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ATIVIDADE 4 - ESOFT - PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS II - 54/2021 Período:06/12/2021 08:00 a 20/12/2021 23:59 (Horário de Brasília) Status:ABERTO Nota máxima:1,00 Gabarito:Gabarito será liberado no dia 21/12/2021 00:00 (Horário de Brasília) Nota obtida: 1ª QUESTÃO Sobre o conceito de Encapsulamento da Orientação a Objetos, analise as afirmações: I - Uma de suas funções é de controlar o acesso aos atributos e métodos de uma classe. II - Tem por objetivo criar objetos mais específicos de objetos mais genéricos. III - Tem por objetivo separar o programa em partes. IV - Torna o software complexo de atualizar, dificulta a criação de novas implementações. V - Representa uma forma eficiente de proteger os dados manipulados dentro da classe, além de determinar onde a mesma poderá ser modificada. Associe a cada afirmação acima (V) para sentença 'Verdadeira' e (F) para sentença 'Falsa'. Em seguida, assinale a alternativa que contempla a sequência correta. ALTERNATIVAS V F V F V V F V V V V F F F V F F V F F F V F F V 2ª QUESTÃO Analise o código Java a seguir e, depois, responda ao que é solicitado. public class Bottom2{ public static void main(String args){ diaSemana(3); } public static void diaSemana(int i){ switch(i){ case 1:{ System.out.println("Segunda "); } case 2:{ System.out.println("Terça "); } case 3:{ System.out.println("Quarta "); } case 4:{ System.out.println("Quinta "); } case 5:{ System.out.println("Sexta "); } case 6:{ System.out.println("Sábado "); } case 7:{ System.out.println("Domingo "); } default:{ System.out.println("Desconhecido"); } } } } Marque a alternativa correta. ALTERNATIVAS Ao executar o código a saída será "Quarta " escrito em tela. O código não irá compilar pois o método principal está chamando um método "static". Ao executar o código a saída será "Quarta Quinta Sexta Sábado Domingo " escrito em tela. Ao executar o código a saída será "Quarta Quinta Sexta Sábado Domingo Desconhecido" escrito em tela. Ao executar o código a saída será "Segunda Terça Quarta Quinta Sexta Sábado Domingo " escrito em tela. 3ª QUESTÃO Analise o seguinte código Java e, depois, atenda ao que é solicitado. class Empregado { private int codigo; private String nome; public int getCodigo() { return codigo; } public void setCodigo(int codigo) { this.codigo = codigo; } public String getNome() { return nome; } public void setNome(String nome) { this.nome = nome; } } public class Principal{ public static void main(String args){ //Inserir aqui } } Marque a alternativa que, adicionando o código abaixo da linha "Inserir aqui", irá instanciar e definir o atributo nome para classe Empregado. ALTERNATIVAS Empregado.setNome("João"); Empregado emp = new Empregado("João"); Empregado emp = new Empregado().setNome("João"); Empregado emp = new Empregado(emp.setNome("João")); Empregado emp = new Empregado(); emp.setNome("João"); 4ª QUESTÃO Considerando a linguagem Java, marque a alternativa que representa uma estrutura de repetição que permite que um conjunto de instruções não seja executado nenhuma vez. ALTERNATIVAS if case while break do ... while 5ª QUESTÃO Analise o trecho de código a seguir e, depois, responda ao que é solicitado. class Dog { } class Beagle extends Dog { } class Kennel{ public static void main(String args){ Beagle b1 = new Beagle(); Dog dog1 = new Dog(); Dog dog2 = b1; //insira o código aqui } } Qual opção, inserida no lugar do comentário "insira o código aqui", irá compilar e executar com sucesso o programa Java? Assinale a alternativa correta. ALTERNATIVAS Beagle b2 = (Beagle)dog1; Beagle b3 = (Beagle)dog2; Beagle b4 = dog2; Beagle b5 = dog1; Beagle b6 = new Dog(); 6ª QUESTÃO Até a versão do Java 7, uma das formas de adicionar funcionalidade a um botão criado com a biblioteca swing era criando uma classe anônima de ActionListener. Veja um trecho de código que exemplifica isso: JButton botao = new JButton(); botao.addActionListener ( new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { System.out.println(“Click no botão”); } }); Esse trecho de código faz o programa mostrar uma mensagem quando o usuário clica no botão. Considerando o código exemplo, marque a alternativa que mostra como a classe anônima poderia ser substituída por uma expressão lambda introduzida no Java 8. ALTERNATIVAS botao.addActionListener( "Click no botão" ); botao.addActionListener( -> "Click no botão" ); botao.addActionListener( () -> "Click no botão" ); botao.addActionListener( System.out.println("Click no botão") ); botao.addActionListener( (evt) -> System.out.println("Click no botão") ); 7ª QUESTÃO Analise o código Java a seguir e, depois, atenda ao que é solicitado. interface Operacoes { public double somar(double v1, double v2); public double subtrair(double v1, double v2); } class Calculadora implements Operacoes { @Override public double somar(double v1, double v2) { return v1 + v2; } @Override public double subtrair(double v1, double v2) { return v1 - v2; } } public class Principal{ public static void main(String args){ //Inserir aqui System.out.println(""+op.somar(2.0,2.0)); System.out.println(""+op.subtrair(2.0,2.0)); } } Marque a alternativa que contém o código aplicado na linha abaixo de "Inserir aqui" que fará o programa executar sem erro. ALTERNATIVAS Operacoes op = new Operacoes(); Operacoes op = new Calculadora(); Calculadora op = new Operacoes(); Operacoes op = create Operacoes(); Operacoes op = create Calculadora(); 8ª QUESTÃO Em Java, um dos modificadores que se pode utilizar na declaração de classes, métodos, atributos e parâmetros é o modificador final. Em cada um desses contextos, ele tem um significado diferente. Veja um exemplo: public class JogoAnagrama { private int qtdErros = 0; private int qtdAcertos = 0; //Outros atributos //Construtores public final int getQtdAcertos(){ return qtdAcertos; } //Outros métodos } Considerando o modificador final na declaração do método getQtdAcertos(), marque a alternativa correta. ALTERNATIVAS O modificador final nesse contexto indica que o método não pode ser sobrecarregado. O método getQtdAcertos() apenas está acessível para subclasses da classe JogoAnagrama. O método getQtdAcertos() só pode ser usado por classes que estão no mesmo pacote que a classe JogoAnagrama. Nesse contexto, o modificador final indica que o método getQtdAcertos() não é visível para subclasse da classe JogoAnagrama. O modificador final nesse contexto indica que o método getQtdAcertos() não pode ser sobrescrito em subclasses de JogoAnagrama. 9ª QUESTÃO Na linguagem Java, qual trecho de código a seguir executará exatamente 20 vezes. Marque a alternativa correta. ALTERNATIVAS for (int i = 0; i > 20; i--) for (int i = 0; i < 40; i = i + 2) for (int i = 20; i > 1; i--) for (int i = 0; i <= 20; i++) for (int i = 41; i > 0; i = i - 2) 10ª QUESTÃO Com o JDK 9, podemos usar o JShell para executar comandos Java isolados sem a obrigatoriedade de criar uma classe. Suponha que um programador, para conhecer o comportamento dos métodos Collections.sort() e Collections.reverse(), executou as seguintes instruções em sequência no JShell: List<Integer> lista = Arrays.asList(1, 2, 10, 6, 7); Collections.sort(lista); Collections.reverse(lista);System.out.println(lista); Assinale a alternativa que apresenta o resultado que será impresso na tela pela última instrução. ALTERNATIVAS 1, 2, 6, 7, 10 1, 10, 2, 6, 7 10, 7, 6, 2, 1 1, 2, 10, 6, 7 10, 1, 2, 6, 7
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