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PÓS-GRADUAÇÃO Aprendizagem Criativa e Cultura Maker PÓS-GRADUAÇÃO Cultura Maker. Scratch. Bloco 1 Carolina Abdalla Normann de Freitas Do it yourself Faça você mesmo! Garagem. Protótipos. Produtos customizados. Do it together. Hands on. Fonte: kerkerzistock.com/ iStock.com. Figura 1 – Do it yourself Outros exemplos Fonte: ClarkandCompanyistock.com/ iStock.com. Figura 2 – Exemplo A leitura do ERRO Fonte: tolgardistock.com/ iStock.com. Empoderamento. Curiosidade. Colaboração em rede. Co-working. Cocriação. Codesign. Figura 3 – Erro Atividade Maker Criatividade • Os pensamentos criativo e divergente estão presentes nas atividades hands on. Sustentabilidade • Saber usar os recursos que estão disponíveis, sem desperdício, oferecendo espaço para ações que promovem o bem coletivo. Figura 4 – Atividade Fonte: elaborada pela autora. Atividade Maker Escalabilidade • É fundamental pensar em produtos que possam ganhar escala, multiplicado e gastando pouco. Colaboração • As produções são disponibilizadas em rede, chamada de Open Source, sem direitos autorais. Figura 5 – Atividade Fonte: elaborada pela autora. A origem Movimento punk. Produção textual. Estética. Estilo de vida. Produção disco de vinil. Fonte: Mcneil; Mccain (2004). Figura 6 – Exemplo Maker Faire Primeira feira Maker. Maker ganha voz. Colaboração em rede. Invenções e protótipos. Cosplay. Fonte: Maker Faire (2019). Figura 7 –Maker Faire Feira de invenção e criatividade Uma iniciativa da Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa, que pode ser fomentada. Fonte: acervo da autora, FIC 2019. Figura 8 – Feira I Figura 9 – Feira II Figura 9 – Feira III FAB LAB Sp ac e M ak er Criar e produzir em máquinas de fabricação digital. H ac ke r Sp ac e Apaixonados por eletrônica e programação. Te ch S h o p s Empreendedorismo; inovação; mercado. Figura 10 – Fab Lab I Fonte: elaborado pela autora. A cultura Maker nas escolas Criatividade. Aprendizagem baseada em projetos/ problemas. Hands on. Curiosidade. Empoderamento. Preparar alunos na formação de profissões que ainda não existem. A cultura Maker nas escolas Foi matéria do programa Hora 1 da Globo, o projeto do professor Walter dos Santos nas escolas estaduais, do Pará, com óculos 3D produzidos com palmeira de miriti. Fonte: D-Keine/iStock.com. Figura 11 – Cultura Maker nas escolas Scratch É possível efetuar a programação com linguagem em blocos, com o Scratch para animação, criação de jogos, quizz, simulador, entre outras atividades. Os alunos podem dar forma aos seus projetos, utilizando como linguagem o Scratch. Fonte: <https://images.app.goo.gl/ URiF1b2a7LvmDVrA8>. Acesso em: 01 jul. 2019. Fonte: MINECRAFT . Acesso em: 01 jul. 2019. Fonte: SCRATCH . Acesso em: 01 jul. 2019. Figura 12 – Scratch I Figura 13 – Scratch II Figura 14 – Scratch III https://images.app.goo.gl/URiF1b2a7LvmDVrA8 https://images.app.goo.gl/sDA47RWz3Lk6vSyW8 https://images.app.goo.gl/FJYoM4nCzyADyFkr6 Scratch Fonte: <https://scratch.mit.edu/>. Acesso em: 01 jul. 2019. Figura 15 – Scratch IV https://scratch.mit.edu/ A cultura Maker na formação do profissional do futuro Fonte: gustavofrazao/iStock.com. Figura 16 – Formação profissional Coworking Fonte: alexsava/iStock.com. Figura 17 – Coworking PÓS-GRADUAÇÃO Cultura Maker. Scratch. Bloco 2 Carolina Abdalla Normann de Freitas START - FAB LAB A disciplina How To Make (almost) Everything (como fazer quase de tudo), do MIT, em 2001, liderada pelo professor Neil Gershenfeld, deu início às primeiras atividades de um FAB LAB que estimulava a fabricação de coisas com as próprias mãos, por meio de ferramentas de fabricação digital. Fonte: <https://images.app.goo.gl/t6ohJG88pDNVhozE9>. Acesso em: 01 jul. 2019. Figura 18 – Fab Lab II https://images.app.goo.gl/t6ohJG88pDNVhozE9 Objetivo, segundo o sistema FIEP Criar um espaço no qual estudantes, empresas e a comunidade possam compartilhar conhecimentos e colocar em prática seus projetos e ideias. Facilitar o acesso a ferramentas de fabricação, convencional e digital, a seus usuários. Integrar os conceitos da indústria 4.0 ao Fab Lab, com o intuito de fornecer um espaço de formação para os profissionais da indústria do futuro. Viabilizar a criação de soluções e produtos baseados no conceito de open design, no qual as empresas e a comunidade possam trabalhar em parceria. Fonte: < http://www.sistemafiep.org.br/fablab/educacao-2-32401-349731.shtml >. Acesso em: 27 jun. 2019. http://www.sistemafiep.org.br/fablab/educacao-2-32401-349731.shtml FAB LAB Disponíveis para serem usados pela comunidade de forma gratuita, uma vez semana. Compartilhar em rede. As pessoas não precisam ser especialistas, contudo o objetivo é colocar a mão na massa. Fonte: cyano66/iStock.com. Figura 19 – Fab Lab III Pesquisar onde existem FAB LAB Fonte: < https://www.fabfoundation.org/index.php/fab- labs/index.html >. Acesso em: 27 jun. 2019. Figura 20 – Onde existe Fab Lab https://www.fabfoundation.org/index.php/fab-labs/index.html Equipamentos Cortadora laser, cortadora de vinil, máquina CNC grande, para móveis, e outra pequena, para circuitos impressos, equipamentos eletrônicos básicos e, às vezes, também impressoras 3-D. Não raro, também há ferramentas de usinagem mais tradicionais, como tornos mecânicos e furadeiras de coluna, mas, em geral, se conectam na produção de protótipos, em escala reduzida. (ANDERSON, 2017,p.51). Fonte: Fertnig/iStock.com. Figura 21 – Equipamentos Materiais básicos Fonte: stevanovicigor/iStock.com. Figura 22 – Materiais básicos Eletrônicos Fonte: undefined undefined/iStock.com. Figura 23 – Eletrônicos Kit Arduíno e Raspberry Fonte: <https://www.raspberrypi.org/>. Acesso em: 01 jul. 2019. Figura 24 – Kit Arduíno e Raspberry https://www.raspberrypi.org/ PÓS-GRADUAÇÃO Teoria em Prática Bloco 3 Carolina Abdalla Normann de Freitas Tensão superficial da água Competência: conhecer as formas esféricas da gota da água; conhecer o fenômeno quando alguns insetos caminham sobre a água; conceito de densidade e tensão; verificar as ligações de hidrogênio. Aluno ensino médio. Disciplina de Biologia. Tema: Tensão Superficial da Água. Experimento Água. Palito de dente. Detergente. Prato. Arame. Alicate. Papel higiênico. Parafina. Fonte: thomasmales/iStock.com. Figura 25 – Experimento Sugestão • Apresentar os conceitos, em dupla ou trio, e solicitar que desenvolvam a atividade por meio de um tutorial. • Problematizar: descobrir por que alguns insetos caminham sobre a água. • Desenvolver o experimento e solicitar que os alunos pesquisem a respeito. • Compartilhar seus experimentos num ambiente virtual. PÓS-GRADUAÇÃO Dica da Professora Bloco 4 Carolina Abdalla Normann de Freitas Dica de programa Fonte: <https://www.meioemensagem.com.br/home/midia/2019/04 /16/ascensao-da-cultura-maker-no-brasil-inspira-reality-da- discovery.html>. Acesso em: 01 jul. 2019. No canal Discovery, é exibido A Batalha Maker, o primeiro programa baseado na Cultura Maker, em que os participantes concorrem a cinquenta mil reais. Figura 26 – Dica https://www.meioemensagem.com.br/home/midia/2019/04/16/ascensao-da-cultura-maker-no-brasil-inspira-reality-da-discovery.html Dica de vídeos Acesse o site ou o canal Manual do Mundo e confira os vídeos disponíveis sobre a temática. Figura 27 – Dica de vídeo Fonte: <https://images.app.goo.gl/FPi7oJJoTTtzoxrM8>. Acesso em: 01 jul. 2019. https://images.app.goo.gl/FPi7oJJoTTtzoxrM8 Cursos gratuitos com a Fundação Raspberry Pi Impacto da tecnologia: como liderar discussões em sala de aula. Introdução à segurança cibernética para professores. Uma introdução àrede de computadores para professores. Noções básicas sobre matemática e lógica em Ciência da Computação. Entendendo os sistemas de computador. Scratch to Python: movendo-se de bloco para programação baseada em texto. Construa um Makerspace para jovens. Referências ANDERSON, C. Makers: a nova revolução industrial. Elsevier: Rio de Janeiro, 2012. MEIO & MENSAGEM. Ascensão da Cultura Maker inspira reality na Discovery. Disponível em: <https://www.meioemensagem.com.br/home/midia/2019/04/16/ascensao-da- cultura-maker-no-brasil-inspira-reality-da-discovery.html>. Acesso em: 27 jun. 2019. FAB FUNDATION. Disponível em: <https://www.fabfoundation.org/index.php/fab- labs/index.html>. Acesso em: 27 jun. 2019. MANUAL DO MUNDO. Disponível em: <http://www.manualdomundo.com.br/>. Acesso em: 27 jun. 2019. MICROSOFT. Minecraft. Disponível em: <https://www.minecraft.net/pt-br/>. Acesso em: 27 jun. 2019. ROBOCORE TECNOLOGIA. Maker Faire. Disponível em: <www.makerfaire.com.br>. Acesso em: 27 jun. 2019. https://www.meioemensagem.com.br/home/midia/2019/04/16/ascensao-da-cultura-maker-no-brasil-inspira-reality-da-discovery.html https://www.fabfoundation.org/index.php/fab-labs/index.html http://www.manualdomundo.com.br/ https://www.minecraft.net/pt-br/ http://www.makerfaire.com.br/ Referências MCNEIL, L; MCCAIN, G. Mate-me por favor. L&PM: Porto Alegre, 2004. SISTEMA FIEP. O que é FAB LAB. Disponível em: <<http://www.sistemafiep.org.br/fablab/educacao-2-32401-349731.shtml>. Acesso em: 27 jun. 2019. RASPBERRYPI. Online training. Disponível em: <https://www.raspberrypi.org/training/online/>. Acesso em: 27 jun. 2019. SCRATCH. Disponível em: <www.scracth.mit.edu>. Acesso em: 27 jun. 2019. CSUDH CAMPUS NEWS CENTER. Toyota and CSUDH Dedicate Mobile Fabrication Laboratories. CSUDH Campus News Center, 2017. Disponível em: <https://news.csudh.edu/fab-labs/>. Acesso em: 27 jun. 2019. http://www.sistemafiep.org.br/fablab/educacao-2-32401-349731.shtml https://www.raspberrypi.org/training/online/ http://www.scracth.mit.edu/ https://news.csudh.edu/fab-labs/