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08/03/2022 20:47 Avaliação I - Individual 1/5 Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:739860) Peso da Avaliação 1,50 Prova 42709821 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 7/3 Nota 7,00 Os jogos e as brincadeiras não são as únicas formas lúdicas de se trabalhar um conteúdo escolar. Podemos destacar as cantigas, as aulas-passeio, as experiências científicas vivenciadas na sala de aula, os filmes, as histórias etc., mas é possível afirmar que jogos e brincadeiras são as atividades preferidas dos alunos, pois ao mesmo tempo em que estudam, também se divertem e, na maioria das vezes, aprendem sem perceber e sem encontrar nenhum tipo de dificuldade. Com base nesse contexto, avalie as asserções a seguir: I- A ludicidade estimula uma aprendizagem com enriquecimento de experiências, pois possibilita um trabalho interdisciplinar em que se desenvolvem habilidades de reflexão, cooperação, enfatizando valores e conhecimentos, através de brincadeiras produtivas, estimulando o imaginário do aluno. PORQUE II- Dessa forma, o lúdico torna o momento de ensino algo agradável, prazeroso, divertido e ao mesmo tempo rico em conhecimentos. Assinale a alternativa CORRETA: A As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. B A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa. C As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira. D A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira. Através das atividades lúdicas, as crianças aprendem a refletir suas ações, vivenciam situações novas e exploram soluções para os desafios do seu cotidiano. Nesse sentido, sobre o desenvolvimento dessas atividades, assinale a alternativa INCORRETA: A Aprender com prazer torna a criança criativa, ajuda na convivência com os colegas e favorece suas habilidades. B O lúdico torna o momento de ensino algo agradável, prazeroso, divertido e ao mesmo tempo rico em repetições. C Participar de jogos de regras desenvolve a criação de estratégias, trabalha limites para viver em grupo, estimula a cooperação e a competição positiva. D Brincar é uma forma de atividade complexa, combina o faz de conta com a realidade. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 08/03/2022 20:47 Avaliação I - Individual 2/5 Musicalizar não se resume em ensinar a execução de um instrumento ou a teoria musical para a criança, mas sim em inseri-la no mundo da música, fazendo-a experimentar diversas sensações através do ouvir e produzir música. Um resumo de estudos realizados por Silva (2006, p. 4-6) mostram como as crianças são musicalmente capazes de fazer em cada faixa etária. Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Consegue imitar sons de animais, transportes, pessoas e outros. Atreve-se normalmente a acompanhar ritmos com o corpo, assim como reage corporalmente à música que lhe é oferecida. II- Torna-se muito mais sensível à melodia e à multiplicidade das estruturas da mensagem musical, mas ao mesmo tempo torna-se mais inseguro no seu comportamento musical e é relutante nas respostas. Progride a olhos vistos no que diz respeito à discriminação perceptiva das variações de tonalidade. III- Fase em que já começam a entender e produzir os sons, embora não sejam ainda capazes de conseguir estabelecer uma relação de altura (tom) exata de uma nota. IV- Gosta de ter um repertório extenso. Já consegue cantar dentro do tom. Está em condições de sincronizar corretamente movimentos, dançar e executar batimentos corporais em conformidade com a música e o ritmo que lhe são expostos. ( ) 6 meses. ( ) 1 ano. ( ) 5 anos. ( ) 10 anos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: SILVA, L. L. F. da. Música na Infância. Revista de Música culta: FILO Música, Lisboa, n. 78, nov. 2006 A III - IV - II - I. B II - I - IV - III. C I - II - III - IV. D III - I - IV - II. Estudos recentes apresentam várias contribuições que o lúdico pode propiciar ao processo de ensino- aprendizagem. Considerando o exposto, assinale a alternativa INCORRETA: A O lúdico facilita a visão da relação dos alunos sobre o social, promove o resgate das influências culturais e torna a escola um espaço de resgate cultural, de valorização social, de reprodução do conhecimento adquirido em gerações passadas, além de transpor a emoção do imaginário infantil. B As brincadeiras possibilitam métodos de aprendizagem incapazes de proporcionar um ambiente propício à produção do conhecimento. C O brincar favorece uma aprendizagem significativa e prazerosa, capaz de promover a construção de aspectos reflexivos e críticos, além de possibilitar ao educador a elaboração de uma proposta didática eficaz. D Os jogos promovem fatores diagnósticos do nível de aprendizagem ou de eventuais dificuldades de aprendizagem e proporcionam novas experiências afetivas, social e cognitiva. 3 4 08/03/2022 20:47 Avaliação I - Individual 3/5 A história da infância e seus reflexos na socialização e na aprendizagem das crianças revelam que sempre existiram jogos, brinquedos e brincadeiras. Muitas dessas brincadeiras já foram utilizadas pelos nossos antepassados que viviam em um período em que os brinquedos eram caros, escassos e com poucos recursos tecnológicos. Nas sociedades indígenas, o lúdico sempre esteve presente. Com relação à forma como o lúdico era presente nas sociedades indígenas, analise as seguintes afirmativas: I- Na sociedade indígena, a maioria dos momentos lúdicos sempre fez parte do cotidiano das aldeias, nas atividades de pesca e caça realizadas com arcos e flechas. II- O lúdico no contexto indígena está intimamente relacionado ao aprendizado das práticas socioculturais de seu povo. III- Nas sociedades indígenas, o lúdico era inexistente, as crianças eram tratadas como adultos em miniatura. IV- Nas sociedades indígenas, existia uma relação entre natureza e divertir-se ao mesmo tempo. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas II e III estão corretas. B As afirmativas I, II e IV estão corretas. C As afirmativas I e III estão corretas. D Somente a afirmativa IV está correta. A afetividade pode ser considerada o elemento propulsor das emoções, dos sentimentos, das experiências sensíveis e, principalmente, da capacidade de entrar em contato e sensações, referindo- se às vivências dos indivíduos e às formas de expressão mais complexas e essencialmente humanas. Sobre a afetividade, assinale a alternativa CORRETA: A A afetividade também é concebida como o conhecimento construído através da vivência, não se restringindo ao contato físico, mas à interação que se estabelece entre as partes envolvidas, na qual todos os atos comunicativos, por demonstrarem comportamentos, intenções, crenças, valores, sentimentos e desejos, afetam as relações e, consequentemente, o processo de aprendizagem. B A presença ou ausência do afeto não determina a forma com que um indivíduo se desenvolverá. C A criança, ao entrar na escola pela primeira vez (geralmente isso ocorre na Educação Infantil), precisa ser ignorada, porque nessa ocasião dá-se uma ligação de sua vida familiar com uma nova experiência, e esta deverá ser agradável para que haja um reforço da combinação. D Quando a professora apresenta certas qualidades como paciência, dedicação, vontade de ajudar e atitude democrática, a criança acha que a professora não gosta dela. Com isso, a aprendizagem torna-se mais difícil. Neste momento a primeira barreira, que pode ser aqui chamada de “barreira emocional”, é estabelecida, abrem-se as portas para o início de uma aprendizagem traumática. 5 6 08/03/2022 20:47 Avaliação I - Individual 4/5 No que tange ao exercício sensório-motor, o estímulo dos pais e dos professores da Educação Infantil é fundamental para a vivência de novas descobertas. É importante apresentar para a criança o máximo possível de experiências, para que ela possa aguçar todos os seus sentidos em diferentesatividades e oportunidades de ação. A respeito dessa fase, analise as sentenças a seguir: I- Não cabe ao adulto e ao professor da Educação Infantil enriquecer ao máximo o universo das crianças. Elas aprendem sozinhas por intermédio de materiais diversos, explorando-os nas brincadeiras, sons, texturas, cheiros, objetos visuais etc. II- Esses materiais podem ser extraídos de um universo extremamente complexo do nosso dia a dia, onde a criança poderá explorar de diferentes formas materiais muito complexos, que poderão proporcionar à criança uma riqueza de vivências fundamental para este período. III- Desde o início se introduz na atividade lúdica da criança uma dimensão de risco e de gratuidade em que o prazer da surpresa opõe-se à curiosidade satisfeita. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente a sentença III está correta. B As sentenças I e III estão corretas. C As sentenças I e II estão corretas. D As sentenças II e III estão corretas. Os jogos musicais podem ser de três tipos, correspondentes às fases do desenvolvimento infantil, que são: sensório-motor, simbólico e analítico ou de regra. Assinale a alternativa CORRETA referente ao período simbólico: A São jogos que envolvem a estrutura da música, onde são necessárias a socialização e organização. B Aqui se busca representar o significado da música, o sentimento, a expressão. O som tem função de ilustração, de sonoplastia. Contribui para o desenvolvimento da linguagem. C São atividades que relacionam o som e o gesto. A criança pode fazer gestos para produzir sons e expressar-se corporalmente para representar o que ouve ou canta. Favorecem o desenvolvimento da motricidade. D A criança precisa escutar a si mesma e aos outros, esperando sua vez de cantar ou tocar. Ajudam no desenvolvimento do sentido de organização e disciplina. Apesar de as brincadeiras serem recentemente valorizadas no contexto educacional, podemos encontrar registros desde os tempos primórdios. Sobre isso, pesquisadores explicam que o lúdico faz parte da infância independente da época, diferenciando apenas o significado de cada contexto. Referente aos registros da ludicidade na época dos primórdios, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Seus registros foram encontrados em forma de desenhos em pedras, mas de pouca relevância à ludicidade. ( ) As marcas deixadas representam a expressão e comunicação de brincadeiras, mesmo que de forma rudimentar. 7 8 9 08/03/2022 20:47 Avaliação I - Individual 5/5 ( ) Os registros dos primórdios trouxeram contribuições para o processo da escrita. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - V. B V - F - F. C F - V - F. D V - V - F. Nessa brincadeira, um menino representa o pescador. Os que tomam parte da cadeia, ao serpentear a fila, cantam "waitá ma-ge lé ta-pe-wai" (“este é um pacu”). O pescador trata de correr ao longo da fila e tocar o último menino com um pedaço de cana ou de madeira, que representa a flecha. Que brincadeira é essa? A Jogo do Casamento. B Jogo do Peixe Pacu. C Jogo do Gavião. D Jogo do Treino. 10 Imprimir