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Universidade Veiga de Almeida - Trabalho de aplicabilidade e seleção de projetos

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Universidade Veiga de Almeida
Curso Tecnólogo em Marketing Digital
APLICABILIDADE E SELEÇÃO DE PROJETOS
Lorenna da Silva Adriano
20171301158
Profª. Marcio Alves Suzano
Rio de Janeiro - RJ
2022
Lorenna Da Silva Adriano
20171301158
APLICABILIDADE E SELEÇÃO DE PROJETOS
Trabalho apresentado ao curso de tec-
nólogo em marketing digital, referente
à disciplina de gestão da tecnologia
da Universidade Veiga de Almeida. Com
o objetivo de alcançar a nota máxima.
Rio de Janeiro - RJ
2022
 Tendo em vista a necessidade de expansão das empresas no mercado de trabalho, é preciso
que as mesmas possam atuar de forma convicta e com soluções diferenciadas para que possam
atrair cada vez mais um número grande de clientes. 
 A empresa GamerXZ precisa expandir os seus negócios, tendo em vista a nova demanda de
jogos que vem surgindo para as diversas idades e plataformas. Cada vez mais, o mundo dos
jogos tende a crescer. Inclusive hoje já nos deparamos com diversos campeonatos que pagam
valores para o primeiro colocado na ordem de R$27.000,00. 
Procedimentos para a elaboração do TD
 Para que o sucesso da empresa possa acontecer em consonância com as novas tendências tec-
nológicas, será necessária a criação de um novo jogo para que o mercado possa absorver. 
 Com isso, a empresa GamerXZ contratou a sua empresa especializada em P&D para reali-
zar um trabalho concernente a essa demanda. Para isso, é fundamental que a sua empresa
aponte, com base na vertente do DESENVOLVIMENTO, quais serão os quatro tipos de ati-
vidades relacionadas para que um determinado jogo possa ser desenvolvido. 
 Atenção! É importante que cada atividade venha acompanhada de uma explicação para que
a empresa contratante possa entender o que irá acontecer. 
Resposta:
O setor de Pesquisa e Desenvolvimento pode inovar em quatro áreas: produtos, processos,
marketing e organizacional. Ao pesquisar o mercado de jogos, as tecnologias e profissionais da
área, o impacto dos jogos na sociedade e suas inúmeras vantagens, como melhor raciocínio,
auxílio na pesquisa espacial ou treinamento com simuladores. Esse processo exige a utiliza-
ção de atividades criativas e tecnológicas que gerem novas tecnologias responsáveis ​​pelo sur-
gimento de novos produtos e serviços que contribuam significativamente para o crescimento
do setor de entretenimento da economia.
 Uma das vantagens dos videogames é o despertar da criatividade, trabalho e trabalho em
equipe, raciocínio lógico, por exemplo, melhora da comunicação, resolução de problemas e
outras formas de desenvolvimento ao lidar com crianças. Estudos em outros países mostraram
que o uso de simuladores é uma alternativa adequada aos estudos de campo. Porque com os
simuladores, além do fácil controle sobre o comportamento do motorista e dados relacionados
a erros e infrações cometidos durante a condução, a pesquisa é mais barata e fácil de realizar,
um fator igualmente importante é que os simuladores podem ser usados ​​na criação de situa-
ções perigosas sem colocar os motoristas em risco , simuladores de veículos, aeronaves e bar-
cos são um dos grandes investimentos que as empresas podem fazer em consultoria transfor-
mando esses simuladores virtuais em jogos.

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