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AVA 2 Gestão da Tecnologia - Eduardo Martins Pires 19 11 2021

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UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA 
GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE PRODUÇÃO 
 
 
 
 
 
 
 
EDUARDO MARTINS PIRES 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GESTÃO DA TECNOLOGIA 
AVA2- TURMA- EAD-E901000-20214C 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RIO DE JANEIRO 
NOVEMBRO 2021 
EDUARDO MARTINS PIRES 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GESTÃO DA TECNOLOGIA 
 
 
 
 
 
 
Trabalho Avaliativo apresentado ao Professor Felipe 
Tsuruta do Curso de Engenharia de Produção, da 
Universidade Veiga de Almeida, como requisito de nota 
avaliativa AVA2. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RIO DE JANEIRO 
NOVEMBRO - 2021 
 
Aplicabilidade e Seleção de Projetos 
 
Tendo em vista a necessidade de expansão das empresas no mercado de 
trabalho, é preciso que as mesmas possam atuar de forma convicta e com 
soluções diferenciadas para que possam atrair cada vez mais um número 
grande de clientes. 
A empresa GamerXZ precisa expandir os seus negócios, tendo em vista a nova 
demanda de jogos que vem surgindo para as diversas idades e plataformas. 
Cada vez mais, o mundo dos jogos tende a crescer. Inclusive hoje já nos 
deparamos com diversos campeonatos que pagam valores para o primeiro 
colocado na ordem de R$27.000,00. 
Procedimentos para a elaboração do TD 
Para que o sucesso da empresa possa acontecer em consonância com as 
novas tendências tecnológicas, será necessária a criação de um novo jogo 
para que o mercado possa absorver. 
Com isso, a empresa GamerXZ contratou a sua empresa especializada em 
P&D para realizar um trabalho concernente a essa demanda. Para isso, é 
fundamental que a sua empresa aponte, com base na vertente do 
DESENVOLVIMENTO, quais serão os quatro tipos de 
atividades relacionadas para que um determinado jogo possa ser 
desenvolvido. 
Atenção! É importante que cada atividade venha acompanhada de uma 
explicação para que a empresa contratante possa entender o que irá 
acontecer. 
 
Resposta: 
O setor de Pesquisa e Desenvolvimento pode inovar em quatro áreas: 
produtos, processos, marketing e organizacional. 
Por meio de pesquisas sobre o mercado de jogos, suas tecnologias e 
profissionais da área, os impactos que os jogos trazem a sociedade, bem como 
suas vantagens que são muitas, como a de um melhor raciocínio, ajuda em 
pesquisas espaciais ou ao uso de simuladores para treinamento. A processo 
exige uso de atividades criativas e técnicas, que produzem novas tecnologias, 
as quais são responsáveis pelo surgimento de novos produtos e serviços que 
contribuem significativamente com o crescimento do setor de entretenimento 
na economia. Uma das vantagens dos jogos eletrônicos está no despertar nas 
pessoas a criatividade, o trabalho em equipe, raciocínio lógico quando tratamos 
de crianças por exemplo, melhorando a comunicação, resolução de problemas 
entre outras formas de desenvolvimento. Pesquisas de outros países ilustram 
que a utilização de simuladores é uma alternativa adequada para os estudos 
de campo. Pois com o uso dos simuladores, os estudos ficam mais baratos e 
mais fáceis de acontecer, além da facilidade no controle das ações do condutor 
e dos dados relativos aos erros e infrações cometidas durante a condução, 
onde o fator não menos importante é a de que simuladores podem ser 
utilizados criando situações perigosas sem que ofereçam riscos para aos 
condutores, sendo os simuladores de veículos, aviões, embarcações um dos 
grandes investimentos que a empresa pode oferecer como consultoria através 
desses simuladores virtuais transformados em jogos. 
 
 
REFERÊNCIAS 
 
Blog AEVO – pesquisa e desenvolvimento. Disponível em: 
https://blog.aevo.com.br/pesquisa-e-desenvolvimento/ Acesso em: 18 
novembro 2021 
 
Multivix. Disponível em: https://multivix.edu.br/wp-content/uploads/2018/08/o-
mercado-de-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-na-sociedade.pdf. Acesso em: 
18 novembro 2021 
 
Happy Code. Disponível em: https://happycodeschool.com/blog/criacao-de-
jogos/ . Acesso em: 18 de novembro de 2021 
 
Happy Code. Disponível em: https://happycodeschool.com/blog/tecnologia-na-
infancia/ Acesso em: 19 de novembro de 2021 
https://blog.aevo.com.br/pesquisa-e-desenvolvimento/
https://multivix.edu.br/wp-content/uploads/2018/08/o-mercado-de-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-na-sociedade.pdf
https://multivix.edu.br/wp-content/uploads/2018/08/o-mercado-de-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-na-sociedade.pdf
https://happycodeschool.com/blog/criacao-de-jogos/
https://happycodeschool.com/blog/criacao-de-jogos/
https://happycodeschool.com/blog/tecnologia-na-infancia/
https://happycodeschool.com/blog/tecnologia-na-infancia/

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