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COMP GRAFICA AV1

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CT0456 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201 
 
 
1 
 Questão 
 
 
Douglas Carl Engelbart criou na década de 60 o primeiro modelo de um dispositivo que mudou a forma como interagimos 
com os computadores e sem o qual a computação gráfica como conhecemos hoje seria bem mais complicada. Na época 
em que foi patenteado com o nome: Indicador de Posição X-Y para Sistemas. Trata-se do: 
 
 
 SketchPad 
 
 
Interface gráfica 
 Mouse 
 
Teclado numérico 
 
Display gráfico 
 
Respondido em 13/04/2022 13:04:32 
 
 
Explicação: 
Explicação: 
De maneira independente, o pesquisador Douglas Engelbart, do Instituto de Pesquisa Stanford, trabalhava em 
um projeto muito avançado para a época, ele criou um protótipo do que viria a ser o primeiro mouse, 
ampliando as capacidades interativas de um computador. 
 
 
 
2 
 Questão 
 
 
"Tirei uma foto muito escura e no computador tratei a imagem." Esta afirmativa define: 
 
 
Uma forma simples de desenhar no papel 
 Processamento de Imagens 
 
Define forma no desenho do papel 
 
Síntese de imagens 
 
Análise de imagens 
Respondido em 13/04/2022 13:05:16 
 
 
 
3 
 Questão 
 
 
O que é a síntese de uma imagem? 
 
 É criar as representações visuais do objeto, a partir de suas especificações geométricas; 
 
É uma análise crítica sobre a foto; 
 
É sempre criar uma imagem no computador; 
 
É uma imagem sintética. 
 
É saber como a imagem se comporta; 
Respondido em 13/04/2022 13:06:10 
 
 
 
4 
 Questão 
 
 
segundo a ISO, a computação gráfica é um conjunto de ferramentas sem necessidade de técnica, que converte do 
dispositivo gráfico para o papel. 
a afirmativa está? 
 
 
parcialmente correta, mas não é um conjunto de ferramentas, mas sim uma única ferramenta. 
 
parcialmente correta, só que converte diversas informações e não dados. 
 
totalmente certa, sempre que for imprimir um trabalho temos que levar em conta esta afirmação. 
 errada, é um conjunto de ferramentas e técnicas, para converter dados para um ou de um dispositivo através do 
computador. 
 
parcialmente errada, podemos usar diversos computadores para atender o afirmado na ISO. 
Respondido em 13/04/2022 13:06:44 
 
 
 
5 
 Questão 
 
 
Segundo a ISO, podemos afirmar que: 
 
 
Computação gráfica é uma forma de criar jogos sem programar; 
 
Computação gráfica é a forma de trabalho com desenho 
 
Computação gráfica é somente um conjunto de ferramentas de desenho. 
 
Computação gráfica é uma ferramenta de desenho sem computador. 
 Computação gráfica é um conjunto de ferramentas técnicas para converter dados. 
Respondido em 13/04/2022 13:07:05 
 
 
 
6 
 Questão 
 
 
Podemos afirmar que a computação gráfica surgiu? 
 
 
Nos últimos 40 anos, para ajudar na propaganda; 
 Nos últimos 40 anos, para resolver problemas de CAD; 
 
Nos últimos 30 anos, por empresas automobilísticas; 
 
Nos últimos 20 anos, com o aparecimento da ADOBE; 
 Nos últimos 50 anos, com finalidades acadêmicas; 
Respondido em 13/04/2022 13:07:45 
 
 
 
7 
 Questão 
 
 
O que é computação gráfica? I - É uma ferramenta não convencional que permite transcender das técnicas tradicionais de 
desenho; II - Não é uma ferramenta é uma forma de desenho que permite transcender das técnicas tradicionais de 
desenho; III - É uma forma de desenhar no papel, sem a necessidade de grandes técnicas marcar a alternativa correta: 
 
 
Todas estão certas 
 Somente a I está correta 
 
Somente a I e II estão corretas 
 
Somente a II e a III estão corretas 
 
Todas estão erradas 
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
6 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201 
 
 
1 
 Questão 
 
 
Serve para definir a perspectiva, com a exceção de: 
 
 Resultado da aparente diminuição dos tamanhos. 
 Aumentar profundidade para ter melhor visão do plano. 
 
Visão estereoscópica. 
 
Observador e distância. 
 
Largamente usado para cenas 3D. 
Respondido em 13/04/2022 14:33:56 
 
 
 
2 
 Questão 
 
 
Podemos falar sobre Oclusão que: I - São informações da posição relativa de um objeto; II - O cérebro percebe o 
posicionamento de objetos; III - Interrupção de contornos. marcar a alternativa correta: 
 
 
Somente a II e a III estão corretas 
 Somente a I está correta 
 Todas estão certas 
 
Todas estão erradas 
 
Somente a I e II estão corretas 
Respondido em 13/04/2022 14:34:09 
 
 
 
3 
 Questão 
 
 
São informações monoculares: 
I - Inerentes a imagens formadas na retina; 
II - Informações estáticas de profundidade; 
III - Ver com apenas um globo ocular. 
marcar a alternativa correta: 
 
 
Somente a I está correta. 
 
Somente a I e a III estão corretas. 
 Somente a I e a II estão corretas. 
 
Todas estão corretas. 
 
Somente a II e a III estão corretas. 
Respondido em 13/04/2022 14:34:17 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
4 
 Questão 
 
 
Serve para definir a oclusão, com a exceção da: 
 
 
interrupção de contornos. 
 
Obstrução da visão de um objeto por outro. 
 Informação da posição relativa dos objetos. 
 Visão geral do objeto. 
 
Interposição de contornos. 
Respondido em 13/04/2022 14:34:34 
 
 
 
5 
 Questão 
 
 
Como é chamado o efeito que acontece quando temos a obstrução da visão de um objeto por um outro que está mais 
próximo do observador e sobre uma mesma direção, interrompendo o contorno desse objeto? 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=5208989812&cod_hist_prova=280373054&pag_voltar=otacka
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=5208989812&cod_hist_prova=280373054&pag_voltar=otacka
 Oclusão 
 
Disparidade 
 
Ofuscamento 
 
Atenuação 
 Convergência 
Respondido em 13/04/2022 14:34:41 
 
 
Explicação: 
Também chamado de interposição ou interrupção de contorno. Acontece quando um objeto que está mais próximo do 
observador interrumpe a visão do objeto mais afastado. O cérebro sabe que este objeto A está mais próximo do que o 
objeto B, em relação ao observador 
 
 
 
6 
 Questão 
 
 
Podemos afirmar sobre Perspectiva: 
I - Descoberta da visão estereoscópica; 
II - Expressar cenas 3D em planos; 
III - Usar a profundidade do plano 2D. 
marcar a alternativa correta: 
 
 
Somente a II e a III estão corretas. 
 
Somente a I e a III estão corretas. 
 Somente a I está correta. 
 
Todas estão corretas. 
 Somente a I e a II estão corretas. 
Respondido em 13/04/2022 14:34:47 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
7 
 Questão 
 
 
"Também são chamadas de 'informações de profundidade da imagem' ou ' informações estáticas de profundidade" 
Estamos falando de: 
 
 
Informações sobre perspectivas. 
 
Informações sobre a imagem aberta em um tipo de programa. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=5208989812&cod_hist_prova=280373054&pag_voltar=otacka
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=5208989812&cod_hist_prova=280373054&pag_voltar=otacka
 Informações monoculares. 
 Informações gerias da imagem. 
 
Informações da imagem real. 
Respondido em 13/04/2022 14:34:55 
 
 
 
8 
 Questão 
 
 
Informações monoculares, óculo-motoras e estereoscópicas servem para categorizar? 
 
 
Ver um objeto por aparelho. 
 Estímulos visuais. 
 
Perceber o mundo usando um aparelho específico. 
 
A forma como o olho humano observa um objeto específico. 
 
Aparelhos de observação. 
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201 
 
 
1 
 Questão 
 
 
Quando pensamos em octantes estamos pensando em: 
 
 
Pontos retos; 
 
Retas; 
 
3D; 
 Oito partes de um retângulo. 
 Círculos; 
Respondido em 13/04/2022 14:36:14Gabarito 
Comentado 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=5209002009&cod_hist_prova=280373174&pag_voltar=otacka
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=5209002009&cod_hist_prova=280373174&pag_voltar=otacka
 
2 
 Questão 
 
 
A Rasterização é o processo de converter: 
 
 Vetor em matriz. 
 Pixels em vetor. 
 
Matriz em vetor. 
 
Pixel em matriz. 
 
Matriz em pixel. 
Respondido em 13/04/2022 14:37:21 
 
 
 
3 
 Questão 
 
 
Está correto afirmar que uma das características da Rasterização é: 
 
 
A resolução somente mudar se a imagem for vetorial. 
 
A resolução não muda em imagens formadas por pixels 
 Se diminuir a resoluçaõ do vídeo teremos mais qualidade na imagem 
 Quanto maior a quantidade de pixels, maior a resolução 
 
Quanto maior a resolução, menor a quantidade de pixels 
Respondido em 13/04/2022 14:37:35 
 
 
 
4 
 Questão 
 
 
A _________________ em pixels mede o número total de pixels ao longo de largura e da altura de uma imagem. 
 
 
Medida 
 Dimensão 
 
Formato 
 imagem 
 
Resolução 
Respondido em 13/04/2022 14:37:40 
 
 
 
5 
 Questão 
 
 
Na imagem raster, podemos afirmar que: 
 
 
Podemos aumentar e diminuir a imagem sem nenhuma perda 
 
A qualidade não interfere na imagem 
 A qualidade aumenta com a resolução do vídeo 
 Quanto maior a resolução, menor a quantidade de pixels. 
 
Quanto maior o tamanho da imagem, melhor a sua qualidade. 
Respondido em 13/04/2022 14:37:45 
 
 
 
6 
 Questão 
 
 
Na construção de um modelo de aplicação podemos afirmar que: I - O Modelo é a coleção de dados representandos de um 
objeto; II - O Modelo virtual é um objeto físico; III - Os dados de um Modelo fica disponível para todos. marcar a 
alternativa correta: 
 
 Somente a I está correta 
 Todas estão erradas 
 
Somente a II e a III estão corretas 
 
Todas estão certas 
 
Somente a I e II estão corretas 
Respondido em 13/04/2022 14:37:49 
 
 
 
7 
 Questão 
 
 
Podemos afirmar que convergência é: 
 
 
Olhar para um dos lados; 
 
Olhar para frente em paralelo; 
 
É fechar o olho e imaginar o objeto. 
 Olhar na direção da ponta do nariz; 
 
Olhar para o objeto que está longe; 
Respondido em 13/04/2022 14:37:54 
 
 
 
8 
 Questão 
 
 
Uma reta na verdade é um: 
 
 
O menor dos objetos; 
 
Sempre um desenho vetorial; 
 É um conjunto de pontos; 
 
O mesmo que um ponto; 
 Um ponto visto de lado. 
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201 
 
 
1 
 Questão 
 
 
São formas de tansformações geométricas: I - Translação; II - Formalização 2D; II Formalização 3D. marcar a alternativa 
correta: 
 
 
Somente a I está correta 
 
Todas estão erradas 
 
Somente a I e II estão corretas 
 
Somente a II e a III estão corretas 
 Todas estão certas 
Respondido em 13/04/2022 14:38:42 
 
 
 
2 
 Questão 
 
 
Quando representamos um ponto através de A=[2,1], estamos representando um? 
 
 Vetor de linha e coluna. 
 
Vetor de coluna. 
 Vetor de linha. 
 
espaço em pontos. 
 
Ponto no espaço. 
Respondido em 13/04/2022 14:38:55 
 
 
 
3 
 Questão 
 
 
"O personagem de um determinado jogo, sai de dentro de uma construção e corre até o outro lado da rua." 
este comentário está falando do que em computação gráfica? 
 
 Translação. 
 
Rotação. 
 
Não é parte da computação gráfica. 
 Corrida. 
 
Observação. 
Respondido em 13/04/2022 14:39:16 
 
 
 
4 
 Questão 
 
 
"Dei um zoom em uma determinada parte do jogo para ver o que tem no local" 
Isto define o que na computação gráfica? 
 
 
Ajuste. 
 
Movimento. 
 
Parte do jogo. 
 
Inventário. 
 Escala. 
Respondido em 13/04/2022 14:39:30 
 
 
 
5 
 Questão 
 
 
"Rotação significa girar um objeto qualquer em torno de um eixo, em qualquer posição" esta afirmativa está? 
 
 
Não é uma definição de rotação 
 
Errada, isso não define o que é uma rotação, precisamos de cálculos matemáticos para fazer uma rotação 
 Correta, é a melhor definição para rotação 
 
Parcialmente correta, posso girar sem precisar de eixo 
 Parcialmente errada, esta definição precisa de um deslocamento 
Respondido em 13/04/2022 14:40:01 
 
 
 
6 
 Questão 
 
 
Podemos afirmar que em uma transformação geométrica, podemos alterar 4 funções básicas de uma imagem, quais são? 
 
 
Posição, orientação, forma e altura 
 Posição, orientação, forma e tamanho 
 
Posição, cores, forma e tamanho 
 
Altura, orientação, forma e peso 
 
Posição, orientação, forma e peso 
Respondido em 13/04/2022 14:40:17 
 
 
 
7 
 Questão 
 
 
Soma e Subtração de pontos vetoriais, são possíveis em: 
 
 
Transformação de gráficos 
 
Transformações em uma foto 
 
Não são possíveis em uma transformação 
 
Transformação de cor 
 Transformações geométricas 
Respondido em 13/04/2022 14:40:29 
 
 
 
8 
 Questão 
 
 
Os principais tipos de Transformações geométricas são: 
 
 
Mudar escala apenas; 
 
Translação apenas. 
 Translação, Rotação e Escala; 
 
Rotacional apenas; 
 
Translação, Formatação 2D e 3D; 
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
56 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201 
 
 
1 
 Questão 
 
 
A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto. 
 
 União e retirar. 
 
matemática e somar. 
 Diferença e retirar 
 
Interseção e juntar. 
 
União e diminuir. 
Respondido em 13/04/2022 14:42:03 
 
 
 
2 
 Questão 
 
 
Quando junto ou modifico um objeto com outro objeto estou falando de? 
 
 
Objetos simplificados. 
 Aplicação de operadores booleanos. 
 Empilhamento. 
 
Programa gráfico. 
 
Cenários. 
Respondido em 13/04/2022 14:42:11 
 
 
 
3 
 Questão 
 
 
São objetos sólidos mais simples, usados para representação gráfica, e que fazem parte de qualquer elaboração gráfica 
que utiliza a terceira dimensão. 
 
 
Objetos de desenho arquitetônicos. 
 
Linhas e pontos 
 Primitivas 3D. 
 
Objetos mais complexos. 
 Linhas sinuosas. 
Respondido em 13/04/2022 14:42:14 
 
 
 
4 
 Questão 
 
 
Podemos afirmar sobre objetos complexos são construídos: 
I - Com união de objetos; 
II - Com interseção de objetos; 
III - Com combinação de objetos; 
 
 
Somente a I está correta 
 Todas estão certas 
 
Todas estão erradas 
 Somente a II e a III estão corretas 
 
Somente a I e II estão corretas 
Respondido em 13/04/2022 14:42:18 
 
 
 
5 
 Questão 
 
 
A Constructive Solid geometry (CSG) é: I - Técnica para modelilagem de sólidos 2D apenas; II - Técnica para recortar 
sólidos; III - Técnica para modelagem geralmente usados em ambientes 3D. marcar a alternativa correta: 
 
 
Todas estão erradas 
 Somente a I e II estão corretas 
 
Todas estão certas 
 
Somente a I está correta 
 Somente a III estão corretas 
Respondido em 13/04/2022 14:42:24 
 
 
 
6 
 Questão 
 
 
São primitivas 3D: I - esfera; II - Cubos; III - Cone. marcar a alternativa correta: 
 
 
Somente a I está correta 
 
Somente a II e a III estão corretas 
 
Somente a I e II estão corretas 
 Todas estão certas 
 
Todas estão erradas 
Respondido em 13/04/2022 14:42:28 
 
 
 
7 
 Questão 
 
"Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma 
determinada peça do jogo." 
Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de? 
 
 
Cenários. 
 
Programas gráficos. 
 Objetos prontos para jogos. 
 Primitivas 3D. 
 
Objetos planos simples.Respondido em 13/04/2022 14:42:33 
 
 
 
8 
 Questão 
 
 
São operadores booleanos: 
I - União, Interseção e Combinação. 
II - União, Diferença e Rotação. 
III - União e Diferença 
Estão corretos os itens? 
 
 
Somente o II. 
 I e III. 
 Somente o III. 
 
I e II. 
 
Somente o I. 
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
MPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201 
 
 
1 
 Questão 
 
 
Podemos definir que curvas são: 
 
 
Um pedaço de reta; 
 
Um segmento de reta para criar objetos complexos; 
 Uma sequência de pontos interligados, de forma não reta; 
 
Objetos sempre simples para modelagem de retas. 
 
Uma linha desenhada entre dois pontos mesmo sendo reta; 
Respondido em 13/04/2022 14:43:10 
 
 
2 
 Questão 
 
 
A representação criada por Charles Hemite, faz uso de polinômios de terceira ordem e quatro fatores: 
Dentre as respostas somente um não é verdadeiro. 
 
 
Ponto inicial. 
 
Ponto final. 
 Ponto mediano. 
 
Vetor de controle de chegada 
 
Vetor de controle de saída 
Respondido em 13/04/2022 14:43:13 
 
 
3 
 Questão 
 
 
Temos que criar uma quantidade muito grande e complexa de pontos, para representação de uma curva. Com esta 
afirmativa podemos definir que: 
 
 Quanto maior a quantidade de pontos, maior eficiente a sua representação. 
 
Quanto mais pontos, mais difícil fica para se criar uma curva. 
 
Uma curva não necessita de pontos e sim somente de retas, sendo esta a forma certa de se desenhar curvas. 
 Quanto mais pontos, mais trabalho teremos, sem necessidade, devido a facilidade de se desenhar uma curva. 
 
É indiferente a quantidade de pontos. 
Respondido em 13/04/2022 14:43:17 
 
 
 
4 
 Questão 
 
 
São vantagens da Representação analítica: 
 
I- É mais precisa. 
II- Não requer área de armazenamento. 
III- Facilita o cálculo de novos pontos. 
IV - É mais fácil obter propriedades da curva. 
 
Assinale a alternativa CORRETA 
 
 
Somente as opções I,II e IV. 
 
Somente as opções I,III e IV. 
 
Somente as opções I,II e III. 
 As opções I,II,III e IV. 
 Somente as opções II,III e IV. 
Respondido em 13/04/2022 14:43:21 
 
 
 
5 
 Questão 
 
 
Uma curva pode ser gerada das seguintes formas: I - Um conjunto de pontos; II - Pontos conectados; III - Curvas com 
poucos ou muitos pontos. Com base no descrito podemos afirmar que: 
 
 
A I está errada; 
 A I, II e III estão certas. 
 A I, II e III estão erradas; 
 
A III está errada; 
 
A II está errada; 
Respondido em 13/04/2022 14:43:25 
 
 
 
6 
 Questão 
 
 
"Pode ter representação analítica e ser gerada por família de conjunto de pontos". 
Esta afirmação pode definir: 
 
 
A curva de Bézier; 
 
Uma Curva plana de um ponto; 
 
Polígonos irregulares, com um ponto; 
 Superfícies; 
 O interior de um objeto. 
Respondido em 13/04/2022 14:43:28 
 
 
 
7 
 Questão 
 
 
"Pode ter representação analítica ou ser gerada por família de conjunto de pontos". 
Esta afirmação pode definir: 
 
 Superfícies; 
 
Uma Curva plana de um ponto; 
 Polígonos irregulares, com um ponto; 
 
O interior de um objeto. 
 
A curva de Bézier; 
Respondido em 13/04/2022 14:43:33 
 
 
Explicação: 
A representação mais simples de um curva é a representação por conjunto de pontos. Nela simplesmente se considera 
uma curva como sendo um grande número de pontos, para os quais visualmente tenha a aparência de uma curva, ou pela 
conexão dos pontos considerando segmentos adequados 
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
 COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201 
 
 
1 
 Questão 
 
 
"Projeções" são processos pelo qual um objeto 3D é convertido em um objeto 2D. 
Podemos classificar esta afirmação em: 
 
 
Plano e Topo. 
 
Televisão e Projetor; 
 
Desenho e Traçado; 
 
Ortografia/Paralela e Desenho; 
 Perspectiva e Ortografia/Paralela; 
Respondido em 13/04/2022 14:44:08 
 
 
 
2 
 Questão 
 
 
O que é uma posição? 
 
 
Ponto do centro de interesse; 
 Local do observador em relação à câmera; 
 
Ponto do campo de visão; 
 
Posição da câmera em relação ao campo de visão; 
 Posição da câmera em relação à cena. 
Respondido em 13/04/2022 14:44:12 
 
 
 
3 
 Questão 
 
 
Com podemos definir campo de visão em um mapeamento? 
 
 
A filmagem em si; 
 A porção do mundo que será mapeada na cena; 
 
O que observamos; 
 O que não aparece na filmagem; 
 
Tudo que faz parte da filmagem, interna e externa; 
Respondido em 13/04/2022 14:44:16 
 
 
 
4 
 Questão 
 
 
Fazem parte do processo de visualização de uma imagem: 
I - Construir a cena em coordenadas do mundo, desenhando linhas e figuras geométricas; 
II - Calcular a projeção geométrica do objeto; 
III - Recortar a imagem de acordo com a área de viewport. 
 
 
A I e a II somente estão certas; 
 
A I e a II estão erradas; 
 A I, II e III estão certas; 
 
Somente a I que está certa; 
 A I, II e III estão erradas. 
Respondido em 13/04/2022 14:44:20 
 
 
 
5 
 Questão 
 
 
Para desenhar uma imagem 3D em uma área 2D podemos: 
 
 Somente usando aramado e em um meio eletrônico. 
 Calcular a projeção geométrica do objeto 3D para 2D. 
 
Usar material especial. 
 
Somente desenhar, sem se preocupar com escala. 
 
Não podemos representar desta forma um objeto 3D. 
Respondido em 13/04/2022 14:44:24 
 
 
 
6 
 Questão 
 
 
Podemos afirmar sobre o centro de interesse: 
 
 
Define onde está a câmera no mundo real. 
 
Define qual o sistema usado para desenho em 3D. 
 Define qual o tipo de câmera. 
 Define para onde a câmera está apontando. 
 
Define a posição do observador em relação a câmera. 
 
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
 COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201 
 
 
1 
 Questão 
 
 
São locais de aplicação de uma animação: 
I - Televisão; 
II - Smartfone; 
III - Rádio; 
IV - Cinema. 
 
 
Todas estão certas. 
 Somente a III está errada. 
 
Somente a I e a IV estão certas. 
 
Somente a I está certa. 
 
Somente a II está errada. 
Respondido em 13/04/2022 14:45:03 
 
 
 
2 
 Questão 
 
 
Historicamente falando, o que tem mais de 100 anos e foi inventada por Joseph Plateau? 
 
 
Computador 
 Televisão. 
 
Desenho plano; 
 
Filmagem; 
 Animação; 
Respondido em 13/04/2022 14:45:07 
 
 
 
3 
 Questão 
 
 
"É um resumo do que vai acontecer, usando poucas linhas." Este texto se refere a: 
 
 
Roteiro; 
 
Animação. 
 
Enredo; 
 Storyboard; 
 Sinopse; 
Respondido em 13/04/2022 14:45:12 
 
 
 
4 
 Questão 
 
 
"A animação corresponde à construção, armazenamento, gravação e _______________ que produzem movimento 
durante o tempo". Esta afirmação está completamente correta se for acrescentado na lacuna: 
 
 
Eliminação de imagens gráficas; 
 
Forma de modificação de uma imagem; 
 Exibição de imagens gráficas; 
 
Meios de captação de imagens; 
 Modificar a textura de uma imagem; 
Respondido em 13/04/2022 14:45:16 
 
 
 
5 
 Questão 
 
 
"Rascunho do desenho animado composto por um número de ilustrações organizadas". Este texto se refere a: 
 
 
Roteiro; 
 Animação; 
 
Sinopse; 
 
Enredo; 
 Storyboard; 
Respondido em 13/04/2022 14:45:22 
 
 
 
6 
 Questão 
 
 
"Na animação convencional, a trilha sonora deve preceder o processo de criação das imagens." 
esta afirmação está? 
 
 
Parcialmente errada, sempre devemos fazer as animações antes da trilha sonora. 
 
Errada, A trilha sonora toda deve ser definida depois da animação feita. 
 Correta, o movimento deve estar sincronizado com a música de fundo. 
 Parcialmente correta, sempre devemos coloca a fala junto com a animação antes da trilha sonora.Errada, A música independe da animação. 
Respondido em 13/04/2022 14:45:31 
 
 
 
7 
 Questão 
 
 
Nessa técnica de modelagem os objetos 3D são derivados algoritmicamente de um conjunto de imagens 2D, de natureza 
estática. Esse tipo de modelagem é usado nos casos em que o modelador enfrenta restrições orçamentárias ou de tempo e 
não consegue desenvolver imagens 3D totalmente realistas. Estamos falando de: 
 
 Modelagem por escultura 
 
Modelagem por caixas 
 Modelagem por imagem 
 
Modelagem procedural 
 
Modelagem de superfície 
Respondido em 13/04/2022 14:45:36 
 
 
Explicação: 
Esse é um dos tipos mais comuns de modelagem 3D na indústria cinematográfica. Ao longo dos anos, a modelagem 
baseada em imagem está sendo cada vez mais usada na indústria do entretenimento com resultados incríveis 
 
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201 
 
 
1 
 Questão 
 
 
Para conceber um jogo, podemos usar : 
I - storyboard. 
II - concept Art. 
II - programação. 
Quais das respostas estão certas? 
 
 
Somente a I. 
 Somente a I e a II. 
 
Somente a II. 
 Somente a III. 
 
Somente a II e a III. 
Respondido em 13/04/2022 14:46:33 
 
 
 
2 
 Questão 
 
 
No planejamento de um jogo não temos ainda que pensar em: 
 
 
Storyborad. 
 
Concept art. 
 roteiro. 
 
Sinopse. 
 Linguagem de programação. 
Respondido em 13/04/2022 14:46:38 
 
 
 
3 
 Questão 
 
 
O que é concept art? 
 
 
Desenho com traços simples; 
 
Apenas croqui; 
 
Toda forma de desenho a mão. 
 Desenho no programa específico concept; 
 Uma forma de ilustração; 
Respondido em 13/04/2022 14:46:43 
 
 
 
4 
 Questão 
 
 
"É uma forma de ilustração em que o principal objetivo é transmitir uma representação visual de um projeto, ideia e/ou 
disposição de uso". 
Este texto caracteriza: 
 
 Concept art; 
 
Filmagem. 
 
Desenho geométrico; 
 Animação; 
 
Desenho Arquitetura; 
Respondido em 13/04/2022 14:46:49 
 
 
 
5 
 Questão 
 
 
Em um processo prévio para produção de um jogo, não faz parte: 
 
 
Enredo; 
 
Escultura; 
 Teste de software; 
 Desenhos; 
 
Pesquisas; 
Respondido em 13/04/2022 14:46:53 
 
 
6 
 Questão 
 
 
Podemos usar a concept art em varias formas de apresentação exceto em: 
 
 
Desenho animado. 
 
Cinema. 
 
Jogo. 
 Storyboard. 
 Teatro. 
Respondido em 13/04/2022 14:46:57 
 
 
 
7 
 Questão 
 
 
Podemos afirmar sobre ilustração: 
 
 
Só pode ser feito em computador. 
 De modo geral está dentro de regras rígidas. 
 
São imagens tratadas no computador para simular jogos. 
 Não seguem regras e sempre são claras e objetivas. 
 
Não podem ser feitas em computador. 
Respondido em 13/04/2022 14:47:03 
 
 
 
8 
 Questão 
 
 
Para gerar um jogo temos que ter: 
I - Trilha sonora. 
II - modelagem de escultura. 
III - mercado para venda. 
<="" td=""> 
 
 Somente a I e a II. 
 Somente a II e a III. 
 
Somente a I. 
 
Somente a II. 
 
Somente a III. 
 
 
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 
OMPUTAÇÃO GRÁFICA 201602464201 
 
 
1 
 Questão 
 
 
Qual a origem de um HUD? 
 
 Miras para aviões de combate; 
 Primeiro capacete de combate no deserto; 
 
Tela projetada para ser usada no espaço; 
 
Miras de armas lazer; 
 
Projeto de capacete espacial; 
Respondido em 13/04/2022 14:48:02 
 
 
 
2 
 Questão 
 
 
São atributos de um HUD: 
I - Saúde e vida. 
II - Tempo. 
III - Mapas. 
 
 
Somente a III está correta. 
 Somente a I está correta. 
 
Todas estão erradas. 
 
Somente a I e a II estão corretas. 
 Todas estão certas. 
Respondido em 13/04/2022 14:48:08 
 
 
 
3 
 Questão 
 
 
Um dos primeiro HUDs foi montado em um caça noturno, Britânico. Esta afirmação está: 
 
 
Errada, ela foi desenvolvida para jogos. 
 
HUD é uma ferramenta de jogo e não um aparelho para aviões. 
 
Parcialmente correta, foi para aviões de passeio. 
 Correta, serviu primeiro na aviação de guerra. 
 
Parcialmente errada, ela foi feita para jogos e depois para caças. 
Respondido em 13/04/2022 14:48:12 
 
 
 
4 
 Questão 
 
 
Os HUDs são divididos em 4 gerações: Na terceira geração podemos afirmar que: 
 
 
Utiliza as técnicas das gerações anteriores; 
 
Não produz imagem. 
 
Utiliza sistema de projeção; 
 Utiliza "optical waveguides"; 
 É semelhante a segunda geração; 
Respondido em 13/04/2022 14:48:16 
 
 
 
5 
 Questão 
 
 
São termos comuns na animação 3D em computação gráfica as opções abaixo, EXCETO: 
 
 
Taxa de Quadros 
 Edge Loops 
 
Inbetween 
 
Timeline 
 Quadro-chave 
Respondido em 13/04/2022 14:48:20 
 
 
Explicação: 
Edge Loops tem relação com a modelagem e pode ajudar uma malha 3D a ser animada, mas não da animação em si. 
 
 
 
6 
 Questão 
 
A partir de meados dos anos 1970, as aeronaves de primeira linha já eram equipadas com _____ que forneciam dados de 
vôo, navegação e solução de tiro de forma confiável. 
Com essa afirmativa podemos concluir que: 
 
 Telas de telefone 
 Huds 
 
Assentos 
 
Rádios 
 
Radares 
Respondido em 13/04/2022 14:48:24 
 
 
7 
 Questão 
 
 
"O HUD é o método pelo qual a informação é visualmente transmitida para o usuário como parte de uma interface". Esta 
afirmação está falando de: 
 
 Jogos; 
 
Cinema; 
 
Desenho animado; 
 Televisão; 
 
Animação; 
Respondido em 13/04/2022 14:48:28 
 
 
8 
 Questão 
 
 
O que é um HUD? 
 
 Um capacete para movimentar sem a necessidade de mudar a cabeça de posição; 
 Mecanismo para fornecer informações para os usuários sem que estes precisem tirar o foco da tela. 
 
Protótipo de cabine de piloto; 
 
Protótipo de tela curva usada nas forças armadas; 
 
Protótipo de nave de guerra para jogos.

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