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1. A construção de interface é um processo demorado que requer do designer atenção e cuidado para que o sistema computacional oferecido seja adequado às necessidades do usuário. Sobre a construção de interfaces, analise as seguintes afirmativas: I - As três fases fundamentais para a concepção de uma boa solução computacional no processo de design em IHC são: análise, síntese e execução. II – O designer deve compreender as tarefas e as necessidades de seu público-alvo e não somente seu perfil e objetivo. III - É de extrema importância que o designer tenha boa compreensão do domínio da aplicação, de seus usuários e do ambiente de utilização. Assinale a alternativa que contém as assertivas corretas. Resposta: D 2. Existem diferentes técnicas na literatura que podem ser utilizadas pela equipe de design durante as diferentes fases do processo de desenvolvimento do sistema. Cada técnica tem suas características e auxilia a equipe na compreensão e na construção da solução. Sobre essas técnicas, analise as definições a seguir: I. Esta técnica traz uma narrativa sobre o usuário, apresentando seu objetivo, os passos realizados e os sentimentos experimentados durante a realização das ações. II. Esta técnica é utilizada para conhecer os hábitos, as experiências, as tendências e os comportamentos dos usuários; nela o participante é convidado a relembrar uma tarefa ou uma situação. III. Esta técnica pode ou não ser utilizada em conjunto com o usuário e cada participante apresenta seu ponto de vista por meio de duas narrativas sobre o sistema, mostrando conceitos relevantes para o seu entendimento. Considerando as definições acima, assinale a alternativa que apresenta, na ordem correta, as técnicas descritas. Resposta: a 3. A técnica de storyboard é uma representação, em forma de desenho, de uma história de uso ou cenário. Ela serve para apresentar um panorama do sistema computacional e como ele se comporta durante a interação do usuário. Considerando seus conhecimentos sobre storyboards, analise as afirmações a seguir e selecione a correta. Resposta: D 4. Storyboards são representações visuais que contam uma história, tendo por objetivo melhorar o entendimento da equipe de design sobre a proposta de solução. Segundo Greenberg et al. (2011), eles podem ter diferentes níveis de abstração. Considerando seus conhecimentos, analise as afirmações a seguir e selecione a alternativa correta. Resposta: a 5. Os protótipos auxiliam a equipe de design a compreender o problema abordado e a tentar propor uma solução que seja efetiva e aceita. Ele possibilita aos usuários e aos designers avaliarem a proposta antes mesmo de seu desenvolvimento. Sobre o uso de protótipos, analise as afirmativas e selecione a alternativa que apresenta apenas as assertivas corretas: I. O protótipo de alta fidelidade tem como ponto negativo o tempo, o esforço e os custos necessários para sua criação. Durante seu desing são implementadas funcionalidades muito semelhantes com o que será apresentado ao usuário no produto final. II. Com os protótipos de baixa fidelidade, os usuários podem testar interações específicas do sistema. III. Para a construção de protótipos de média fidelidade, a equipe de design leva mais tempo, mas traz um bom equilíbrio entre tempo e qualidade. Resposta: E