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CCT0845 - PROGRAMACAO DE DISPOSITIVOS MOVEIS

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT?
JRE
CVM
ART
KVM
DVM

Marque a opção que não é um dispositivo móvel:


Notebook
Tablet
Smartphone
Ultrabook
Desktop

Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo.
Smart TV
Dispositivos Móveis
Computadores
onReset
Activity

A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java.
Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta?
JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE
JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse

É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade.
A definição acima corresponde ao componente:
Intent
Content Provider
Activity
Service
Broadcast Receiver

Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos.
Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo?
São menores e mais leves.
Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento.
Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento.
Podem possuir conectividade, inclusive intermitente.
Maior autonomia de bateria.

Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto.
Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: "Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo: - Nome do pacote utilizado; - Nome das Activities; - Permissões que o aplicativo possui; - Versão mínima da API Android."
Resource.xml
Activity_main.xml
Content_main.xml
String.xml
AndroidManifest.xml

¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.
O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é:
KVM
JVM
AVD
DALVIK
APK

Dentre os componentes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão múltipla entre suas opções. Esse componente é conhecido como:
EditText
TextView
RadioButton
Button
CheckBox

A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities.
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciamento do ciclo de vida de uma Activity: "É a primeira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez." Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima.
onResume()
onInitialize()
onRestart()
onStart()
onCreate()

Sobre o AVD - Android Virtual Device, marque as opções verdadeiras.
Alguns fornecedores (Motorola, Samsung, etc.) disponibilizam AVD¿s para os desenvolvedores utilizarem.
Pode-se criar avds com memória de swap.
Define a tela (GUI) a ser exibida.
É utilizado para emular (simular) um dispositivo real.
Representa um dispositivo móvel, suas configurações e aparência

O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets.
Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo:
TextView, LinearLayout, RadioButton
TableLayout, ScrollView, Button
ScrollView, GridView, EditText
TextView, EditText, Button
Button, RelativeLayout, GridView

No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos.
Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões?
Java source file
Manifest file
Layout file
R file
Property file

Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela.
Qual dos seguintes componentes não pertence a categoria de componentes de organização de tela?
ScrollView
RadioGroup
FrameLayout
LinearLayout
GridView

Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta?
Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação.
Responsável por gerar a id únicas dos componentes.
Um arquivo que contém um único widget atividade.
É usado para desenhar o conteúdo de uma activity.
Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem.

Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities.
O nome deste arquivo é:
String.xml
Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
Layout.xml
Arquivo R
Activity

Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar:
implementar um componente onMouseClickListener
implementar um OnClickListener
implementar um OnItemClickListener
implementar um ButtonClickListener
implementar um componente do tipo ButtonClick

Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos:
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação.
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button.
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário.
II, apenas.
I, apenas.
II e III, apenas.
III, apenas.
I, II e III.

Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo.
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo:
2,1,3,2.
2,1,2,3.
2,2,3,1.
3,2,3,1.
1,2,3,1.

O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso.
Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário.
AlertDialog
DialogFrame
Frame
LinearLayout
Toast

Material
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Questões resolvidas

Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT?
JRE
CVM
ART
KVM
DVM

Marque a opção que não é um dispositivo móvel:


Notebook
Tablet
Smartphone
Ultrabook
Desktop

Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo.
Smart TV
Dispositivos Móveis
Computadores
onReset
Activity

A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java.
Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta?
JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE
JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse

É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade.
A definição acima corresponde ao componente:
Intent
Content Provider
Activity
Service
Broadcast Receiver

Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos.
Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo?
São menores e mais leves.
Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento.
Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento.
Podem possuir conectividade, inclusive intermitente.
Maior autonomia de bateria.

Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto.
Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: "Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo: - Nome do pacote utilizado; - Nome das Activities; - Permissões que o aplicativo possui; - Versão mínima da API Android."
Resource.xml
Activity_main.xml
Content_main.xml
String.xml
AndroidManifest.xml

¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.
O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é:
KVM
JVM
AVD
DALVIK
APK

Dentre os componentes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão múltipla entre suas opções. Esse componente é conhecido como:
EditText
TextView
RadioButton
Button
CheckBox

A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities.
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciamento do ciclo de vida de uma Activity: "É a primeira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez." Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima.
onResume()
onInitialize()
onRestart()
onStart()
onCreate()

Sobre o AVD - Android Virtual Device, marque as opções verdadeiras.
Alguns fornecedores (Motorola, Samsung, etc.) disponibilizam AVD¿s para os desenvolvedores utilizarem.
Pode-se criar avds com memória de swap.
Define a tela (GUI) a ser exibida.
É utilizado para emular (simular) um dispositivo real.
Representa um dispositivo móvel, suas configurações e aparência

O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets.
Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo:
TextView, LinearLayout, RadioButton
TableLayout, ScrollView, Button
ScrollView, GridView, EditText
TextView, EditText, Button
Button, RelativeLayout, GridView

No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos.
Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões?
Java source file
Manifest file
Layout file
R file
Property file

Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela.
Qual dos seguintes componentes não pertence a categoria de componentes de organização de tela?
ScrollView
RadioGroup
FrameLayout
LinearLayout
GridView

Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta?
Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação.
Responsável por gerar a id únicas dos componentes.
Um arquivo que contém um único widget atividade.
É usado para desenhar o conteúdo de uma activity.
Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem.

Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities.
O nome deste arquivo é:
String.xml
Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
Layout.xml
Arquivo R
Activity

Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar:
implementar um componente onMouseClickListener
implementar um OnClickListener
implementar um OnItemClickListener
implementar um ButtonClickListener
implementar um componente do tipo ButtonClick

Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos:
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação.
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button.
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário.
II, apenas.
I, apenas.
II e III, apenas.
III, apenas.
I, II e III.

Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo.
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo:
2,1,3,2.
2,1,2,3.
2,2,3,1.
3,2,3,1.
1,2,3,1.

O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso.
Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário.
AlertDialog
DialogFrame
Frame
LinearLayout
Toast

Prévia do material em texto

Teste de 
Conhecimento 
 avalie sua aprendizagem 
 
 
 
 
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
CCT0845_A1_201800000001_V4 
 
Aluno: ###################### Matr.: 201800000001 
Disc.: PROG.DISPOSIT.MÓVEIS 2022.1 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será 
composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de 
questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? 
 
 
 
KVM 
 
 
DVM 
 
 
JRE 
 
 
ART 
 
 
CVM 
 
 
 
Explicação: 
Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um 
modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Marque a opção que não é um dispositivo móvel: 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
Ultrabook 
 
 
Tablet 
 
 
Smartphone 
 
 
Desktop 
 
 
Notebook 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. 
Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. 
 
 
Activity 
 
 
onReset 
 
 
Computadores 
 
 
Smart TV 
 
 
Dispositivos Móveis 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android 
é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de 
ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas 
disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual 
diretório ela aponta? 
 
 
 
JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans 
 
 
JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse 
 
 
JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse 
 
 
JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans 
 
 
JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE 
 
 
 
Explicação: 
Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
5. 
 
 
"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. 
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. 
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." 
A definição acima corresponde ao componente: 
 
 
Intent 
 
 
Service 
 
 
Broadcast Receiver 
 
 
Content Provider 
 
 
Activity 
 
 
 
Explicação: 
O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI 
(Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não 
significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual 
das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? 
 
 
Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. 
 
 
São menores e mais leves. 
 
 
Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. 
 
 
Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. 
 
 
Maior autonomia de bateria. 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada 
 
 
 
 
Exercício inciado em 14/03/2022 08:30:17. 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:abre_colabore('35088','278031471','5139209181');
 
 
 
 
Teste de 
Conhecimento 
 avalie sua aprendizagem 
 
 
 
 
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
CCT0845_A2_201800000001_V1 
 
Aluno: ###################### Matr.: 201800000001 
Disc.: PROG.DISPOSIT.MÓVEIS 2022.1 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será 
composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de 
questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: 
 
 
 
Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um 
AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. 
 
 
NDA. 
 
 
Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. 
 
 
Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. 
 
 
Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que 
indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: 
"Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por 
exemplo: 
 - Nome do pacote utilizado; 
 - Nome das Activities; 
 - Permissões que o aplicativo possui; 
 - Versão mínima da API Android." 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
Resource.xml 
 
 
Activity_main.xml 
 
 
AndroidManifest.xml 
 
 
Content_main.xml 
 
 
String.xml 
 
 
 
Explicação: 
Todo aplicativo tem que ter um arquivo AndroidManifest.xml (precisamente com esse nome) no diretório raiz. O arquivo de manifesto apresenta 
informações essenciais sobre o aplicativo ao sistema Android, necessárias para o sistema antes que ele possa executar o código do aplicativo. Entre 
outras coisas, o arquivo do manifesto contém: 
Nome do pacote utilizado; 
Nome das Activities; 
Permissões que o aplicativo possui; 
Versão mínima da API Android. 
 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma 
máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, 
Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : 
 
 
APK 
 
 
JVM 
 
 
DALVIK 
 
 
KVM 
 
 
AVD 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse 
compontente é conhecido como: 
 
 
TextField 
 
 
EditText 
 
 
TeatArea 
 
 
Label 
 
 
TextBox 
 
 
 
Explicação: 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
Essecompontente é conhecido como EditText 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao 
menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. 
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity: 
"É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras 
operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez." 
Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima. 
 
 
 
onCreate() 
 
 
onStart() 
 
 
onInitialize() 
 
 
onResume() 
 
 
onRestart() 
 
 
 
Explicação: 
O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, 
inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Sobre o AVD - Android Virtual Device, marque as opções verdadeiras. 
 
 
V
 
Alguns fornecedores (Motorola, Samsung, etc.) disponibilizam AVD¿s para os desenvolvedores utilizarem. 
 
F
 
Pode-se criar avds com memória de swap. 
 
F
 
É utilizado para emular (simular) um dispositivo real. 
 
 
F
 
Representa um dispositivo móvel, suas configurações e aparência 
 
 
F
 
Define a tela (GUI) a ser exibida. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse 
compontente é conhecido como: 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
 
TextView 
 
 
EditText 
 
 
RadioButton 
 
 
CheckBox 
 
 
Button 
 
 
 
Explicação: 
Esse compontente é o RadioButton 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada 
 
 
 
 
Exercício inciado em 14/03/2022 08:31:16. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('35088','278031484','5139209793');
 
 
 
 
Teste de 
Conhecimento 
 avalie sua aprendizagem 
 
 
 
 
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
CCT0845_A3_201800000001_V1 
 
Aluno: ###################### Matr.: 201800000001 
Disc.: PROG.DISPOSIT.MÓVEIS 2022.1 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será 
composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de 
questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. 
Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo 
 
 
TextView, EditText, Button. 
 
 
ScrollView, GridView, EditText. 
 
 
TextView, LinearLayout, RadioButton. 
 
 
Button, RelativeLayout, GridView. 
 
 
TableLayout, ScrollView, Button. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e 
liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
Manifest file 
 
 
Property file 
 
 
Layout file 
 
 
R file 
 
 
Java source file 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e 
componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? 
 
 
FrameLayout 
 
 
LinearLayout 
 
 
ScrollView 
 
 
GridView 
 
 
RadioGroup 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar: 
 
 
 
O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android. 
 
 
A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android. 
 
 
A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse. 
 
 
NDA. 
 
 
Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta? 
 
 
 
Responsável por gerar a id únicas dos componentes 
 
 
Um arquivo que contém um único widget atividade 
 
 
Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação 
 
 
É usado para desenhar o conteúdo de uma activity 
 
 
Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
 
 
6. 
 
 
Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste 
arquivo é: 
 
 
Arquivo R 
 
 
String.xml 
 
 
Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml 
 
 
Layout.xml 
 
 
Activity 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada 
 
 
 
 
Exercício inciado em 14/03/2022 08:33:27. 
 
 
 
 
 
 
Teste de 
Conhecimento 
 avalie sua aprendizagem 
 
 
 
 
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
CCT0845_A4_201800000001_V1 
 
Aluno: ###################### Matr.: 201800000001 
Disc.: PROG.DISPOSIT.MÓVEIS 2022.1 EAD (G) / EX 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:abre_colabore('35088','278031504','5139211606');
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será 
composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de 
questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse 
componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: 
 
 
implementar um componente do tipo ButtonClick 
 
 
implementar um OnClickListener 
 
 
implementar um OnItemClickListener 
 
 
implementar um ButtonClickListener 
 
 
implementar um componente onMouseClickListener 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ 
public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); 
 
 
O código só funciona se estiver fora do método onCreate 
 
 
A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. 
 
 
O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. 
 
 
É exibido um AlertDialog. 
 
 
É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. 
 
Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta 
( 1 ) LinearLayout 
( 2 ) TextView 
( 3 ) Checkbox( ) Organiza os componentes da UI de uma tela 
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela 
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
( 4 ) Radiobutton 
( 5 ) Radiogroup 
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela 
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela 
 
 
 
( ) 3, 4, 1, 5, 2 
 
 
( ) 4, 3, 2, 1, 5 
 
 
( ) 1, 5, 4, 2, 3 
 
 
( ) 1, 5, 3, 2, 4 
 
 
( ) 5, 1, 2, 4, 3 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que: 
 
 
 
 As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física. 
 
 
Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela. 
 
 
Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes. 
 
 
Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em 
uma mesma tela. 
 
 
Esta classe somente pode possuir um componente-filho. 
 
 
 
Explicação: 
É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente 
ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na 
mesma tela. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: 
 
 
 
OnClickListener 
 
 
ChaneItemClick 
 
 
EventonClick 
 
 
ItemListener 
 
 
OnItemClickListener 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
6. 
 
 
Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: 
 
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. 
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. 
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. 
 
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: 
 
 
I, apenas. 
 
 
I, II e III. 
 
 
III, apenas. 
 
 
II, apenas. 
 
 
II e III, apenas. 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a 
associação abaixo. 
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) 
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. 
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. 
( ) Seus dados não podem ser alterados. 
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 
 
 
2,2,3,1. 
 
 
1,2,3,1. 
 
 
3,2,3,1. 
 
 
2,1,2,3. 
 
 
2,1,3,2. 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada 
 
 
 
 
Exercício inciado em 14/03/2022 08:34:37. 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:abre_colabore('35088','278031518','5139212917');
 
 
 
 
Teste de 
Conhecimento 
 avalie sua aprendizagem 
 
 
 
 
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
CCT0845_A5_201800000001_V1 
 
Aluno: ###################### Matr.: 201800000001 
Disc.: PROG.DISPOSIT.MÓVEIS 2022.1 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será 
composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de 
questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da 
constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de: 
 
 
4 segundos 
 
 
6 segundos. 
 
 
2 segundos 
 
 
3 segundos 
 
 
8 segundos 
 
 
 
Explicação: 
O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da mensagem, a partir das seguintes constantes: 
¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos; 
¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos. 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
2. 
 
 
Sobre menus é correto afirmar que: 
 
 
 
Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. 
 
 
Um menu popup suporta ícones. 
 
 
São um recurso extremamente utilizado e de fácil implementação, por isso a sua usabilidade e aparência dos mesmos não são quesitos 
importantes. 
 
 
O sistema Android disponibiliza apenas dois tipos de menus: menu de contexto e menu pop-up. 
 
 
Um menu popup suporta submenus aninhados. 
 
 
 
Explicação: 
Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. 
Menus, por serem comuns, necessitam que a sua usabilidade e aparência dos mesmos são quesitos necessitam de atenção especial. 
O sistema Android disponibiliza apenas 3 tipos de menus. 
Um menu popup não suporta ícones. 
Um menu popup não suporta submenus aninhados. 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe 
uma janela de diálogo de alerta para o usuário 
 
 
Toast 
 
 
Frame 
 
 
DialogFrame 
 
 
LinearLayout 
 
 
AlertDialog 
 
 
 
 
4. 
 
 
Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve 
ser empregada quando se desejar que o componente seja exibido na "action bar" 
 
 
COLLAPSEACTIONVIEW 
 
 
WITHTEXT 
 
 
IFROOM 
 
 
ALWAYS 
 
 
NEVER 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
Explicação: 
A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin quando se deseja que o componente seja exibido na action 
bar, se existir espaço. 
Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também com telas na vertical ou horizontal. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: 
 
 EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); 
 edt.setText("mensagem"); 
 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
 
 
Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela 
 
 
Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
 
Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
 
Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
 
Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Na configuração dos atributos dos itens de menu, qual valor deveria ser adotado para showAsAction de forma a exibir o item na Action Bar apenas se 
houver espaço suficiente? 
 
 
ifRoom 
 
 
always 
 
 
withText 
 
 
collapseActionView 
 
 
never 
 
 
 
Explicação: 
Os valores possíveis são apresentados a seguir. 
always 
- O componente sempre fica visível; 
 
ifRoom 
- O componente é exibido na action bar, se existir espaço; 
 
withText 
- O componente exibe o seu título aolado do ícone, caso tenha espaço disponível. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
never 
- Não exibe o componente na action bar. 
collapseActionView 
- Quando a view é grande, deve ser contraída para exibir apenas um botão. 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada 
 
 
 
 
Exercício inciado em 14/03/2022 08:36:13. 
 
 
 
 
 
 
Teste de 
Conhecimento 
 avalie sua aprendizagem 
 
 
 
 
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
CCT0845_A6_201800000001_V1 
 
Aluno: ###################### Matr.: 201800000001 
Disc.: PROG.DISPOSIT.MÓVEIS 2022.1 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será 
composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de 
questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
javascript:abre_colabore('35088','278031605','5139214378');
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
1. 
 
 
"Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Esta classe permite ainda, a interação com 
o usuário através do pressionamento dos botões." 
Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima: 
 
 
Dialog 
 
 
AlertDialog 
 
 
ShowDialog 
 
 
ProgressDialog 
 
 
InputDialog 
 
 
 
Explicação: 
A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um título, até três botões, uma lista de itens selecionáveis ou um 
layout personalizado. Além disso, esta caixa de diálogo permite a interação com o usuário. 
 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Como deve ser configurado um ProgressDialog para representar o avanço de uma tarefa mensurável e finita? 
 
 
 
Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_SPINNER. 
 
 
Devemos utilizar setMax com o valor STYLE_SPINNER. 
 
 
Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_HORIZONTAL. 
 
 
Devemos utilizar setMax com o valor STYLE_HORIZONTAL. 
 
 
Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_FINITE. 
 
 
 
Explicação: 
O método setProgressStyle define o estilo da ProgressDialog, podendo ser STYLE_HORIZONTAL(Loop Finito) ou STYLE_SPINNER(Loop Infinito). 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Em um projeto Android, quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer 
tipo de intervenção do usuário, devemos fazer uso da classe: 
 
 
Notification 
 
 
ShowMessage 
 
 
Post 
 
 
Toast 
 
 
Information 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
 
Explicação: 
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário. 
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do 
usuário. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Diferentemnte da classe Toast, podemos interagir com o usuário 
a partir do pressionamento de botões. Indique o método desta classe que define um botão que não cancela e nem confirma uma ação. 
 
 
 
setNeutralButton 
 
 
setTitleButton 
 
 
setMessageButton 
 
 
setNegativeButton 
 
 
setPositiveButton 
 
 
 
Explicação: 
O método setNeutralButton da classe AlertDialog define um botão que não cancela e nem confirma uma ação (Exemplo: Notifique-me mais tarde) 
 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Sobre a classe Toast é correto afirmar que: 
 
 
 
 
Exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, com caráter permanente. 
 
 
 
É implementável através de um certo método estático que possui dois parâmetros. 
 
 
O parâmetro contexto do método makeText() define o texto a ser exibido na mensagem. 
 
 
É muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário. 
 
 
É útil para processar dados de entrada e saída. 
 
 
 
Explicação: 
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário. 
 
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do 
usuário. 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
Para implementarmos este tipo de mensagem, é necessário obter uma instância de objeto Toast através do método estático, desta mesma classe, 
makeText(), que possui três parâmetros, conforme demonstrado abaixo: 
Toast.makeText (contexto, texto, duração) 
¿ No parâmetro contexto, definimos o contexto do aplicativo a ser exibido na mensagem; 
¿ No parâmetro texto, definimos o texto a ser exibido na mensagem; 
¿ No parâmetro duração, podemos definir o tempo de duração que a mensagem será exibida. A própria classe Toast nos oferece constantes para 
definirmos este tempo de duração, sendo elas Toast.LENGTH_SHORT e Toast.LENGTH_LONG. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de elementos por meio de um menu suspenso. 
Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta: 
I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox). 
II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores strings.xml. 
III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento do conjunto foi selecionado. 
IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela específica. 
 
 
Somente uma sentença está incorreta. 
 
 
Todas as sentenças estão incorretas. 
 
 
Somente uma sentença está correta. 
 
 
Todas as sentenças estão corretas. 
 
 
Apenas duas sentenças estão corretas. 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada 
 
 
 
 
Exercício inciado em 14/03/2022 08:36:59. 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:abre_colabore('35088','278031614','5139214685');
 
 
 
 
Teste de 
Conhecimento 
 avalie sua aprendizagem 
 
 
 
 
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
CCT0845_A7_201800000001_V1 
 
Aluno: ###################### Matr.: 201800000001 
Disc.: PROG.DISPOSIT.MÓVEIS 2022.1 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será 
composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de 
questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Em aplicações de dispositivos móveis utilizamos, na maioria dos casos, mais que uma tela (Atividades). 
Desta forma, é necessário utilizar mecanismos que possibilitem a troca de informações entre elas. 
Sendo assim, se temos a Atividade2 que foi chamada pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o 
método ________________ para recuperar todas as informações recebidas da Atividade1. 
 
 
getInfoFab 
 
 
getReturn 
 
 
getPreFab 
 
 
getIntent 
 
 
getManifest 
 
 
 
Explicação: 
Se temos a Atividade2 que foi chamada pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o 
método getIntent para recuperar todas as informações recebidas da Atividade1. 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();javascript:calculadora_on();
 
 
 
2. 
 
 
Qual unidade de medida é comumente utilizada no Android para a criação do layout, sendo baseada na densidade física da tela? 
 
 
 
dp 
 
 
sp 
 
 
pt 
 
 
px 
 
 
mm 
 
 
 
Explicação: 
A unidade dp (density pixel) é muito usada no desenvolvimento de layouts. Esta unidade abstrata baseia-se na densidade física da tela. 
A proporção de dp pode mudar com a densidade da tela, mas não a sua apresentação. 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Assim como as dimensões, também podemos definir a cor diretamente em nossas propriedades ou, como recomendado, em um arquivo chamado 
colors.xml. O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Assinale a alternativa correta que define a cor verde: 
 
 
#0000ff 
 
 
#00gg00 
 
 
#ff0000 
 
 
#00ff00 
 
 
#gg0000 
 
 
 
Explicação: 
O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Para implementá-las, usamos a notação hexadecimal que é baseado 
no sistema de contagem com base 16. Precisamos de seis caracteres precedidos pelo carater # para representar a cor, onde os dois primeiros são 
referentes à cor vermelha, os dois seguintes à cor verde e os dois últimos à cor azul: 
 
Vermelho - #ff0000 
Verde - #00ff00 
Azul - #0000ff 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
4. 
 
 
Um estilo em Android corresponde a um conjunto de propriedades que especificam a aparência e o formato para uma View. Um tema é um estilo 
aplicado a uma Activity ou aplicação inteira, ao invés de uma View individual. Quando um estilo é aplicado como um tema, todas as Views na Activity 
ou aplicação irão usar todas as propriedades de estilo por ele definidas. Assinale a alternativa correta que define um tema para uma atividade 
específica: 
 
 
activity android:style="@style/MeuTema" 
 
 
activity android:view="@style/MeyTema" 
 
 
activity android:config="@style/MeuTema" 
 
 
activity android:interface="@style/MeuTema" 
 
 
activity android:theme="@style/MeuTema" 
 
 
 
Explicação: 
 O comando application android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views da aplicação. 
 O comando activity android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views de uma atividade 
específica. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que é muito usada na 
especificação do tamanho da fonte do aplicativo. 
 
 
 
sp 
 
 
pt 
 
 
px 
 
 
in 
 
 
dp 
 
 
 
Explicação: 
sp: (Scale-independent Pixels) - É a unidade de medida recomendada para especificar o tamanho de uma fonte, para que esta seja automaticamente 
ajustada conforme as preferências da tela do usuário. 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada 
 
 
 
 
Exercício inciado em 14/03/2022 08:38:21. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:abre_colabore('35088','278031860','5139215153');
 
 
 
 
 
 
Teste de 
Conhecimento 
 avalie sua aprendizagem 
 
 
 
 
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
CCT0845_A8_201800000001_V1 
 
Aluno: ###################### Matr.: 201800000001 
Disc.: PROG.DISPOSIT.MÓVEIS 2022.1 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será 
composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de 
questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Marque a opção que representa um banco de dados para aplicações para Dispositivos moveis. 
 
 
 
Sql Server 
 
 
onReset 
 
 
Oracle 
 
 
SQLite 
 
 
Windows Server 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
2. 
 
 
I - Na plataforma Android a única maneira de se implementar o armazenamento persistente de dados é através do SQLite. 
PORQUE 
II - O SQLite foi escrito especificamente para a plataforma Android de forma a explorar ao máximos os recursos do sistema. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: 
 
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 
 
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 
 
As asserções I e II são proposições falsas. 
 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma classe que herda da classe 
 
 
 
Sqlite 
 
 
FormBdListener 
 
 
FormOpenHelper 
 
 
SQLiteOpenHelper 
 
 
Context 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada 
 
 
 
 
Exercício inciado em 14/03/2022 08:41:13. 
 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:abre_colabore('35088','278031891','5139216977');
 
 
 
 
Teste de 
Conhecimento 
 avalie sua aprendizagem 
 
 
 
 
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
CCT0845_A9_201800000001_V1 
 
Aluno: ###################### Matr.: 201800000001 
Disc.: PROG.DISPOSIT.MÓVEIS 2022.1 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será 
composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de 
questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? 
 
 
 
SQLiteDatabase 
 
 
ContentValues 
 
 
Cursor 
 
 
SQLiteOpenHelper 
 
 
SQLiteStatement 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para 
tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe? 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
 
SQLiteDatabase 
 
 
SQLiteContentValues 
 
 
SQLiteOpenHelper 
 
 
ContentValues 
 
 
SQLiteStatement 
 
 
 
Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados com o SQLite. Esta classe possui métodos 
encapsulados para as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante 
a comunicação com o SGBD. 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe 
responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a 
atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de: 
 
 
Cursor 
 
 
TableFactory 
 
 
SQLiteDatabase 
 
 
SQLiteOpenHelper 
 
 
ArrayAdapter 
 
 
 
Explicação: A classe SQLiteOpenHelpertem como finalidade a gestão do modelo estrutural do banco, concentrando as operações de criação e alteração 
da estrutura das tabelas no SQLite. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o 
desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação 
do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados. 
 
 
getWritableDatabase 
 
 
getCursorDatabase 
 
 
getOpenDatabase 
 
 
getReadableDatabase 
 
 
getResultDatabase 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
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5. 
 
 
A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, 
multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente 
de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita 
na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca 
 
 
SQLite 
 
 
PL/SQL 
 
 
SqlServer 
 
 
MysSql 
 
 
SQLTransaction 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar 
operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe 
 
 
SQLiteDatabaseManager 
 
 
SQLiteDatabase 
 
 
SQLiteStatement 
 
 
PreparedSQLiteStatement 
 
 
SQLiteDatabaseTransaction 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Observe o trecho de código abaixo: 
 
String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + 
"id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + 
"title TEXT, "+ 
"author TEXT )"; 
obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); 
 
podemos afirmar que obj é do tipo: 
 
 
JDBC 
 
 
SQLiteDatabase 
 
 
SQLiteContext 
 
 
SQLiteOpenHelper 
 
 
Context 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
8. 
 
 
Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, necessitando da 
intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso 
aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite? 
 
 
SimpleCursorAdapter 
 
 
ListAdapter 
 
 
ArrayAdapter 
 
 
SQLiteAdapter 
 
 
TableAdapter 
 
 
 
Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma 
ListView. 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada 
 
 
 
 
Exercício inciado em 14/03/2022 08:41:55. 
 
 
 
 
 
Teste de 
Conhecimento 
 avalie sua aprendizagem 
 
 
 
 
PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
CCT0845_A10_201800000001_V1 
 
Aluno: ###################### Matr.: 201800000001 
Disc.: PROG.DISPOSIT.MÓVEIS 2022.1 EAD (G) / EX 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:abre_colabore('35088','278031956','5139216721');
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será 
composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de 
questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Um erro comum na programação para acesso HTTP no Android é o uso de uma conexão em meio à Activity, ou seja, na Thread principal, o que irá 
gerar um erro. Com isso é necessário uso de execução em paralelo, o que pode ser obtido com o uso de um objeto do tipo AsyncTask. O trecho que 
será executado em paralelo deve ser implementado no método: 
 
 
doInBackground 
 
 
onPostExecute 
 
 
onPreExecute 
 
 
doInProgress 
 
 
onCreate 
 
 
 
Explicação: Para uma AsyncTask, ocorre onPreExecute, antes da execução em paralelo, e onPostExecute, ao seu término. O trecho que executará em 
uma thread separada deve ficar no método doInBackground. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde a: 
 
 
 
JSONObject 
 
 
JSONCollection 
 
 
JSONVector 
 
 
JSONList 
 
 
JSONArray. 
 
 
 
Explicação: Uma variável do tipo JSONObject armazena um objeto JSON. Segundo a definição do Javadoc desta classe, um objeto JSON é uma coleção 
não ordenada de pares nome/valor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
3. 
 
 
Com o uso de um objeto do tipo HttpClient para o acesso ao HTTP, o retorno da conexão efetuada é recebido em um objeto do tipo HttpResponse. A 
partir daí é possível encapsular os dados de HttpResponse em um HttpEntity, e obter acesso ao fluxo de entrada de dados através de um método 
específico de HttpEntity. Qual é este método? 
 
 
getContent 
 
 
getStringFromInputStream 
 
 
getOutputStream 
 
 
getInputStream 
 
 
getJSONObject 
 
 
 
Explicação: O método getContent, da classe HttpEntity, retorna uma InputStream referente ao fluxo de entrada de dados da conexão HTTP. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
"Formato mais utilizado no retorno de webservices, devido a sua simplicidade em comparação com XML." 
A definição acima refere-se ao: 
 
 
HTTP 
 
 
JSON 
 
 
URL 
 
 
CGC 
 
 
PYTHON 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada 
 
 
 
 
Exercício inciado em 14/03/2022 08:43:06. 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:abre_colabore('35088','278031906','5139216991');

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