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Temos por certo que os desafios sempre contribuem para a aquisição de 
conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que 
se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Nesta 
atividade, você é convidado(a) a realizar uma atividade para verificar como a 
disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. 
MAPA - ESOFT - PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS II - 
54/2023 
 (21) 99887-9815 
 (21) 99887-9815 
 (21) 99887-9815 
Caro(a) estudante! 
Temos por certo que os desafios sempre contribuem para a aquisição de conhecimentos e 
competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que se aprende com 
situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Nesta atividade, você é 
convidado(a) a realizar uma atividade para verificar como a disciplina em questão pode 
contribuir na sua experiência e formação profissional. 
Atente-se para as informações e realize um ótimo trabalho! 
----------------- 
Um shopping instalou uma nova atração para as crianças, uma área grande com cama 
elástica e outras atividades, o custo é controlado pelo tempo que a criança fica no 
brinquedo. Os responsáveis podem deixar a criança lá enquanto fazem compra no 
shopping, pois tem cuidadores especializados. Precisa-se de um sistema para fazer o 
cadastro, controle e a cobrança das horas utilizadas pela criança e, para isso, como 
desenvolvedor Java, você foi designado a criar um cadastro e controle de cobrança para 
este shopping. 
 
O sistema deve ser criado utilizando Java Swing, e o processo deve conter três telas que 
serão executadas sequencialmente: 
 
A Tela 1 deve armazenar dados do responsável. 
A Tela 2 deve armazenar dados da criança. 
A Tela 3 deve armazenar dados do tempo no brinquedo, bem como mostrar o resumo da 
utilização e o valor a ser cobrado. 
 
Esse programa deve ser desenvolvido utilizando os conceitos de Orientação a Objetos, 
portanto deve ter as classes: 
 
- Responsável com nome, CPF, telefone, e-mail, endereço e idade. 
- Criança com Responsável, nome, idade e sexo. 
- Estadia com Responsável, Criança e tempo utilizado. 
Temos por certo que os desafios sempre contribuem para a aquisição de 
conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que 
se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Nesta 
atividade, você é convidado(a) a realizar uma atividade para verificar como a 
disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. 
 
O programa deve seguir as seguintes regras: 
 
Para ser responsável, a pessoa tem que ser maior de idade, portanto, no cadastro de idade, 
é necessário verificar se a idade é igual ou superior a 18. 
Para a criança poder brincar ela tem que ter menos de 10 anos, portanto, no cadastro, é 
necessário verificar se a idade da criança é igual ou menor que 10. 
Para estadia, deve ser cobrado o valor do minuto (R$1,50); para tempo superior a 20 
minutos deve conceder 5% de desconto; para mais de 40 minutos conceder 10%; e mais de 
60 minutos conceder 15% de desconto. 
Observações: 
 
- Essas regras devem ser implementadas nos métodos das classes do domínio, separando 
assim a tela da regra de negócio. 
- Os objetos cadastrados devem ser passados por parâmetros para próxima tela. 
 
Veja a seguir o modelo proposto para criação: 
Temos por certo que os desafios sempre contribuem para a aquisição de 
conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que 
se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Nesta 
atividade, você é convidado(a) a realizar uma atividade para verificar como a 
disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. 
 
Temos por certo que os desafios sempre contribuem para a aquisição de 
conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que 
se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Nesta 
atividade, você é convidado(a) a realizar uma atividade para verificar como a 
disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. 
 
Fonte: (o autor). 
 
Ao terminar a sua atividade, lembre-se de exportar seu projeto no formato .zip e enviar o 
seu código pelo sistema Studeo. 
 
Para exportar no NetBeans, siga os passos: Arquivo > Exportar Projeto > Para ZIP. 
 
ATENÇÃO: a entrega de sua atividade deve ser feita exclusivamente por meio de UM único 
arquivo nos formatos .zip. 
Antes de enviar sua atividade, certifique-se de que respondeu a todas as perguntas da 
atividade e não esqueceu nenhum detalhe. Após o envio não são permitidas alterações. Por 
favor, não insista. 
 
Orientações: 
• Plágios e cópias indevidas serão penalizadas com nota zero. 
• Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, ou seja, o famoso: 
“professor, veja se minha atividade está certa?”. Isso invalida seu processo avaliativo. 
Lembre-se de que a interpretação da atividade também faz parte da avaliação. 
• Procure sanar suas dúvidas junto à mediação em tempo hábil sobre o conteúdo exigido na 
atividade, de modo que consiga realizar sua participação. 
• Atenção ao prazo de entrega, evite envio de atividade em cima do prazo. Você pode ter 
algum problema com internet, computador, software etc., e os prazos não serão 
flexibilizados, mesmo em caso de comprovação. 
Temos por certo que os desafios sempre contribuem para a aquisição de 
conhecimentos e competências desejadas. Assim, faz-se necessário relacionar o que 
se aprende com situações reais que podem ser encontradas no cotidiano. Nesta 
atividade, você é convidado(a) a realizar uma atividade para verificar como a 
disciplina em questão pode contribuir na sua experiência e formação profissional. 
Bons estudos! 
Em caso de dúvidas, encaminhar mensagem pelo Fale com o mediador! 
 
 
 
 
OLÁ! SOMOS A HELP EDUCACIONAL! 
ELABORAMOS ESSE TRABALHO POR UM PREÇO 
ACESSÍVEL. 
ENTRE EM CONTATO CONOSCO 
 (21) 99887-9815

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