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Atividade A4 - Paradigmas de Linguagem de Programação - JONEMAR S PINTO

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Prévia do material em texto

Usuário JONEMAR SAYD SAYD PINTO
Curso GRA0914 PARADIGMAS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO GR2311-212-
9 - 202120.ead-17683.01
Teste ATIVIDADE 4 (A4)
Iniciado 03/12/21 17:49
Enviado 04/12/21 17:04
Status Completada
Resultado da
tentativa
10 em 10 pontos  
Tempo decorrido 23 horas, 15 minutos
Resultados
exibidos
Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
As iniciais WWW, de World Wide Web, sigla que, em português, significa rede
mundial de computadores, define um sistema em que permite vários tipos de
serviços, e o correio eletrônico ( e-mail ) é um deles. Sendo assim, assinale a
alternativa correta, que estabelece sua classificação como um sistema. 
Isto posto, esse ambiente consegue definir qual é o tipo de sistema? Assinale a
alternativa correta:
Distribuído.
Distribuído.
A resposta está correta. A alternativa está correta, pois WWW, sigla que é, muitas
vezes, simplesmente conhecida por web, faz , justamente, a distribuição de
vários serviços ao longo de uma rede que abrange o mundo todo: e-mails 
(correio eletrônico), voz sobre IP (VoIP), colaboração, serviços de arquivos,
transmissão de mídia etc. Assim, WWW é o exemplo mais representativo de
“sistema distribuído”.
Pergunta 2
O programa a seguir está codificado em Visualg, uma ferramenta de auxílio ao
aprendizado de programação que usa uma pseudolinguagem em portugol . O
objetivo do programa é calcular o MDC de vários números (não apenas de dois,
como, de costume, é apresentado nas literaturas sobre programação). 
Analise o programa a seguir: 
  
Algoritmo " CalculaMDCVariosNumeros " 
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
//Calcula o MDC de vários números. 
//-------------------------------------------------------------------------- 
       Var VetNum: vetor [ 1..10] de inteiro //limita vetor em dez elementos 
       j, n, Aux, MDC, MDCx, Num1, Num2: inteiro 
Inicio 
   Repita 
       Escreva ("De quantos números será calculado o MDC? ") 
       Leia (n) 
   Ate ((n>=2) E (n<=10)) 
   Escreval ("")  //salta linha 
   Para j De 1 Ate n Faca 
       Escreva ("Digite o número #",j, ": ") 
       Leia (VetNum[j]) 
   FimPara 
   Escreval ("") 
   Para j De 1 Ate (n-1) Faca 
       Se ( j=1) Entao 
       {Usa o "Algoritmo de Euclides" simples para um par de números} 
       Num1 <- VetNum[1] 
       Num2 <- VetNum[2] 
       Senao 
       {Considera o segundo número incrementado de duas unidades} 
       Num2 <- VetNum[j+2] 
       FimSe 
       Enquanto (Num2<>0) Faca 
       Aux  <- Num1 
       Num1 <- Num2 
       Num2 <- (Aux Mod Num2) 
       FimEnquanto 
       MDCx <- Num1  //MDCx é o VetNum[j,( j+1)] 
   FimPara 
   MDC <- MDCx 
   Escreval ("") 
   Escreval ("") 
   Escreva ("MDC(") 
   Para j De 1 Ate n Faca 
       Se ( j<n) Entao 
       Escreva (VetNum[j], ",") 
       Senao 
       Escreva (VetNum[j], ") =", MDC) 
       FimSe 
   FimPara 
   Escreval ("") 
FimAlgoritmo 
  
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
Considerando o enunciado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s)
Verdadeira(s) e F 
para a(s) Falsa(s): 
I. ( ) Visualg não é uma linguagem Funcional , porque não pode receber um vetor
com vários números; então, não pode calcular o MDC de vários números. 
II. ( ) Como o programa também consegue ser implementado em C e, podendo essa
linguagem receber um vetor de números, então, C 
é uma linguagem Funcional . 
III. ( ) Como o programa também consegue ser implementado em Pascal e,
podendo essa linguagem receber um vetor de números, então, Pascal , 
assim como o C , também é uma linguagem Funcional . 
IV. ( ) O código anterior, implementado em Visualg , mostra que qualquer
linguagem que consiga calcular o MDC de vários números pode ser classificada no
paradigma Concorrente . 
V. ( ) O Visualg 
é uma linguagem Declarativa , pois exige a declaração estática de variáveis, como
está evidente no código. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
F, F, F, F, F.
F, F, F, F, F.
A resposta está correta. A alternativa está correta, pois, ao analisarmos as
linguagens de programação mostradas e as diretrizes e protocolos dos
paradigmas de programação, nenhuma das alternativas disponíveis se
apresenta como verdadeira. No caso do Visualg, esta nem é uma linguagem
real: é apenas um ambiente de auxílio ao aprendizado de programação, para
testes de algoritmos escritos em pseudocódigo.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
Para calcular o fatorial de um número inteiro e não negativo, podem ser criadas
várias rotinas, nos mais diversos paradigmas de programação. Os dois códigos a
seguir foram, ambos, escritos para calcular o fatorial (N!) de um número N.  
  
  fat 0 = 1                                fat = 1; 
  fat N | N > 0 = N*fat(N-1)                  for 
j:=1 to N 
                                                 fat := Fat*j; 
  
Qual dos dois tem a possibilidade de ser de uma linguagem Funcional? Assinale a
alternativa correta:
1 em 1 pontos
Resposta
Correta:
Comentário
da
resposta:
O primeiro, porque trata o cálculo como a execução de uma função
matemática.
O primeiro, porque trata o cálculo como a execução de uma
função matemática.
A resposta está correta. A alternativa está correta, pois é a implementação em
uma linguagem Funcional (no caso, Haskell), tratando, justamente, a solução
como a execução de uma função matemática, e de modo recursivo. Sua
implementação se baseia, explicitamente, no formato de uma função
matemática, o que caracteriza o Paradigma Funcional.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da
resposta:
Um dos quatro pilares do Paradigma de Orientação a Objetos é o Encapsulamento,
juntamente com Herança, Polimorfismo e Abstração. Por intermédio da
observação desses pilares, o programador pode criar aplicativos simples e até
grandes sistemas de alta complexidade. 
Considere o enunciado e assinale a alternativa correta, na qual estabelece a
funcionalidade desse mecanismo que existe em todas as linguagens de
programação que segue esse paradigma:
Impedir que uma propriedade possa ser manipulada por métodos
externos.
Impedir que uma propriedade possa ser manipulada por
métodos externos.
A resposta está correta. A alternativa está correta, pois o Encapsulamento, um
dos pilares do Paradigma de Orientação a Objetos, foi criado para evitar
con�itos na programação no tocante à proteção de elementos de�nidos nas
linguagens que seguem esse paradigma. O Encapsulamento protege os dados
(propriedades) de acessos externos indevidos.
Pergunta 5
Em Informática, as iniciais OOP (Object-Oriented Programming) definem o
paradigma de linguagens orientadas a objetos. Esse paradigma é alicerçado em
quatro pilares: abstração, herança, polimorfismo e encapsulamento, que dão
suporte básico a esse padrão de programação. 
Considerando o enunciado, analise as afirmativas a seguir: 
      I.        A Linguagem C# é uma linguagem Funcional. 
    II.        Orientação a Objetos não é um paradigma de programação. 
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
   III.        Em OOP, classe é um molde para criar instâncias de um dado tipo de
objeto. 
  IV.        Uma linguagem Imperativa é, necessariamente, orientada a objetos. 
    V.        Se duas instâncias têm um mesmo método em comum, pertencem à
mesma classe. 
Está correto o que se afirma em:
III, apenas.
III, apenas.
A resposta está correta. A alternativa está correta, porque um dos pilares do
paradigma de Orientação a Objetos é, justamente, a criação de instâncias
(objetos) baseadas em um modelo (classe). Esse mecanismo de instanciação
permite a modularização de sistemas baseados nesse paradigma, por meio de
objetos, cujas características são herdadas desse molde.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
 
Resposta Correta:
Comentário
da
resposta:
O Paradigma de Orientação a Objetos e o Paradigma de Orientação a Eventosdefinem novas formas de desenvolver programas de computador: o primeiro
modulariza os programas por meio de Objetos (instâncias de classes) e o segundo
o controle do fluxo dos programas em função de ações disparadas sobre controles
em uma interface gráfica da aplicação. 
Assim, é correto afirmar que:
Os controles da interface precisam ser objetos de alguma classe.
Os controles da interface precisam ser objetos de alguma
classe.
A resposta está correta. A alternativa está correta, pois, de acordo com o
Paradigma de Orientação a Eventos, os controles dispostos na interface de uma
aplicação ( botões, caixas de texto, rótulos, �guras etc.), TODOS precisam ser
instâncias ( objetos) de alguma classe. E, além de possuírem propriedades e
métodos, também devem responder a eventos, que são disparados sobre eles
pelo usuário da aplicação; e esses eventos não precisam ser, necessariamente,
evento click.
Pergunta 7
Na linguagem Java Script, como é conhecida, é possível codificar programas em
que vários blocos de código podem ser executados independentemente e,
também, simultaneamente. Esse fato a coloca na classificação de um paradigma de
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
programação. 
Assim sendo, assinale a alternativa que define o paradigma ao qual pertence essa
linguagem.
Concorrente.
Concorrente.
A resposta está correta. A alternativa está correta, porque, quando dois (ou
mais) subprogramas ( sub-rotinas ou módulos operacionais) podem ser
executados, independentemente e simultaneamente, eles concorrem para a
solução de problemas paralelos em um mesmo programa. Um exemplo são as
threads, que são executadas ao mesmo tempo que outras partes dos
programas.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da
resposta:
O Paradigma de Orientação a Objetos, como é conhecido, define uma maneira de
classificar as linguagens de programação, de acordo com certos protocolos, que
são baseados em quatro pilares: abstração, herança, polimorfismo e
encapsulamento. 
Desse modo, assinale a alternativa correta aplicável a esse padrão de
programação:
Uma subclasse pode ter uma propriedade que não exista na sua
superclasse.
Uma subclasse pode ter uma propriedade que não exista na
sua superclasse.
A resposta está correta. A alternativa está correta, porque, de acordo com o
princípio da herança, essa característica é, obrigatoriamente, vertical; porém,
também pode ser horizontal em cada classe derivada. Isso quer dizer que uma
classe derivada, além de herdar TODAS as características de sua classe primitiva,
também pode adquirir outras características personalizadas para se adaptar às
circunstâncias.
Pergunta 9
O Visual Basic .Net e o Delphi são exemplos de ferramentas de desenvolvimento
do tipo RAD (Rapid Application Development, Desenvolvimento Rápido de
Aplicações), ambas hospedando linguagens de alto nível: Basic, na primeira
ferramenta citada, e Object Pascal na segunda. 
De acordo com o conteúdo do enunciado, assinale a alternativa correta:
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Sábado, 4 de Dezembro de 2021 17h05min25s BRT
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da
resposta:
Ambas criam aplicações que interagem com o usuário por intermédio de
interfaces grá�cas.
Ambas criam aplicações que interagem com o usuário por
intermédio de interfaces gráficas.
A resposta está correta. A alternativa está correta, pois as linguagens que
possuem as características RAD podem criar aplicações que interagem
diretamente com o usuário por meio de uma interface grá�ca criada sobre um
formulário. Visual Basic .Net e Delphi foram as primeiras a oferecerem esse
tipo de serviço no paradigma de Orientação a Eventos.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
A sigla OOP (em português, Programação Orientada a Objetos) estabelece um
padrão para programação e codificação nas linguagens que seguem esse
paradigma; C#, Visual Basic .Net, Java, C++, são exemplos. Objeto, Método e
Propriedade são elementos básicos desse paradigma. 
Assim, considerando que A seja uma classe, assinale a alternativa correta na
análise da instrução A.B.C = D :
B é uma instância de A.
B é uma instância de A.
A resposta está correta. A alternativa está correta, pois 
a instrução apresentada é típica de uma atribuição em uma linguagem
orientada a objetos. O valor à direita ( D) do operador = é atribuído à
propriedade da instância de uma classe do seguinte modo:
Classe.instância.Propriedade = valor. Assim, a instrução citada, B, é,
certamente, um objeto instanciado da classe A.
1 em 1 pontos

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