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Questão 1 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Design Thinking aplicado ao Branding ► AVALIAÇÃO ► PROVA Data de inicio domingo, 6 Mar 2022, 15:29 Estado Finalizada Data de conclusão domingo, 6 Mar 2022, 16:46 Tempo empregado 1 hora 16 minutos Nota 6,00 de um máximo de 6,00(100%) O processo de Design e de como designers abordam desa�os pode ser representado pelo chamado Duplo Diamante. Ele é, de modo geral, um esquema de como o processo e o �uxo de pensamentos e etapas acontecem, sempre lembrando que esse processo possui livre �uxo entre as etapas, que podem ser intensi�cadas ou abandonadas, indo e vindo, conforme o projeto necessita. A respeito do pensamento de Design aplicado aos negócios, assinale a alternativa correta. Escolha uma: a. Para um design thinker, é necessário apenas um bom pensamento mercadológico e uma boa habilidade de persuasão. b. O design thinker é o pro�ssional que executa o pensamento de Design dentro de um projeto, garantindo, em primeiro lugar, que resulte em uma peça estética. c. O processo de Design Thinking pode ser dividido em quatro etapas principais: descobrir, de�nir, desenvolver e entregar. d. O Design Thinking evita tocar a cultura empresarial, focando apenas em realizar projetos de Design que sejam desejáveis pelo público. e. A exploração é uma etapa de criação visual, em que se exploram todas as possibilidades visuais para solucionar o problema. Sua resposta está correta. A resposta correta é: O processo de Design Thinking pode ser dividido em quatro etapas principais: descobrir, de�nir, desenvolver e entregar.. https://moodle.universoead.com.br/course/view.php?id=624 https://moodle.universoead.com.br/mod/quiz/view.php?id=11024 Questão 2 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Com a essência da marca preparada para o mercado em forma de um logo, o designer precisa transferir todo este valor conceitual para os pontos de contato entre a marca e seus consumidores, englobando tanto impressos como digitais. A respeito das ferramentas de Design Thinking aplicadas à gestão de marcas, assinale a alternativa correta. Escolha uma: a. A reconstrução permite ao designer a desconstrução de peças ou artefatos que o inspire para encontrar a lógica da linguagem visual por trás de tal item. Isto permite ao designer a compreensão da lógica da linguagem visual utilizada para tal peça ou artefato. b. É na fase de criação de pontos de contatos que o designer tem como função trazer à tona a essência da marca como símbolo visual. c. Aparelhos mnemônicos são elementos de um Design utilizados para criar harmonia entre todos os pontos de contato da marca, por exemplo: caso seja de�nido como cor institucional o laranja, toda a paleta de cores da marca deverá ser realizada em cima do tom de laranja escolhido. d. A técnica de sprinting permite utilizar �guras ou palavras com a intenção de tornar um elemento complexo e novo em familiar perante a memória do usuário. e. Para a etapa de criação dos pontos de contato, é necessário realizar a apresentação formal da marca para todos os colaboradores, bem como para o mercado. Sua resposta está correta. A resposta correta é: A reconstrução permite ao designer a desconstrução de peças ou artefatos que o inspire para encontrar a lógica da linguagem visual por trás de tal item. Isto permite ao designer a compreensão da lógica da linguagem visual utilizada para tal peça ou artefato.. https://moodle.universoead.com.br/mod/lesson/view.php?id=11015 Questão 3 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 De acordo com Best (2012), o Design e as empresas possuem, cada um, suas próprias culturas, crenças, valores e hipóteses, que são evidentes no modo como avaliam seu sucesso e naquilo que é considerado importante. A respeito do Design aplicado às empresas, assinale a alternativa correta. Escolha uma: a. Os designers não precisam entender a cultura da empresa cliente para realizar seus projetos, eles precisam apenas ter bom senso de beleza e habilidades de persuasão. b. Não é viável para pequenas e médias empresas investirem em Design, pois o custo é muito mais alto que o retorno. c. O designer ajuda as empresas a persuadirem o público com mensagens ludibriantes, afetando apenas a mensagem transmitida em curto prazo, não se importando com a qualidade real do produto, a relação consumidor x produto x marca e os objetivos em médio e longo prazo. d. O Design serve para alinhar tangíveis e intangíveis relacionados a uma marca, solucionando problemas focando-se sempre nas pessoas. e. O campo de atividade do Design é restrito, atuando apenas no �nal da cadeia produtiva com a atividade de embelezar produtos. Sua resposta está correta. A resposta correta é: O Design serve para alinhar tangíveis e intangíveis relacionados a uma marca, solucionando problemas focando-se sempre nas pessoas.. Questão 4 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 A Associação de Design Grá�co (ADG Brasil, 2003) de�ne o design de identidade de marcas como função, por excelência, do designer grá�co. Símbolos estão historicamente ligados às armas de guerra, pois sinalizavam a origem de cada guerreiro no campo de batalha. Este caráter armamentista mantém-se até hoje, se transferindo dos campos abertos para o mercado globalizado. O sinal de identi�cação de uma empresa é a ponta de um iceberg, sendo assim, o designer não projeta apenas o símbolo ou logotipo, mas sim um sistema preparado para construir estrategicamente a imagem de uma instituição. Hirata (apud ADG Brasil, 2003, p. 37) ressalta a importância deste trabalho de design para a empresa por possuir potencial de alavancar vendas, gerar credibilidade e agregar valor a serviços e produtos. A respeito do Design aplicado à gestão de marcas, assinale a alternativa correta. Escolha uma: a. As cores são especialmente valorizadas no mercado atual, possibilitando que as marcas exerçam um grande papel nas experiências vividas pelos consumidores. b. Nos dias atuais, o Design é responsável apenas pela realização de marcas de identi�cação para as empresas, não sendo necessário nenhum tipo de ligação emocional com o cliente, já que esse tipo de ligação é consequência pura da funcionalidade do produto oferecido. c. A signi�cação dada às cores, atualmente, é puramente arbitrária, não há relação alguma com a natureza. d. A conexão emocional de uma marca com seu consumidor ocorre a partir de benefícios funcionais e �nanceiros. e. Apesar de sua popularidade, a psicologia e a �siologia das cores são completamente ignoradas no processo de Design, são tratadas como artefato ornamental, pois não são capazes de transmitir mensagens ou emoções. Sua resposta está correta. A resposta correta é: As cores são especialmente valorizadas no mercado atual, possibilitando que as marcas exerçam um grande papel nas experiências vividas pelos consumidores.. Questão 5 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Para Gobé (2010), a gestão de marcas, para se conectar emocionalmente com seus consumidores, necessita do Design, que se apresenta, neste contexto, como uma cultura de inovação totalmente focada no bem-estar humano. A respeito da gestão emocional de marcas e o Design, assinale a alternativa correta. Escolha uma: a. O Design mantém-se �xo em museus e casas de alto luxo, completamente distante da vida cotidiana da sociedade. b. O sinal de identi�cação de uma empresa, ou seu logo, é o projeto de gestão de marca por completo. c. O Design de marcas, ou de identidade de marcas, é uma função, por excelência, do designer grá�co. d. A linguagem do Design é racional demais para ser utilizada em projetos de gestão emocional de marcas. e. O branding emocional ocorre ao acaso, sendo impossível prever e projetar este tipo de acontecimento mercadológico. Sua resposta está correta. A resposta correta é: O Design de marcas, ou de identidade de marcas, é uma função, por excelência, do designer grá�co.. Questão 6 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Na criação dos pontos de contato da marca, a equipe interna pode trazer à tona mais detalhes da cultura interna da empresa que,por ventura, pode ter sido omitida no projeto até então. A cultura deve ser levada em conta para cada ponto a ser projetado, pois garante que a experiência projetada para aquele ponto de contato realmente conecte-se à essência encontrada e modelada para a marca. A respeito das ferramentas de Design Thinking aplicadas à gestão de marcas, assinale a alternativa correta. Escolha uma: a. A reconstrução permite o designer utilizar �guras ou palavras com a intenção de tornar um elemento complexo e novo em familiar perante a memória do usuário. b. Aparelhos mnemônicos envolvem a utilização de �guras e palavras de modo a criar uma conexão entre uma informação não familiar e uma informação familiar já instalada na memória do consumidor. c. É na fase de criação de pontos de contatos que a empresa deve executar a apresentação da nova marca para o mercado. d. A reconstrução é uma ferramenta que garante à equipe de Design ideias mais criativas, por forçar a criação de soluções diferentes em um curto espaço de tempo. e. O sprinting é mais que uma ferramenta, é um sistema de elementos de Design como cor, formato, imagem, textura, tipogra�a, padrões, entre outros, que são utilizados para comunicar os valores da empresa ao público- alvo em todos os pontos de contato. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Aparelhos mnemônicos envolvem a utilização de �guras e palavras de modo a criar uma conexão entre uma informação não familiar e uma informação familiar já instalada na memória do consumidor.. https://moodle.universoead.com.br/mod/lesson/view.php?id=11015 Questão 7 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Após identi�car a essência intangível de uma corporação, é exigido do designer um profundo conhecimento do público, para conseguir direcionar de maneira adequada o posicionamento da marca. A respeito das ferramentas de Design Thinking aplicadas à gestão de marcas, assinale a alternativa correta. Escolha uma: a. O brie�ng de criação serve para identi�car um personagem �ctício para a marca, chamado de persona. Esse personagem deve ser construído junto com o brie�ng, sendo a construção desse personagem o principal objetivo. b. O persona é um per�l real, de uma pessoa que realmente existe. Para realizar o persona, é preciso identi�car o consumidor ideal, realizando pesquisas com essa pessoa para descobrir todos seus gostos pessoais. c. A pesquisa visual serve para descontruir o panorama das marcas concorrentes, permitindo que a equipe de gestão de marca encontre nestes “destroços” a solução mais adequada para a marca. d. O brie�ng de criação é a última ferramenta a ser aplicada em qualquer projeto, pois é uma lista de veri�cação padrão. e. A pesquisa visual serve para analisar conteúdo, gerar ideias e expressar diferentes pontos de vista. Sua resposta está correta. A resposta correta é: A pesquisa visual serve para analisar conteúdo, gerar ideias e expressar diferentes pontos de vista.. Questão 8 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Foi-se os tempos em que público-alvo era alvo. Em nossa época digital, público é também mídia e produtor de conteúdo. No marketing inserido nessa época, o foco não é simplesmente ser digital, mas continua ser alcançar as pessoas para um determinado objetivo. A respeito do marketing na era digital, assinale a alternativa correta. Escolha uma: a. O marketing na era digital acredita que o cliente é apenas o �m de um processo linear, responsabilizando-se por entregar produtos arbitrariamente criados pelas empresas. b. Se uma ideia é ruim, ela não será melhor apenas por estar no ambiente digital, este ambiente apenas potencializa o alcance do marketing e pode agregar valor quando é bem feito. c. O público ainda comporta-se como alvo estático, esperando ser atingido por uma mensagem de marketing. d. Apesar do dinamismo do público-alvo, o marketing deve manter-se estático e inerte, esperando que o público o encontre. e. O marketing dentro das mídias digitais é uma ferramenta que transfere as mensagens que estão em mídias tradicionais, como cartão de visitas, por exemplo, para websites e mídias sociais. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Se uma ideia é ruim, ela não será melhor apenas por estar no ambiente digital, este ambiente apenas potencializa o alcance do marketing e pode agregar valor quando é bem feito.. Questão 9 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 O público visado pelo marketing não é formado apenas pelos clientes da marca. Ogden e Crescitelli (2007) dividem o público envolvido no processo de marketing em quatro tipos: interno, intermediário, consumidor e comunidade. A respeito dos públicos no processo de marketing, assinale a alternativa correta. Escolha uma: a. O público intermediário é aquele que consome da concorrência, mas que poderia consumir da empresa em questão. b. O público consumidor é composto pelos clientes atuais, bem como os clientes em potencial. c. O público interno corresponde a todos os clientes que consomem o produto dentro de suas casas. d. A comunidade é um público mais amplo, que agrupa o colaborador e sua família. e. A comunidade, como expressa o nome, está relacionada ao círculo social do público consumidor. Sua resposta está correta. A resposta correta é: O público consumidor é composto pelos clientes atuais, bem como os clientes em potencial.. Questão 10 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Quando tratamos de Design, Martins e Merino (2011) a�rmam que algumas empresas, erroneamente, acreditam ser utilizado apenas em organizações de grande porte ou que não é viável e tem altos investimentos, isto por conta do glamour em volta da atividade. O que é desconhecido, muitas vezes, é que o campo de atuação do Design vai muito além da criação de produtos ou de peças grá�cas isoladas do resto do sistema corporativo, tendo seu lugar como um processo de gestão dentro das empresas por ser capaz de alinhar intangíveis e tangíveis, por exemplo, a marca e o produto físico, as necessidades dos usuários e os atributos do produto, o valor e o custo. O Design está relacionado à criação ou redesenho de um objeto ou mensagem que atenda a fatores sociais, econômicos e estéticos, re�etidos em seu desenvolvimento. A respeito de Design e empreendedorismo, assinale a alternativa correta. Escolha uma: a. O Design Thinking é um conjunto de capacidades e princípios que não são aplicáveis a qualquer projeto, é necessário algum tipo de consultoria de Design para a veri�cação da possibilidade de realização do projeto. b. A principal e mais conhecida abordagem do Design para os negócios é o Design Thinking. c. O Design é difícil de ser aplicado aos negócios por conta de sua natureza puramente artística e criativa, sendo, muitas vezes, incapaz de resolver problemas de gestão. d. O Design Thinking utiliza capacidades exclusivas dos designers para realizar seus projetos. e. O Design é capaz de levar diversos benefícios para as empresas, mas o principal é a estética. Sua resposta está correta. A resposta correta é: A principal e mais conhecida abordagem do Design para os negócios é o Design Thinking..
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