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Teorias e Desenvolvimento Lúdico Infantil

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Questão 1 
Incorreto 
Marcar questão 
Texto da questão 
Observe a listagem de teorias sobre jogo exposta abaixo em acordo com citações feitas 
no artigo da presente disciplina, referente à obra Lazer: fundamentos, estratégias e 
atuação profissional e escolha uma das opções listadas para completar o texto que 
segue: 
a) Do excesso de energia. 
b) Da catarze. 
c) Da transfiguração. 
d) Hórnica. 
e) Do exercício preparatório. 
Para Inezil Penna Marinho, o jogo exterioriza a necessidade da pessoa experimentar 
outros papéis, essa condição é prerrogativa da teoria _____________________ para 
explicar o jogo. 
Escolha uma opção: 
a. 
A opção a está certa. 
b. 
A opção b está correta. 
c. 
A opção e está correta. 
d. 
A opção c está certa. 
e. 
A opção b está certa. 
Feedback 
A resposta correta é: A opção c está certa. 
Questão 2 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
Observe as três afirmativas abaixo sobre o desenvolvimento lúdico infantil. Logo a 
seguir, marque com um x a opção correta: 
a.O Jogo de exercício prevalece entre 0 e 2 anos de idade. 
b.O Jogo simbólico prevalece entre 0 e 2 anos de idade. 
c.O Jogo de regras prevalece entre os 3 e os 6 anos de idade. 
Escolha uma opção: 
a. 
A opção b está correta. 
b. 
As opções b e c estão corretas. 
c. 
As opções a e b estão corretas. 
d. 
A opção a está correta. 
e. 
A opção c está correta. 
Feedback 
A resposta correta é: A opção a está correta. 
Questão 3 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
Observe as afirmações abaixo sobre desenvolvimento lúdico infantil e, na sequência, 
preencha com um x a combinação correta para concordar ou discordar com as 
colocações: 
A. O jogo de exercício é uma atividade típica das crianças da primeira infância. Uma de 
suas características fundamentais é a realização de movimentos e atividades lúdicas pela 
criança, como, por exemplo, um choro manhoso, objetivando a satisfação de 
necessidades básicas, como a saciedade da fome ou da sede. 
B. O jogo simbólico é uma atividade caracterizada pelo faz de conta, típico de um 
período do desenvolvimento infantil em que prevalece o egocentrismo. É comum a 
criança estabelecer diálogos com amigos e personagens invisíveis, por exemplo. 
C. O jogo de regras é caracterizado pelas atividades típicas das crianças recém nascidas, 
pois são submetidas às regras sociais impostas pelos pais ou cuidadores. 
Escolha uma opção: 
a. 
Discordo, discordo, concordo. 
b. 
Concordo, concordo, discordo. 
c. 
Discordo, concordo, concordo. 
d. 
Concordo, discordo, concordo. 
e. 
Discordo, concordo, discordo. 
Feedback 
A resposta correta é: Concordo, concordo, discordo. 
Questão 4 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
A Associação Brasileira de Psicomotricidade (ABP) atribuiu uma definição para esta 
área de conhecimento. Assinale a opção correta abaixo sobre a definição de 
Psicomotricidade que mais condiz com a atribuída pela ABP? 
A. A ciência que estuda o corpo humano em movimento e suas relações com o mundo 
interno e externo. 
B.Estuda o corpo humano numa abordagem especificamente anatômica. 
C. Tem como objeto de estudo exclusivamente o corpo humano na sua dimensão 
motora. 
Escolha uma opção: 
a. 
Apenas a letra C está correta. 
b. 
Apenas a letra A está correta. 
c. 
Apenas a letra B está correta. 
d. 
As letras A e B estão corretas. 
e. 
As letras B e C estão corretas. 
Feedback 
A resposta correta é: Apenas a letra A está correta. 
Questão 5 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
Observe as afirmativas abaixo sobre o jogo e estruturas de personalidade e, em seguida, 
marque um x na opção correta: 
A. A pessoa de personalidade psicótica tende a não sair do jogo, para ela tudo é real, 
pois não costuma fazer distinção entre o que é real do que é imaginário. 
B. A pessoa de personalidade neurótica entra e sai do espaço do jogo com facilidade, 
essa estrutura de personalidade dá saúde aos dois mundos, ou seja, o da imaginação e o 
da realidade compartilhada. 
C. A pessoa de personalidade autista não apresenta nenhuma dificuldade para participar 
de atividades lúdicas e se interar com outras pessoas. 
Escolha uma opção: 
a. 
Apenas a opção c está correta. 
b. 
As opções c e b estão corretas. 
c. 
As opções a e b estão corretas. 
d. 
Apenas a opção b está correta. 
e. 
Apenas a opção a está correta. 
Feedback 
A resposta correta é: As opções a e b estão corretas. 
Questão 6 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
Marque um x na alternativa abaixo mais coerente com a premissa o jogo é energia de 
sobra: 
Escolha uma opção: 
a. 
É incomum ocorrer aumento da motivação em situações lúdicas, como há aumento da 
mobilização energética em situações ditas motivantes, no jogo acontece poupança de 
energia e acúmulo da mesma. 
b. 
Que durante o jogo ocorre menor gasto de energia, aumentando a poupança da mesma, 
logo sobrando energia para outras atividades. 
c. 
Que não se gasta muita energia quando se está jogando, por isso sobra. 
d. 
Os processos motivacionais implícitos em quem está jogando favorecem uma 
mobilização de energia perceptivelmente superior as situações em que não há jogo. 
e. 
Que a pessoa que joga poupa energia com mais facilidade, aumentando o cuidado com a 
nutrição, pois pode haver aumento de massa corporal em forma de gordura corporal. 
Feedback 
A resposta correta é: Os processos motivacionais implícitos em quem está jogando 
favorecem uma mobilização de energia perceptivelmente superior as situações em que 
não há jogo. 
Questão 7 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade perversa: 
Escolha uma opção: 
a. 
O perverso entre e sai do espaço do jogo, sendo exímio cumpridor de regras. 
b. 
O perverso possui dificuldade de se relacionar, isso favorece sua participação lúdica. 
c. 
O perverso possui dificuldade para entrar no espaço do jogo. 
d. 
O perverso possui dificuldade para sair do espaço do jogo. 
e. 
O perverso entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras. 
Feedback 
A resposta correta é: O perverso entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita 
regras. 
Questão 8 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
Qual das dimensões humanas listadas abaixo é destacada por Huizinga em seus escritos 
antropológicos a respeito do jogo? 
Escolha uma opção: 
a. 
Homo sapiens. 
b. 
Homo ludens. 
c. 
Homo habilis. 
d. 
Homo fabers. 
e. 
Homo erectus. 
Feedback 
A resposta correta é: Homo ludens. 
Questão 9 
Incorreto 
Marcar questão 
Texto da questão 
Segundo João Batista Freire da Silva, assinale com x a combinação de alternativas 
abaixo mais adequadas em relação ao conceito de jogo: 
A. Jogo é tudo o que se percebe como jogo. 
B. A palavra jogo é uma das mais fáceis de serem definidas, haja vista que em 
diferentes culturas e idiomas ela tem sempre o mesmo significado. 
C. O jogo é algo quase indescritível no que se refere a conceitos e definições, embora 
tenha características e/ou premissas, é algo perceptível, sua natureza é complexa para 
uma redução conceitual. 
Escolha uma opção: 
a. 
As opções a e c estão corretas. 
b. 
As opções b e c estão corretas. 
c. 
A opção b está certa. 
d. 
A opção a está certa. 
e. 
As opções a e b estão corretas. 
Feedback 
A resposta correta é: As opções a e c estão corretas. 
Questão 10 
Correto 
Marcar questão 
Texto da questão 
Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade 
neurótica: 
Escolha uma opção: 
a. 
O neurótico possui dificuldade para entrar no espaço do jogo. 
b. 
O neurótico possui dificuldade para sair do espaço do jogo. 
c. 
O neurótico entre e sai do espaço do jogo, sendo o mais apto para jogar. 
d. 
O neurótico entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras. 
e. 
O neurótico possui dificuldadede se relacionar, isso favorece sua participação lúdica. 
Feedback 
A resposta correta é: O neurótico entre e sai do espaço do jogo, sendo o mais apto para 
jogar. 
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