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UNIFACVEST - PROVA(ONLINE) - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE

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QUESTÃO 1
Analise as afirmações sobre a origem da brinquedoteca:
I. Historicamente, a brinquedoteca tem seu início nos tempos da Grande Depressão, decorrente de um grande
desequilíbrio econômico nos Estados Unidos da América.
II. Nos EUA iniciou-se um serviço de empréstimo de brinquedos, que existe até hoje com o nome de Toy Loan.
III. Na Inglaterra, em 1967, surgiram as bibliotecas de brinquedos, também com a função de realizar o
empréstimo de brinquedos.
IV. No Brasil, a primeira brinquedoteca foi criada em 1981, na Escola Indianópolis, em São Paulo, com as
mesmas características das brinquedotecas da Inglaterra.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas:
a) I e II apenas. 
b) II e III apenas. 
c) I, II e IV. 
d) I, II e III. 
e) IV apenas. 
QUESTÃO 2
A estimulação da psicomotricidade, aliada à ludicidade, é fundamental para que... (Assinale a alternativa que
completa corretamente a frase). 
a) a criança se comunique com facilidade. 
b) a criança tenha consciência do seu corpo e dos movimentos que é capaz de realizar. 
c) a escola consiga manter o respeito e a ordem. 
d) a criança interaja e conheça os colegas de sala. 
e) a criança aprenda a ler e escrever. 
QUESTÃO 3
Observe a figura:
Sobre a figura, é correto afirmar:
I. Refere-se à formação do educador para trabalhar com a ludicidade. 
II. O educador deve priorizar os saberes teóricos. 
III. O educador deve adquirir saberes teóricos e lúdicos.
IV. O educador deve aliar os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos.
V. Os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos são desnecessários. 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a) I, II e IV. 
b) II, III e IV. 
c) I e V. 
d) II e III. 
e) I e IV. 
QUESTÃO 4
Analise a frase incompleta: 
"A exploração do aspecto lúdico pode tornar-se uma técnica facilitadora na __________________, na _______
entre os estudantes, na ______________________, no _________________ e _______, de modo a tornar o
processo de aprendizagem motivador e agradável" (FIALHO, 2013, p. 22).
Assinale a alternativa que preenche as lacunas na ordem correta:
a) elaboração de conceitos, afetividade, competitividade, agressividade, sociabilidade. 
b) atividade individual, afetividade, cognição, ócio criativo, cooperação. 
c) indiferença a regras, sociabilidade, pesquisa, senso crítico, cooperação. 
d) elaboração de conceitos, sociabilidade, criatividade, espírito de competição, cooperação. 
e) competitividade, agressividade, cooperação, elaboração de conceitos, sociabilidade.
QUESTÃO 5
São consideradas atividades lúdicas de raciocínio lógico: 
I. Esconde-esconde. 
II. Jogos de tabuleiro. 
III. Quebra-cabeças.
IV. Blocos de montar.
V. Pular corda.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
a) III e V. 
b) II, III e IV. 
c) I, II e III. 
d) I, II e IV. 
e) II e III. 
QUESTÃO 6
Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na
gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Tabuleiro.
( ) Desafios e tarefas.
( ) Pontos acumulados.
( ) Quebra-cabeça.
( ) Recompensas por completar ações.
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas:
a) V, F, F, V, V. 
b) V, F, V, V, F. 
c) F, F, V, V, V. 
d) F, V, V, F, V. 
e) V, F, F, V, F. 
QUESTÃO 7
Identifique as afirmações que respondem à questão: será possível desenvolver uma educação lúdica sem
refletir a respeito da prática pedagógica? 
I. Provavelmente não, pois a todo momento devemos refletir sobre nossa prática para entendermos o que, de
fato, funciona e é eficaz. 
II. Provavelmente não, pois precisamos refletir nossa prática para auxiliarmos o aluno no processo de ensino e
aprendizagem. 
III. Não, porque a reflexão da prática nos leva a entender que não devemos alternar as metodologias de ensino
para que o aluno possa construir seu conhecimento com facilidade.
As alternativas que respondem à questão corretamente são, respectivamente:
a) II apenas. 
b) II e III. 
c) I e II. 
d) III apenas. 
e) I e III. 
QUESTÃO 8
Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças:
I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas também está relacionada com o público
adulto que, de certa forma, influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras aos
comportamentos. 
II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado conforme os indivíduos e os grupos,
em função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou espaciais.
III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz respeito aos conhecimentos adquiridos
durante o tempo em que a criança está na escola. 
IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos de atividades lúdicas que trazemos ao
mundo contemporâneo: música, dança, teatro... 
V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade que promove a interação, o
movimento corporal e que possibilita a expressão livre da criança. 
Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas:
a) I, II e IV. 
b) I e II. 
c) I, III e V.
d) I e III. 
e) I, II e V.

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