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7 PASSOS PARA SE TORNAR UM UX/UI DESIGNER E ganhar um salário de R$ 4.500,00 nos próximos 3 meses gabrielsilvestri.com.br E aí! Prazer, sou o Gabriel Silvestri sou o autor desse eBook onde você aprenderá como virar um UX/UI Designer mesmo que você esteja começando agora. Ao ler esse eBook você entenderá por onde começar e o que torna possível ganhar um salário de R$ 4.500,00 reais nessa profissão em até 3 meses. Antes de começar, quero te dar uma dica muito importante na leitura desse ebook... ...Leia em uma sentada só. Não vai demorar mais de 20 minutos. Não procrastine, agora que você começou vá até o fim não vai demorar muito. Eu criei esse eBook com o intuito de ser lido numa sessão só, então promete pra mim uma coisa? Leia ele todo até o final agora. O que você vai aprender ao ler esse ebook: O que é UX e UI, qual a diferença de cada um dos dois Por que a área de UX e UI paga tão bem Como começar nessa área e virar um UX/UI Designer Como funciona o dia-a-dia de trabalho Quais erros você precisa evitar O caminho completo para virar um UX/UI Designer https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Posso te contar uma coisa? Quero te contar porque escrevi esse eBook e estou te dando de graça... Desde muito pirralho eu já mexia com Photoshop, Illustrator e fazia umas montagens. Quem me colocou nesse mundo foi o meu falecido Pai e eu sou extremamente grato por isso. Sempre curti muito essas coisas, que foi algo que me influenciou investir nessa área e virar um Designer Gráfico. Depois de anos atuando nessa área eu meio que estava quase desistindo (e de saco cheio). Trabalhava em uma agência ruim, eu ganhava R$ 300 reais por mês pra trabalhar 8h/dia e me sentia estagnado. Isso foi lá em 2014, que foi justamente quando eu conheci a área de UX e UI Design. Um dia aleatório eu estava na minha faculdade e vi um evento incrível acontecendo, a UXConf. Lá eu descobri essa área maravilhosa e foi amor a primeira vista. Duas coisas me chamaram muito a atenção: 1) Era uma área ligada à tecnologia e inovação (e por sinal eu amo muito isso) 2) Os salários eram absurdamente mais altos que Design Gráfico Isso me motivou a querer investir nessa área e virar um UX/UI Designer. Mas... Nem tudo são flores, eu só tomei na jabiraca no inicio. Fui tentar estudar sobre e eu simplesmente NÃO encontrava nenhuma direção, passo-a-passo ou conteúdo que ensinasse iniciantes. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Era terrível, eu tentava criar interfaces via a página em branco e travava, eu não tinha processo nem conhecimento sobre o que exatamente eu tinha que fazer. Meu portfólio era uma bosta e eu estava completamente perdido. Mas de pouco em pouco em fui aprendendo, pegando muito feedback, lendo muito livro (todos em inglês, porque simplesmente não tinha livro em português sobre o assunto). E com isso fui conseguindo ter resultados e mais clareza. O resultado foi um portfólio marromenos que garantiu o meu primeiro estágio do qual eu ganhava algo em torno de R$ 1.500,00 Não vou mentir, foi foda. Eu demorei praticamente 2 anos pra conseguir ter os meus primeiros resultados e conseguir criar boas interfaces, e em paralelo a isso tinha pouco tempo por conta da agência e faculdade. Mas deu tudo certo e eu consegui o meu primeiro estágio. Depois disso eu decolei, consegui mais experiência prática, melhorei meu portfólio e consegui minha primeira vaga CLT ganhando R$ 3.000,00 reais por mês como JÚNIOR UX/UI Designer em 2017 e depois disso fui cada vez mais longe ganhando cada vez mais fazendo freelas e etc... Nessa mesma época meu pai faleceu e foi uma das piores coisas que aconteceu na minha vida. Meu pai sempre teve muito orgulho do meu esforço e o meu crescimento fazia ele muito feliz. Apesar de ter ficado muito mas muito triste eu parei e pensei... Eu preciso honrar esse orgulho e ser cada vez melhor. Isso me deu energia pra seguir, estudar e colocar mais a mão na massa pra ser um UX/UI Designer cada vez melhor. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Mas um dia eu parei e pensei: Cara... Essa área é tão incrível, porém tem uma barreira tão complicada para iniciar. E eu resolvi mudar isso, criei um blog dando dicas para iniciantes, um canal no YouTube e comecei a produzir conteúdo no Instagram. Por fim criei um curso ensinando essa profissão incrível que mudou a minha vida. E cá estamos hoje, mais de 1.000 alunos já participaram do UX/UI Design à Prova de Balas e muito deles estão empregados e trabalhando na área de UX/UI. E agora você é o próximo... Eu quero te ajudar a virar um UX/UI Designer, você aceita a minha ajuda? Eu espero que sim. Então senta a bunda na cadeira e leia esse ebook até o final kkk, tamo junto! Passo 01: Entenda por que UX e UI é tão valioso e paga tão bem Hoje, um UX/UI Designer ganha de R$ 2.500,00 à R$ 8.000,00 reais. A fonte é da Pesquisa Panorama UX do Saiba+, essa é uma pesquisa que acontece todos anos desde muito tempo, ou seja, é algo confiável. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Mas claro, podemos ir além... No site Glassdoor (falecido LoveMondays) e LinkedIn você consegue encontrar vagas nessa faixa salarial também: Média salarial de UX/UI Designers https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br E esse é o cenário no Brasil... E uma coisa interessante é que o mercado Brasileiro de UX/UI segue muitos padrões da Europa e Estados Unidos, por sinal, se liga como é os salários lá fora: Se você converter esse salário anual, dá algo em torno de R$ 40 à 30 mil reais POR MÊS. É quase inacreditável... Lá fora na gringa UX e UI é algo que é MUITO mais valorizado do que já é aqui... A cada ano que passa mais e mais cresce a demanda por profissionais dessa área no Brasil e os salários crescem porque o empresário entende que investir em UX/UI é algo que dá muito retorno. Sabe por que UX/UI é tão valorizado e tem crescido tanto aqui no Brasil? Investir em UX/UI traz dinheiro e lucro pra dentro das empresas. E claro, melhora (e muito) produtos e serviços. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br É o famoso ROI (return over investiment, retorno sobre investimento). Digamos que eu tenha uma nova empresa de buscar pets na casa de seus donos e dar banho/tosa neles e todo atendimento é feito via telefone/whatsapp. E então eu contrate um Designer gráfico para criar toda uma identidade visual, alguns posts de facebook e instagram, camisetas, e etc... E isso tenha um custo de R$ 10.000,00 (dez mil reais). E agora eu te pergunto, como eu faço para mensurar exatamente o quanto de retorno esse investimento todo teve? Praticamente impossível. Em outro cenário, um profissional de UX e um programador criam um site + aplicativo para uma empresa de banho e tosa por delivery e o custo são os mesmos 10k. O UX/UI cria uma solução e o processo é super otimizado e funciona super bem. Por ser algo mais digital é possível mensurar exatamente dados através do aplicativo. Existem métricas digitais das quais eu consigo comparar e entender se o serviço realmente valeu a pena ou não. E o mais legal disso tudo é que sempre vai ter espaço para melhorar a experiência do serviço cada vez mais e mais, ou seja, o designer precisa estar sempre ali ajustando e melhorando. O retorno sobre investimento em UX/UI é MUITO mais alto é por isso que as empresas pagam tão bem. Dá lucro e faz as empresas crescer. Você precisa entender uma coisa disso tudo... https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Hoje o Brasil tem 306,4 mil empresas que atuam no setor de tecnologia (de acordo com dados do mapeamento feito pelo Tech Report 2020, com dados da Neoway). Essas empresas estão literalmente desesperadas atrás de profissionais de UX/UI, elas querem contratar a todo custo PORÉM... Nãotem gente capacitada o suficiente para atuar nessas vagas. A grande maioria das pessoas que quer entrar nessa área faz um portfólio medíocre e não estuda muito bem a área. A consequência é não conseguir atuar nessas vagas. E é justamente isso que eu quero mudar. Quero te ensinar exatamente tudo que você precisa ser pra conseguir atuar nessas vagas, tem muita mas muita oportunidade basta você se preparar do jeito certo. Mas e a faculdade? Muita gente me pergunta, tá mas e a formação na faculdade? E eu vou te contar algo que vai te surpreender. Você não precisa ser formado em uma faculdade para atuar nessa área. Hoje as empresas dão preferência pra quem realmente domina UX/UI e tem um bom portfólio do que uma pessoa que não tem experiência e só tem diploma. Em outras palavras... Ter um bom conhecimento da área + portfólio foda = conseguir emprego. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Não importa se você é da área XYZ ou não entende nada de design ou UX. É só aprender, saber aplicar, criar um portfólio e ir atrás de uma vaga. Simples assim. Outra coisa muito importante. Você NÃO precisa saber nenhum tipo de linguagem de programação para atuar nessa área. A área responsável por isso é a do Desenvolvimento Front-end e Back-end. E se você é um Dev que quer migrar para essa área, melhor ainda. Você já vai ter um bom conhecimento de como funciona as coisas, resta aprender UX e UI, construir um portfólio e conquistar sua primeira vaga. "Não tenho dom para Design e criatividade, ainda assim tenho chances?" Sim, você tem. Posso te contar por que? Dom e genialidade não existem, isso é besteira. Qualquer pessoa pode aprender a ser criativa Qualquer pessoa pode aprender a ser bom em design Qualquer pessoa pode aprender a se inspirar a todo momento e pensar como Designer Esse papinho de que você precisa nascer criativo pra trabalhar com Design é a maior bobagem que eu já vi na minha vida. Nunca me considerei uma pessoa criativa, quando eu era criança só sabia fazer uns boneco de palitinho e eu era um zero à esquerda na escola, tirava nota baixa e sempre ia mal em tudo. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Porém... Um belo dia eu aprendi que criatividade e design são habilidades das quais você pode aprender, tudo que você precisa é de um método pra seguir. Quer ficar bom em UX/UI? Pratique todos dias mesmo que seja um pouco. A cada interface que você cria, a cada projeto você fica 1% melhor. No inicio vai ser uma merda, suas interfaces vão ser feias. As minhas também eram, eu quase joguei tudo pro alto e desisti. Isso tudo faz parte do processo, de pouco em pouco você vai ficando bom. Nós subestimamos o quanto conseguimos evoluir em 3 meses, é incrível... Quero compartilhar contigo a história da Melissa que em 3 meses saiu do zero, aprendeu UX/UI e conquistou a primeira vaga dela: https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br A Melissa começou do zero, se esforçou e colocou a mão na massa e conseguiu ter resultados. Dá só uma olhada em um pedacinho do projeto da Melissa: Não precisa de dom Não precisa de faculdade Não precisa de um projeto INCRÍVEL Você só precisa seguir um método, que por sinal é algo que eu vou te mostrar nesse eBook. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Passo 02: Entenda o que é UX e UI Design e como essas duas áreas se complementam Eu adoro explicar isso usando os 4 U's: - UX - UX Design - UI - UI Design UX significa USER EXPERIENCE (experiência do usuário) Usuário é uma pessoa, você, eu, sua mãe ou seu tio lá de Piracicaba. Experiência é algo que você vivência. UX não significa uma telinha bonitinha de um aplicativo, é bem mais que isso... Imagina que um dia feliz você resolveu ir até a Disneylandia... Você está lá super de boas e resolve ir na montanha russa. Aí você entra na fila, tem toda aquela ansiedade e espera pra entrar no brinquedo, etc... Então você entra no brinquedo e sente toda aquela adrenalina, diversão e tudo mais. E por fim, você sai do brinquedo super feliz (ou em choque). Isso é uma experiência. Você deu um passeio de montanha russa. Poderíamos ir além e pensar na experiência de ir na Disney como um todo e pensar em todas sensações e emoções que você teve durante essa viagem... https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Isso é UX. É emoção, sentimentos, experiências. Não é só telinha bonitinha. Agora pra você entender 100% isso, uma experiência de uso (UX) no contexto de um aplicativo: Você precisa muito visitar sua tia avó que mora no centro da cidade, você não tem carro e detesta pegar ônibus... Qual a solução? O bom e novo UBER. É só pegar o seu celular, colocar o endereço, esperar o motorista, entrar no carro, aguardar e pronto você chegou. A experiência começa desde o momento do seu objetivo e motivação: Ir até a casa da sua tia avó de maneira confortável e sem estresse. E então você chama o motorista da uber. Talvez ele seja um motorista ruim, talvez ele tenha um carro fedido. Ou pelo contrário, talvez seja incrível... A experiência é algo pessoal, é algo seu. Cada pessoa vai ter uma diferente. Justo por isso é meio que impossível você "criar uma experiência" cada pessoa reage de um jeito diferente. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br E por sinal... O que diabos é UX Design então? É uma área multidisciplinar, ou seja, ela é composta por várias outras áreas. É como se fosse um megazord de áreas (kkkk). Em outras palavras UX Design pega emprestado várias técnicas, metodologias e habilidades de outras áreas, a melhor maneira de entender isso é através do guarda-chuva da UX: https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br UX Design é um guarda-chuva, e abaixo dele estão as várias técnicas e metodologias emprestadas. O objetivo de UX Design é criar e aprimorar alguns pontos de uma experiência. E isso é feito através de técnicas de pesquisa. Basicamente você vai ouvir uma pessoa e entender o que ela quer, precisa ou algo que ela tenha dificuldade e frustração. Isso não inclui só o cliente final. Você também vai conversar com o dono de uma empresa, responsável pelo projeto, etc... É necessário também entender sobre o negócio. Com base nisso você vai projetar algo pra melhorar essa situação e fornecer uma boa experiência. No caso da Disney eu poderia colocar funcionários para acalmar a pessoa, sinalizações na fila da montanha russa, instruções bem claras de como usar o brinquedo, etc... Isso é pensar na UX. Agora no contexto da Uber, é detalhar bem o passo-a-passo para usar o app, deixar tudo bem claro e fácil de ser utilizado. E claro... Criar uma BOA interface. E é aqui que entramos no outro "u" O que é UI? UI é User Interfaces, interface do usuário. A famigerada telinha do app ou site. Uma interface é considerada uma ponte que possibilita uma pessoa a realizar uma determinada tarefa. É simples na teoria, mas na prática vira algo bem complexo. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Uma interface pode existir de várias formas, tamanhos e tipos. Não necessariamente uma interface precisa ser uma tela de celular. Pode ser: • O painel de um carro • Um microondas No painel do Microondas, você vai usar a interface dele para selecionar a potência, tempo, modo, etc... No caso de um app ou site você usará a interface para interagir e atingir o seu objetivo. Percebe que UX e UI são dois uma parceria e andam juntos? Um facilita o outro... É um caso de amor complicado, um não existe sem o outro. E então sobre o que se trata UI Design? É a disciplina responsável por criar interfaces. Sendo bem direto ao ponto, é 100% sobre a parte visual de apps, sites e sistemas. Mas claro, também levando em consideração UX. É sobre... - Escolheras melhores cores - Pensar em uma tela que seja usável e leve em consideração o usuário - Definir o espaçamento, hierarquia visual, grids, etc... Então pra não ter mais nenhum resquício de dúvidas sobre isso... UX é algo bem mais estratégico ligado à emoções e pesquisa com usuários. UI é a parte visual e usável de uma interface. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Mesclando esses dois conhecimentos você vira um... UX/UI Designer. Tcharam! Uma coisa que eu preciso que você entenda é que essa área não é só sobre criar telinhas bonitinhas. Não adianta nada você saber criar interfaces bonitonas se elas são inúteis ou não ajudam o usuário a concluir seus objetivos. É por isso que é tão importante essa mescla das duas áreas. Outra coisa importante, as empresas estão BUSCANDO por pessoas que consigam aplicar com maestria essas duas áreas. E pode ficar tranquilo(a) não é difícil e não é um bixo de sete cabeças, com um passo-a-passo fica beeem mais tranquilo aprender e aplicar essas duas disciplinas no dia-a-dia, que por sinal... Você quer um emprego como UX/UI Designer? Domine bem UX e UI Design e você conseguirá. Entenda como é o dia-a-dia de trabalho de um UX/UI Designer: Pra entender de fato como vai ser o seu trabalho nada mais justo do que ver na prática um exemplo... Um UX/UI Designer nível Júnior (primeira experiência com salário de R$ 1.8k à R$ 4k) vai executar coisas como... - Auxiliar no processo de pesquisa/concepção de produto - Criar wireframes, esboços de interfaces - Implementar e criar telas já com base em algum sistema de design já existente - Conversar com Programadores, Gerentes e Product Owners para entender requisitos, conhecer melhor o usuário e atender demandas de criação https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br E mais importante de tudo... O Júnior na maioria dos casos estará sempre sendo supervisionado por um UX/UI Designer pleno ou sênior do qual orientará o que você terá que fazer. É legal entender que na sua primeira vaga você não vai estar sozinho, ninguém vai jogar um demanda no seu colo e pedir para você se virar sozinho. Mas claro, não tenho bola de cristal pra prever e te confirmar que é assim que funciona em todas empresas do Brasil, mas na grande maioria é assim, você com Júnior estará acompanhado e é um cargo mais focado em aprendizado e crescimento. É mais ou menos assim a dinâmica, tudo vai girar em torno disso: 1- Time de pesquisa traz dados/informações sobre os usuários ou cliente 2- Gestores e product owners trocam uma ideia, ajustam coisas e fazem uma lista de requisitos 3- Time de UX/UI Design entra em ação pra implementar, validar e testar as ideias 4- Depois de validado o projeto passa para o time de desenvolvedores implementar (codar), durante esse processo você vai supervisionar e fazer o famoso Design Review pra ver se tudo está sendo implementado corretamente. Mais uma vez, só pra deixar bem claro... Você não vai participar do processo de programação (codar). UX/UI Designer não precisa saber programação. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Passo 03: Como evitar os 5 maiores erros ao virar UX/UI Designer Durante a minha trajetória de migração eu cometi muitos erros... E eles custaram tempo e dinheiro. É por isso que eu transformei isso tudo em aprendizados e lições que vão ajudar você. Erro #01: Eu ignorei a parte de UX e ficava estudando só sobre UI Design e software. Entenda isso de uma vez por todas... Não existe UX sem UI, assim como não existe UI sem UX. Um depende do outro. Sim, são duas áreas diferentes mas aqui no brasil pra você trabalhar com design de interfaces você precisa saber sobre UX também. Você não precisa ser o MAGO DO UX DESIGN e saber todas técnicas de pesquisa, etnografia, concepção de produto, mvp e teste de usabilidade. Domine o necessário pra conseguir criar interfaces que não são só bonitas e sim interfaces que funcionam e ajudam o usuário a atingir o objetivo dele. Depois no longo prazo você foca em aprender todas técnicas mais avançadas. No inicio foque no que vai te trazer resultados de forma mais rápida. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Eu sempre digo isso e vou continuar repetindo. Não adianta tu criar um portfólio bonitinho cheio de imagem bonitinha de interfaces e esperar que é isso que vai te conseguir uma vaga com salário de 5 mil reais. Não é só isso, não é só criar interface bonita. E por sinal... Outra grande erro que cometi foi: Erro #02: Eu nem ao menos sabia a diferença entre UX e UI, eu achava que era a mesma coisa! Pra tu ter noção do quão grave isso é, se você afirma que é designer UX/UI e é só designer de interfaces e fala isso pra um recrutador, se ele te sacar já era a sua vaga. Ele vai ver que você é amador e não entende da própria área. Eu tive que aprender isso na marra, foi em uma entrevista eu fui bem faceiro e disse que era UX/UI e a moça me pediu pra explicar como era o processo de pesquisa que eu usava e outras coisas de UX e eu não soube responder. Daí sai do lugar da entrevista com uma cara de tacho e aprendi que são duas áreas bem diferentes. Erro #03: Portfólio CRU, inexistente e a estratégia da esperança é a última que morre Tem um grande problema que rola hoje em dia... A pessoa vai lá aprende a criar interfaces, faz um portfólio cheio de mockup e imagem bonitona e simplesmente NÃO consegue vaga. Por que será? Porque o recrutador sabe que aquela pessoa tem um conhecimento superficial e não vai conseguir entregar resultado. Só telinha bonita não adianta. Tem que mostrar o processo, explicar o por que tu criou aquilo, quais metodologias tu usou e explicar em detalhes COMO tu resolveu um problema de design. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Um portfólio não é um desfile de moda, não é uma galeria de arte. É um documento que vai comunicar tuas habilidades e como tu resolve problemas. E pra quem tem o famigerado "medo" de postar o primeiro projeto e criar o portfólio porque acha que tá ruim demais o resultado... Na minha trajetória eu sempre me incomodava muito em querer deixar as coisas o melhor possível. Entende uma coisa. Tuas primeiras interfaces vão ser uma bosta, aceita isso. O que tu precisa compreender é que a cada interface que tu cria, tu fica melhor. Só posta esse projeto no teu portfólio, 1 é maior que ZERO. O máximo que tu vai receber é um não, foda-se o que os outros pensam se é ruim. Tu vai viver tua vida com base na opinião dos outros? Até os melhores designers começaram do zero e criaram coisa feia, eu incluso, faço coisa feia até hoje não tenho medo de assumir. Vá para o próximo projeto, e depois que tu terminar tu vai pro próximo e pro próximo. Tu tem que estar em constante movimento. Cada interface que você cria tu fica 1% melhor. Dai tu vai lá e faz um projeto mais bonito que o anterior e substitui, é assim que funciona. Erro #04 Não adianta criar um portfólio e achar que a vaga vai cair do céu A sua vaga não vai cair do céu, a estratégia de divulgação da "esperança" não funciona amigo. Até pode funcionar, mas vai demorar horrores. Todo santo dia tu tem que abrir o teu LinkedIn (e se tu não pelo amor de deus vai criar um depois dessa aula) e ir atrás de vaga falar com recrutador. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Eu tenho um exemplo ótimo que é a Ingrid e o Derick, esses dois alunos eles iam DIARIAMENTE no LinkedIn e falavam com empresas, funcionários e enviam o portfólio deles. Adivinha só o que aconteceu? Eles estão empregados hoje ganhando bem e trabalhando com algo que eles gostam, se liga só na reação dele: https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br E esse é um dos projetos que está no portfólio do Derick: https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-ppgabrielsilvestri.com.br Então não fica achando que é só ter um portfólio bonitinho e que simplesmente vai aparecer do nada. NÃO! Tu tem que ir atrás, se mexe, fala com as pessoas e manda teu portfólio. A gente mora em um pais com mais de 200 milhões de pessoas e mais de 300 mil empresas de tecnologia. Não é POSSÍVEL que não exista uma vaga pra ti nesse mercado, é só tu ir atrás DIARIAMENTE que tu consegue. Eu não sosseguei até conseguir a minha vaga, e eu te sugiro fazer o mesmo. Erro #05: Estudar aleatoriamente sem método Deixa eu te contar uma história sobre a Alice no pais das maravilhas. Tava lá a Alice, recém tinha entrado no país das maravilhas e ela tava andando bem bela pela floresta até que... Ela se deparou com uma bifurcação, ela tinha 2 caminhos pra seguir. E dai aparece o gato na árvore e a alice olha pra ele e fala: -Gato, qual caminho eu devo seguir? E o gato responde: -Onde você quer chegar Alice? E a alice diz: -Eu não sei! Daí o gato diz algo genial pra ela: -Pra quem não sabe pra onde quer ir, tanto faz o caminho. O que isso significa? Que se você não tem clareza e um caminho do qual deseja seguir as chances são é que você não vai ir pra lugar nenhum ou vai seguir o rumo que alguém quer que você siga, e eu tenho certeza que não é isso que você quer. Você precisa usar um método de aprendizado pra te colocar no caminho certo, assim tu vai ter resultados mais rápidos aprendendo as coisas que realmente importam. E advinha só... É justamente isso que tô fazendo aqui contigo agora. Te colocando no caminho certo com esse eBook. Parabéns tu acabou de receber acesso à um método que vai economizar pelo menos 2 anos de estudo aleatório da tua vida. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br O que isso significa? Que se você não tem clareza e um caminho do qual deseja seguir as chances são é que você não vai ir pra lugar nenhum ou vai seguir o rumo que alguém quer que você siga, e eu tenho certeza que não é isso que você quer. Você precisa usar um método de aprendizado pra te colocar no caminho certo, assim tu vai ter resultados mais rápidos aprendendo as coisas que realmente importam. E advinha só... É justamente isso que tô fazendo aqui contigo agora. Te colocando no caminho certo com esse eBook. Parabéns tu acabou de receber acesso à um método que vai economizar pelo menos 2 anos de estudo aleatório da tua vida. Passo 04: O detalhe mais importante de todos sobre UX/UI Design Conforme te disse anteriormente, a parte de UX é sobre pesquisa, sobre pessoas. Mas... Também temos a parte de criar interfaces que sejam fáceis de usar, agradáveis e que ajudem o usuário a concluir seus objetivos. Tá Gabriel, mas e a interface? Como eu crio uma boa interface para os usuários com uma "UX" boa? A melhor maneira de começar a criar essa noção é estudando sobre as Heurísticas de Nielsen. Jakob Nielsen é basicamente o pai da Usabilidade, em conjunto com o Don Norman (Um dos primeiros Designers da Apple) fundaram a NNGroup que hoje é a maior referência e mais confiável fonte sobre estudos de usabilidade e UX. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Em 1990 Jakob Nielsen e Rolf Molich desenvolveram algumas regras de ouro que garantem uma boa experiência em telas digitais. 4 anos depois essas regras foram testadas e comprovadas através de 249 estudos de usabilidade. Por que isso é tão importante e por que você precisa aprender? Vou usar as próprias palavras do Jakob Nielsen pra explicar: "As 10 heurísticas se mantém relevantes e iguais desde 1994. Quando algo funciona e é verdadeiro por 26 anos é porque provavelmente vai continuar funcionando para as próximas gerações de interfaces." Ou seja, se a parada funciona e trás resultado a mais de 20 anos, por que não usar e tirar o máximo proveito? Estude e decore essas regras: As 10 Heurísticas de Jakob Nielsen para criar boas Interfaces Essas 10 regras servem como um "checklist" do qual você pode verificar se uma interface segue elas ou não. É uma ótima maneira de pegar uma noção do que exatamente é considerado uma boa interface. Se você quiser ver qualquer uma das heurísticas na prática basta baixar qualquer app da Google e você perceberá que eles seguem à risca. Enfim, vamos a elas... 01 - Visibility of system status (Visibilidade do status do sistema) O que é: Informar o usuário o que está acontecendo de maneira clara e visível Quando acontece? Barras de progesso, spinners, loadings, etc... Basicamente é demonstrar sempre quando alguma coisa estiver acontecendo na interface. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br 02 - Match between system and real world (Similar ao mundo real) O que é: Criar algo que seja comum para o usuário fazendo o uso de convenções já conhecidas pelo usuário e trazendo familiaridade Quando acontece? Depois de entender quem são os usuários e qual é a melhor maneira de se comunicar com eles. 03 - User Control and Freedom (Usuário com liberdade para controlar e escolher) O que é: Usuários muitas vezes cometem erros, eles precisam de uma maneira simples e fácil de voltar atrás sem precisar passar por um processo longo demais. Quando acontece? Ao executar ações do tipo excluir, enviar, CTRL+Z, cancelar, etc... Nesses casos você sempre oferecerá maneiras de desfazer a ação de maneira simples e sem punições. 04 - Consistency and standards (Consistência e padrões) O que é: Os usuários não devem ficar em dúvida se uma palavra, ação ou situação significa coisas diferentes. Procure usar padrões já pré estabelecidos. Quando acontece? Quando uma interface segue uma linguagem consistente sem variar muito botões, ações, textos, etc... Isso incluem cores, tipografia, etc. 05 - Error prevention (Prevenção de erros) O que é: Escrever boas mensagens de erro é importante, mas melhor que isso é criar uma interface da qual faça o usuário errar menos. Quando acontece? Eliminar ao máximo as possibilidades do usuário errar sempre avisando e alertando possíveis problemas. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br 06 - Recognition rather than recall (Reconhecer ao invés de lembrar) O que é: Fazer os usuários reconhecerem melhor as coisas ao invés de fazer eles lembrar de algo que você criou. Quando acontece? Um bom exemplo disso são ícones diferente de uma barra inferior de app. Se você usar icones muito diferentes do que as pessoas estão acostumadas o usuário provavelmente não lembrará o que significa cada um. Porém, se você colocar um título nesses icones (ex: Inicio, Pesquisar, Opções) você deixará eles mais reconhecíveis. 07 - Flexibility and effiency of use (Flexibilidade e eficiência de uso) O que é: Atalhos, maneiras de deixar a experiência mais fluida e dinâmica. Quando acontece? Criando atalhos ou aceleradores, coisas que vão facilitar o uso e trazer mais velocidade no uso. Ou até mesmo personalização e customização da sua interface. 08 - Aesthethic and minimalistic design (Estética e design minimalista) O que é: Interfaces não devem conter informações ou visuais exagerados e irrelevantes. Quando acontece? Ao criar interfaces que não são cheias de efeitos, cores pra todo lado e poluição visual. Quanto mais informação você coloca, mais confusa a interface fica. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br 09 - Help users recognize, diagnose, and recover from errors (Ajude usuários a reconhecer, diagnosticar e se recuperar de erros) O que é: As famosas mensagens de erro claras e fáceis de entender. Quando acontece? Ao escrever boas mensagens de erro que fornecem ajuda e mostram para o usuário o que aconteceu e como ele pode se recuperar. Uma mensagem de erro nesse estilo é péssima: "Erro 18731 contato administrador" Já uma mensagem assim é muito melhor: "Erro. Sua senha expirou, desejacriar uma nova senha?" 10 - Help and documentation (Ajuda e documentação) O que é: As melhores interfaces não precisam de um tutorial, mas quando possível crie uma documentação com ajuda e tutoriais da interface. Quando acontece? Criando uma seção de ajuda ou até mesmo de maneira mais simples através de algumas telas de boas vindas no seu app. Ao dominar essas 10 regras e colocar isso em prática você conseguirá criar boas interfaces, que é o famoso papo de criar uma interface com uma "ux". (Apesar de que criar uma UX é meio que impossível, mas ok, você entendeu). Mas claro... Não adianta você só saber a base teórica se você ainda não sabe como criar uma interface. É por isso que você deve aprender o... https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Passo 05: Como aprender a usar qualquer software de UI Design como o FIGMA, Adobe XD ou Sketch Agora que você sabe o basicão sobre UX, só falta aprender a criar interfaces e aplicar as 10 heurísticas do Nilsen. Porém... Existem mil e uma ferramentas para criar interfaces hoje em dia... Será que você precisa aprender todas? E a resposta é... Não No Design Gráfico você precisa aprender a usar o InDesign, Photoshop ou Illustrator. E cada uma dessas ferramentas é um pouco diferente e possuem uma curva de aprendizado mais alta. Em UX/UI não é assim... As ferramentas de UI Design fazem basicamente a mesma coisa: Criam interfaces. Minha sugestão é que você use o FIGMA, ela é grátis e funciona em qualquer navegador de internet. Você não vai gastar mais de 1 hora aprendendo a usar essa ferramenta. Todas as ferramentas de UI Design possuem 8 funções, ao invés de focar em aprender todas as ferramentas eu recomendo que você aprenda sobre as 8 funções que qualquer ferramenta de design possui: https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br 01- Frame: Também conhecida como artboard ou quadro. 02- Formas geométricas: Retângulo, elipse, polígono, etc 03- Modelo de cores em HSB: Muito útil pra criar variações e paletas 04- Pentool: Manipular vértices e vetores 05- Texto: Posicionar textos 06- Operações booleanas: Unir, excluir, subtrair, etc 07- Camadas e modificadores: Organizar objetos na tela 08- Efeitos: Sombras, gradientes, etc E adivinha só o que você consegue fazer com essas 8 tools… Criar interfaces. E sim, claro. Cada uma das ferramentas tem sim suas exclusividades, mas no final das contas o que importa é o básico e os princípios de UI Design. A simplicidade é o último grau de sofisticação. É bem mais simples do que parece, você só precisa abrir o FIGMA, clicar e fuçar. Por sinal, eu fiz um video onde eu ensino como usar o FIGMA da maneira mais simples possível, aqui está o link da aula: https://www.youtube.com/watch?v=vg-INqhKD5c Assista esse vídeo somente APÓS terminar de ler esse eBook, ainda tenho mais coisas importantes para te ensinar. Como os... https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp https://www.youtube.com/watch?v=vg-INqhKD5c gabrielsilvestri.com.br Passo 06: Os princípios para criar interfaces visualmente agradáveis Com as 10 heurísticas você aprendeu a como criar interfaces que funcionam e ajudam os usuários. Agora você aprenderá os 6 princípios para criar algo que é bonito e moderno. Porque afinal de contas. Não adianta você ser um mestre da UX se as suas telas são feias e pouco atrativas né? Se você tem dúvidas de... - Como posicionar e alinhas os elementos na tela corretamente - Como escolher cores e tipografias - Como saber se a interface é fácil de ser utilizada É através do domínio dos princípios do Design de Interfaces que você vai resolver esse problema. E qual é a moral desses princípios? Eles são como se fossem blocos de lego do Design de Interfaces. E não, não estou falando de usar templates prontos. É no sentido de que cada "bloquinho" ou princípio é algo que você vai incluir na sua interface para deixar ela melhor. Ao total são 6 princípios e cada um deles é responsável por uma coisa diferente. Que são... 1- Cores e Tipografia 2- Espaço 3- Hierarquia Visual 4- Alinhamento 5- Consistência 6- Affordances e Signifiers https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br 1- CORES: Primeiro de tudo que quero te falar sobre cores é pra você deixar de lado um pouquinho essa parada toda de psicologia das cores e tudo mais. Eu sei que é importante e tudo mais, porém no inicio agora eu quero DESCOMPLICAR o teu processo de aprendizado, então vamo esquecer essa parada toda por enquanto ok? Modelo HSB de cores: A primeira coisa que tu precisa saber sobre cores em design de interfaces é o Modelo HSB de cores. Para trabalhar com cores em Design de Interfaces vamos sempre utilizar o modelo HSB que significa: Matiz, Saturação e Brilho. HUE = Matiz que é basicamente a cor que você vai trabalhar SATURATION = Saturação, que é o quão vibrante uma cor é, em 100% a cor fica estourada e em 0% a cor fica cinza BRIGHTNESS = Brilho, que é o quão brilhosa uma cor é. Em 0% a cor fica apagada e em 100% a cor fica brilhante, esse valor funciona literalmente como se fosse uma lampada ficando cada vez mais acessa ou apagada. h s b H = Hue (Matiz) S = Saturation (Saturação) B = Brightness (Brilho) https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Ao manipular esses 3 valores tu consegue criar variações de cores, e isso é extremamente importante porque uma interface possui VÁRIAS cores diferente e não só 3 ou 4. Dá só uma olhada nessa interface do Spotify por exemplo, existem VÁRIOS tons de cinza e de preto aqui, e é justamente isso que torna essa interface tão bonita. E é isso que tu precisa aprender, a criar essas variações de cores na tua interface. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Para você começar a se acostumar a trabalhar com cores você vai começar somente com DOIS tipos de cores na sua interface. 1- Cor principal 2- Tons de cinza E cada uma dessas 2 cores vão ter diversas variações de versões claras e escuras. E pra que serve essas variações? Você vai usar para colorir o restante da interface, botões, tipografia, etc... SÓ ISSO POR ENQUANTO. Ahh Gabriel mas eu quero fazer uma interface com todas cores do arco íris. Sinto muito, mas por enquanto eu quero que tu aprenda a trabalhar MUITO BEM usando só esses 2 tipos de cores.Depois que você ficar bom nisso tu pode começar a trabalhar com 3 cores, 4 etc... Como criar uma paleta de cores: 1- Escolha a cor que você vai querer trabalhar O ideal é escolher algo que não seja nem muito claro nem muito escuro, assim você vai conseguir fazer boas variações e abrir bem essa cor. 2- Crie as variações escuras da cor Para fazer isso usando o modelo HSB de cores você vai: - Aumentar a saturação - Diminuir o brilho https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br 3- Crie as variações claras da cores Para fazer isso usando o modelo HSB de cores você vai: - Diminuir a saturação - Aumentar o brilho 4- Crie os tons de cinza Comece com um cinza não tão escuro nem muito claro e que seja algo pouquinho azulado. Para criar as variações de cinza você vai mexer somente no brilho, mais nada. Algo legal a ser levado em consideração. Nem tudo precisa ter a sua cor principal, não é porque sua cor principal é azul que você precisa pintar todo o fundo da sua UI de azul. Eu gosto bastante de usar com bastante cuidado as cores não exagerando pra não criar um visual pesado demais. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Tipografia: Em tipografia tem 4 coisas que fazem toda a diferença e que eu preciso muito que você aprenda. 1. No inicio use apenas uma fonte 2. Use boas fontes próprias para interfaces 3. Aprenda a trabalhar com escala 4. Use e abuse da legibilidade. Por que começar só comuma fonte? Pela simplicidade. É um pouco complexo combinar mais de 2 fontes, então comece só com uma por enquanto. O que torna uma fonte "boa"? Uma boa fonte para design de interfaces é aquele tipo de fonte que foi criada especificamente para melhorar legibilidade e uso em telas digitais. No seu windows ou mac existem centenas de fontes que foram projetadas para funções específicas... Usar aleatoriamente não é uma boa ideia, é por isso que você deve usar com cuidado. Onde conseguir boas fontes? Nesses sites: Typewolf, Google Fonts e Adobe Fonts. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Porém pra facilitar a sua vida eu separei algumas fontes gratuitas pra você começar a usar: Títulos e subtítulos: Roboto, Montserrrat, Inter Corpo de texto: Open Sans, Roboto, Source Serif Pro Dashboards: Roboto, Source Sans, Lato Agora vamos falar sobre algo que todo mundo tem dúvida: Qual tamanho de fonte usar? ESCALA: Escala é uma parada meio loca, você vai ver por aí que existem milhares de maneiras de criar escalas usando fibonacci, cálculos de porcentagem e um monte de coisa. Eu quero te mostrar a maneira mais simples de todas que é usar uma escala já pronta. Sendo bem honesto contigo, o teu cliente final não liga muito se você calculou toda a escala de tamanhos usando um método maluco, ele quer só o resultado final. É por isso que eu uso a escala de tamanhos do Google Material, ela é super versátil e funciona pra MUITA coisa. Nos casos em que ela não me serve eu adapto e faço ela funcionar, simples assim. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Essa é a escala da Google: 12px 14px 16px 18px 20px 24px 30px 36px 48px 60px 72px 12px 14px 16px 18px 20px 24px 30px 36px 48px 60px 72px https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Duis a cursus tortor, et feugiat turpis. Proin et rutrum nunc. In eu est efficitur, tempor enim vitae, imperdiet sem. Nunc quis ex ipsum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Duis a cursus tortor, et feugiat turpis. Proin et rutrum nunc. In eu est efficitur, tempor enim vitae, imperdiet sem. Nunc quis ex ipsum. gabrielsilvestri.com.br Ahh mas Gabriel, como eu uso esse treco na prática? Simples, tu vai experimentar os tamanhos e ver quais ficam mais parecidos com as referências que você estudou. Tu vai tentar seguir um padrão do que já é amplamente utilizado. E você vai ver que com essa escala vai ser bem simples. Legibilidade. Não adianta de nada você saber escolher uma boa fonte, usar uma boa escala se você usar elas da maneira errada. Tem duas maneiras de você melhorar a legibilidade dos textos da sua interface que é através da largura do parágrafo e altura de linha. Largura de parágrafo é simples, é só você não criar linhas longas demais eu recomendo algo em torno de 70 à 140 caracteres conforme tu tá vendo aí. Já na altura de linha, quando ela for curta demais o texto fica esmagado e feio, aumentando um pouco esse espaço você melhora a legibilidade e também dá um toque de espaço no texto, que fica bem bonito. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Duis a cursus tortor, et feugiat turpis. Proin et rutrum nunc. In eu est efficitur, tempor enim vitae, imperdiet sem. Nunc quis ex ipsum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Duis a cursus tortor, et feugiat turpis. Proin et rutrum nunc. In eu est efficitur, tempor enim vitae, imperdiet sem. Nunc quis ex ipsum. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br E por fim vamos falar sobre alinhamento. O alinhamento que você sempre vai querer usar é o alinhado à esquerda. Ele é o que mais tem legibilidade, a gente naturalmente já está acostumado a ler da esquerda para direita. Centralizado funciona bem para textos mais decorativos. Alinhado à direita já não é algo muito bom, mas funciona quando é algo mais decorativo e parágrafos bem curtinhos. EM HIPÓTESE ALGUMA você vai usar alinhamentos justificado. Esse alinhamento não serve para interfaces digitais, a utilidade dele é para LIVROS E DOCUMENTOS que é um formato que você precisa aproveitar o máximo de espaço possível dentro da folha. No digital quando você usa justificado você acaba criando esses buraco no meio do texto que o pessoal chama de caminhos de rato, isso é péssimo e você deve evitar. É isso, essa parte é pra ser bem simples e prática pra vocês NÃO esqueceram e já começarem a conseguir trabalhar com fontes. Ahh mas Gabriel qual fonte eu devo utilizar? Testa. Essa é a dica que tenho pra te dar. Você nunca vai conseguir se decidir antes de testar, eu normalmente testo umas 10 ou 15 fontes antes de escolher qual que eu vou utilizar. Aqui está um textinho motivador pra usar como exemplo nesse slide. Esquerda Centralizado Direita Justificado Aqui está um textinho motivador pra usar como exemplo nesse slide. Aqui está um textinho motivador pra usar como exemplo nesse slide. Jamais utilize esse tipo de alinhamento justificado isso só vai caminhos rato horrorosos e dificultar sua leitura. Esse tipo de alinhamento só serve para documentos e livros tendo em vista que o objetivo dele é para economizar espaço na impressão. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br 2- Espaço em branco. Também conhecido como espaço negativo ou espaço em branco. Esse princípio diz a respeito do espaço que você define entre os demais elementos de uma interface. Uma interface com uma boa legibilidade, usabilidade e elegância possui muito espaço. É através da aplicação de espaço que você consegue definir com maestria, Ordem, Organização e Ênfase nos elementos de uma interface. Veja o exemplo do Google Analytics, é uma interface que possui muitos dados a serem lidos, a aplicação de espaço micro e macro facilita muito a legibilidade da interface. Existem dois principais tipos de espaço: O espaço micro e o espaço macro. Espaço micro diz a respeito do espaço interno dos elementos de uma interface. Já o macro é o espaço entre grupos de elementos. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Espaço micro: Espaço macro: Espaço MICRO Espaço MICRO Espaço MICRO Espaço MICRO Espaço MICRO Espaço MICRO Espço MACRO Espaço MACRO Espaço MACRO https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br 3- Grids e alinhamento Um grid é como se fosse o esqueleto de uma interface. O principal uso de um grid é definir uma regra de organização e alinhamento dos diversos elementos que uma interface possui. Grids de interfaces digitais não possuem linhas horizontais (rows). Isso se deve ao fato de que não existe um controle 100% exato da altura e largura de uma tela. Todas as interfaces que você criar vão precisar se adaptar conforme o tamanho da tela do usuário, ou seja, é praticamente impossível você definir uma regra de altura e largura de todas interfaces do mundo. Grids em interfaces digitais é um assunto que pode chegar à níveis mais complexos de cálculos, breakpoints e responsividade adaptativa.Mas pra descomplicar, vamos aprender sobre uma estrutura extremamente simples que é o grid de 3 linhas do qual é bem mais fácil. Essa estrutura consiste em você criar 3 linhas guia na sua interface. Uma no canto direito com uma pequena margem de 30px, uma no centro e outra no canto esquerdo também com 30px. Essa estrutura serve tanto para mobile quanto desktop, veja como funciona no exemplo abaixo: Essa frase aqui pode conter informações incríveis sobre algo: • Criaturas Fantásticas • Rebimbocas • Como Vender Água Passo 01 Essa frase aqui pode conter informações incríveis sobre algo: • Criaturas Fantásticas • Rebimbocas • Como Vender Água Passo 02 Passo 03 Essa frase aqui pode conter informaçõesincríveis sobre algo: • Criaturas Fantásticas • Rebimbocas • Como Vender Água Como funciona COMPRAR Uma frase muito cativante aqui pra ocupar espaço Essa frase aqui pode conter informações incríveis sobre algo: • Criaturas Fantásticas • Rebimbocas da Parafusadeira • Como Vender Água para um Peixe COMPRAR mldm https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br 4- Consistência visual Consistência é algo que diz a respeito de alguma coisa que segue um determinado padrão ou ordem pré estabelecida. Interfaces com muitas inconsistências visuais passam a impressão de algo que foi feito as pressas e mal revisado. São esses elementos que precisam sempre estar consistentes na sua interface: A) Espaço e escala de tamanhos Maneira inconsistente: Utilizar tamanhos aleatórios entre os elementos de uma interface. Maneira consistente: Definir uma hierarquia de escala e tamanhos para cada elemento da interface B) Cores Maneira inconsistente: Usar cores “semelhantes” aleatoriamente Maneira consistente: Usar uma paleta de cores funcional e selecionada C) Tipografia Maneira inconsistente: Não definir uma escala tipográfica, escolher os tamanhos de maneira aleatória toda vez que for posicionar um texto. Maneira consistente: Definir uma escala tipográfica e documentar, definir famílias de fontes para sua interface. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br 5- Hierarquia Visual É através de uma hierarquia visual que você vai definir o que é mais importante em uma interface. Essa hierarquização é aplicada da mesma maneira que o princípio da consistência. Ou seja, você vai dar menos e mais destaque aos seguintes elementos: • Tipografia (peso) • Cores (contraste) • Escala de tamanhos • Espaço • Agrupamento Entrar Seu email ENTRAR CADASTRAR ESQUECI MINHA SENHA Sua senha Entrar Seu email ENTRAR CADASTRAR ESQUECI MINHA SENHA Sua senha https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br 6- Affordances e Signifiers Affordances É uma pista da função ou forma de como alguma coisa deve funcionar. É basicamente um empurrãozinho gentil que você precisar dar no seu usuário, assim mostrando o que pode ser feito com algum elemento. Uma das maneiras mais utilizadas de dar pistas visuais é através de sombras e cores (conforme falei no principio anterior). Veja o exemplo abaixo, quanto mais pequenos detalhes e pistas são adicionados ao botão e formulário mais “usável” ele fica. Signifiers Um signifier é literalmente algo que dá significado e explica o que é uma determinada função, botão ou elemento. Signifiers vem em formatos de botões, mensagens de erro ou labels: Muito evidentePouco evidente SAIBA MAISSAIBA MAISSAIBA MAISSAIBA MAISCLIQUE AQUI Sua senha 8+ Caracteres e simbolos especiais... •••••••••••••••• Entrar Seu email ENTRAR CADASTRAR ESQUECI MINHA SENHA Sua senha https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Passo 07: Como se tornar UX/UI Designer e ganhar R$ 4.500,00 de salário Com todas essas informações agora você finalmente saiu do zero e aprendeu o basicão sobre UX e UI. Agora resta colocar isso tudo em prática. Quero te apresentar uma maneira de conseguir resultados e conquistar a tão sonhada primeira vaga como UX/UI Designer ganhando R$ 4.500,00 por mês. O que você precisa é de um método. Ele funciona como se fosse um GPS, você sempre saberá qual a próxima esquina que você precisa virar ou qual o próximo destino, dessa forma você nunca estará sem direção. Quero te convidar para conhecer o sistema completo que já formou mais de 850 UX/UI Designers, o curso UX/UI Design à Prova de Balas. Ao colocar em prática os conhecimentos do curso você conseguirá... - Conquistar uma vaga como UX/UI Designer nos próximos 3 meses - Ganhar um salário de R$ 4.500,00 reais atuando nessa profissão - Trabalhar em empresas inovadoras estilo Nubank, Google e Netflix Você conseguirá ter esses resultados mesmo que você... - Esteja começando agora e não saiba nada sobre Design, Criatividade ou por onde começar - Não saiba mexer em nenhuma ferramenta como o Sketch, Adobe XD ou Figma - Não tenha formação ou diploma https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp gabrielsilvestri.com.br Com a metodologia do UX/UI Design à Prova de Balas você terá acesso à um arsenal que transforma pessoas comuns em UX/UI Designers. E diferente de outros cursos de UX e UI que você vê por aí, o UX/UI Design à Prova de Balas vai bem mais afundo e te ensina muito mais do que somente como mexer em softwares como o Adobe XD, Sketch ou Figma. Você aprenderá na prática as principais habilidades de UX e UI Design, tudo com exemplos práticos e claros. Eu demorei muitos anos para realmente entender tudo sobre essa área e como conseguir resultados de forma rápida, eficaz e integra. E não se preocupe, porque você não vai precisar demorar anos de esforço para conseguir isso também. Com esse método você terá acesso à tudo isso, sem complicações e de maneira simplificada. Clique no botão abaixo para se tornar UX/UI Designer: Sim, quero virar UX/UI Designer https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp?utm_source=fbads&utm_medium=ebook&utm_campaign=ppuipb gabrielsilvestri.com.br Obrigado Espero que você tenha gostado do meu eBook e sei que em breve você vai conquistar sua tão sonhada primeira vaga como UX/UI Designer. Quero ficar a sua disposição para poder te ajudar. Nesse eBook eu compilei basicamente tudo que eu considero mais importante pra uma pessoa que está começando do absoluto zero. Leia e releia esse eBook para ter melhores resultados. E claro, dê uma boa olhada no meu método também. Um abraço, Gabriel Silvestri. https://gabrielsilvestri.com.br/uipb-pp
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