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QUESTÃO 1 Analise as afirmações sobre a origem da brinquedoteca: I. Historicamente, a brinquedoteca tem seu início nos tempos da Grande Depressão, decorrente de um grande desequilíbrio econômico nos Estados Unidos da América. II. Nos EUA iniciou-se um serviço de empréstimo de brinquedos, que existe até hoje com o nome de Toy Loan. III. Na Inglaterra, em 1967, surgiram as bibliotecas de brinquedos, também com a função de realizar o empréstimo de brinquedos. IV. No Brasil, a primeira brinquedoteca foi criada em 1981, na Escola Indianópolis, em São Paulo, com as mesmas características das brinquedotecas da Inglaterra. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: a) I e II apenas. b) II e III apenas. c) I, II e IV. d) I, II e III. e) IV apenas. QUESTÃO 2 A estimulação da psicomotricidade, aliada à ludicidade, é fundamental para que... (Assinale a alternativa que completa corretamente a frase). a) a criança se comunique com facilidade. b) a criança tenha consciência do seu corpo e dos movimentos que é capaz de realizar. c) a escola consiga manter o respeito e a ordem. d) a criança interaja e conheça os colegas de sala. e) a criança aprenda a ler e escrever. QUESTÃO 3 Observe a figura: Sobre a figura, é correto afirmar: I. Refere-se à formação do educador para trabalhar com a ludicidade. II. O educador deve priorizar os saberes teóricos. III. O educador deve adquirir saberes teóricos e lúdicos. IV. O educador deve aliar os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos. V. Os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos são desnecessários. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a) I, II e IV. b) II, III e IV. c) I e V. d) II e III. e) I e IV. QUESTÃO 4 Analise a frase incompleta: "A exploração do aspecto lúdico pode tornar-se uma técnica facilitadora na __________________, na _______ entre os estudantes, na ______________________, no _________________ e _______, de modo a tornar o processo de aprendizagem motivador e agradável" (FIALHO, 2013, p. 22). Assinale a alternativa que preenche as lacunas na ordem correta: a) elaboração de conceitos, afetividade, competitividade, agressividade, sociabilidade. b) atividade individual, afetividade, cognição, ócio criativo, cooperação. c) indiferença a regras, sociabilidade, pesquisa, senso crítico, cooperação. d) elaboração de conceitos, sociabilidade, criatividade, espírito de competição, cooperação. e) competitividade, agressividade, cooperação, elaboração de conceitos, sociabilidade. QUESTÃO 5 São consideradas atividades lúdicas de raciocínio lógico: I. Esconde-esconde. II. Jogos de tabuleiro. III. Quebra-cabeças. IV. Blocos de montar. V. Pular corda. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a) III e V. b) II, III e IV. c) I, II e III. d) I, II e IV. e) II e III. QUESTÃO 6 Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) Tabuleiro. ( ) Desafios e tarefas. ( ) Pontos acumulados. ( ) Quebra-cabeça. ( ) Recompensas por completar ações. Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas: a) V, F, F, V, V. b) V, F, V, V, F. c) F, F, V, V, V. d) F, V, V, F, V. e) V, F, F, V, F. QUESTÃO 7 Identifique as afirmações que respondem à questão: será possível desenvolver uma educação lúdica sem refletir a respeito da prática pedagógica? I. Provavelmente não, pois a todo momento devemos refletir sobre nossa prática para entendermos o que, de fato, funciona e é eficaz. II. Provavelmente não, pois precisamos refletir nossa prática para auxiliarmos o aluno no processo de ensino e aprendizagem. III. Não, porque a reflexão da prática nos leva a entender que não devemos alternar as metodologias de ensino para que o aluno possa construir seu conhecimento com facilidade. As alternativas que respondem à questão corretamente são, respectivamente: a) II apenas. b) II e III. c) I e II. d) III apenas. e) I e III. QUESTÃO 8 Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças: I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras aos comportamentos. II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou espaciais. III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a criança está na escola. IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, dança, teatro... V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade que promove a interação, o movimento corporal e que possibilita a expressão livre da criança. Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas: a) I, II e IV. b) I e II. c) I, III e V. d) I e III. e) I, II e V.