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4 Storyboarding e prototipação de interfaces

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1. A construção de interface é um processo demorado que requer 
do designer atenção e cuidado para que o sistema computacional oferecido seja 
adequado às necessidades do usuário. 
Sobre a construção de interfaces, analise as seguintes afirmativas: 
I - As três fases fundamentais para a concepção de uma boa solução computacional 
no processo de design em IHC são: análise, síntese e execução. 
II – O designer deve compreender as tarefas e as necessidades de seu público-alvo e 
não somente seu perfil e objetivo. 
III - É de extrema importância que o designer tenha boa compreensão do domínio 
da aplicação, de seus usuários e do ambiente de utilização. 
Assinale a alternativa que contém as assertivas corretas. 
 
Resposta: D 
 
2. Existem diferentes técnicas na literatura que podem ser utilizadas pela equipe 
de design durante as diferentes fases do processo de desenvolvimento do sistema. 
Cada técnica tem suas características e auxilia a equipe na compreensão e na 
construção da solução. 
Sobre essas técnicas, analise as definições a seguir: 
I. Esta técnica traz uma narrativa sobre o usuário, apresentando seu objetivo, os 
passos realizados e os sentimentos experimentados durante a realização das ações. 
II. Esta técnica é utilizada para conhecer os hábitos, as experiências, as tendências e 
os comportamentos dos usuários; nela o participante é convidado a relembrar uma 
tarefa ou uma situação. 
III. Esta técnica pode ou não ser utilizada em conjunto com o usuário e cada 
participante apresenta seu ponto de vista por meio de duas narrativas sobre o 
sistema, mostrando conceitos relevantes para o seu entendimento. 
Considerando as definições acima, assinale a alternativa que apresenta, na ordem 
correta, as técnicas descritas. 
 
Resposta: a 
 
3. A técnica de storyboard é uma representação, em forma de desenho, de uma 
história de uso ou cenário. Ela serve para apresentar um panorama do sistema 
computacional e como ele se comporta durante a interação do usuário. 
Considerando seus conhecimentos sobre storyboards, analise as afirmações a seguir 
e selecione a correta. 
 
Resposta: D 
 
4. Storyboards são representações visuais que contam uma história, tendo por 
objetivo melhorar o entendimento da equipe de design sobre a proposta de solução. 
Segundo Greenberg et al. (2011), eles podem ter diferentes níveis de abstração. 
Considerando seus conhecimentos, analise as afirmações a seguir e selecione a 
alternativa correta. 
 
Resposta: a 
 
5. Os protótipos auxiliam a equipe de design a compreender o problema abordado 
e a tentar propor uma solução que seja efetiva e aceita. Ele possibilita aos usuários 
e aos designers avaliarem a proposta antes mesmo de seu desenvolvimento. 
Sobre o uso de protótipos, analise as afirmativas e selecione a alternativa que 
apresenta apenas as assertivas corretas: 
I. O protótipo de alta fidelidade tem como ponto negativo o tempo, o esforço e os 
custos necessários para sua criação. Durante seu desing são implementadas 
funcionalidades muito semelhantes com o que será apresentado ao usuário no 
produto final. 
II. Com os protótipos de baixa fidelidade, os usuários podem testar interações 
específicas do sistema. 
III. Para a construção de protótipos de média fidelidade, a equipe de design leva 
mais tempo, mas traz um bom equilíbrio entre tempo e qualidade. 
 
Resposta: E

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