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08/03/22, 10:35 Colaborar - Aap1 - Análise Orientada a Objetos - A https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3081438302?atividadeDisciplinaId=12771041 1/2 Análise Orientada a Objetos (/aluno/timelin… Aap1 - Análise Orientada a Objetos - A (/notific Informações Adicionais Período: 07/02/2022 00:00 à 04/06/2022 23:59 Situação: Cadastrado Protocolo: 699155286 Avaliar Material a) b) c) d) e) 1) a) b) 2) A linguagem UML é uma linguagem de modelagem, ou seja, possui diagramas que são modelos do sistema. Cada diagrama existente na linguagem demonstra como o sistema se comporta em determinados casos e/ou sua estrutura de acordo com algum aspecto específico. Neste caso é interessante conhecer a equipe de desenvolvimento e o software que se está desenvolvendo para avaliar quais os diagramas necessários. Sobre modelos considere as seguintes afirmações: I - capturar e definir com precisão os requisitos do software para realmente atender às necessidades de quem contratou o desenvolvimento do software II - apresentar uma solução que contenha as decisões de projeto em uma forma que não depende diretamente dos requisitos III - permitir que um sistema complexo seja descrito de forma que possa ser entendido em sua totalidade Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em: Alternativas: I apenas. II apenas. I e II, apenas. I e III, apenas. I, II e III. Alternativa assinalada A Linguagem de Modelagem Unificada, Unified Modeling Language (UML) em inglês, é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração, largamente utilizada, atualmente, na especificação e na documentação de projetos e soluções. Por conta de sua praticidade, a UML é muito usada para criar sistemas de softwares. Isso ocorre porque ela possibilita modelar sistemas por meio dos conceitos da Programação Orientada a Objetos (POO). Na prática, a UML permite que desenvolvedores visualizem o produto criado em diagramas padronizados. Ao fazer isso, ela auxilia a visualização do desenho e a comunicação entre objetos. Entender a UML é, portanto, aprender a modelar sob a ótica da programação orientada a objetos. Considere as afirmações a seguir: I - Diagramas são modelos podem ser apresentados de várias formas diferentes com diversos objetivos e níveis de abstração. II - A quantidade de detalhes em um modelo deve ser sempre a maior possível para auxiliar no desenvolvimento. III - Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações. Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em: Alternativas: I, apenas. https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/3081438302?ofertaDisciplinaId=1744517 https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index javascript:void(0); 08/03/22, 10:35 Colaborar - Aap1 - Análise Orientada a Objetos - A https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/3081438302?atividadeDisciplinaId=12771041 2/2 c) d) e) a) b) c) d) e) 3) a) b) c) d) e) 4) II, apenas. III, apenas. I e II, apenas. Alternativa assinalada I e III, apenas. Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações. A forma como o modelo é apresentado e desenvolvido deve ser escolhida para facilitar tanto sua construção quanto sua interpretação e utilização. O modelo de softwares e sistemas computacionais é normalmente feito em uma linguagem de modelagem e, atualmente em sua maioria, utilizando UML. Sobre a linguagem UML assinale a alternativa correta. Alternativas: A linguagem UML é um método de desenvolvimento que envolve a criação de diagramas do sistema para auxiliar em cada uma das etapas. A linguagem UML é uma linguagem de programação que gera diagramas a partir de um código-fonte. A linguagem UML é uma linguagem visual de modelagem que apresenta diferentes perspectivas de um software utilizando diagramas. Alternativa assinalada A linguagem UML é capaz de gerar diagramas do software que está sendo desenvolvido independente da linguagem. Existem diversas versões da linguagem UML e todas devem ser consideradas no momento de geração dos diagramas. "A UML - Unified Modeling Language - é um modelo de linguagem para modelagem de dados orientado a objetos, usada para especificar, construir, visualizar e documentar um sistema de software. Com ela podemos fazer uma modelagem visual de maneira que os relacionamentos entre os componentes do sistema sejam melhor visualizados e compreendidos e documentados. Tecnicamente dizendo, a UML (Unified Modeling Language) é a junção das três mais conceituadas linguagens de modelagem orientados a objetos (Booch de Grady, OOSE de Jacobson e o OMT de Rumbaugh)." Considerando os diagramas existentes na linguagem UML, assinale a alternativa que apresenta as três principais categorias de classificação destes diagramas. Alternativas: Estruturais, casos de uso e classe. Objetos, Atividade e Sequência. Classe, sequência e tempo. Estruturais, comportamentais e de interação. Alternativa assinalada Estruturais, casos de uso e de interação.
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