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Colaborar - Aap1 - Análise Orientada a Objetos - A

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08/03/22, 10:35 Colaborar - Aap1 - Análise Orientada a Objetos - A
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3081438302?atividadeDisciplinaId=12771041 1/2
 Análise Orientada a Objetos (/aluno/timelin…
Aap1 - Análise Orientada a Objetos - A
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Informações Adicionais
Período: 07/02/2022 00:00 à 04/06/2022 23:59
Situação: Cadastrado
Protocolo: 699155286
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a)
b)
c)
d)
e)
1)
a)
b)
2)
A linguagem UML é uma linguagem de modelagem, ou seja, possui diagramas que são modelos do sistema. Cada diagrama existente
na linguagem demonstra como o sistema se comporta em determinados casos e/ou sua estrutura de acordo com algum aspecto
específico. Neste caso é interessante conhecer a equipe de desenvolvimento e o software que se está desenvolvendo para avaliar quais
os diagramas necessários.
Sobre modelos considere as seguintes afirmações:
I -  capturar e definir com precisão os requisitos do software para realmente atender às necessidades de quem contratou o
desenvolvimento do software
II - apresentar uma solução que contenha as decisões de projeto em uma forma que não depende diretamente dos requisitos
III - permitir que um sistema complexo seja descrito de forma que possa ser entendido em sua totalidade
Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
Alternativas:
I apenas.
II apenas.
I e II, apenas.
I e III, apenas.
I, II e III.  Alternativa assinalada
A Linguagem de Modelagem Unificada, Unified Modeling Language (UML) em inglês, é uma linguagem de modelagem não proprietária
de terceira geração, largamente utilizada, atualmente, na especificação e na documentação de projetos e soluções. Por conta de sua
praticidade, a UML é muito usada para criar sistemas de softwares. Isso ocorre porque ela possibilita modelar sistemas por meio dos
conceitos da Programação Orientada a Objetos (POO). Na prática, a UML permite que desenvolvedores visualizem o produto criado em
diagramas padronizados. Ao fazer isso, ela auxilia a visualização do desenho e a comunicação entre objetos. Entender a UML é, portanto,
aprender a modelar sob a ótica da programação orientada a objetos.
Considere as afirmações a seguir:
I - Diagramas são modelos podem ser apresentados de várias formas diferentes com diversos objetivos e níveis de abstração.
II - A quantidade de detalhes em um modelo deve ser sempre a maior possível para auxiliar no desenvolvimento.
III - Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações.
Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
Alternativas:
I, apenas.
https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3081438302?ofertaDisciplinaId=1744517
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
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08/03/22, 10:35 Colaborar - Aap1 - Análise Orientada a Objetos - A
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3081438302?atividadeDisciplinaId=12771041 2/2
c)
d)
e)
a)
b)
c)
d)
e)
3)
a)
b)
c)
d)
e)
4)
II, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas. Alternativa assinalada
I e III, apenas. 
Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações. A forma como o modelo
é apresentado e desenvolvido deve ser escolhida para facilitar tanto sua construção quanto sua interpretação e utilização. O modelo de
softwares e sistemas computacionais é normalmente feito em uma linguagem de modelagem e, atualmente em sua maioria, utilizando
UML.
Sobre a linguagem UML assinale a alternativa correta.
Alternativas:
A linguagem UML é um método de desenvolvimento que envolve a criação de diagramas do sistema para auxiliar em cada uma das
etapas.
A linguagem UML é uma linguagem de programação que gera diagramas a partir de um código-fonte.
A linguagem UML é uma linguagem visual de modelagem que apresenta diferentes perspectivas de um
software utilizando diagramas.
 Alternativa assinalada
A linguagem UML é capaz de gerar diagramas do software que está sendo desenvolvido independente da linguagem.
Existem diversas versões da linguagem UML e todas devem ser consideradas no momento de geração dos diagramas.
"A UML - Unified Modeling Language - é um modelo de linguagem para modelagem de dados orientado a objetos, usada para
especificar, construir, visualizar e documentar um sistema de software. Com ela podemos fazer uma modelagem visual de maneira que
os relacionamentos entre os componentes do sistema sejam melhor visualizados e compreendidos e documentados. Tecnicamente
dizendo, a UML (Unified Modeling Language) é a junção das três mais conceituadas linguagens de modelagem orientados a objetos
(Booch de Grady, OOSE de Jacobson e o OMT de Rumbaugh)."
Considerando os diagramas existentes na linguagem UML, assinale a alternativa que apresenta as três principais categorias de
classificação destes diagramas.
Alternativas:
Estruturais, casos de uso e classe.
Objetos, Atividade e Sequência.
Classe, sequência e tempo.
Estruturais, comportamentais e de interação.  Alternativa assinalada
Estruturais, casos de uso e de interação.

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