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Educação e Ludicidade QUESTÃO 1 Analise as afirmativas: I. Atividades como meditação e relaxamento estão sendo cada vez mais utilizadas com características lúdicas. II. Isso porque elas favorecem aos alunos uma experiência de autocontrole emocional, autocuidado e autoconhecimento Sobre essas afirmativas, assinale o que é correto: c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. QUESTÃO 2 Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar: I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual. II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus conhecimentos de maneira colaborativa. III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares. IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está baseada na colaboração. Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas: e ) II, III e IV. QUESTÃO 3 Associe as duas colunas relacionando as esferas da gamificação com as suas respectivas explicações. Esferas da gamificação 1. Dinâmica. 2. Mecânica. 3. Componentes. Explicações ( ) Compreende os elementos de premiação do jogo. ( ) Relacionada com a percepção. ( ) É o motor do sistema. ( ) Corresponde a um conjunto de regras. ( ) Corresponde ao progresso do jogo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação: e ) 3, 1, 2, 2, 3. QUESTÃO 4 No que se refere ao planejamento de atividades lúdicas, avalie as afirmativas. I. O planejamento nos permite antecipar os acontecimentos. II. O planejamento nos ajuda a prever aquilo que nós acreditamos ser interessante e motivador para os alunos. III. Podemos afirmar que tudo que planejamos irá acontecer em sala de aula e será eficiente. IV. Algumas atividades que elaboramos, na certeza de que os alunos vão gostar muito e usufruir para construir seus conhecimentos, trazem decepção e frustração. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: c ) I, II e IV. QUESTÃO 5 Analise as afirmações sobre a origem da brinquedoteca: I. Historicamente, a brinquedoteca tem seu início nos tempos da Grande Depressão, decorrente de um grande desequilíbrio econômico nos Estados Unidos da América. II. Nos EUA iniciou-se um serviço de empréstimo de brinquedos, que existe até hoje com o nome de Toy Loan. III. Na Inglaterra, em 1967, surgiram as bibliotecas de brinquedos, também com a função de realizar o empréstimo de brinquedos. IV. No Brasil, a primeira brinquedoteca foi criada em 1981, na Escola Indianópolis, em São Paulo, com as mesmas características das brinquedotecas da Inglaterra. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: c ) I, II e III. QUESTÃO 6 De acordo com Miranda (2013, p. 63), "o valor pedagógico da _______ contida no jogo pode tornar-se uma _______ à aprendizagem", no sentido de que os alunos "se apresentarão mais _______ ao processo educativo". Assinale a alternativa que apresenta, em sequência, as palavras que completam corretamente essas lacunas: e ) afeição, predisposição, sensíveis. QUESTÃO 7 Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças: I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras aos comportamentos. II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou espaciais. III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a criança está na escola. IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, dança, teatro... V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade que promove a interação, o movimento corporal e que possibilita a expressão livre da criança. Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas: e ) I, II e IV. QUESTÃO 8 A legislação brasileira reconhece o direito de brincar da criança, principalmente nos seguintes documentos: I. Lei Maria da Penha - Lei n. 11.240/2006. II. Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA), pela Lei n. 8.069/1990. III. Lei de Diretrizes e Bases da Educação Básica - Lei n. 9.394/1996. IV. Constituição Federal de 1988. V. Código de Trânsito Brasileiro - Lei n. 9.503/1997. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: b ) II, III e IV. QUESTÃO 9 Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação: d ) Dinâmica, mecânica e componentes. QUESTÃO 10 Analise as afirmativas: I. A brinquedoteca na escola tem fins pedagógicos e de brincadeiras espontâneas. II. Por meio da brinquedoteca crianças e adolescentes podem participar de teatros, musicais, leituras, jogos tradicionais e eletrônicos, entre outras atividades lúdicas, porém são evitadas atividades que mobilizem a livre expressão por não favorecerem a aprendizagem de um conteúdo específico. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta: d ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
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