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Universidade Veiga de Almeida Curso Tecnólogo em Marketing Digital APLICABILIDADE E SELEÇÃO DE PROJETOS Lorenna da Silva Adriano 20171301158 Profª. Marcio Alves Suzano Rio de Janeiro - RJ 2022 Lorenna Da Silva Adriano 20171301158 APLICABILIDADE E SELEÇÃO DE PROJETOS Trabalho apresentado ao curso de tec- nólogo em marketing digital, referente à disciplina de gestão da tecnologia da Universidade Veiga de Almeida. Com o objetivo de alcançar a nota máxima. Rio de Janeiro - RJ 2022 Tendo em vista a necessidade de expansão das empresas no mercado de trabalho, é preciso que as mesmas possam atuar de forma convicta e com soluções diferenciadas para que possam atrair cada vez mais um número grande de clientes. A empresa GamerXZ precisa expandir os seus negócios, tendo em vista a nova demanda de jogos que vem surgindo para as diversas idades e plataformas. Cada vez mais, o mundo dos jogos tende a crescer. Inclusive hoje já nos deparamos com diversos campeonatos que pagam valores para o primeiro colocado na ordem de R$27.000,00. Procedimentos para a elaboração do TD Para que o sucesso da empresa possa acontecer em consonância com as novas tendências tec- nológicas, será necessária a criação de um novo jogo para que o mercado possa absorver. Com isso, a empresa GamerXZ contratou a sua empresa especializada em P&D para reali- zar um trabalho concernente a essa demanda. Para isso, é fundamental que a sua empresa aponte, com base na vertente do DESENVOLVIMENTO, quais serão os quatro tipos de ati- vidades relacionadas para que um determinado jogo possa ser desenvolvido. Atenção! É importante que cada atividade venha acompanhada de uma explicação para que a empresa contratante possa entender o que irá acontecer. Resposta: O setor de Pesquisa e Desenvolvimento pode inovar em quatro áreas: produtos, processos, marketing e organizacional. Ao pesquisar o mercado de jogos, as tecnologias e profissionais da área, o impacto dos jogos na sociedade e suas inúmeras vantagens, como melhor raciocínio, auxílio na pesquisa espacial ou treinamento com simuladores. Esse processo exige a utiliza- ção de atividades criativas e tecnológicas que gerem novas tecnologias responsáveis pelo sur- gimento de novos produtos e serviços que contribuam significativamente para o crescimento do setor de entretenimento da economia. Uma das vantagens dos videogames é o despertar da criatividade, trabalho e trabalho em equipe, raciocínio lógico, por exemplo, melhora da comunicação, resolução de problemas e outras formas de desenvolvimento ao lidar com crianças. Estudos em outros países mostraram que o uso de simuladores é uma alternativa adequada aos estudos de campo. Porque com os simuladores, além do fácil controle sobre o comportamento do motorista e dados relacionados a erros e infrações cometidos durante a condução, a pesquisa é mais barata e fácil de realizar, um fator igualmente importante é que os simuladores podem ser usados na criação de situa- ções perigosas sem colocar os motoristas em risco , simuladores de veículos, aeronaves e bar- cos são um dos grandes investimentos que as empresas podem fazer em consultoria transfor- mando esses simuladores virtuais em jogos.