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Objetiva dispositivos móveis
1 A comunicação wireless- isto é, sem fio- é a comunicação ou transmissão de informações á distância sem necessidade de fios, cabos ou outros condutores elétricos. B O Bluetooth é geralmente usado para conectar fones de ouvido, teclado, mouse, microfones, câmeras de vídeo, impressoras, relógios e uma ampla gama de dispositivos eletrônicos.
2 A opção por utilizar um determinado sistema operacional para iniciar o desenvolvimento de APPs deve ser embasada por critérios técnicos e econômicos. C O suporte nativo para multitoque e multitarefa, o que permite ao usuário mudar de uma tarefa para outra rapidamente enquanto vários aplicativos são executados simultaneamente.
3 A questão da segurança é um assunto recorrente quando se trata do dispositivos móveis. É fato o consenso geral que tais dispositivos estão mais expostos a problemas de segurança. E III e IV.
4 Além de fornecer a conectividade de rede padrão, o Android fornece diversos APls para permitir que nossa APP se conecte e interaja com outros dispositivos fazendo uso de protocolos. D V-V-F-F
5 Analise a figura abaixo, e depois avalie as afirmações abaixo assinalando-as com (F) falsas ou (V) verdadeiras. B V- V- V- F
6 As boas práticas no desenvolvimento de APPs Android não são muito diferentes daquelas empregadas no SDLC de qualquer outro tipo de software, e incluem características de segurança. B I e IV
7 As comunicações sem fio utilizam, majoritariamente, as ondas eletromagnéticas (OEM ou ondas de rádio). A I e III. 
8 As principais tecnologias de comunicação sem fio são originárias da telefonia e estão em uso até o presente momento. C GPRS e EDGE são uma evolução do GSM. O Serviço Geral de Rádio por Pacotes (General Packet Radio Service- GPRS) também é conhecido como 2,5 G( Geração 2,5).
9 Componentes de aplicativos são os blocos de construção essenciais de uma APP. Existem componentes adicionais que são utilizados na construção do código. B I e IV.
10 Componentes de aplicativos são os blocos de construção essenciais de uma APP. Esses componentes são fracamente acoplados por meio do arquivo de manifesto. D II e IV.
11 Em um ambiente de computação móvel devemos levar em consideração a existência de diferenças significativas com laptops/ notbooks, desktops ou servidores. C A capacidade das baterias que alimentam os dispositivos é limitada e precisa ser poupada com a redução do uso do processador e dos acessos a memória. 
12 Embora o uso do Android seja comum em smartphones ele é empregado em muitos outros dispositivos. D II e IV
13 Há inúmeros layouts padronizados que são fornecidos para o Android, que são usados em quase todos os APPs, de modo a prover um visual, uma aparência e comportamento diferentes. C a-b-e-d-c-g-f
14 Nos estudos sobre os dispositivos móveis vimos que a cerca de uma década atrás, dispositivos móveis eram conhecidos apenas como os computadores portáteis e os assistentes pessoais, os quais tinham algumas limitações. A I e III.
15 O Android é compatível com bancos de dados SQLife. C Basta criarmos uma subclasse de SQLiteOpenHelper e alterar o método onCreate()
16 O Bluetooth é um padrão que permite que os dispositivos troquem dados em uma pequena área de abrangência, por meio de transmissões de sinal de rádio de curto comprimento de onda, enquanto o a de rede local sem fio. A O Bluetooth é uma tecnologia de rede pessoal, e permite a configuração de redes de área pessoal. 
17 O desenvolvimento de APPs para o Android é feito por meio de um kit de desenvolvimento especifico (SDK- (Software Development kit), o qual contempla as bibliotecas e as ferramentas de desenvolvimento. D V-V-F-V
18 O hardware dos dispositivos móveis recebe ou utiliza serviços de comunicação que permite sua mobilidade, tanto nos laptops, notebooks, smartphones, tablets, PDAS, GPS e muitos outros. D V-F-V-V 
19 O recurso Style define o formato e o visual da UI das APPs. Um style pode ser aplicado a uma View individual, a partir de um arquivo de layout, ou a uma Activity ou a toda a APP. B I e IV.
20 O sistema operacional Android constitui-se de pilha de componentes de software, a qual é dividida em cinco seções e em quatro camadas principais, conforme mostrado no diagrama de arquitetura da figura a seguir. A I e III.
21 O sistema operacional do dispositivo móvel é um software elementar que faz com que ele funcione. E Um dos principais benefícios do Android é sua versatilidade. O Android pode ser usado em tablets e smartphones e também é capaz de suportar dispositivos com teclados físicos. 
22 Os controles de entrada são, por natureza, os componentes interativos na UI da APP. C I, III e IV
23 Os dispositivos móveis mantém basicamente as mesmas características de um sistema computacional desktop, porém apresentam características de construção e de operação bastante variadas e distintas. C As opções de notificação para chamar a atenção do usuário em função de eventos incluem sinais de áudio, de luz ou a capacidade de vibrar.
24 Os sistemas de computação móvel- ou dispositivos móveis, como a eles temos nos referido nesta disciplina, vêm continuamente superando seus pares da computação ’’convencional’’, ou tradicionalmente. D Dentre os sensores e acessórios típicos de dispositivos móveis podemos relacionar desde sistemas GPS, acelerômetro, giroscópio, sensor geomagnético- sensores de movimento e posicionamento, de umidade, de temperatura e de ritmo cardíaco, até podômetros e barômetros, e ultimamente sensores de gestos. 
25 Também são considerados como tipos de dispositivos móveis os computadores portáteis e os assistentes pessoais, isto é, Laptops, Notebooks, Palmtops (ou handhelds) e agendas eletrônicas. D V-V-F-V
26 Um sistema de telefonia celular é basicamente um sistema de rádio móvel, cuja função original e principal é permitir a comunicação por voz entre dois assinantes usando dispositivos. C Alem da capacidade de estabelecer contato com as estações móveis em sua área de abrangência, uma ERB conecta-se a outras estações radio base.
27 Um dispositivo móvel apresenta basicamente os mesmos componentes de um computador qualquer: memória, CPU e interfaces. A I e II.
28 Uma APP necessita manipular dados para apresentar os resultados esperados. D Todas as alternativas apresentadas são corretas.
29 Uma típica aplicação para dispositivo móvel-App-tem, em geral, uma configuração cliente-server em uma estrutura de múltiplas camadas, sendo geralmente estas de apresentação, de negócios e de serviços de dados. E Se o dispositivo móvel puder trabalhar de modo autônomo, stand alono, não precisa se preocupar com problemas de conexão.
30 Vários dispositivos móveis possuem sensores que medem movimento, orientação e condições ambientais. O Android suporta estas três categorias. A I e II.

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