Buscar

prova computacao grafica

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O que é computação gráfica, na visão de um artista?
		
	 
	É a ferramenta não convencional que permite ao artista transcender das técnicas tradicionais de desenho.
	
	É uma ferramenta convencional de trabalho, sem precisar do desenho no papel.
	
	É a única forma de desenhar sem as ferramentas convencionais.
	
	É a única forma de desenhar no computador.
	
	É apenas uma forma de trabalho, sem precisar mais usar o papel e o lápis.
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Segundo Stuart (1996), existem categorias de estímulos visuais usados pelo cérebro para formar uma imagem 3D:
I - Informações monoculares, óculo-motoras, estereoscópicas;
II - Visão normal, visão noturna e óculos;
III - Informações em geral e usar o Computador.
Marcar a alternativa correta:
		
	
	Todas estão corretas.
	
	Somente a I e a II estão corretas.
	
	Somente a II e a III estão corretas.
	
	Somente a I e a III estão corretas.
	 
	Somente a I está correta.
Disc.: COMPUTAÇÃO GRÁFICA
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	"Normalmente, as imagens apresentadas por esse tipo de dispositivo são definidas através de primitivas geométricas".
estamos falando de:
		
	
	Primitivas complexas.
	
	Representação da forma.
	
	Todas as formas.
	
	Imagens em formas de pixel.
	 
	Representação vetorial.
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A representação de um ponto em um sistema 2D pode ser feito por:
		
	
	Pontos no eixo Z;
	
	Quadrantes;
	
	Pelas 3 coordenadas;
	
	Somente pela coordenada Z;
	 
	Por coordenadas no eixo x e no eixo y.
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Quando junto ou modifico um objeto com outro objeto estou falando de?
		
	
	Objetos simplificados.
	
	Empilhamento.
	
	Programa gráfico.
	
	Cenários.
	 
	Aplicação de operadores booleanos.
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A representação criada por Charles Hemite, faz uso de polinômios de terceira ordem e quatro fatores:
Dentre as respostas somente um não é verdadeiro.
		
	
	Vetor de controle de saída
	
	Ponto final.
	
	Vetor de controle de chegada
	 
	Ponto mediano.
	
	Ponto inicial.
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Com podemos definir campo de visão em um mapeamento?
		
	
	A filmagem em si;
	
	Tudo que faz parte da filmagem, interna e externa;
	
	O que não aparece na filmagem;
	 
	A porção do mundo que será mapeada na cena;
	
	O que observamos;
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O que é animação?
		
	
	Montagem com poucas fotos para simular um movimento;
	
	É uma foto que quando executada, simula um movimento;
	 
	Montagem com um grande número de imagens, que são passadas com uma determinada velociadade em um determinado tempo;
	
	É o movimento de uma foto, em relação a outra foto.
	
	É a rotação de uma foto;
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O que é concept art?
		
	
	Toda forma de desenho a mão.
	
	Desenho com traços simples;
	
	Apenas croqui;
	 
	Uma forma de ilustração;
	
	Desenho no programa específico concept;
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O que é um HUD?
		
	
	Protótipo de tela curva usada nas forças armadas;
	 
	Mecanismo para fornecer informações para os usuários sem que estes precisem tirar o foco da tela.
	
	Protótipo de nave de guerra para jogos.
	
	Protótipo de cabine de piloto;
	
	Um capacete para movimentar sem a necessidade de mudar a cabeça de posição;

Continue navegando