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PÓS-GRADUAÇÃO Aprendizagem Criativa e Cultura Maker PÓS-GRADUAÇÃO Práticas de Cultura Maker Bloco 1 Carolina Abdalla Normann de Freitas Características da Cultura Maker Pensamento crítico. Pensamento criativo. Colaboração. Exploração de materiais. Reflexão conceitual. Fonte: Highwaystarz-Photography/iStock.com. Figura 1 - Características Holograma Fonte: loops7/iStock.com. Percepção sensorial. Estimula o pensamento criativo. Dinamização da aula. Materiais necessários: plástico, fita adesiva e um celular. Figura 2 - Holograma Makey Makey Fonte: ivanoel28/ iStock.com. Já pensou criar um game e também o teclado para se divertir? Essa ferramenta pode ser um complemento de atividades ou uma introdução a algum tema para gerar empatia com o conteúdo. Figura 3 – Makey Makey Adesivo, tinta e massa condutores Chibitronics, que são adesivos de circuito. Ideal para dinamizar e motivar a aula. Também usado para storytelling, design e artesanato. Fonte: coprid/iStock.com. Figura 4 – Adesivo Outros exemplos Fonte: DipaliS/iStock.com. Imagine o que podemos desenvolver com esses três elementos? Desde a apresentação de um circuito elétrico até o artesanato e design. Não tem limite para a imaginação do professor. Vamos fazer juntos? Figura 5 – Exemplos Crie seu próprio jogo Fonte: coprid/iStock.com. Vamos construir um jogo? Podemos criar um que já tenha as regras conhecidas ou, a partir disso, criar as nossas próprias. Então, essa criação de regras e conceitos, fazendo o aluno participar do contexto pode ser chamada de Micromundo. Assim, os alunos podem testar hipóteses e especular, além dos conceitos aplicados para o desenvolvimento do desafio. Figura 6 – Jogo O desafio do professor do futuro Fonte: Besjunior/iStock.com. É desenvolver competências diferentes daquelas da sala de aula física e se adaptar num mundo das artes cênicas, assíncrono (com uma linguagem dialógica), cenográfico e com recursos educacionais diversos (para além do digital). Figura 7 – Desafio PÓS-GRADUAÇÃO Cultura Maker. Scratch. Bloco 2 Carolina Abdalla Normann de Freitas Espaço Maker Sugestão de reflexão a respeito do espaço oferecido para o seu aluno criar e colocar a mão na massa. Para isso, seguem algumas perguntas que podem auxiliar no planejamento de aula. Fonte: akinbostanci/iStock.com. Figura 8 – Espaço Maker Que ambiente você tem usado? Quais outros espaços conseguimos ocupar: físico e on-line? Mesmo que a escola que você trabalhe não tenha isso bem apresentado, quais os recursos implícitos que pode solicitar? Quais os cuidados e recursos necessários? Qual a fundamentação teórica? E a proposta pedagógica? Fonte: acervo da autora. Figura 9 – Ambiente Quais sentimentos precisamos romper? Qual é sua zona de conforto? Qual a atualização necessária, para sua área, que você está adiando? Por onde começar? Que atividade de outra área você fez ultimamente? Quais são seus medos? O que você planeja? Ouse! Comece pelos seus pensamentos. Você é capaz! Deseje mais! Está em suas mãos. Vamos juntos? Fonte: anyaberkut/iStock.com. Figura 10 – Planejar PÓS-GRADUAÇÃO Teoria em Prática Bloco 3 Carolina Abdalla Normann de Freitas Vamos praticar um plano de aula com Maker? A ideia aqui é fazer você pesquisar sobre um tema que goste e criar um desafio para os estudantes desenvolverem um projeto que inclua a Cultura Maker, dentro de uma proposta pedagógica. Fonte: Daisy-Daisy/iStock.com. Figura 11 – Plano de aula Apresentar a disciplina Para esta atividade se propõe a quantidade de 30 alunos do ensino médio, ou graduação dos cursos de Comunicação Social, Letras, Pedagogia. O objetivo é introduzir o tema roteiro e exercitar a habilidade de escrita, oratória e a criatividade. Fonte: bhidethescene/iStock.com. Figura 12 – Disciplina Descrição da atividade Dividir a sala em três grupos, de dez pessoas, e apresentar o desafio. Distribuir diversos livros de histórias e personagens para aguçar a criatividade dos estudantes. O desafio consta em criar uma história com cenário, personagem, contexto, clímax criado por eles. Caso seja uma disciplina de RTVC em Comunicação Social, pode-se desenvolver uma imersão no tema. Depois de ajustado o roteiro, criar fantoches que representem os personagens e o cenário para a apresentação. Exercitar! Apresentar publicamente. Essa versão também pode ser desenvolvida digitalmente e, ao invés de fantoches, usa avatares; ou ainda, a gravação e edição da apresentação física, com efeitos digitais especiais. Material Cartolina, cola, corda, bonecos de pano, tecidos, agulha, linha, madeira, prego, martelo, enchimento, palito, canetinha colorida, massinha, meias. É possível o estudante escolher o material para criar os fantoches. Pesquise pelos vídeos abaixo (verificar referências bibliográficas) ou outros que encontrar sobre o tema: • Como Fazer um Fantoche de Meia. • Aprenda a fazer fantoches de tecido passo a passo. • Diy Fantoche de EVA no palito – três porquinhos. • Kizoa Movie - Video - Slideshow Maker: «A Carochinha» - Fantoches. • Fantoche com caixa de leite brinquedo reciclável. • LoboMau-StopMotion. PÓS-GRADUAÇÃO Dica da Professora Bloco 4 Carolina Abdalla Normann de Freitas Dica de Leitura OLIVEIRA, S. Internet das Coisas com ESP 8266, Arduíno e Raspberry PI. São Paulo:Novatec, 2017. Figura 13 – Dica de leitura I Fonte: <https://images.app.goo.gl/28QxgUS7uGx BVXhv6>. Acesso em: 01 jul. 2019. https://images.app.goo.gl/28QxgUS7uGxBVXhv6 Dica de Leitura PLATT, C. Eletrônica para Makers: um manual prático para o novo entusiasta de eletrônica. São Paulo: Novatec, 2019. Figura 14 – Dica de leitura II Fonte: <https://images.app.goo.gl/wtT3TwLPF mGJuM2o7>. Acesso em: 01 jul. 2019. https://images.app.goo.gl/wtT3TwLPFmGJuM2o7 Dica de Leitura JAVED, A. Criando projetos com Arduíno para a Internet das Coisas: experimentos com aplicações do mundo real. Um guia para entusiasta de Arduíno, ávido por aprender. São Paulo: Novatec, 2018. Figura 15 – Dica de leitura III Fonte: https://images.app.goo.gl/TMfHX77jz2n8X 3RU8. Acesso em: 01 jul. 2019. https://images.app.goo.gl/TMfHX77jz2n8X3RU8 Referências ALDA GONÇALVES. Kizoa Movie - Video - Slideshow Maker: «A Carochinha» - Fantoches. 2018. Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=tRBN1Pmsyvs>. Acesso em: 27 jun. 2019. AMÉLIA REQUINTADA ARTESANATO DIY. Fantoche com caixa de leite brinquedo reciclável. 2016. Disponível em: < https://www.youtube.com/watch?v=K67egG4_ur8>. Acesso em: 27 jun. 2019. JAVED, A. Criando projetos com Arduíno para a Internet das Coisas: experimentos com aplicações do mundo real. Um guia para entusiasta de Arduíno ávido por aprender. São Paulo: Novatec, 2018. MAMÃE DA CAROL POR DEISE BORBA. Diy Fantoche de EVA no palito – três porquinhos. 2017. Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=XozHGBHY0CE>. Acesso em: 27 jun. 2019. https://www.youtube.com/watch?v=tRBN1Pmsyvs https://www.youtube.com/watch?v=K67egG4_ur8 https://www.youtube.com/watch?v=XozHGBHY0CE Referências OLIVEIRA, S. Internet das Coisas com ESP 8266, Arduíno e Raspberry PI. São Paulo: Novatec, 2017. PLATT, C. Eletrônica para Makers: um manual prático para o novo entusiasta de eletrônica. São Paulo: Novatec, 2019. PRISCILA CÔCO. Aprenda a fazer fantoches de tecido passo a passo. 2017. Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=GemCJoqwnns>. Acesso em: 27 jun. 2019. SRAGUIMARAES2011. LoboMau-StopMotion. 2013. Disponível em: < https://www.youtube.com/watch?v=Wxu9s4i6E7E>. Acesso em: 27 jun. WIKI HOW. Como Fazer um Fantoche de Meia. Disponível em: <https://pt.wikihow.com/Fazer-um-Fantoche-de-Meia>. Acesso em: 27 jun. 2019. https://www.youtube.com/watch?v=GemCJoqwnnshttps://www.youtube.com/watch?v=Wxu9s4i6E7E https://pt.wikihow.com/Fazer-um-Fantoche-de-Meia