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25/03/2022 12:05 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4 Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos? Ao modelarmos um atributo com a visibilidade PUBLICA, estamos ferindo a que princípio da Orientação a Objetos ? MODELAGEM DE SISTEMAS Lupa Calc. CCT0759_A1_202008523915_V1 Aluno: ALESSANDRA CARVALHO TRINDADE Matr.: 202008523915 Disc.: MODELAGEM DE SIST. 2022.1 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis. A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas. A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala. A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema. Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos. 2. Herança Visibilidade Mensagens a objetos. Encapsulamento Polimorfismo Explicação: O principio do ENCAPSULAMENTO diz que "um atributo deve ser protegido e somente acessado pelos métodos da própria classe. Ao modelarmos um atributo com visibilidade PUBLICA, ferimos esse princípio, pois outras classes poderão acessar o atributo. javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); 25/03/2022 12:05 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4 O paradigma orientado a objetos, vislumbra um sistema: I. Como um conjunto de objetos, cada qual com suas responsabilidades, que interagem para realizarem as funcionalidades propostas pelo sistema. II. Que tem na Herança a possibilidade de otimizar e reaproveitar código, uma vez que permite que novas classes sejam definidas com base em classes já existentes. III. Onde o princípio do Polimorfismo permite que métodos herdados possam ser re-escritos de forma a comportar-se de forma diferente. IV. Onde o encapsulamento, garante que os métodos de uma classe serão acessados apenas pelos atributos da própria classe. No que tange aos conceitos dos princípios que norteiam a orientação a objetos, estão corretas: A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos. Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML A UML divide os diagramas em: 3. Apenas as assertivas II e III As assertivas I, II, III e IV Apenas as assertivas I, II e III Apenas as assertivas I, II e IV Apenas as assertivas I e III Explicação: I. Como um conjunto de objetos, cada qual com suas responsabilidades, que interagem para realizarem as funcionalidades propostas pelo sistema. - VERDADE, um sistema OO é um sistema onde os objetos interagem. II. Que tem na Herança a possibilidade de otimizar e reaproveitar código, uma vez que permite que novas classes sejam definidas com base em classes já existentes. - VERDADE, o ganho de tempo e dinheiro é o foco da otimização provida pela herança, III. Onde o princípio do Polimorfismo permite que métodos herdados possam ser re-escritos de forma a comportar-se de forma diferente. - VERDADE IV. O encapsulamento, por sua vez, garante que os métodos de uma classe serão acessados apenas pelos atributos da própria classe. - FALSO. O encapsulamento garante que os atributos sejam acessados apenas pelos métodos da prórpria classe 4. Ser dependente somente do processo de desenvolvimento. Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento. Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento. Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento. Ser dependente somente da linguagem de programação. 5. Diagramas Estruturais, Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais Nenhuma das anteriores 25/03/2022 12:05 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4 A linguagem de Modelagem Unificada (UML) emergiu como notação de diagramação de padrão, de fato e de direito, para a modelagem orientada a objetos. Desta forma, a sentença que conceitua apropriadamente a UML, segundo o OMG-Object Management Group, é Considere as seguintes afirmações sobre UML (Unified Modeling Language): I. A UML é uma linguagem, uma notação, e não uma metodologia; II. Um diagrama de classes é um modelo que mostra o relacionamento estático entre as classes, incluindo associações, agregações e generalizações; III. A UML é uma linguagem orientada a objetos baseada numa extensão de XML. Quais afirmações estão corretas? Dos conceitos da orientação a objetos aquele que consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto. Além disto, é utilizado amplamente para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, disponibilizando externamente apenas os métodos que alteram estes estados é chamado de: 6. uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas uma linguagem para implementar os conceitos da orientação a objetos um método para especificar e modelar os artefatos dos sistemas. um processo de especificação e modelagem de sistemas orientados a objeto. um método comum para a representação da orientação a objetos Explicação: A UML não é um proceso, nem método e nem técnica e sim uma linguagem que permite construir modelos (diagramas) sob diferentes visões de um sistema, ou seja especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas 7. Apenas II e III. I, II e III. Apenas I e III. Apenas II. Apenas I e II. Explicação: I. A UML é uma linguagem, uma notação, e não uma metodologia; - verdade. não diz como e nem a ordem com que as ações são realizada, logo não é uma metodologia. II. Um diagrama de classes é um modelo que mostra o relacionamento estático entre as classes, incluindo associações, agregações e generalizações; - verdade III. A UML é uma linguagem orientada a objetos baseada numa extensão de XML. - false, UML não é linguagem orientada a objetos para programação e sim uma linguagem de modelagem 8. Objeto Classe Encapsulamento Polimorfismo Herança Explicação: Pelo encapsulamento, os atributos (que determinam o estado de uma classe) de uma classe só podem ser acessados pelos metodos da propria classe. Encapsular significa proteger. 25/03/2022 12:05 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4 Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 25/03/2022 11:59:52. javascript:abre_colabore('35649','278834700','5158429539');
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