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Educação e Ludicidade

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Educação e Ludicidade 
QUESTÃO 1 
Analise as afirmativas: 
I. Atividades como meditação e relaxamento estão sendo cada vez mais utilizadas com 
características lúdicas. 
II. Isso porque elas favorecem aos alunos uma experiência de autocontrole emocional, 
autocuidado e autoconhecimento 
Sobre essas afirmativas, assinale o que é correto: 
 
 
c ) 
 As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. 
 
 
QUESTÃO 2 
Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar: 
I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual. 
II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de maneira 
colaborativa. 
III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares. 
IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na colaboração. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas: 
 
 
e ) 
 II, III e IV. 
 
 
QUESTÃO 3 
Associe as duas colunas relacionando as esferas da gamificação com as suas respectivas 
explicações. 
 
Esferas da gamificação 
 
1. Dinâmica. 
2. Mecânica. 
3. Componentes. 
 
 
Explicações 
( ) Compreende os elementos de premiação do jogo. 
( ) Relacionada com a percepção. 
( ) É o motor do sistema. 
( ) Corresponde a um conjunto de regras. 
( ) Corresponde ao progresso do jogo. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação: 
 
 
e ) 
 3, 1, 2, 2, 3. 
 
 
QUESTÃO 4 
No que se refere ao planejamento de atividades lúdicas, avalie as afirmativas. 
I. O planejamento nos permite antecipar os acontecimentos. 
II. O planejamento nos ajuda a prever aquilo que nós acreditamos ser interessante e 
motivador para os alunos. 
III. Podemos afirmar que tudo que planejamos irá acontecer em sala de aula e será 
eficiente. 
IV. Algumas atividades que elaboramos, na certeza de que os alunos vão gostar muito e 
usufruir para construir seus conhecimentos, trazem decepção e frustração. 
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: 
 
 
c ) 
 I, II e IV. 
 
 
QUESTÃO 5 
Analise as afirmações sobre a origem da brinquedoteca: 
I. Historicamente, a brinquedoteca tem seu início nos tempos da Grande Depressão, 
decorrente de um grande desequilíbrio econômico nos Estados Unidos da América. 
II. Nos EUA iniciou-se um serviço de empréstimo de brinquedos, que existe até hoje com 
o nome de Toy Loan. 
III. Na Inglaterra, em 1967, surgiram as bibliotecas de brinquedos, também com a função 
de realizar o empréstimo de brinquedos. 
IV. No Brasil, a primeira brinquedoteca foi criada em 1981, na Escola Indianópolis, em 
São Paulo, com as mesmas características das brinquedotecas da Inglaterra. 
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: 
 
 
c ) 
 I, II e III. 
 
 
QUESTÃO 6 
De acordo com Miranda (2013, p. 63), "o valor pedagógico da _______ contida no jogo 
pode tornar-se uma _______ à aprendizagem", no sentido de que os alunos "se 
apresentarão mais _______ ao processo educativo". 
Assinale a alternativa que apresenta, em sequência, as palavras que completam 
corretamente essas lacunas: 
 
 
e ) 
 afeição, predisposição, sensíveis. 
 
 
QUESTÃO 7 
Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças: 
I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas também está 
relacionada com o público adulto que, de certa forma, influencia o mundo da criança e 
do adolescente quando impõe regras aos comportamentos. 
II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado conforme os 
indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou 
espaciais. 
III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz respeito aos 
conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a criança está na escola. 
IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos de atividades 
lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, dança, teatro... 
V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade que promove a 
interação, o movimento corporal e que possibilita a expressão livre da criança. 
Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas: 
 
 
e ) 
 I, II e IV. 
 
 
QUESTÃO 8 
A legislação brasileira reconhece o direito de brincar da criança, principalmente nos 
seguintes documentos: 
I. Lei Maria da Penha - Lei n. 11.240/2006. 
II. Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA), pela Lei n. 8.069/1990. 
III. Lei de Diretrizes e Bases da Educação Básica - Lei n. 9.394/1996. 
IV. Constituição Federal de 1988. 
V. Código de Trânsito Brasileiro - Lei n. 9.503/1997. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: 
 
 
b ) 
II, III e IV. 
 
 
QUESTÃO 9 
Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar 
quando falamos em gamificação: 
 
 
 
d ) 
 Dinâmica, mecânica e componentes. 
 
 
QUESTÃO 10 
Analise as afirmativas: 
I. A brinquedoteca na escola tem fins pedagógicos e de brincadeiras espontâneas. 
II. Por meio da brinquedoteca crianças e adolescentes podem participar de teatros, 
musicais, leituras, jogos tradicionais e eletrônicos, entre outras atividades lúdicas, 
porém são evitadas atividades que mobilizem a livre expressão por não favorecerem a 
aprendizagem de um conteúdo específico. 
Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: 
 
 
d ) 
 A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.

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