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Revisar envio do teste: Questionário - Unidade IV Jogos e Brincadeiras no Processo de Intervenção Psicopedagógica 14339-40-ED11393_06_09-202132 Unidade IV Usuário Josiane Lima de Oliveira Curso Jogos e Brincadeiras no Processo de Intervenção Psicopedagógica Teste Questionário - Unidade IV Iniciado 10/02/22 11:11 Enviado 10/02/22 11:12 Status Completada Resultado da tentativa 0,75 em 0,75 pontos Tempo decorrido 1 minuto Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: A forma como a pessoa lê varia de acordo com a estratégia que ela utiliza para reconhecer as palavras, podendo ser dividida em três, logográfica, alfabética e ortográfica Escolha a alternativa incorreta sobre essa afirmação: Na estratégia alfabética, a leitura é realizada de forma global, pelo desenho, forma e cor, não acontecendo uma relação entre as letras e seus sons. É a leitura que a criança realiza de rótulos, cartazes e marcas, de seus logos Na estratégia alfabética, a leitura é realizada de forma global, pelo desenho, forma e cor, não acontecendo uma relação entre as letras e seus sons. É a leitura que a criança realiza de rótulos, cartazes e marcas, de seus logos Um exemplo de leitura pela estratégia logográfica pode ser verificado quando a criança que se chama Benjamin, chega em um parque, olha a placa de Bem-vindo e lê como Benjamin, ou seja, está realizando uma leitura de forma global, principalmente do desenho da letra B, e ainda não está se atentando que as demais letras que estão naquela palavra possuem sons próprios Na estratégia alfabética a criança já compreende que as letras têm uma questão fonológica e que possuem uma função, aprendendo a extrair a pronúncia de uma junção de letras juntas, que são as palavras A estratégia logográfica pode ser verificada na leitura que a pessoa realiza de rótulos, cartazes e marcas, de seus logos. Mesmo os adultos que já são leitores fluentes, utilizam essa estratégia quando precisam por exemplo, procurar um banheiro, e saem em busca de um desenho, ou quando se orientam por placas no trânsito, ou seja, estão lendo um desenho e extraindo um significado dele Na estratégia ortográfica a pessoa leia com fluência e velocidade, facilitando a sua compreensão. Pois o reconhecimento agora é da palavra inteira, de forma direta, e não mais pela decodificação de cada letra. Essa estratégia também é chamada de lexical, pois permite que o leitor leia de forma correta tanto palavras regras, quanto irregulares Alternativa “A”. Na primeira estratégia, chamada de logográfica, a leitura é realizada de forma global, pelo desenho, forma e cor, não acontecendo uma relação entre as letras e seus sons. É a leitura que a criança realiza de rótulos, cartazes e marcas, de seus logos. Mesmo os adultos que já são leitores fluentes, utilizam essa estratégia quando precisam por exemplo, procurar um banheiro, e saem em busca de um desenho, ou quando se orientam por placas no trânsito, ou seja, estão lendo um desenho e extraindo um significado dele. Pode ser verificado quando a criança que se chama Benjamin, chega em um parque, olha a placa de Bem-vindo e lê como Benjamin, ou seja, está realizando uma leitura de forma global, principalmente do desenho da letra B, e ainda não está se atentando que as demais letras que estão naquela palavra possuem sons próprios. Já na segunda estratégia, chamada de alfabética, a criança já compreende que as letras têm uma questão fonológica e que possuem uma função, aprendendo a extrair a pronúncia de uma junção de letras juntas, que são as palavras. Ela já aprendeu o alfabeto, assim como o som das letras, realizando o seu reconhecimento individual, em sílabas e palavras. Porém por utilizar sua fala de apoio para essa leitura é bastante comum nessa estratégia que a criança leia como os sons deveriam ser e muitas vezes não como eles são, como por exemplo, com a palavra “TAXI”, que pelos seus sons seria lida como “TAXI” e não como “TAQUISSI”, porque é uma palavra que não apresenta regularidade entre as suas letras e seus sons, assim como outras palavras do português, como: exército, que tem som de /z/ e se escreve com ‘x’; casa, que tem som de /z/ e se escreve com ‘s’, boxe que tem som de /quissi/ e é representado apenas por uma letra, o ‘x’, entre outros. As pessoas que já são leitores fluentes utilizam essa estratégia na leitura de palavras que não conhecem, fazendo a conversão entre letras e sons para extrair a pronúncia e depois buscar compreender o seu significado. Consultar Livro-texto Unid. 4.1: Jogos que estimulam a leitura, pp. 79-81. PÓS EAD COMUNIDADES BIBLIOTECAS Mural do AlunoCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,075 em 0,075 pontos Josiane Oliveira 3 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_56112_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_56112_1&content_id=_852499_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_66_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_69_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_67_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_68_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_70_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout Pergunta 2 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: A escrita envolve o processo de codificação, de criar uma mensagem, e é uma habilidade que integra as informações linguísticas fonológicas (sons verbais), por meio de um ato motor. Analise os critérios abaixo referentes a essa reflexão e escolha a alternativa que apresenta a sequência que contém somente as assertivas corretas referentes à escrita e aos jogos que estimulam escrita: I – A escrita se desenvolve por momentos que se diferenciam de acordo com a forma como a criança compreende as suas representações gráficas, e que também se desenvolve por meio de três estratégias, chamadas de logográfica, alfabética e ortográfica. II – Na Representação grafomotora o escrever é visto como brincar de escrever, a criança não diferencia o escrever do desenhar. Não compreende que a escrita possui uma função social e que são utilizadas letras para se escrever. III – Na Representação grafofonológica a pessoa compreende que existe uma relação entre fala e escrita e que as letras desempenham o papel de representar essa fala. Aprendeu que existem letras corretas, porém ainda pode cometer erros por apoiar a sua escrita em sua fala, escrevendo como se fala. IV – Para criança ser capaz de escrever diversas habilidades estão envolvidas e são requeridas, podendo ser foco do trabalho com jogos com esse objetivo, por exemplo, jogos de conhecimento de letras, seus nomes, seus sons e coordenação motora fina Somente os critérios II, III e IV Somente os critérios I, II e III Somente os critérios I e III Somente os critérios III e IV Somente os critérios II e III Somente os critérios II, III e IV Alternativa “E”. A assertiva I está incorreta porque a escrita se desenvolve por momentos que se diferenciam de acordo com a forma como a criança compreende as suas representações gráficas, e que também se desenvolve por meio de três estratégias, chamadas de grafomotora, grafossemântica e grafofonológica. As estratégias chamadas de logográfica, alfabética e ortográfica se referem a leitura e não a escrita. Consultar Livro-texto Unid. 4.2 Jogos que estimulam a escrita, pp. 87-88 Pergunta 3 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. Analise a imagem a abaixo e escolha a alternativa correta sobre o que ela se trata: Fonte: https://images.app.goo.gl/bW4rJChG2fjP6kcx8 acesso em 10/10/19 Jogo que estimula escrita Jogo que estimula Leitura Jogo que estimula escrita Jogoque estimula Matemática Jogo que estimula Funções Executivas 0,075 em 0,075 pontos 0,075 em 0,075 pontos https://images.app.goo.gl/bW4rJChG2fjP6kcx8 e. Comentário da resposta: Jogo que estimula outras habilidades cognitivas Alternativa “B”. Jogos que estimulam a leitura envolvem: Conhecer as letras; Saber seus nomes e seus sons; Coordenação motora fina; Habilidades visuoespaciais; Organização e planejamento; Aspectos básicos da caligrafia, pontuação e acentuação; Direção: esquerda – direita; cima – baixo; Movimento correto para cada letra e diferentes alturas; Letras maiúsculas, minúsculas, cursiva e bastão; Espaços entre letras e palavras e o Contexto. Consultar Livro-texto Unid. 4.2 Jogos que estimulam a escrita, pp. 87-88 Pergunta 4 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: A matemática é uma das habilidades extremamente requerida no ambiente escolar, e por isso acaba se tornando uma das áreas que o psicopedagogo trabalhará com alguns pacientes. Assinale (V) para as assertivas Verdadeiras ou (F) para as assertivas Falsas e escolha a alternativa que apresenta a sequência correta em ao conceito de matemática e aos jogos que estimulam essa habilidade: ( ) O conceito de matemática envolve a aritmética, quantidade ou número, e tem como objeto de estudo as propriedades dos números e como esses se organizam em operações. ( ) Uma parte da matemática são as funções executivas, que envolvem as habilidades de compreender que os números seguem uma sequência e contar essa sequência; reconhecer e comparar os números; contar; realizar cálculos, tanto os apresentados de forma oral, quanto em forma de operação. ( ) A matemática, aritmética, envolve manipular informações linguísticas e transformá-las em conceitos matemáticos. V – F – V F – F – F F – V – V V – F – F V – F – V V – V – F Alternativa “D”. A segunda assertiva está incorreta pois uma parte da matemática é a aritmética e não as funções executivas. Portanto, é a aritmética que envolve a habilidade de compreender que os números seguem uma sequência e contar essa sequência; reconhecer e comparar os números; contar; realizar cálculos, tanto os apresentados de forma oral, quanto em forma de operação. Consultar Livro-texto Unid. 4.3 Jogos que estimulam o raciocínio lógico-matemático, pp. 92-93. Pergunta 5 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Escolha a alternativa que apresenta de forma incorreta a relação entre os principais conceitos e constructos dentro das funções executivas e as suas características: A Flexibilidade cognitiva é um mecanismo cerebral-cognitivo de filtragem que funciona priorizando o que no ambiente terá prioridade no processamento enquanto ignora demais estímulos distratores A Memória de trabalho envolve a capacidade de realizar operações mentais com informações armazenadas ou aprendidas anteriormente, permitindo que essas possam ser manipuladas, utilizadas e processadas, por meio de uma integração dos estímulos ambientais as experiências já armazenadas O Controle inibitório refere-se ao controle dos impulsos, sendo a capacidade de inibir comportamentos não adequados ou impulsivos em prol de uma ação esperada e adequada para cada contexto. Envolve desde escolhas simples até bastante complexas A Atenção pode ser exemplificada por conseguir se manter focado em uma leitura apesar do barulho da televisão vindo de outro cômodo da casa A Flexibilidade cognitiva é um mecanismo cerebral-cognitivo de filtragem que funciona priorizando o que no ambiente terá prioridade no processamento enquanto ignora demais estímulos distratores O controle inibitório pode ser exemplificado como: continuar lendo essas questões até o final mesmo que sua vontade seja a de assistir uma série 0,075 em 0,075 pontos 0,075 em 0,075 pontos Comentário da resposta: Alternativa “D”. Atenção: mecanismo cerebral-cognitivo de filtragem que funciona priorizando o que no ambiente terá prioridade no processamento enquanto ignora demais estímulos distratores. Exemplo: conseguir se manter focado em uma leitura apesar do barulho da televisão vindo de outro cômodo da casa. Flexibilidade cognitiva: capacidade da pessoa de mudar ou alternar de objetivos enquanto realiza uma tarefa, por alterações no ambiente ou por ter que lidar com dois objetivos ao mesmo tempo. Exemplo: a pessoa estava saindo da faculdade e descobre que sua linha de ônibus não está funcionando. Ela precisa se reorganizar e pensar em como fará para alcançar seu objetivo que é ir para sua casa. Consultar Livro-texto Unid. 4.4 Jogos que estimulam as funções executivas, pp. 98-99. Pergunta 6 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Leia o trecho a seguir e escolha a alternativa que apresenta a relação correta: Os jogos que estimulam _________________ envolvem trabalhar com: Atenção, Memória, Linguagem, Pensamento, Raciocínio, Criatividade, Autocontrole, Emoção, Comportamento, Habilidades sociais, Saúde física, Área visuoespacial, Coordenação Motora, Planejamento e Empatia. Jogo que estimula outras habilidades cognitivas Jogo que estimula Leitura Jogo que estimula Escrita Jogo que estimula Matemática Jogo que estimula Funções Executivas Jogo que estimula outras habilidades cognitivas Alternativa “E”. Além dessas áreas mais específicas como leitura, escrita, matemática e funções executivas, todos os jogos estimulam habilidades diversas, e muitas vezes o mesmo jogo requer mais de uma área ao mesmo tempo. Cabe ao profissional de psicopedagogia conhecer as habilidades cognitivas e as suas características para identificar em cada jogo o que ele está trabalhando. Jogos que estimulam outras habilidades cognitivas podem trabalhar com: Atenção, Memória, Linguagem, Pensamento, Raciocínio, Criatividade, Autocontrole, Emoção, Comportamento, Habilidades sociais, Saúde física, Área visuoespacial, Coordenação Motora, Planejamento e Empatia. Consultar Livro-texto Unid. 4.5: Jogos que estimulem outras habilidades cognitivas, pp. 103-104 Pergunta 7 Analise a imagem abaixo e escolha a alternativa correta sobre qual tipo de jogo ela está estimulando: 0,075 em 0,075 pontos 0,075 em 0,075 pontos Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Fonte: https://images.app.goo.gl/mcijg8rjiweyDDpTA, acesso em 16/10/19 Jogo que estimula Matemática Jogo que estimula Leitura Jogo que estimula Escrita Jogo que estimula Matemática Jogo que estimula Funções Executivas Jogo que estimula outras habilidades cognitivas Alternativa “C”. Por meio do jogo de cartas podemos estimular o conhecimento dos números e pedir para coloca-los em várias sequências: crescente, decrescente, pares, ímpares, primos, etc. O Psicopedagogo pode criar regras de somar, subtrair, multiplicar e dividir números, a partir das cartas tiradas. Pode jogar com xaradas, do tipo qual é o valor numérico (atribuir valores 11- 12- 13 – 1) para as sequências: valete, dama, rei, ás. Consultar Livro-texto Unid. 4.3: Jogos que estimulam o raciocínio lógico-matemático, pp. 92-93 Pergunta 8 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Analise os aspectos da imagem abaixo e escolha a alternativa que descreve a respeito de qual habilidade esse jogo está estimulando: Fonte: https://images.app.goo.gl/ztrg8SdbcKZ5scgL6 acesso em 16/10/19 Jogo que estimula Funções Executivas Jogo que estimula Leitura Jogo que estimula Escrita Jogo que estimula Matemática Jogo que estimula Funções Executivas Jogo que estimula outras habilidades cognitivas Alternativa “D”. O jogo de xadrez exige controle mental para o comportamento, atenção voluntária, memória, raciocínio lógico e estratégico, concentração, flexibilidade cognitiva, constructos das Funções Executivas. Consultar Livro-texto Unid. 4.4: Jogos que estimulem funções executivas, pp. 98-99 Pergunta 9 O trabalho com jogos é fundamental então para que o profissional alcance objetivoseducacionais e terapêuticos com o seu paciente. ele estimula: 0,075 em 0,075 pontos 0,075 em 0,075 pontos https://images.app.goo.gl/mcijg8rjiweyDDpTA https://images.app.goo.gl/ztrg8SdbcKZ5scgL6 Resposta Selecionada: e. Exemplo de jogo que estimula outras habilidades cognitivas: Respostas: a. Exemplo de jogo que estimula escrita: b. Exemplo de jogo que estimula leitura: c. d. Exemplo de jogo que estimula matemática: Exemplo de jogo que estimula funções executivas: e. Exemplo de jogo que estimula outras habilidades cognitivas: Quinta-feira, 10 de Fevereiro de 2022 11h12min23s GMT-03:00 Comentário da resposta: Alternativa “E”. O exemplo da alternativa ‘E’ é um jogo que estimula compreensão de leitura, e portanto habilidade de le Consultar Livro-texto Unid. 4.1: Exemplos de jogos que estimulam a leitura, p. 86 Pergunta 10 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Analise as assertivas a seguir e escolha a alternativa que apresenta a relação correta sobre o uso de jogos pela família: O trabalho com jogos é fundamental então para que o profissional alcance objetivos educacionais e terapêuticos com o seu paciente, porém sem estudar e se informar antes de utilizar, esse recurso pode perder sua função e causar ainda mais entrave no processo de aprendizagem do sujeito. PORQUE O profissional precisa ter clareza sobre a importância e responsabilidade do em relação a seleção dos materiais. Portanto, espera-se que você tenha respeito pelo seu paciente e que se dedique a conhecer os materiais e jogos antes de levá-los para o atendimento, considerando todos os debates realizados. As duas assertivas são verdadeiras e a segunda justifica a primeira As duas assertivas são verdadeiras e a segunda não se relaciona a primeira As duas assertivas são verdadeiras e a segunda justifica a primeira A primeira assertiva é verdadeira e a segunda é falsa A primeira assertiva é falsa e a segunda é verdadeira As duas assertivas são falsas Alternativa “B”. O trabalho com jogos é fundamental então para que o profissional alcance objetivos educacionais e terapêuticos com o seu paciente, porém sem estudar e se informar antes de utilizar, esse recurso pode perder sua função e causar ainda mais entrave no processo de aprendizagem do sujeito. No decorrer de toda essa disciplina foi possível refletir, principalmente, sobre a importância e responsabilidade do psicopedagogo em relação a seleção dos materiais. Portanto, espera-se que você tenha respeito pelo seu paciente e que se dedique a conhecer os materiais e jogos antes de levá-los para o atendimento, considerando todos os debates realizados. Consultar Livro-texto Unid. 4.5: Jogos que estimulem outras habilidades cognitivas, pp. 103-104 ← OK 0,075 em 0,075 pontos
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