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UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE PRODUÇÃO EDUARDO MARTINS PIRES GESTÃO DA TECNOLOGIA AVA2- TURMA- EAD-E901000-20214C RIO DE JANEIRO NOVEMBRO 2021 EDUARDO MARTINS PIRES GESTÃO DA TECNOLOGIA Trabalho Avaliativo apresentado ao Professor Felipe Tsuruta do Curso de Engenharia de Produção, da Universidade Veiga de Almeida, como requisito de nota avaliativa AVA2. RIO DE JANEIRO NOVEMBRO - 2021 Aplicabilidade e Seleção de Projetos Tendo em vista a necessidade de expansão das empresas no mercado de trabalho, é preciso que as mesmas possam atuar de forma convicta e com soluções diferenciadas para que possam atrair cada vez mais um número grande de clientes. A empresa GamerXZ precisa expandir os seus negócios, tendo em vista a nova demanda de jogos que vem surgindo para as diversas idades e plataformas. Cada vez mais, o mundo dos jogos tende a crescer. Inclusive hoje já nos deparamos com diversos campeonatos que pagam valores para o primeiro colocado na ordem de R$27.000,00. Procedimentos para a elaboração do TD Para que o sucesso da empresa possa acontecer em consonância com as novas tendências tecnológicas, será necessária a criação de um novo jogo para que o mercado possa absorver. Com isso, a empresa GamerXZ contratou a sua empresa especializada em P&D para realizar um trabalho concernente a essa demanda. Para isso, é fundamental que a sua empresa aponte, com base na vertente do DESENVOLVIMENTO, quais serão os quatro tipos de atividades relacionadas para que um determinado jogo possa ser desenvolvido. Atenção! É importante que cada atividade venha acompanhada de uma explicação para que a empresa contratante possa entender o que irá acontecer. Resposta: O setor de Pesquisa e Desenvolvimento pode inovar em quatro áreas: produtos, processos, marketing e organizacional. Por meio de pesquisas sobre o mercado de jogos, suas tecnologias e profissionais da área, os impactos que os jogos trazem a sociedade, bem como suas vantagens que são muitas, como a de um melhor raciocínio, ajuda em pesquisas espaciais ou ao uso de simuladores para treinamento. A processo exige uso de atividades criativas e técnicas, que produzem novas tecnologias, as quais são responsáveis pelo surgimento de novos produtos e serviços que contribuem significativamente com o crescimento do setor de entretenimento na economia. Uma das vantagens dos jogos eletrônicos está no despertar nas pessoas a criatividade, o trabalho em equipe, raciocínio lógico quando tratamos de crianças por exemplo, melhorando a comunicação, resolução de problemas entre outras formas de desenvolvimento. Pesquisas de outros países ilustram que a utilização de simuladores é uma alternativa adequada para os estudos de campo. Pois com o uso dos simuladores, os estudos ficam mais baratos e mais fáceis de acontecer, além da facilidade no controle das ações do condutor e dos dados relativos aos erros e infrações cometidas durante a condução, onde o fator não menos importante é a de que simuladores podem ser utilizados criando situações perigosas sem que ofereçam riscos para aos condutores, sendo os simuladores de veículos, aviões, embarcações um dos grandes investimentos que a empresa pode oferecer como consultoria através desses simuladores virtuais transformados em jogos. REFERÊNCIAS Blog AEVO – pesquisa e desenvolvimento. Disponível em: https://blog.aevo.com.br/pesquisa-e-desenvolvimento/ Acesso em: 18 novembro 2021 Multivix. Disponível em: https://multivix.edu.br/wp-content/uploads/2018/08/o- mercado-de-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-na-sociedade.pdf. Acesso em: 18 novembro 2021 Happy Code. Disponível em: https://happycodeschool.com/blog/criacao-de- jogos/ . Acesso em: 18 de novembro de 2021 Happy Code. Disponível em: https://happycodeschool.com/blog/tecnologia-na- infancia/ Acesso em: 19 de novembro de 2021 https://blog.aevo.com.br/pesquisa-e-desenvolvimento/ https://multivix.edu.br/wp-content/uploads/2018/08/o-mercado-de-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-na-sociedade.pdf https://multivix.edu.br/wp-content/uploads/2018/08/o-mercado-de-jogos-eletronicos-e-seus-impactos-na-sociedade.pdf https://happycodeschool.com/blog/criacao-de-jogos/ https://happycodeschool.com/blog/criacao-de-jogos/ https://happycodeschool.com/blog/tecnologia-na-infancia/ https://happycodeschool.com/blog/tecnologia-na-infancia/
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