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Detonado HeartGold SoulSilver

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Detonado HeartGold/SoulSilver 
NEW BARK, O COMEÇO DA JORNADA 
Começando o jogo, conheça o prof. Oak e escolha se você quer jogar como menino ou menina. Você estará em seu 
quarto. Desça as escadas e fale com sua mãe, ela irá te disponibilizar algumas opções do menu. Saia de sua casa e 
verá um Marill brincando na cidade. Ele pertence a Ethan/Lyra (será o personagem de sexo oposto ao seu), que vive 
no andar de cima do laboratório do prof. Elm. É para lá que devemos ir (é o lugar onde um menino ruivo espia pela 
janela). Entre no laboratório do Professor Elm e fale com ele, ele deixará você escolher um entre os 3 Pokémon 
disponíveis. 
 
 
Chikorita (planta) / Cyndaquil (fogo) / Totodile (água) 
 
Pegue seu inicial. O prof. Elm pedirá para que você busque uma encomenda na casa do Mr. Pokémon. Ao lado dele, 
há uma máquina que você poderá usar para restaurar as energias de seus pokémons. Ela funciona como um centro 
pokémon. Ao sair do laboratório, receba 5 Potions de um dos assistentes de Elm. Seu pokémon inicial te seguirá pra 
onde for, nestas versões, o primeiro pokémon de sua equipe sairá de sua pokébola para andar com você. Você 
encontrará Ethan/Lyra do lado de fora do laboratório. Vá encontrar sua mãe em casa e receba seu PokéGear, nele 
ficarão gravados os telefones de todos que você adicionar. Saia da cidade pela esquerda e Elm virá te dar seu número 
de telefone. 
 
Enquanto você ainda não pode capturar pokémons, treine um pouco para conseguir exp. enquanto anda. Pelas 
gramas, você irá encontrar vários Rattata, Pidgey e Sentret de dia, à noite você pode encontrar o Hoothoot. Perto da 
entrada da cidade Cherrygrove, você irá ver uma árvore, cada uma dessas árvores, localizadas por todo o jogo, 
contém uma apricorn. Por enquanto você não poderá pegá-la, pois não tem onde colocá-la. Com as apricorns, você 
poderá ter as pokébolas especiais mais para frente. Todos os dias aparece uma apricorn na mesma árvore, se quiser 
mais poderá vir pegar de novo a apricorn no dia seguinte. Por enquanto, siga até chegar na cidade de Cherrygrove. 
CHERRYGROVE E O MR. POKÉMON 
Fale com o velho que está na entrada da cidade, ele irá lhe apresentar a cidade, lhe mostrando como é um Pokémon 
Center (Centro Pokémon) e uma loja do lado de fora (Mart), além de lhe avisar que na água você encontra certos 
Pokémon e lhe mostrar a Rota 30. No fim do passeio, ele lhe entrega os Running Shoes, os tênis de corrida. Nas 
últimas versões, era peciso ficar segurando o botão B para poder correr, mas em HG/SS os tênis ficam disponíveis na 
tela debaixo de seu Nintendo DS. Basta deixar os tênis selecionados e você correrá à vontade. Desmarque os tênis 
para tornar a andar novamente. 
 
Recupere seus pokémons no centro, então, quando se sentir seguro, siga para a rota 30 ao norte. O velhinho que te 
apresentou a cidade aparecerá e te dará também um mapa, que pode ser visto na sua PokéGear. A partir daqui 
encontramos, se for HeartGold: Caterpie, Metapod, e à noite, Spinarak. Se for SoulSilver, encontramos: Weedle, 
Kakuna, e de manhãzinha, Ledyba. Siga até ver uma casa, com uma árvore de apricorn do lado. Se quiser, pode entrar 
na casa e falar com o homem, ou então, o próprio vai sair da casa dele para conversar com você. Receba a Apricorn 
Case. Com este item, você terá onde guardar as apricorns. Tente pegar a apricorn da árvore agora. Dê uma 
chacoalhada na árvore e ela cuspirá o fruto na sua cabeça. É assim que se consegue apricorns. Sacuda sempre essas 
árvores toda vez que elas tiverem apricorns. 
 
Se ir pra esquerda, terá 2 treinadores batalhando, e você não poderá prosseguir, pois a luta está acontecendo no meio 
do caminho. Volte e siga ao norte, até encontrar a casa do Mr. Pokémon. Ele te dará o Mystery Egg, para que 
entregue ao prof. Elm. Ele recuperará seus pokémons. Prof. Oak estará aqui também e te dará a Johto Dex, sua 
pokédex regional. Depois disso, saia. Prof. Elm irá ligar mandando você ir imediatamente até o laboratório, pois 
aconteceu um desastre. Volte para Cherrygrove, recupere seus pokémons e saia em direção a New Bark. Ao sair da 
cidade, o menino ruivo que tínhamos visto espiando pelo laboratório te desafiará para uma batalha. De agora em 
diante ele será seu rival, e dispõe do inicial que tem vantagem ao seu. Se você subiu uns 3 lv.de seu inicial não terá lá 
grandes problemas. Use as Potions se estiver em apuros. Derrote-o e ele irá embora. 
 
Assim que chegar no laboratório, você será informado de que um dos pokémons iniciais foi roubado. Ethan/Lyra 
aparecerá dizendo que foi um menino de cabelo ruivo (o cara que você acabou de derrotar). Eles vão perguntar o 
nome dele, dê o nome de seu rival. Entregue o Mystery Egg pro Prof. Elm. Saia e vá até sua casa e fale com sua mãe. 
A partir de agora, ela poderá guardar o seu dinheiro. Isso é muito útil, você poderá deixar o quanto quiser de dinheiro 
com ela, e de vez em quando ela comprará itens para você. Quando ela fizer isso, ela te ligará avisando, e então basta 
entrar em qualquer PokéMart que vai ter um Delivery Man vestido de vermelho, é só retirar o item com ele. 
Fale com o cara de vermelho mais de uma vez, às vezes sua mãe compra mais de um item. Toda vez que você falar 
com sua mãe, você pode: deixar dinheiro com ela (deposit), pegar dinheiro dela (withdraw) ou pedir para que cada 
vez que ganhar uma batalha, parte do seu dinheiro seja transferido diretamente para ela (change). Fica a seu critério. 
Se despeça da sua mãe e saia de New Bark. 
 
Saindo da cidade, você encontrará Ethan/Lyra, que vai te ensinar como se captura pokémons. Receba então 5 
pokéballs. Agora você já pode capturar pokémons! Ainda nesta rota, você verá uma casinha ao norte que se você 
passar por ela chegará a um lugar onde é possível encontrar Geodude e Spearow. Não dá para ir muito longe. Volte 
ao lugar que estava bloqueado pela batalha entre os 2 treinadores e derrote os 2, um deles irá lhe oferecer seu número 
telefônico. Caso aceite, ele será adicionado na lista telefônica de sua PokéGear. Você poderá batalhar novamente com 
todos os treinadores que você adicionar na PokéGear. Alguns treinadores podem te ligar para oferecer itens, como as 
pedras evolutivas. Esteja ciente que, quanto mais pessoas você adicionar na PokéGear, mais difícil fica receber 
ligação dessas que te oferecem as pedras. Irei avisar no detonado quando encontrarmos essas pessoas. 
 
Agora, você deve chegar a Violet, basta seguir caminho pelo norte. Por aqui encontramos Bellsprout nas gramas. 
Nesta mesma rota, tem uma caverna, onde você não conseguirá ir muito longe, pois, você ainda não tem o TM70 - 
Flash e fica difícil caminhar no escuro, se insistir, corre o risco de se perder e ficar preso, pois tem algumas pedras 
trancando o caminho. Na caverna tem Zubat e Geodude. O melhor a fazer agora é seguir em direção à próxima 
cidade. 
 
 
VIOLET E A SPROUT TOWER 
Ao chegar, Ethan/Lyra aparecerá e lhe dará o Vs. Recorder. Recupere seus pokémons. Do lado de fora do Centro 
Pokémon tem um cara loiro que troca shards por berries, fale com ele quando tiver esses itens. Se tentar ir direto ao 
ginásio, vai ver que o Caretaker está bloqueando a passagem. Vamos fazer algo mais interessante. Saia da cidade pelo 
sul. Não conseguirá descer muito, pois haverá um homem bloqueando o caminho. Perto dele tem um gramado, onde 
podemos encontrar Mareep, Hoppip, Wooper (à noite) e Ekans (só em SoulSilver). Um tipo elétrico como Marrep é 
uma boa alternativa para se usar no ginásio voador, principalmente quem começou com Chikorita. 
 
Por aqui encontramos as Ruins of Alph. Você não poderá explorá-la por inteira agora, mas se quiser dar uma olhada, 
veja mais sobre ela no fim do detonado. Saindo de Violet pela esquerda você encontrará um homem, perto de uma 
árvore que rebola quando você toca nela. O homem te dará um HM06 - Rock Smash, que serve para quebrar as 
pedras. Não é possível usá-lo ainda, precisamos da primeirainsígnia. O que podemos fazer agora é visitar a torre que 
fica ao norte da cidade Violet, a Sprout Tower. 
 
Dentro da torre é possível encontrar Gastly à noite. Vá batalhando com os monges que estão pelo caminho. No topo 
da torre, você verá seu Rival, discutindo com um monge, que é o líder da torre (se vencê-lo, ganhará o TM70 - 
Flash). Derrote o monge ancião e finalmente poderá ir ao ginásio. Recupere seus pokémons e prepare-se para ir ao 
ginásio. Recomendo que seus pokémons estejam no lv.20 neste ginásio, assim, sempre vá subindo 5 levels e estará 
pronto para o ginásio seguinte (no caso do próximo ginásio, lv.25, do ginásio seguinte, lv.30, desta forma, sempre 
poderá enfrentar os líderes de ginásio num level equilibrado). 
 
 
Falkner usa: 
 
Pidgey lv.9 
Pidgeotto lv.13 
 
De preferência, use golpes tipo elétrico ou pedra se tiver, evite tipo planta ou inseto. 
 
Vencendo Falkner, Líder da Cidade Violet, será premiado com a Zephyr Badge e o TM51 (Roost). 
Saindo do GYM, você receberá uma ligação do prof. Elm, dizendo que um de seus assistentes está no PokéMart, com 
o ovo que você deixou com ele há algum tempo. Vá até lá e pegue o ovo (você deve estar carregando no máximo 5 
Pokémon para poder recebê-lo). Ao sair do Mart, aparecerá uma garota vestida num Kimono que virá ver seu ovo e 
se irá. Assim que você der 2500 passos, nascerá do ovo um Togepi lv.1. Pegue este novo Pokémon e vá fazer uma 
visita ao prof. Elm, depois de vê-lo, ele lhe entregará um presente. Se quiser, passe na Dark Cave, aquela caverna que 
é toda escura. Agora que você tem Flash, você pode iluminá-la. Além disso você tem Rock Smash. Se quebrar pedras 
aqui na caverna às vezes pode aparecer Dunsparce. Além de pokémons, em algumas pedras poderemos encontrar 
itens durantes o jogo. Não poderá ir muito longe na caverna, volte até Violet, saia pelo sul. Agora o homem que antes 
te barrava verá sua insígnia e te deixará passar. 
 
Desça a rota 32, nela enfrente vários treinadores. Você verá a pista do Magnet Train sobre esta rota, o trem que 
conecta Johto e Kanto. No fim da rota, você será abordado por um menino gordo, que quer te vender Slowpoketail 
por um preço absurdo. Ignore-o. Siga até o centro pokémon e recupere seus pokémons. Tem um pescador aqui 
dentro, fale com ele e receba Old Rod, uma vara de pescar. Fale com o homem ao lado dele e receba 2 Lure balls! Vá 
pra caverna e derrote alguns treinadores. Nela poderemos encontrar Onix, e Sandshrew também, caso jogue 
HeartGold. Explore o lugar, recolha os itens. A saída leva até a rota 33. Estará chovendo aqui. Siga até ver Kurt 
discutindo com um Rocket, que bloqueia a entrada do poço. 
 
AZALEA E A CASA DO KURT 
Logo que chegar na cidade, recupere seus pokémon no PokéCenter. Tem um Rocket bloqueando o ginásio. Vá para a 
casa do Kurt, o cara que faz Pokéballs usando as Apricorns. Do lado de fora da casa do Kurt, existe uma árvore com 
uma White Apricorn. Entre na casa e fale com Kurt, ele irá dizer que os Slowpoke estão com problemas e irá sair da 
casa, saia também e siga em direção ao poço dos Slowpokes, onde Kurt discutia com aquele Rocket. Encontre Kurt 
caído no poço, ele irá pedir sua ajuda, derrote os membros da Equipe Rocket que encontrar no caminho. No fim, 
lutará contra um Rocket Executive, ele é o responsável por os Slowpokes estarem de rabos cortados. 
 
Proton usa: 
Zubat lv.8 
Koffing lv.12 
Após derrotar os Rockets, Kurt irá lhe agradecer e te levará até sua casa (casa do Kurt). Fale com ele e como 
agradecimento, ele lhe dará uma Fast Ball. Continue conversando e ele irá lhe pedir uma Apricorn, lhe entregue 
alguma que tiver. Volte no dia seguinte e Kurt terá feito uma Pokéball com sua Apricorn. Ele sempre demora um dia 
para fazer a pokéball. 
 
Receba a nº do telefone de Kurt de sua neta. Saia e verá que os Slowpokes tomaram conta da cidade. Por hora, treine 
um pouco para poder desafiar o líder do ginásio. Quando se sentir preparado, vá ao ginásio, o Rocket não está mais 
bloqueando a entrada. Dentro do ginásio, você terá que subir em cima de um grande Spinarak, que se movimenta 
deslizando-se nas cordas. Ele sempre desviará para esquerda ou para direita se houver uma corda amarrada em seu 
caminho. Você pode amarrar ou arrebentar as cordas puxando alavancas que existem no ginásio, para abrir caminho. 
Faça isso até chegar ao líder. 
 
Bugsy usa: 
 
Scyther lv.17 
Metapod lv.15 
Kakuna lv.15 
 
De preferência, use golpes tipo fogo, voador, ou até mesmo pedra, evite golpes tipo planta ou venenoso. 
 
Vencendo Bugsy, Líder da Cidade Azalea, será premiado com a Hive Badge e o TM 89 (U-Turn). 
Nada mais a fazer, recupere-se no Centro Pokémon. Se tentar sair da cidade agora, será desafiado por seu rival, agora 
ele conta com 3 pokémons. É só sair da cidade pela esquerda que ele aparece. 
Ele terá: 
Gastly lv.14 
Zubat lv.16 
inicial evoluído lv.18 
Siga em frente e você estará na floresta. 
ILEX FOREST, CAÇA AOS FARFETCH’D 
Chegamos na floresta. Por aqui podemos achar Paras, além de Oddish pela noite. Você terá que falar com um 
lenhador, perto de uma árvore diferente, ele irá lhe pedir que encontre um par de Farfetch’d na floresta. Se você tentar 
pegá-los pela frente ou pelo lado, eles fugirão de você. Para agarrá-los, você deve chegar por trás deles. Uma vez que 
você tenha conseguido pegá-lo por trás, ele voltará ao seu dono. É preciso fazer isso com ambos os Farfetch’d. Outro 
detalhe: existem alguns galhos espalhados pelo chão da floresta que quando você pisa, faz o Farfetch’d perceber onde 
você está e virar em sua direção. Tire proveito disso, pise nos galhos quando precisar desviar a atenção dele, ou tome 
cuidado para não pisar, para não chamar a atenção dele, dependendo da posição em que o Farfetch’d estiver virado. 
 
Assim que tiver conseguido levar os dois Farfetch’d ao lenhador, fale com ele. Ele vai te agradecer e o chefe dele virá 
e te dará como recompensa o HM 01 (Cut), que corta esse tipo de árvore, mas antes de cortar a árvore diferente, que 
está perto de onde o lenhador estava parado, volte para Azalea e entre numa casa ao lado do ginásio, esta é a casa do 
lenhador, fale com ele lá dentro e ganhe um Charcoal, que, se for equipado a um pokémon, aumenta os poderes de 
ataques de fogo! 
Volte a floresta, ensine o HM Cut pra algum pokémon, corte a arvorezinha e cruze a floresta. Por aqui você verá um 
gordinho dando umas cabeçadas nas árvores. Fale com ele, ele pode ensinar o golpe Headbutt para um de seus 
pokémons. Este golpe funciona também fora das batalhas, serve para sacudir essas grandes árvores que estão pela 
floresta, basta pedir para seu pokémon usar Headbutt que ele dará uma cabeçada na árvore, de onde pode ou não cair 
algum pokémon, como Pineco e Exeggcute. Elas existem por todo o continente, se voltar para Azalea, verá que no sul 
da cidade tem algumas árvores dessas, onde às vezes caem Aipom e Heracross. 
 
Se quiser aproveitar, agora que pode cortar árvores, volte um pouquinho para o começo da rota 32, tem um lugar que 
você não podia acessar antes, lá onde tem um cara gordo parado, perto dele, tem uma árvore que pode ser cortada, 
corte-a e fale com o cara, você ganha o TM 05 (Roar). Volte à Ilex Forest e siga para o norte de onde estava o 
gordinho do Headbutt. Você verá outra Kimono Girl. Ela está perdida na floresta. Seu pokémon irá indicar o caminho 
da saída. Então, vamos sair da floresta. Quando estiver saindo, fale com a mulher do Butterfree no balcão. 
 
Chegando na rota 34, enfrente alguns treinadores. Aqui terá uma garota chamada Picnicker Gina, depois de enfrentá-
la, pegue seu nº telefônico, pois esta pode lhe chamar e te dar uma Leaf Stone. Nos matinhos daqui a novidade é 
Drowzee, Abra e Ditto. Você vai ver uma casa pelo caminho, onde verá um velho. Ethan/Lyra aparecerá, dizendo que 
esta casa são de seus avós. Este é o Day Care, lugar onde você pode deixar pokémons para que elesganhem exp. a 
cada passo que você der. Se deixar um pokémon macho e um fêmea para a velha, estes pokémon podem se cruzar 
podendo botar ovos, se forem de egg groups compatíveis. Quando isso ocorrer, basta estar carregando no máximo 5 
pokémons retirar o ovo com o velho. Dentro da casa, pegue o nº do telefone de Ethan/Lyra. Saia e consiga o nº dos 
velhos. Outra coisa: nesta rota existe um policial. Lembre-se que os policiais só batalham com você à noite! Continue 
indo ao norte e chegaremos na próxima cidade. 
GOLDENROD, A GRANDE CIDADE DE JOHTO 
Assim que tiver tempo (creio que você deve ter treinado um pouco seu novo pokémon ou que capturou alguns 
pokémons, ou ambos). Vamos dar uma explorada na cidade, em primeiro lugar, devemos dar uma conferida no 
Goldenrod Dept.Store, que é um dos maiores lojas do Game. Neste MegaMart encontramos a maior variedade de 
itens, cada andar vende uma coisa. No 5º andar, tem um cara interessado em um Drowzee, se você trocar com ele, 
você irá receber em troca do seu Drowzee um Machop. 
Aos domingos, uma mulher de dará o TM 27 (Return) ou TM 21 (Frustation), dependendo da felicidade de seu 
pokémon que está fora da pokébola. No topo tem as máquinas de bebidas (Soda Pop, Fresh Water e Lemonade). 
Lemonades são mais baratas que Super Potion e recuperam mais HP. Ainda neste andar as balconistas sorteiam itens 
que variam de TMs, pokéballs e berries, basta pagar $300, os itens mudam diariamente. Além disso, pegue o elevador 
e vá até o subsolo. Peça para os homens mandarem os Machokes tirarem as caixas do caminho e pegue os itens. 
 
Depois, vá na parte de trás desse mesmo prédio e você verá algumas casas, uma delas, de telhado redondo, pelo que 
você pode ler na placa na frente, é o Bike Shop, fale com o vendedor ele lhe entregará uma Bycicle (bicicleta)! Indo 
mais ao norte (passando por baixo da pista do Magnet Tain), vemos que o ginásio está fechado por enquanto. À 
esquerda tem uma casa com uma lona de circo, aqui é o Name Rater, o cara que troca o apelido de seu pokémon. Ao 
lado tem outra casa, aí é a entrada do subsolo da cidade, entre nela, Ethan/Lyra virá falar com você e te entregará o 
Fashion Case, item que serve para você guardar acessórios para vestir os seus pokémons. 
No túnel do Underground você consegue lutar com alguns treinadores. Há dois irmãos cabeleireiros que aparecem 
durante a semana que ajudam a aumentar a felicidade de seu pokémon. Aos fins de semana tem um Herb Shop, loja 
de ervas, itens que restauram seu pokémon, porém baixando a felicidade. E de segunda pela manhã tem uma pessoa 
que vende baratinho itens que servem para ser revendidos nos Marts. Tem também um local novo, onde se tiram fotos 
que são enviadas para o seu PC. Saia pela saída sul do túnel, do lado de fora verá o Game Corner, atrás do Centro 
Pokémon. Fale com o homem diante da mesa, ele é o Mr. Game, receba o Coin Case dele. Ele te introduzirá o 
Voltorb Flip Mini-Game, um joguinho que faz você ganhar moedas. As moedas (coins) podem ser trocadas por 
itens/pokémons especiais com os senhores daqui. 
Procure o prédio preto, com um Rocket do lado de fora. Esta é a Radio Tower. Fale com a última balconista e 
responda a um questionário de 5 questões para receber o Radio Card, a função de Radio do seu PokéGear. Responda 
nessa ordem: Sim, Sim, Não, Sim, Não, e terá o seu rádio. 
Questão 1: É possível ver o mapa através de sua Pokegear? YES! 
Questão 2: Nidorina só pode ser fêmea. Verdadeiro? YES! 
Questão 3: Kurt, o criador de PokéBall, usa apricots como ingredientes? NO! (ele usa apricorns) 
Questão 4: É impossível usar um TM num Magikarp. Verdadeiro? YES! 
Questão 5: No show popular Professor Oak, Pokémon Talk, ele está com Marie? NO! (ele está com Mary) 
Assim que conseguir, Whitney, a líder do ginásio, virá falar com você e voltará para o ginásio. No 2º andar é possível 
conseguir o Blue Card com a Buena, a DJ da rádio. Com ele é possível participar do Buena’s Password, um programa 
da rádio onde você pode concorrer a prêmios todos os dias. Esse programa passa às 2:00; às 5:00, às 8:00 e às 11:00 
(am ou pm). Escute a password do dia, vá no 2º andar e fale a password pra Buena, você ganha um ponto, some seus 
pontos ao longo dos dias em seu Blue Card e troque por prêmios, entre eles, PokéBall, Full Restore, Nugget, Rare 
Candy e as diversas vitaminas. Se você acumular 30 pontos, poderá pedir o nº de telefone da Buena. 
 
Agora que já exploramos a cidade, vamos ao ginásio. Aqui encontraremos várias garotas treinadoras de pokémons 
normais. 
Whitney usa: 
 
Clefairy lv.17 
Miltank lv.19 
 
Golpes lutadores são bons aqui. Vencendo Whitney, Líder da Cidade Goldenrod, você fará com que ela comece a 
choramingar, ela não quer reconhecer a derrota até que você vá embora, uma má perdedora. Tente sair e a última 
treinadora irá dizer que a choradeira dela passa logo, fale com Whitney novamente e será premiado com a Plain 
Badge e o TM 45 (Attract). 
Saia do ginásio, recupere seus pokémons e vá até a flower shop que fica à direita do ginásio. Entre, fale com a 
mulher, ela verá sua insígnia e lhe dará o item SquirtBottle (regador). Feito isso você já poderá sair da cidade pelo 
norte, em direção à rota 35. Quando você entrar na casinha, que está na saída da cidade, fale com o guarda no balcão, 
ele vai lhe entregar um Spearow correio, que está carregando um Mail, leve este Spearow até o cara gordo, na rota 31 
um pouco antes da entrada de Violet. Se você fizer isso, o cara gordo lhe dará o TM 44 (Rest). Lembre-se que para 
pegar o Spearow você deve estar com um espaço vago na equipe. Volte a Goldenrod e vá falar com o guarda, ele lhe 
entregará, como agradecimento por sua ajuda, um HP UP. 
 
Na rota 35, derrote os treinadores que ali se encontram. É possível achar Nidorans por aqui. Se você tiver sorte, 
poderá encontrar Yanma também, se o encontrar, tente o capturar logo, pois a chance dele aparecer é de 1%! Logo a 
frente, perto de um policial (que batalha com você à noite), você verá a entrada do National Park e do Pokeathlon, e 
se for pela direita e subir (tendo que cortar um arbusto), chegará a rota 36. Vamos antes, conhecer esses lugares. 
 
NATIONAL PARK, POKÉATHLON & SUDOWOODO 
Entrando na casinha e saindo pela esquerda, uma pessoa com um Poliwrath irá te avistar. Ele é Magnus, o fundador 
do Pokéathlon. Neste lugar encontramos alguns mini-games que testam algumas capacidades especiais de seus 
pokémons, onde você pode competir e conquistar alguns pontos, que podem ser usados para trocar por alguns itens 
interessantes no shop, inclusive as pedras evolutivas. Cada dia os itens vendidos mudam, entre eles estão as 
Apricorns, Moomoo Milk, Heart Scale, Rare Candy, PP Up, Nugget, além das pedras evolutivas e itens que evoluem 
pokémons trocados. Quando você puder ter uma National Dex, aparecerão mais opções de pedras evolutivas por dia, 
incluindo Dawn, Shiny e Dusk Stones. Há também uma máquina de bebidas onde você pode conseguir comprar Soda 
Pop, Fresh Water e Lemonade usando seus pontos. 
 
Do lado de fora, procure um rapaz ao lado de três tubos. Fale com ele e receba o Apriblender. Com isso, você poderá 
fazer um Aprijuice, um suco utilizando suas apricorns. Esse suco ajuda a aumentar o potencial das capacidades 
especiais que seus pokémons utilizam no Pokéathlon, são elas: Speed, Power, Skill, Stamina e Jump. Para participar 
de algum mini-game basta falar com a balconista do lado de dentro, ao fazer isso pela primeira vez, Whitney virá e te 
dará o jersey, um acessório que faz você ficar num visual mais atlético para poder participar. 
 
Voltando àquela casinha da entrada, temos em frente o National Park, local onde você pode participar de um 
concurso de caça aos insetos, o Bug Catching Contest, que ocorre todas as terças, quintas e sábados. Nos dias de 
concursos, os guardas de ambas as entradas (há uma entrada pelo sul e outra pela direita do Park) irão estar de frenteàs portas, diga a eles que você vai participar do concurso. Você só poderá entrar com apenas um pokémon, então 
receberá 20 Sport Balls, que você deve usar para tentar capturar o melhor pokémon inseto que encontrar. Tente 
capturar um Scyther ou um Pinsir, são as melhores opções. Além deles, temos Venonat, Paras e Butterfree/Beedrill 
que podem te deixar em uma boa colocação. O concurso acaba após 20 minutos, ou quando acabarem suas Sport 
Balls, ou se você sair do Park (se você já pegou o pokémon que queria, basta sair). O vencedor ganha uma Sun Stone, 
o 2º colocado um Ever Stone e o 3º Sitrus Berry, os demais ganham Shed Shell como prêmio de consolação. 
 
Nos outros dias, o Park abre normalmente, e você poderá enfrentar treinadores lá dentro, além de conseguir alguns 
itens, como o TM 28 (Dig). Para chegar nele, procure no topo direito do Park uma passagem no cercado, é um 
cantinho que está sem uma cerca e por onde é possível passar. Além disso, é possível encontrar Sunkern pela grama. 
Quando você puder ter uma National Dex, é possível encontrar também alguns insetos de Hoenn e Sinnoh nos 
concursos do National Park, além de ter como prêmio outras pedras evolutivas diferentes da Sun Stone. 
Voltando ao nosso caminho, sentido à direita do National Park, estaremos na rota 36. A partir daqui encontraremos 
Growlithe (em HeartGold), Vulpíx (em SoulSilver) e, se tiver sorte, é possível achar Stantler. Por aqui encontraremos 
um carinha chamado School Kid Alan, após derrotá-lo, adicione seu número telefônico, pois daqui a algum tempo ele 
poderá te ligar para oferecer de brinde uma Fire Stone! Logo em seguida nós nos deparamos com um arbusto 
diferente, que, ao ser tocado, começa a rebolar, e impede sua passagem. Se você pegou o regador SquirtBottle, basta 
usá-lo neste arbusto. Salve o jogo antes disso! Ao regar a planta, ela te atacará, revelando ser um Sudowoodo lv.20! 
Ele é o único do jogo, boa sorte para capturá-lo. Caso não consiga pegá-lo agora, ele só irá aparecer novamente após 
você vencer a elite 4. Assim que terminada a batalha, a menina que estava ali perto virá até você e te dará algumas 
berries, além do Berry Pots. Como nestas versões não encontramos um solo onde cresçam berries, a única forma de 
plantá-las é através desse item. Você poderá regar suas berries com o SquirtBottle e esperar elas crescerem na 
incubadora. Sugiro que vá plantando algumas Oran Berry, pois precisaremos delas mais adiante. As Oran Berry 
demoram 16 horas para crescer e costumam dar de 2 a 5 frutos. Se ir regando de 4 em 4 horas provavelmente 
consiguirá os 5 frutos. 
 
Com o Sudowoodo fora do caminho teremos aberto duas passagens. Se formos pela direita chegaremos novamente à 
cidade Violet. Não nos interessa ir pra lá agora, mas é bom conhecer este atalho. Então vamos em direção ao norte. 
Lute com mais alguns treinadores e logo chegará a Ecruteak. 
ECRUTEAK E A BURNT TOWER 
Ao entrar no Pokémon Center, você verá uma pessoa descendo as escadas. Ele falará com a enfermeira e te chamará. 
Este é Bill, ele é o expert do sistema do PC que encontramos em todos os Centros Pokémon. Depois falar com ele, 
aproveite para voltar a Goldenrod e ir na casa de Bill (uma amarela à esquerda do PokéCenter da cidade). Fale com 
Bill aqui e receba dele um Eevee lv.5! Lembre-se de que para receber o Eevee você deve estar carregando no 
máximo 5 pokémons. Fale com a menininha que está aqui, ela é a irmã do Bill e te dará o nº telefônico dele. 
 
Agora você já pode ir de volta pra Ecruteak, recupere seus pokémon, pois teremos muitas coisas a fazer por aqui. 
Entre na casa do lado esquerdo do PokéCenter e receba o Downsing MCHN. É um radar que encontra itens que não 
podem ser vistos. Quer testar para ver como funciona? Tem uma Rare Candy escondida perto do laguinho que tem ao 
norte de Ecruteak. Tente achá-la com o aparelho. Quando o radar for pressionado, ele ficará amarelo e haverá um 
ponto piscando se houver algum item por perto. É possível fazer isso também enquanto caminha. Procure por itens 
dessa maneira por todos os lugares que for passar. Bom, se tentar entrar no ginásio irão te chutar de lá, pois o líder 
não se encontra, vamos então para o Ecruteak Dance Theater, a casa que fica acima do Centro Pokémon. 
 
Diferente de G/S/C, não lutaremos com as Kimono Girls e suas Eeveelutions agora. O que vamos encontrar é um 
Rocket atacando uma delas. Derrote este Rocket e ele se irá. Um senhor que estava ali com o Psyduck virá e dará o 
HM03 (Surf) como agradecimento. Ainda não podemos surfar pelas águas sem conquistar a próxima insígnia, mas se 
quiser já pode ensinar surf a um de seus pokémons. 
 
Se tentar ir até a Bell Tower verá que os monges não te deixarão passar, então vamos à Burnt Tower, no topo 
esquerdo da cidade. Ao entrar, você será abordado por Eusine, um cara fanático pelo Suicune. Morty, o líder do 
ginásio, estará aqui também. Você verá um grande buraco no piso (é possível ver os cães lendários no andar de 
baixo). Siga em direção à escada, ao se aproximar dela o seu rival virá e batalhará com você. 
 
Ele terá: 
Gastly lv.20 
Zubat lv.20 
Magnemite lv.18 
inicial evoluído lv.22 
Depois de derrotá-lo, ele irá embora. Se quiser, antes de descer as escadas, tem alguns treinadores e itens neste andar 
de cima, além de alguns Koffing selvagens. Então, desça as escadas e fique de cara com Raikou, Entei e Suicune. 
Porém, você não irá enfrentá-los agora, Raikou e Entei fugirão em direções diferentes, Suicune dará uma volta, vai 
rugir para você e também sairá em seguida. De agora em diante, Raikou e Entei irão aparecer aleatoriamente nos 
matinhos de Johto, assim como Mesprit e Cresselia em D/P/P. Quando menos esperar, um deles pode aparecer. É 
possível ver em que lugar eles estão usando o mapa do PokéGear, mas lembre-se, cada vez que você entrar em uma 
outra cidade/rota, eles mudarão de local. Além disso, quando eles aparecerem, fugirão da batalha logo na primeira 
rodada. Os danos que você causar neles permanecerão das próximas vezes que encontrá-los. Raikou e Entei estarão 
no lv.40, boa-sorte para capturá-los. Enquanto ao Suicune, você o encontrará mais algumas vezes antes de poder 
capturá-lo, com Eusine perseguindo-o também. 
 
Assim que os cães fugirem, Eusine virá e comentará sobre Suicune. Já que estamos aqui, é bom saber que é possível 
encontrar Magmar neste andar de baixo, se procurar bem. Nada mais a fazer, podemos ir ao ginásio. Aqui todos usam 
pokémons fantasmas. Este ginásio é simples, basta andar pela passarela, tomando cuidado para que não caia dela, 
caso isso ocorra você voltará ao começo do ginásio. Aqui, sempre que derrotar uma velha, ela irá acender uma luz 
facilitando assim a sua visão. 
 
Morty usa: 
 
Gastly lv.21 
Haunter lv.21 
Haunter lv.23 
Gengar lv.25 
 
Se tiver, use golpes tipo inseto, noturno e fantasma, se quiser arriscar pode usar psiquico, já que os pokémons dele 
são parte tipo veneno. Evite golpes tipo normal, lutador e terra, não causarão dano algum. 
Vencendo Morty, Líder da Cidade Ecruteak, será premiado com a Fog Badge e o TM 30 (Shadow Ball). 
 
EXPLORANDO JOHTO COM SURF E STRENGHT 
Agora que você derrotou Morty, a técnica surf já está liberada. Isso quer dizer que já pode nadar com seus pokémons. 
Mas antes de sair surfando por aí, vamos fazer algo duas vezes mais interessante. Saia de Ecruteak pela direita. 
Aproxime-se da caverna que avistar e um gordão sairá, trombando com você. Para se desculpar, ele te dá o HM 04 
(Strength). Essa técnica já havia sido liberada quando você derrotou Whitney. Logo, trate de ensinar Strength a um de 
seus pokémons. Esta caverna, de onde o gordão saiu, é o Mt. Mortar, uma área totalmente opcional (temos um guia a 
parte no fim do detonado). É possível explorá-la agora, mas recomendo que deixe para depois, já que não é possível 
acessar todas as partes da caverna por enquanto. Se usar surf aqui do lado de fora da caverna vocêchegará na cidade 
do 7º ginásio. Também não recomendo que vá para lá agora, até porque não haverá o que fazer lá e o ginásio está 
fechado. Como viremos depois aqui de qualquer jeito, deixemos para depois... eu mesmo irei cobrir essa parte do 
detonado depois de conseguirmos a 5ª e 6ª insígnias. 
 
Agora, com surf e strength nas mãos, vamos dar uma voltinha por Johto, para acessar alguns lugares que era 
necessário o uso dessas técnicas: 
- Em New Bark, use surf à direita da cidade. Um menino dirá que você chegou em Kanto. Se entrar na caverna que 
tem aqui não consiguirá ir longe, tem uma cachoeira no caminho. Mas se usar surf do lado de fora é possível chegar a 
uma rare candy. 
- Em Cherrygrove, surfe à esquerda da cidade e fale com o menino do outro lado. 
- Em Violet, surfe ao norte da cidade e encontre itens. 
- Algumas áreas das Ruins of Alph foram liberadas, via acesso da Union Cave, além de uma parte da Union Cave 
onde podemos encontrar Lapras. Saiba mais no guia das Ruins of Alph e da Union Cave no fim do detonado. 
- Em Azalea, vá à caverninha dos Slowpoke, procure uma pedra redonda e use Strength, você poderá empurrar a 
pedra. Use surf, no próximo local, você irá conseguir itens. 
- Ao sul de Goldenrod, perto do Day Care, use surf à esquerda e batalhe com as 3 garotas, pegue o item. 
- Perto da entrada do National Park, tem um local onde é possível surfar. 
- Na Burnt Tower em Ecruteak, use Rock Smash e Strenght até chegar ao item 
Nada mais a fazer, vamos voltar para a nossa jornada. 
A CAMINHO DO FAROL E DOS REDEMOINHOS 
De volta à Ecruteak, vamos sair da cidade pela esquerda. Estamos na rota 38. Por aqui encontramos pokémons como 
Raticate, Magnemite e Farfetch’d, às vezes uns Miltank e Tauros, quem sabe até Snubbull, caso procure bastante. Em 
SoulSilver aparece também Meowth. Há alguns treinadores e itens espalhados pela rota. Quando enfrentar uma garota 
chamada Lass Dana, não esqueça de pegar o nº telefônico dela, pois a qualquer momento ela pode te ligar, lhe 
oferecendo uma Thunder Stone! 
Ao entrar na rota 39, um homem chamado Baoba aparecerá. Ele era o dono da antiga Safari Zone que existia no 
continente Kanto, porém seu filho criou um Pal Park lá e agora Baoba está criando um Safari Zone em Johto. Receba 
o nº telefônico de Baoba e assim que a nova Safari Zone inaugurar, ele ligará para você. Siga caminho, mais a frente 
você encontrará uma fazenda de Miltank (Moo Moo Farm). Entre na casinha da direita, os donos da fazenda dirão 
que estão com uma Miltank doente e precisam que você os ajude. Vá na casinha da esquerda e verá umas meninas 
tomando conta da Miltank. Vá alimentando-a com Oran Berries até ela sarar, umas 7deve bastar. Se você plantou 
algumas Oran Berries quando eu pedi, já deve ter berries o suficiente. Assim que a Miltank estiver melhor, fale com 
as meninas e receba como prêmio um Seal Case, para por selos em suas pokébolas (via PC de um centro pokémon). 
Fale com os donos da fazenda novamente, a partir de agora estarão vendendo Moomoo Milk. 
 
Continue descendo e você chegará a Olivine. Logo na entrada estará o ginásio, ao se aproximar, seu rival sairá de lá e 
dirá que a líder não está. Ela está no Glitter Lighthouse (o farol), cuidando de sua Ampharos, que está doente. 
Explore a cidade. Em uma casa com o telhado verde você verá um pescador que te dará uma outra vara de pescar, a 
Good Rod. Ela consegue pescar alguns Krabby e, com um pouco de sorte, é possível achar também pokémons como 
Chinchou, Corsola e Shellder com ela. 
 
Em outra casa da cidade, há uma menina que te dá selos diferentes para suas pokébolas todos os dias, caso queira. No 
centro pokémon, fale com uma mulher, ela irá batalhar usando um pokémon que sai de uma pokébola que tem selo. 
Se for sair da cidade pela esquerda, verá a entrada da Battle Frontier. Porém ela ainda não foi inaugurada, um homem 
espera aqui pacientemente para ser o primeiro a entrar. Você deve ter notado também que Olivine é um porto de 
navios. Quando tivermos o passe, poderemos vir pegar um navio aqui. Ao sul temos o mar, daqui a pouco teremos 
que atravessá-lo a nado, mas antes, vamos explorar o farol, a torre que fica ao sul da cidade. Recupere seus pokémons 
e vamos para lá. 
 
Diferente de G/S/C, agora podemos tomar um elevador para chegar direto ao topo do farol. Jasmine, a líder do 
ginásio, estará trancada lá, tomando conta de Amphy, um Ampharos que está doente. Para poder entrar lá, só mesmo 
pelas escadas. Aproveite para lutar com os treinadores aqui. O intervalo entre as batalhas dos dois próximos líderes 
de ginásio será bem curto, é bom treinar desde já. Enquanto estiver subindo, haverá um andar onde não há mais 
escadas, para prosseguir bastar ir pela porta por onde passa uma luz mais forte que fica do lado direito. Continue 
subindo até chegar a sala onde está Jasmine. Ela explicará que não poderá sair de lá, que precisa tomar conta de 
Amphy e que recusará qualquer desafio de ginásio. Você ficará sabendo que o remédio pode ser encontrado numa 
farmácia em Cianwood. Jasmine abrirá a passagem pra você e assim poderá descer de elevador. Nossa próxima 
parada é a ilha Cianwood, pois lá, além de pegar o remédio para o Ampharos, poderemos conquistar mais uma 
insígnia! 
 
 
 
Chegou a hora de entrar no mar. Saia nadando pelo sul de Olivine, teremos que atravessar essas duas rotas marítimas 
para chegar até a Cianwood. Pelo mar encontramos, como de costume, Tentacool, e alguns Tentacruel. Na parte mais 
ao sul, quando estiver chegando próximo a Cianwood, é possível também que apareça alguns Mantine ao nadar, caso 
esteja jogando a versão HeartGold. No meio do caminho, derrote vários treinadores, passando por perto das 4 Whirl 
Islands, ilhas que só podem ser acessadas passando pelos redemoinhos, coisa que você não poderá fazer por 
enquanto. Caso se sinta perdido no mar, olhe no mapinha da PokéGear para saber onde está. Também é possível 
pescar enquanto usa surf, caso queira. De qualquer jeito, deverá ir para Cianwood. 
CIANWOOD, A ILHA ISOLADA DE JOHTO 
Quando chegar na cidade, recupere seus pokémons no PokéCenter. Siga reto para o norte da cidade, você verá 
Suicune. Ao se aproximar, Suicune pulará na sua frente e fugirá para o mar. Então Eusine chegará para te desafiar 
numa batalha, acreditando que se te derrotar, Suicune apareceria para ele também. 
 
Eusine usa: 
Drowzee lv.25 
Electrode lv.27 
Haunter lv.25 
Apenas derrote-o. Suicune ainda vamos encontrar mais vezes. Em Cianwood, ao lado do centro pokémon, tem a 
Cianwood Pharmacy, fale com o balconista lá dentro e explique a ele que o Ampharos de Jasmine está doente. Ele 
entenderá a situação e te dará a medicina (SecretPotion) necessária para curar o Ampharos de Jasmine. Você poderá 
comprar outros itens medicinais nesta farmácia também. Na casa ao lado, um treinador que foi roubado pelo seu rival 
está com medo que lhe roubem seu último pokémon. Ele pedirá a você que tome conta do pokémon, te oferecendo 
um Shuckle lv.20, caso tenha um espaço vago na equipe. Você deve ter percebido também que à esquerda da cidade 
existe uma caverna, que não havia nas antigas versões G/S/C. Esta caverna dá acesso às rotas que levam você ao 
Safari Zone, porém não poderá acessá-lo ainda. 
 
Já podemos ir ao ginásio. O líder Chuck estará meditando debaixo de uma cachoeira e não poderá te ouvir. O que 
você deve fazer e derrotar todos os treinadores até chegar na engrenagem que tem no topo do ginásio. 
Chuck usa: 
 
Primeape lv.29 
Poliwrath lv.31 
 
De preferência, use golpes tipo voador ou psiquico. Em Poliwrath, por ser parte tipo água, golpes elétricos e de planta 
são bons também. 
 
Vencendo Chuck, Líder da Cidade Cianwood, será premiado com a Storm Badge e o TM 01 (Focus Punch). 
 
Saindo do ginásio, a esposa de Chuck virá falar com você, verá sua insígnia e lhe entregará o HM 02 (Fly). Agora, 
você pode retornar para qualquer cidade já visitadavoando, desde que ensine pra algum pokémon a técnica. Lembra 
por qual motivo viemos a Cianwood? Sim, o remédio do Ampharos doente. Volte voando até Olivine, temos que 
salvar o pobre Amphy. 
OLIVINE, DE VOLTA AO FAROL 
Volte até o farol, suba de elevador até o último andar e leve o SecretPotion para Jasmine, para que ela dê ao 
Ampharos. Amphy se sentirá melhor e irá iluminar todo o lugar, restaurando o poder do farol. Jasmine irá agradecer e 
voltará para o seu ginásio. Missão cumprida. Saia do farol e receberá um telefonema. É Baoba, o dono da nova Safari 
Zone. Ele dirá que acabou de inaugurar e que você já pode acessá-la, via aquela caverna que estava à esquerda de 
Cianwood. Se quiser, dê uma passada lá, caso contrário, vamos ao 6º ginásio. O que foi, não deu tempo de treinar? Eu 
avisei pra ir lutando com os treinadores que o intervalo entre as duas batalhas de ginásio seria curto... 
 
Por sorte, agora temos um lugar novo para treinar. Voe de volta à Cianwood e atravesse a caverna que tem à esquerda 
da cidade. Esta é uma área totalmente opcional, mas é um bom local para se visitar, caso precise se preparar um 
pouco mais antes de enfrentar a líder Jasmine. No caminho que vai para a Safari Zone, encontraremos alguns 
treinadores, itens e pokémons. Pela caverna, se procurarmos bem, podemos encontrar pokémons como Kingler, 
Machop, Machoke e Graveler, às vezes até Steelix, além de aparecer Misdreavus durante a noite. Do lado de fora, 
usando surf, é possível achar Seel e Staryu. Quando estiver próximo a entrada do Safari Zone, será possível achar 
Fearow e Gloom, além de Girafarig e Diglett, caso procure bem. Se quiser explorar o Safari agora, há alguns 
pokémons interessantes lá, temos um guia no fim do detonado. Quando se sentir preparado, volte para Olivine e 
vamos ao ginásio. 
Esse é o ginásio mais simples da história dos games pokémon. Antigamente nem haviam treinadores, agora tem 
alguns, porém não batalham com você. Apenas siga até a líder e enfrente-a. 
 
Jasmine usa: 
Magnemite lv.30 
Magnemite lv.30 
Steelix lv.35 
Use golpes tipo fogo, terra, lutador e água, qualquer outro tipo, metálicos vão ter resistência. 
 
Vencendo Jasmine, Líder da Cidade Olivine, será premiado com a Mineral Badge e o TM 23 (Iron Tail). 
Ok, temos 6 insígnias. Lembra, quando você estava em Ecruteak, havia uma saída à direita da cidade onde ia dar na 
cidade do 7º ginásio, que eu até fale para que voltasse aqui mais tarde? Muito bem, chegou a hora. Vá para Ecruteak e 
saia pela direita. As três entradas do Mt. Mortar que existem nesta rota continuam acessíveis, porém você ainda não 
poderá explorar a caverna por completo, mas caso queira dar uma olhada... guia no fim do detonado. Nós podemos 
optar por ir usando surf nos lagos, indo em direção à direita. 
 
No meio do caminho verá Suicune perto das árvores de apricorn, para chegar até ele, corte o arbusto que ali se 
encontra. Ele fugirá e Eusine aparecerá. Prossiga. Enquanto está na água, podem aparecer alguns Goldeen e Seaking. 
Enfrente os treinadores aqui do lado de fora da caverna. O primeiro deles é um pescador, o Fisherman Tully, derrote-
o e lembre-se de pegar o seu nº telefônico, qualquer hora ele pode te ligar lhe oferecendo uma Water Stone. Quando 
ele lhe oferecer a Water Stone, é importante guardá-la, porque ela é necessária para fazer uma coisa nas Ruins of 
Alph (Saiba mais no fim do detonado). Nos matinhos que tem por aqui, encontramos Spearow e Flaaffy, além de 
Mankey em HeartGold. Em seguida, entre na cidade. 
MAHOGANY E O LAKE OF RAGE 
Recupere seus pokémons no centro. Se tentar sair da cidade pela direita, um cara vai te barrar, vendendo 
RageCandyBar, compre caso queira, poderá ser trocado por um item mais a frente no jogo. Aqui encontramos uma 
casa estranha que, do lado de fora, tem uma árvore com uma antena no topo. Lá dentro um homem de óculos escuros 
vende itens, é um Mini Shop. Bem, tem um menino gordo barrando a entrada do ginásio, que te fala algo sobre um tal 
de Lake of Rage, então, vamos para este lugar, siga ao norte. 
 
Ao chegar, você perceberá que é possível evitar os matinhos atravessando uma casinha, não faça isso! Se tentar, os 
Rockets que estão lá dentro de tocaia irão te roubar $1000 quando der o primeiro passo lá dentro. Vá pelo matinho, 
assim não perde dinheiro à toa. Por aqui encontramos Girafarig e Pidgeotto, além de Noctowl à noite. Vá explorando 
a área, até chegar no Lake of Rage. Começará a chover aqui. Salve o seu jogo, pule na água e batalhe com um Red 
Gyarados lv.30, um pokémon shiny. Capture ele e você receberá o item Red Scale. Quando puder, leve a Red Scale 
até a casa do Mr. Pokémon na rota 30, ele te dará em troca o Exp Share. Caso não tenha conseguido capturá-lo, ele 
estará aqui novamente assim que derrotar a elite 4. Quando sair do lago verá Lance, o cara com um Dragonite, ele é 
campeão da elite 4 de Johto. Fale com ele, ele dirá que algo em Mahogany forçou o Magikarp a evoluir e sairá 
voando no Dragonite. De agora em diante, você poderá visitar o Lake of Rage quando quiser usando Fly. 
 
Volte para Mahogany e recupere seus pokémons. Então, entre naquela casa onde tem do lado uma árvore com uma 
antena no topo. Lance estará lá, o Dragonite dele irá atacar o homem de branco e em seguida Lance irá abordar o cara 
de óculos escuros. Ele empurrará o armário que está na parede, lá se revelará a entrada secreta para uma base 
subterrânea da Equipe Rocket. Lance entrará lá, vá atrás dele, desça a escada. 
 
Você estará num corredor com várias estatuetas de Persian, cada vez que passar por uma delas, soará um alarme, 
fazendo aparecer Rockets para tentar te deter. Cada vez que disparar o alarme, você luta com dois Rockets 
consecutivamente, e usam sempre os mesmos pokémons. Sempre que precisar volte ao Centro para recuperar seus 
Pokémons. Ainda neste andar, você irá encontrar um cientista que batalhará com você, após derrotá-lo, se você 
examinar o laptop que está atrás dele, poderá desativar o sistema de alarme das estatuetas, e assim os rockets irão 
parar de vir. Se quiser não precisa mexer no laptop, assim os rockets continuarão aparecendo e você continuará 
ganhando exp para os seus pokémons após as batalhas. Vá explorado tudo nesta base. À esquerda da sala tem um 
atalho, porém é um campo minado, se pisar nos quadrados um pokémon selvagem aparecerá. 
 
Ao sul, perto das escadas, tem um teletransportador amarelo. Não pise nele, vai te levar de volta à entrada. Desça a 
escada e verá Lance, que irá recuperar seus pokémons. Aqui há um portão que está trancado. Continue explorando a 
área, derrote TODOS os membros da equipe Rocket em todos os andares. No seu próximo encontro com Lance, você 
ficará sabendo que há 2 senhas que fazem abrir um portão que está trancado. Derrote os rockets e fale com eles 
novamente para descobrir as senhas. Uma delas (Slowpoke Tail) é fornecida pela moça que está na frente do laptop. 
O cara que está na sala ao lado, perto das máquinas, lhe fornece a segunda (Raticate Tail). 
 
Na sua explorada a base, vá descendo até encontrar outro portão. Seu rival aparecerá e comentará sobre Lance e os 
rockets. Sabendo as 2 senhas, mexa no portão e ele abrirá automaticamente. Um senhor de casaco e chapéu estará na 
sala, ao lado de um Murkrow. Espere... é... Giovanni? Não, é um Rocket Executive disfarçado. Ele dirá a senha que 
abre aquele primeiro portão, daquela sala onde Lance recuperou seus pokémons: Hail Giovanni. Porém o portão só 
abrirá com a voz de Petrel. Enfrente Petrel, o mestre dos disfarces. 
 
 
 
Petrel usa: 
Zubat lv.22 
Koffing lv.22 
Raticate lv.24 
Vença-o e ele fugirá. Murkrow, que estava com Petrel, ouviu ele dizer a senha que abre o primeiro portão e imitará a 
voz de Petrel. Siga o Murkrow por onde ele for, ele irá te levar até àquela sala e abrirá o portão pra você. Desta vez 
aparecerá uma Rocket Executive, seguida por um Rocket comum. Eles irãote desafiar, Lance virá te ajudar numa 
batalha 2×2. 
 
 
 
 
 
 
Lance batalhará a seu lado usando um Dragonite lv.40. 
Ariana e Rocket comum usam: 
Arbok lv.25 
Gloom lv.25 
Murkrow lv.27 
Drowzee lv.18 
Grimer lv.20 
Finalmente você e Lance conseguirão entrar na sala do gerador que está emitindo ondas que forçam os Magikarps a 
evoluirem. Não há como desligar a máquinas, mas podemos ver que elas são alimentadas pela energia de alguns 
Electrodes. Derrote os 3 Electrode do lado esquerdo, Lance se encarregará dos que estão do outro lado. Como 
agradecimento, Lance lhe entrega o HM 05 (Whirlpool). Agora você pode sair, pise naquele transportador amarelo 
para ir direto a entrada. Do lado de fora, verá que aquela árvore com uma antena foi destruída. Mais tarde, essa casa 
se tornará um mini shop. 
 
 
O ginásio agora está liberado. Ao entrar, o segredo é empurrar a placa de gelo que está a sua frente, então vá 
deslizando sobre o gelo. 
 
Pryce usa: 
Seel lv.30 
Dewgong lv.32 
Piloswine lv.34 
 
Use golpes lutadores, de planta e de pedra. Talvez um tipo elétrico nos aquáticos e um tipo água em Piloswine. 
 
Vencendo Pryce, Líder da Cidade Mahogany, será premiado com a Glacier Badge e o TM 07 (Hail). 
Saindo do ginásio você recebe uma ligação do Prof. Elm. Ele dirá que a rádio de Goldenrod foi invadida e dominada 
pelos Rockets. De fato, se você ligar o rádio de sua PokéGear agora, verá que os Rockets estão em todas as estações. 
Antes de partirmos e arruinarmos de vez com os planos dos Rockets, saia de Mahogany pelo norte e entre naquela 
casa onde falei que os rockets te roubavam dinheiro. Consiga o TM 36 (Sludge Bomb), um belo golpe venenoso. 
Suba até o Lake of Rage agora, verá que chegaram alguns treinadores. Apenas lute com eles, então, vamos acabar 
com os Rockets, voe para Goldenrod! 
O RETORNO DOS ROCKETS: INVASÃO NA RADIO TOWER 
Chegando em Goldenrod, note que há vários rockets espalhados por todos os lados. Caso precise, recupere seus 
pokémons no Centro. Se tentar ir direto à Radio Tower, verá um rocket bloqueando as escadas, ele só permite a 
passagem de outros rockets. Então, vá até a casa ao norte e desça para o subterrâneo. Um rocket mais bobo estará lá, 
pensando que você é um rocket novo, e te vestirá com o uniforme rocket. Saia do subterrâneo e estará preso na cidade 
(rockets bloqueiam as saídas ao norte e ao sul, e seu pokémon não poderá voar), mas isso não importa. 
 
Volte à Radio Tower e o rocket verá seu uniforme e te deixará passar. Porém seu rival aparecerá e te reconhecerá e 
revelará quem você realmente é. Então o rocket te enfrentará. Derrote-o e suba as escadas. Vá derrotando os Rockets 
e abrindo caminho. Haverá um portão em um dos andares, não podemos prosseguir por ele, mas, guarde bem este 
lugar, logo teremos que passar por ele. Vá pelas escadas até encontrar o diretor da rádio no topo. Mas espere, não é 
ele, é Petrel, o mestre dos disfarces novamente. Derrote este Rocket Executive impostor. 
Petrel usa: 
Koffing lv.30 
Koffing lv.30 
Koffing lv.30 
Koffing lv.30 
Koffing lv.30 
Weezing lv.32 
Cuidado com esses pokémons explosivos. Derrotando ele você recebe o Basement Key. O verdadeiro diretor da rádio 
foi sequestrado e é mantido no subterrâneo de Goldenrod. Vá recuperar seus pokémons e desça ao subterrâneo. Um 
pouco mais abaixo daquele lugar onde você recebeu o uniforme rocket. Você encontrará a quarta Kimono Girl 
(encontramos a primeira em Violet, a segunda na Ilex Forest e a terceira em Ecruteak). Esta irmã Kimono irá lhe 
cumprimentar por estar enfrentando os rockets e irá embora. Neste corredor, abra o portão com a chave que acabou 
de receber. De cara você será detido por seu rival, que veio te desafiar para uma batalha. 
 
Ele terá: 
Golbat lv.32 
Magnemite lv.30 
Haunter lv.32 
Sneasel lv.34 
inicial no último estágio lv.34 
Obs.: Caso tenha escolhido Cyndaquil como inicial, os pokémons acima estarão 2 levels mais baixos. Caso tenha 
escolhido Chikorita, o inicial dele ainda não terá evoluído. 
Agora ele estará com um Sneasel, descobrimos afinal quem ele roubou do menino do Shuckle em Cianwood. 
Derrote-o e ele irá embora. Agora vem a parte mais chata que dava muito trabalho aos jogadores de G/S/C. Existem 
três botões coloridos na parede que fazem abrir e fechar os portões da sala. Enfrente o pessoal aqui primeiro, então, 
aperte os botões nesta sequência: Vermelho, Verde e Azul. Isso vai abrir a passagem direto para a saída. Prossiga e, 
vá derrotando, falando com todo mundo e pegando todos os itens. 
 
Fale com o último carinha que encontrar aqui, um que não é rocket, ele é o verdadeiro diretor da Radio Tower e lhe 
dará o cartão (Card Key) necessário para acessar aquele portão que estava trancado (lembrou?). Saia daí pela escada, 
você vai perceber que está no subsolo do MegaMart. Entre no elevador logo acima e suba até o andar 1 e saia. 
Aproveite para recuperar seus pokémons. 
 
Volte a Radio Tower e abra aquele portão com o cartão. Derrote os Rocket Executives restantes. Proton, aquele 
contra quem você lutou para salvar os Slowpokes, estará aqui. 
Proton usa: 
Golbat lv.28 
Weezing lv.33 
 
Ariana, aquela que você enfrentou ao lado de Lance, também estará aqui. 
Ariana usa: 
Arbok lv.32 
Vileplume lv.32 
Murkrow lv.32 
Após derrotá-la, entre no elevador e você chegará ao topo da torre. Veremos um último Rocket Executive, até então 
desconhecido. Este é Archer, o cara que recriou a Equipe Rocket depois da saída de Giovanni. Enfrente o líder desta 
nova Equipe Rocket. 
Archer usa: 
Houndour lv.35 
Koffing lv.35 
Houndoom lv.38 
Derrote-o e ele sairá, sumindo com todos os rockets. O diretor da torre de rádio virá e lhe dará um item, Rainbow 
Wing (pena de Ho-oh), caso jogue HeartGold, ou Silver Wing (pena de Lugia), caso jogue SoulSilver. Você ainda 
não poderá se encontrar com o guardião da sua versão enquanto não tiver sua última insígnia. Se falar com todas as 
pessoas da torre de rádio, duas delas irão te dar um item por ter salvo eles dos rockets. Sigamos rumo à 8ª insígnia. 
DO ICEPATH À BLACKTHORN 
Use fly para ir de volta à Mahogany. Agora, a casa onde estava a base rocket virou uma loja. A saída da direita da 
cidade estará liberada. Enfrente treinadores e pegue os itens. Se usar surf aqui, chegará ao matinho, onde podemos 
encontrar Weepinbell, Tangela e Lickitung. Continue seguindo à direita até chegar a uma caverna de gelo, o Ice Path. 
Certifique-se de estar trazendo um pokémon com Strength. Nesta caverna, teremos que ir deslizando no gelo, assim 
como no ginásio de Mahogany. Logo no primeiro andar, tenha certeza que pegou o item que se encontra ali, ele é o 
HM 07 (Waterfall), que vamos precisar para subir cachoeiras mais tarde. 
 
 
 
Pela caverna, podem aparecer alguns Swinub e Jynx. Em SoulSilver, aparece também Delibird. Será preciso também 
empurrar algumas pedras para os buracos. Cuidado para não encostar a pedra no gelo, de forma que não dê mais para 
arrastar. Caso isso ocorra, suba e desça as escadas que as pedras voltam à posição anterior. Quando estiver chegando 
próximo à saída, encontramos a última Kimono Girl. Ela estará presa no gelo, com medo de escorregar. Dê uma bica 
nela por trás para tirá-la dali. Feito isso, poderemos sair. 
 
 
 
 
Finalmente chegamos à cidade do último ginásio. Recupere seus pokémons. Aqui há uma casa interessante de se 
visitar, onde vivem os tutores de golpes. Fica à esquerda do PokéMart. Aqui encontraremos quatro pessoas. O 
primeiro deles (o careca) é o Move Deleter. Ele pode deletar qualquer golpe de seus pokémons, ainda que sejam 
golpes de HMs, que não podem ser esquecidos. O segundo (o gordinho) é o Move Relearner. Ele pode fazer o seu 
pokémon lembrar de golpes que ele aprende em levels mais baixos. Para isso ele cobra um Heart Scale, um item que 
às vezes é encontrado quebrando pedras, como aquelas em Cianwood. A terceira (a velha)é a Move Tutor do golpe 
Draco Meteor. Caso tenha algum pokémon dragão em primeiro na sua equipe, ela poderá ensiná-lo. O quarto (o 
velho) é o Move Maniac dos golpes elementais: Frenzy Plant, Blast Burn e Hydro Cannon. São os golpes imperiais 
que funcionam como o Hyper Beam (necessitando de uma rodada para recarregar) e que podem ser ensinados ao 
último estágio de evolução de qualquer pokémon inicial, seja ele de Johto, Kanto, Sinnoh ou Hoenn. 
 
Ao norte da cidade encontramos o 8º ginásio. Neste ginásio temos algumas plataformas que navegam sobre lava 
fervente. O caretaker virá te avisar para que mantenha seus pokémons dentro das pokébolas. Você deve dirigir as 
plataformas usando as setas e os círculos que há em cada uma. As setas fazem mover para esquerda ou direita, o 
círculo serve para girar a plataforma. No final você encontrará a líder. 
Clair usa: 
Gyarados lv.38 
Dragonair lv.38 
Dragonair lv.38 
Kingdra lv.41 
 
Contra Gyarados use golpes elétricos, contra os Dragonairs dê preferência aos de gelo, já contra Kingdra a melhor 
opção são os golpes tipo dragão. Vencendo Clair, Líder da Cidade Blackthorn, você não ganhará nada! Ela recusará 
reconhecer sua vitória, alegando que você ainda não está preparado para a elite 4. Para provar que você é digno da 
insígnia, ela irá te enviar numa busca para recuperar a Dragon Fang, além de ter que passar no teste do mestre do clã 
de dragões no templo do Dragon’s Den, localizado atrás do ginásio. Use o teletransportador para sair do ginásio. 
 
Se quiser, recupere seus pokémons. Traga alguém na sua equipe que saiba usar a técnica Whirlpool, ensine-a a um de 
seus pokémons, caso ainda não tenha feito. Use surf no lago atrás do ginásio e siga até achar a entrada de uma 
caverna. Ao entrar desça as escadas e vá seguindo pelo sul até encontrar outro lago, saia surfando pela esquerda até 
encontrar um redemoinho na água. Use o Whirlpool para poder atravessá-lo e continue seguindo até o templo. 
Lembre-se de lutar com os treinadores e pegar os itens antes de entrar. Após entrar, automaticamente você irá falar 
com o ancião, responda as perguntas de como ser um bom treinador. 
Pergunta: O que pode responder: O que não pode responder: 
What are pokemon for you? Friend ou Ally Junior 
What helps you to win battles? Strategy ou Training Cheating 
What kind of Trainer do you wish to battle? Strong ou Anyone Weak 
What is most important for raising Pokemon? Love ou Knowledge Violence 
Strong Pokemon. Weak Pokemon. Which is more important? Both Strength ou Weakness 
Respondendo as perguntas corretamente, o ancião reconhecerá você como um bom treinador. Clair irá aparecer e 
perguntará se você achou o Dragon Fang. Caso tenha pegado esse item lá fora, ela irá ficar surpresa. O ancião dirá 
que você passou no teste, mas Clair ainda não quer aceitar sua derrota. O ancião ameaça contar tudo pro Lance, caso 
ela não entregue a insígnia. Clair então fica com medo e resolve entregar. Você será premiado com a Rising Badge. 
Ao sair, encontre Clair no caminho para conseguir também o TM 59 (Dragon Pulse). 
 
Ao sair da caverna, o profº Elm irá ligar e pedirá para que vá até seu laboratório. Daqui a pouco iremos para lá. 
Certifique-se de estar carregando no máximo 5 pokémons, precisamos deste espaço vago na equipe. Volte ao 
Dragon’s Den e fale novamente com o ancião, ele lhe entregará um Dratini lv.15 com o golpe ExtremeSpeed. Agora, 
se sairmos de Blackthorn pelo sul veremos que há uma nova rota a ser explorada. Você estará sempre descendo e o 
relevo do local não permitirá você subir para explorar o outro lado, por isso sempre terá que voltar com o fly até 
Blackthorn para continuar explorando o lugar. Nas rotas encontrará treinadores e itens. Caso jogue HeartGold, você 
encontra Gligar e Phanpy pelos matinhos. Caso jogue SoulSilver, aparecem Teddiursa e Skarmory. Por aqui se 
encontra algumas das entradas da Dark Cave, vaso queira explorá-la, há um guia no fim do detonado. No fim da rota, 
estará próximo a New Bark. 
 
ENCONTRO DECISIVO: A VEZ DAS KIMONO GIRLS 
Você tentou sair de New Bark surfando pela direita e sua mãe o impediu. Vamos ao laboratório do Prof. Elm. Você 
verá Ethan/Lyra que te parabenizará por ter conquistado as 8 insígnias. Fale com o Prof. Elm e receba a majestosa 
Master Ball. Use-a com sabedoria, de preferência em algum lendário. Saia do laboratório. Ao tentar sair pela direita 
novamente, Ethan/Lyra virá e te impedirá. Tenha paciência, o caminho para a Liga Pokémon é esse mesmo, mas há 
algo mais interessante a fazer no momento. Use fly até Ecruteak. 
 
Certifique-se de seus pokémons estarem recuperados. Entre no Dance Theater, a casa acima do PokéCenter. Seu rival 
aparecerá, dizendo que as Kimono Girls são muito fortes. Prepare-se, pois você lutará contra elas uma atrás da outra, 
sem descanso entre as batalhas. Sugiro que dê o item Amulet Coin para o primeiro pokémon da sua equipe segurar. 
Este item dobra o dinheiro ganho numa batalha, você ganhará bastante apenas com essas meninas. Elas batalharão 
usando cada uma das 5 primeiras evoluções do Eevee, todos no lv.38. Boa sorte ao enfrentá-las. 
 
Zuki, que viu seu ovo em Violet, usará Umbreon 
Naoko, que se perdeu na Ilex Forest, usará Espeon 
Miki, que foi atacada por um Rocket, usará Flareon 
Sayo, que estava presa no Ice Path, usará Jolteon 
Kuni, que vimos no subterrâneo de Goldenrod, usará Vaporeon 
Ao derrotar-las, receberá a Clear Bell (caso jogue HeartGold) ou a Tidal Bell (caso jogue SoulSilver), os itens 
necessários para invocar o guardião de sua versão. Uma garotinha virá e as Kimono Girls sairão, indo em direção à 
Bell Tower (em Heart Gold) ou às Whirl Islands (em SoulSilver). Nem pense em voar de volta à New Bark e sair pela 
direita, você não poderá ir para a liga enquanto não ficar cara a cara com o lendário guardião de sua versão. Caso 
jogue HeartGold, vá para a Bell Tower, passando por uma casa ao norte de Ecruteak. Caso jogue SoulSilver, você 
deverá ir para as Whirl Islands, as ilhas cercadas pelos redemoinhos à direita de Cianwood. No fim do detonado 
temos um guia da Bell Tower e das Whirl Islands, com mapas que o auxiliarão a chegar até ao seu lendário. 
Agora que você já enfrentou o guardião de sua versão, finalmente a passagem à direita de New Bark estrá liberada. 
Mas antes, uma sugestão é, agora que você tem as 8 insígnias e todos os HMs, aproveitar para visitar todos aqueles 
lugares opcionais que você sempre não podia explorar por completo. Se ainda não foi, essa é a melhor hora para ir. 
São aqueles lugares que foram pulados no detonado, como as Ruins of Alph, Mt. Mortar, Whirl Islands, Dark Cave e 
também a Union Cave, se ainda não a explorou por completo. Atenção que o Mt. Mortar ainda não poderá ser 
explorado por completo, pois é necessário da técnica Rock Climb, coisa que você só poderá fazer após obter as 16 
insígnias do jogo (isso mesmo, após a liga, haverão mais 8 ginásios a serem enfrentados). Mas de qualquer maneira, é 
bom visitar a Mt. Mortar, pois agora que você tem a técnica Waterfall, poderá subir a cachoeira que há lá dentro e 
chegar a uma área onde um treinador te dá um Tyrogue. No fim do detonado tem um guia de todos os lugares 
opcionais. 
À CAMINHO DA LIGA POKÉMON 
Agora que você tem todas as 8 insígnias, você pode ir para a liga Pokémon. Você precisará das técnicas Surf, 
Waterfall, Whrilpool e Strength, um pokémon como um Gyarados pode aprender todas essas técnicas e assim você 
poderá treinar um pouco mais sua equipe. De New Bark, vá para a direita e nade na água até encontrar um homem 
gordo. Fale com ele. Ele dirá que você acaba de dar o primeiro passo em Kanto e que é possível ver através de sua 
PokéGear. 
Caso você nunca tenha passado por aqui antes, use surf logo depois do menino gordo achará um item muito bom. 
Entre na caverna ali perto. Para subir as cachoeiras da caverna, use o a técnica WaterFall do HM 07. É uma caverna 
muitopequena. Ao sair da caverna, vá seguindo caminho pela direita, derrotando os treinadores. Se usar surf ao sul e 
atravessar o redemoinho, achará o treinador e o item. Por aqui vemos Doduo nos matinhos, além de Sandslash em 
HeartGold e Arbok em SoulSilver. Há chance de aparecer Dodrio também em SoulSilver. Siga o caminho a seguir 
rumo ao norte, lutando com os treinadores. Logo achará uma casa onde pode recuperar seus pokémons. Por aqui 
encontramos os mesmos pokémons, porém agora há chance de aparecer Dodrio apenas em HeartGold. 
 
Entre na última saída ao norte, o guarda que está ali vai ver suas insígnias. Verá dois policiais barrando as saídas 
laterais, mais pro fim do jogo os caras não estarão mais aí e você virá de Viridian pela esquerda e sairá pela direita 
chegando no Mt. Silver, mas agora você terá de atravessar a caverna Victory Road saindo pelo norte. Aqui aparecem 
alguns Rhyhorn, além de Donphan em HeartGold e Ursaring em SoulSIlver. Não é muito difícil, esta Victory Road é 
a única onde não encontramos treinadores. Porém no fim, antes que saia da caverna, virá seu rival para batalhar com 
você. 
 
Ele terá: 
Sneasel lv.36 
Golbat lv.38 
Magneton lv.37 
 Haunter lv.37 
 Kadabra lv.37 
 inicial no último estágio lv.40 
Após lutar com seu rival, poderá sair caverna, chegando no Planalto Índigo (Indigo Plateau). Você deverá estar pelo 
menos com seus pokémons no lv.60 para encarar o desafio da elite 4, mas se possível é bom estar num level mais alto 
para não ter muitos problemas. E daqui pra frente jamais descanse, pois o treinador mais forte do jogo está na 
margem do lv.80. 
 
A LIGA POKÉMON - O DESAFIO CONTRA A ELITE 4 
O Indigo Plateau tem um Centro Pokémon diferente, com um Mart do lado. Recupere seus pokémons. Se achar que 
seus pokémons estão fortes o suficiente, prepare-se para enfrentar os 5 maiores treinadores do jogo. Traga alguns 
itens de recuperação, pois não poderá ir ao Centro Pokémon entre as lutas, serão 5 lutas consecutivas. Você poderá 
usar os itens de recuperação entre as lutas e durante elas. Subindo as escadas pelo corredor central você entrará nas 
lutas. Salve ANTES de fazer isso, se você perder lá, poderá tentar começar novamente do ponto em que salvou. 
Derrote a Elite 4 e o campeão de elite: 
 
 
 
 
 
O Primeiro é Will, seu time é baseado em psíquicos, 
tenha bastante cuidado com ele, seu time e bem 
variado e abrangente com ataques, a batalha poderá 
ser um pouco cansativa, uma boa estratégia e ter o 
seu time bem variado também. 
Will usa: 
Xatu lv.40 
Jynx lv.41 
Slowbro lv.41 
Exeggutor lv.41 
Xatu lv.42 
Aqui poderemos usar ataques Insetos, Noturnos e 
Fantasmas. Você poderá usar ataques Noturnos, mas 
tenha cuidado com o U-Turn do Xatu, tente usar 
golpes elementais. É bom golpes de fogo em Jynx e 
Exeggutor e elétrico nos demais. 
O próximo se chama Koga, ele é especializado em 
pokémons do tipo Inseto/Venenoso, tome cuidado com 
ele, há grandes chances de você ficar envenenado, por isso 
sugiro que leve consigo bastante Antidotes, Full Heals... 
Koga usa: 
Ariados lv.40 
Forretress lv.43 
Muk lv.42 
Venomoth lv.41 
Crobat lv.44 
Golpes de terra são bons aqui, evite usá-los em Crobat, 
nele prefira usar golpes elétricos ou pedra, se quiser pode 
tentar ataques psiquicos, e alguns de fogo nos insetos dele, 
se for usar pokémons terrestres, tenha cuidado pois 
Ariados conhece Giga Drain. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O próximo é Bruno, um grande lutador, que participou de 
diversos Dojo's e sempre procura o seu poder interior. 
Seu time baseia-se em pokémons tipo lutador/pedra. 
Bruno usa: 
Hitmontop lv.42 
Hitmonlee lv.42 
Hitmonchan lv.42 
Onix lv.43 
Machamp lv.46 
Fique atento com Hitmonchan, pois ele conhece socos de 
vários tipos (Thunder Punch, Fire Punch, Ice Punch e 
Bullet Punch). Fique de olho no Machamp, a habilidade 
dele permite acertar o golpe mesmo enquanto usa Dig ou 
Fly. Aconselho água no Onix e voador ou psíquico no 
resto. 
O próximo é Karen, apesar de ser uma garota, 
aparentemente frágil, de frágil ela não tem nada, seus 
pokémons são bastante resistentes, e possuí uma 
grande defesa. 
Karen usa: 
Umbreon lv.42 
Vileplume lv.42 
Murkrow lv.44 
Gengar lv.45 
Houdoom lv.47 
Experimente usar elétrico/pedra/gelo em Murkrow, 
água/terra/pedra/lutador em Houndoom, 
fogo/gelo/voador/psíquico em Vileplume, 
lutador/inseto em Umbreon e evite os tipo 
normal/lutador/terra em Gengar. 
 
 
 
 
 
O próximo é por fim, Lance, aquele que você ajudou a enfrentar os Rockets, sim, mas agora nada de serem 
amiguinhos, pois está na hora da batalha que decidirá quem é o melhor então prepare-se e vamos a ela! 
 Lance usa: 
Gyarados lv.46 
Dragonite lv.49 
Dragonite lv.49 
Aerodactyl lv.48 
Charizard lv.48 
Dragonite lv.50 
Uma boa medida seria, use gelo ou dragão nos Dragonites, elétrico em Gyarados, água ou pedra em Charizard, água 
ou metálico em Aerodactyl, mas fique atento pois ele conhece o Thunder Fang. 
O INÍCIO DE UMA NOVA JORNADA: RUMO À KANTO 
Após derrotar Lance, a DJ Mary virá para uma entrevista, seguida de Prof. Oak, porém Lance te tira daí e te leva ao 
Hall of Fame. Depois dos créditos, você voltará à tela título. Entre na primeira opção do menu (continuar). Você 
estará em seu quarto, desça e sua mãe dirá que o Prof. Elm quer falar com você. Vá até ele. Ele irá te dar os parabéns 
por ter vencido a elite 4 e lhe dará um passaporte para um navio (S.S. Ticket). Este navio te levará a Kanto, um outro 
continente. Se olhar seu Trainer’s Card, verá que apareceram mais 8 líderes de ginásio, os quais você deve derrotar 
em Kanto. 
 
Vá até a cidade de Olivine, desça e vá para o porto localizado ao sul da cidade. Encontre o Prof. Oak aqui, ele 
atualizará sua Pokédex para a versão National Dex, que dispõe informação dos 493 pokémons existentes! Com esta 
Dex em suas mãos, algumas coisas ficaram disponíveis. Você poderá participar da Battle Frontier, localizada à 
esquerda de Olivine (sugiro que faça isso mais pro fim do jogo, mas qualquer coisa, temos um guia no fim do 
detonado). Os concursos do National Park de quinta e sábado agora terão a presença de pokémons de Hoenn e Sinnoh 
a serem capturados, além de ter à disposição todas as pedras evolutivas como prêmio, não apenas a Sun Stone. 
Alguns pokémons de Hoenn e Sinnoh podem aparecer ao dar Headbutt em árvores. Haverá uma rádio em sua 
PokéGear que trás sons de Hoenn e Sinnoh (saiba mais no fim do detonado). Foi ampliada a lista de itens que se pode 
comprar com pontos do Pokéathlon. Por fim, a rádio da Mary e do Prof. Oak agora dirá quando um pokémon 
diferente aparece em certas regiões de Johto e Kanto, ouça a rádio todos os dias para saber onde o pokémon do dia 
pode ser encontrado. 
 
Quando estiver pronto para ir até Kanto, volte aqui no porto de Olivine. Mostre sua passagem e o marinheiro 
permitirá sua entrada no cruzeiro S.S. Aqua. Uma vez que entrar, só sairá quando chegar em Kanto. Um homem 
aparecerá e dirá que sua netinha está perdida... o que dizer... sinto muito tio, e eu com isso? Pois é, sobrará pra você 
achar a menina. No fim do corredor direito verá uma porta com um marinheiro na frente. Este é o seu quarto, onde 
você pode usar a cama para recuperar seus pokémons quando precisar. Também há um computador no seu quarto. 
Explore todas as portas do navio, derrotando os treinadores. 
 
Ao lado de seu quarto tem um marinheiro deitado que não quer lutar. Explore o andar de baixo do navio. Encontre 
um marinheiro que não te deixa passar, fale com ele. Volte para o primeiro andar e derrote aquele marinheiro que não 
queria lutar. Agora o marinheiro do andar de baixo te deixará passar. Continue indo até chegar à sala do capitão. Fale 
com a menininha que está ao lado dele. Ela é a neta daquele homem. Fale com ela. A menina vai sair da sala pra 
brincar de pique-esconde. Desçae pegue os corredores no canto esquerdo, ela vai estar ali, escondida. Converse com 
ela pra que ela volte ao primeiro andar. Vocês estarão no quarto do avô da garota, ele fica agradecido por encontrá-la 
e vai te dar de recompensa uma Metal Coat. Neste momento o navio terá chegado à Kanto. Vá falar com o marinheiro 
que guardava a entrada para poder desembarcar no seu destino. 
 
 
VERMILION, O PORTO DE KANTO 
Saia do porto. Ao andar pela ponte, verá Suicune sobre as águas. Eusine aparecerá e finalmente verá Suicune. 
Suicune fugirá, Eusine cometará sobre ele e irá embora, como sempre. Você está em Vermilion. Aqui, temos o Fan 
Club Pokémon, que fica logo acima do ginásio da cidade. Grave bem a localização deste lugar, você precisará voltar 
aqui mais uma vez. Lá dentro, você pode receber uma Rare Candy do presidente do Fan Club. 
 
A partir daqui, você pode coletar as insígnias de Kanto na ordem que você quiser. O único ginásio que ficará 
bloqueado é o de Viridian, o qual se torna acessível após conquistar as outras 7 insígnias. Conforme formos visitando 
as cidades, darei as informações do líder do local, e você poderá enfrentá-lo, caso queira. Vou aproveitar que estamos 
aqui e checar o ginásio de Vermilion. Traga alguém com Cut ou Surf para entrar. Aqui, temos três treinadores e 
vários cestos de lixo espalhados na sala. Na frente da sala onde o líder do ginásio está existem duas barreiras elétricas 
que impedem a sua passagem. Você precisa descobrir onde estão os dois interruptores que desligam as barreiras. Vá 
procurando nos lixos, quando achar o primeiro, o segundo estará em um dos cestos dos lados, caso erre, terá que 
procurar novamente. Depois de desligar as barreiras, enfrente o líder do ginásio, ele usará estes pokémons: 
Lt. Surge usa: 
Raichu lv.51 
Electrode lv.47 
Electrode lv.47 
Magneton lv.47 
Electabuzz lv.53 
De preferência use golpes tipo terra, evite tipo água ou voador. 
Vencendo Tenente Surge, Líder da Cidade Vermilion, será premiado com a Thunder Badge e o TM 34 (Shock 
Wave). 
Agora que estamos em Kanto vamos explorar este continente. Um detalhe: você pode tentar voltar ao navio e o 
marinheiro não te levar de volta à Johto. Precisa dar uma passadinha em Johto? O caminho mais fácil é usando Fly 
até à Victory Road ou ao Indigo Plateau, e de lá poderá voar para qualquer cidade de ambos os continentes. Por 
enquanto é a maneira mais prática de alternar entre os continentes. O navio só sairá de Vermilion novamente aos 
domingos e quartas. Além disso, ele partirá de Olivine às segundas e sextas. Nas próximas viagens que fizer ao navio 
os treinadores batalharão novamente, após batalhar com eles, pegue com o capitão do navio um dos 16 Plates de 
Arceus! Você poderá andar de navio quando quiser, basta ir no dia e no porto certo. 
Se tentar sair de Vermilion pela direita, verá que há um Snorlax trancando a passagem. Não podemos seguir por este 
caminho enquanto não pudermos acordá-lo. Logo, saia pelo norte da cidade. Explore o local, já encontramos 
treinadores que batalham com pokémons de Hoenn e Sinnoh. Por aqui há uma entrada para o subterrâneo, mas por 
enquanto está bloqueada, siga até a próxima cidade. 
 
SAFFRON, O CENTRO DO CONTINENTE 
Chegamos em Saffron. Visite os lugares da cidade. Receba o TM 29 na casa do Mr. Psychic ao sul da cidade. Entre 
no grande prédio central, está é a Silph Co., receba um Up-Grade do guarda. O elevador não funciona, não 
poderemos subir. Por aqui tem uma casa rosa de telhado azul, é a casa da CopyCat, decore onde é este lugar, 
voltaremos aqui em breve. No topo esquerdo da cidade vemos uma estação do Magnet Train, o trem que viaja por 
Goldenrod e Saffron. Ele ainda não está funcionando, só poderemos viajar nele quando estiver. Indo pelo norte 
direito da cidade encontramos dois ginásios. O primeiro é o Dojo de Kyo, o mestre lutador que está treinando dentro 
da Mt. Mortar, é aquele que te dá um Tyrogue. É para este Dojo que os líderes de ginásio de Kanto e Johto vêm para 
batalhar novamente, saiba mais no fim do detonado. À direita do Dojo está o ginásio propriamene dito. 
 
Para chegar até a líder, você deve ir pisando nos botões vão te teleportando entre as salas do ginásio. Use o mapa 
abaixo para se guiar. Para lutar com todos os treinadores do ginásio, siga a rota: A-I-G-N-O. 
 
Sabrina usa: 
Espeon lv.53 
Mr. Mime lv.53 
Alakazam lv.55 
 
De preferência, use golpes tipo fantasma, noturno e inseto. Evite pokémons lutadores e venenosos. 
 
Vencendo Sabrina, Líder da Cidade Saffron, será premiado com a Marsh Badge e o TM 48 (Skill Swap). 
Agora teremos três saídas. Ao norte fica Cerulean, à esquerda está Celadon e à direita Lavender. Como eu já havia 
dito, você poderá ir para onde quiser, não importa muito a ordem que enfrenta os ginásios. Em Lavender não há 
ginásio, dificilmente alguém vai para lá neste momento. Alguns preferem ir à Cerulean agora, pois podem ir o quanto 
antes arrumar a usina de energia (Power Plant) que desbloqueia algumas coisas em Kanto. Eu particularmente vou 
optar por cobrir a saída que vai para Celadon, pois por este caminho poderemos conquistar mais duas insígnias 
facilmente, só então volto aqui para cobrir Cerulean e resolvermos os problemas que há por lá. Faça o que bem 
quiser. 
 
 
 
 
CELADON, A GRANDE CIDADE DE KANTO 
Saia de Saffron pela esquerda. Tem um mato aqui que à noite aparecem Murkrow e Houndour. Veremos outra 
entrada para o subterrâneo que também está bloqueada. Na verdade, essas entradas para o subterrâneo ficam nas 
quatro rotas que cercam a cidade de Saffron. Você chegará na cidade de Celadon pela esquerda, recupere seus 
pokémons e vamos explorar a cidade. Haverá um lugar aqui onde é possível surfar e encontrar Grimer e Muk pela 
água (pelo visto, águas poluídas). Existe um corredor por trás do PokéCenter onde encontramos o TM 67. Explore o 
prédio que tem aqui, o Celadon Condominiums. Você verá que tem um elevador que te leva direto para o 3º andar. 
Vá até ele e ao sair, Ethan/Lyra aparecerá, dizendo que há um homem neste andar que pode fazer a música de fundo 
dos games HG/SS ser a mesma de G/S/C, mas para isso é preciso mostrá-lo todas as 16 insígnias. Voltaremos aqui 
quando conseguirmos. Você deve ter notado que há outro elevador aqui, porém ele só funciona nos outros andares. 
Volte ao 1º andar e suba as escadas, lá poderá pegar o 2º elevador, você consegue um item se falar com a pessoa do 
último andar. 
 
Em Celadon há um Dept. Store assim como havia em Goldenrod. Entre no MegaMart e veja alguém especial no 2ª 
andar. É Crasher Wake, o líder do ginásio aquático que existe em Sinnoh. Fale com ele e receba as três máscaras dos 
pokémons iniciais de Sinnoh, pra serem guardadas na Fashion Case. Wake irá embora, mas poderá ser encontrado 
novamente parado numa ponte da rota 47 de agora em diante. Mais ao centro da cidade encontramos um Game 
Corner, tal como o de Goldenrod, porém aqui temos novos prêmios. Um pouco mais à esquerda temos um 
restaurante, para nossa surpesa, vemos outra celebridade de Sinnoh aqui, é Maylene, de um ginásio lutador. Ela está 
apenas tirando a barriga da miséria, nada que tenhamos que nos preocupar. 
 
Certifique-se de estar carregando alguém que possa usar Cut e siga para o ginásio. Ao entrar, você vê um lugar 
enorme, cheio de plantas, flores e estufas. Aqui só encontramos garotas. Você precisa passar pelos buracos dos arcos 
de cada uma das três fileiras de estufas (Dica: guie-se pelo posicionamento dos vasos, quando você percebe que há 
uma passagem oculta na fileira da estufa), pra chegar nos fundos do ginásio, onde a líder se encontra. 
 
 
Erika usa: 
Jumpluff lv. 51 
Tangela lv. 52 
Victreebel lv. 56 
Bellossom lv. 56 
De preferência, use golpes tipo fogo, gelo, voador, venenoso ou até mesmo inseto, caso possua. Evite tipo água, pedra 
e terra. Vencendo Érika, Líder da Cidade Celadon, será premiado com a Rainbow Badge e o TM

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