência que o aluno teria em um curso presencial tradicional. 9. Para Maciel (2018), a materialização de uma abordagem construtivista na EaD depende de um AVA que disponibilize recursos que proporcionem uma relação dialógica substantiva. Também é necessário haver interdisciplinaridade, criando possibilidades de articulação entre as disciplinas. Para que um AVA esteja adequado à abordagem sócio construtivista, é necessário disponibilizar: Conteúdos da aprendizagem em diferentes abordagens e formatos; diversas ferramentas de comunicação síncrona e assíncrona. Mapa de aprendizagem com um trajeto bem definido para que a formação seja homogênea entre os aprendizes; ferramentas de comunicação síncrona e assíncrona. Conteúdos organizados por unidade de conteúdo, de forma sequencial e linear; diversas ferramentas de comunicação síncrona. Conteúdos de aprendizagem unificados e sequenciais; comunicação centralizada em uma única ferramenta. 10. Conforme Tonéis (2017) menciona, os games estão repletos de aprendizagens, com descobertas e resoluções de problemas. A incorporação de jogos na educação possui um caráter inovador, pois: Eles potencializam a interatividade, sem que seja necessário modificar o ensino tradicional, baseado no modelo de transmissão unidirecional de informação. De outra forma, seria impossível aprender de forma interativa. Os jogos potencializam a interatividade e rompem como o modelo de ensino tradicional, na medida em que dependem da comunicação dialógica e da cooperação entre os participantes. É a primeira vez que é possível aprender por meio de cultura e entretenimento.
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