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Modelagem 3D_Atividade_4

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Curso
	GRA0862 MODELAGEM 3D PARA ANIMAÇÃO GR2167211 - 202110.ead-29778984.06 
	Teste
	ATIVIDADE 4 (A4) 
	Iniciado
	16/03/21 13:56 
	Enviado
	16/03/21 14:50 
	Status
	Completada 
	Resultado da tentativa
	8 em 10 pontos   
	Tempo decorrido
	54 minutos 
	Resultados exibidos
	Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
· Pergunta 1 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Os softwares dispõem de vários recursos para acompanhar a elaboração de todas as fases de desenvolvimento, até chegar no resultado final de uma animação, por meio das várias possibilidades de visualizações prévias, sendo algumas genéricas e outras específicas durante a evolução do projeto. Nesse sentido, assinale a alternativa que indique qual é o nome técnico do processo pelo qual pode ser visualizado o resultado final de uma modelagem ou animação: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Renderização. 
	Resposta Correta: 
	
Renderização. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois renderização é o nome do processo, no qual se obtém o resultado final da  aplicação dos materiais nas superfícies da modelagem em três dimensões  e configurações de iluminação, gerando uma imagem ou uma animação 
	
	
	
· Pergunta 2 
0 em 1 pontos
	
	
	
	Existem algumas formas de gerar o mapa UV que podem ser de forma automática, geralmente criada pelos softwares 3D, ou de maneira manual por meio de softwares de edição e manipulação de imagens bitmaps, ou editar um mapa que foi gerado automaticamente pelos softwares.
 
Sobre a geração de mapas UV, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. Para gerar um mapa UV em um objeto 3D já existente, é necessário criar um desdobramento de malha,
Pois:
II. gerando o desdobramento de um objeto 3D ele se torna plano, facilitando a edição da textura.
 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. 
	Resposta Correta: 
	
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
	Comentário da resposta: 
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois as asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. O método correto de gerar um mapa UV é através do desdobramento da malha, pois facilita a sua edição e depois a aplicação no modelo 3D. 
	
	
	
· Pergunta 3 
1 em 1 pontos
	
	
	
	A escolha de uma textura é muito importante para ser aplicada nas superfícies dos modelos em 3D e, mesmo depois de inserida, os softwares permitem inúmeras outras personalizações através da mudança dos parâmetros nas configurações, e um deles é relacionado à difusão. Nesse sentido, assinale a alternativa que indique qual é o resultado obtido alterando os parâmetros da difusão: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Passa uma sensação de aspecto de mais ou menos pálido. 
	Resposta Correta: 
	
Passa uma sensação de aspecto de mais ou menos pálido. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o recurso de difusão (diffuse) permite alterar os parâmetros de uma textura aplicada, em relação da intensidade em que a luz irá refletir sobre o objeto, passando uma impressão que o objeto está menos pálido ou mais pálido. 
	
	
	
· Pergunta 4 
0 em 1 pontos
	
	
	
	A organização dos arquivos em três dimensões que irão compor um cenário é importante para facilitar a sua construção; diante disso, é recomendável que todos os elementos externos que foram usados na modelagem de um objeto estejam salvos em uma pasta.
 
Sobre a preparação de um cenário 3D, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. São considerados arquivos pertencentes a um modelo 3D as informações de iluminação e posicionamento de câmeras
Pois:
II. sem os dados de iluminação e o posicionamento de câmeras, um arquivo externo não é considerado como um cenário.
 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
	Resposta Correta: 
	
As asserções I e II são proposições falsas. 
	Comentário da resposta: 
	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois as asserções I e II são proposições falsas, uma vez que os arquivos externos pertencentes ao um modelo 3D, por exemplo, são as texturas importadas, sendo que informações de iluminação e câmeras são configurações, e somente as configurações sem um modelo 3D em um arquivo não pode ser considerado um cenário. 
	
	
	
· Pergunta 5 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Em um cenário em três dimensões, é imprescindível que todos os objetos que pertencem e que estarão no primeiro plano de todas as cenas, desde o início até o fim da animação, sejam modelados para atingir um bom grau de realismo, de modo que não aparentam uma animação artificial. Considerando o apresentado sobre o primeiro plano de um cenário, analise as afirmativas a seguir:
 
I. Os objetos com que os personagens interagem estão no primeiro plano.
II. O primeiro plano é a visualização inicial de cada cena.
III. O primeiro plano normalmente é focalizado pela a câmera.
IV. O primeiro plano normalmente é a primeira imagem focalizada de uma câmera.
  
Está correto o que se afirma em:
  
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
I e III, apenas. 
	Resposta Correta: 
	
I e III, apenas. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o primeiro plano são todos os elementos que estão próximos dos personagens ou tem alguma interação com os personagens, e também são focalizados pela a câmera possuindo algum destaque nas cenas de uma animação. 
	
	
	
· Pergunta 6 
1 em 1 pontos
	
	
	
	A organização dos ativos tem grande importância, principalmente para utilizar um recurso disponível em alguns softwares de modelagens como Maya, chamado de definição de montagem, que facilita a visualização dos objetos no momento em que são inseridos no cenário.
 
A respeito da definição de montagem, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. (   ) Quando é utilizado o recurso de definição de montagem no Maya, é adicionado um nó no objeto.
II. (   ) Quando é utilizado o recurso de definição de montagem no Maya, é adicionado um ícone de uma chave.
III. (   ) O nó que é inserido quando utilizado o recurso de definição de montagem facilita posicionar o objeto em cena.
IV. (   ) O nó que é inserido quando utilizado o recurso de definição de montagem facilita a renderização de uma cena.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
V, F, V, F. 
	Resposta Correta: 
	
V, F, V, F. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o recurso de definição de montagem aplica no objeto modelado em três dimensões que usa este recurso um nó, este nó tem como objetivo facilitar,  posicionar o objeto em cenário, principalmente quando um cenário possui bastante objetos . 
	
	
	
· Pergunta 7 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Na maioria dos softwares de modelagem e animação em 3D é permitido personalizar uma textura mesmo após a sua criação e aplicação em uma superfície de um objeto tridimensional, com nível de personalização que passa uma sensação de realismo bem similar a uma fotografia. Existem inúmeras personalização que podem ser aplicadas em uma textura. A partir do exposto, associe três exemplos de personalizações às suas características:
 
I. Mapa especular.
II. Mapa de relevo.
III. Mapa de deslocamento.
 
(   )  Adiciona brilho que pode aparecer nos objetos.
(   ) Adiciona elementos que simula sensação de profundidade.
(   ) Adiciona o tamanho real da textura a uma superfície.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
I, II, III. 
	Resposta Correta: 
	
I, II, III. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta.A alternativa está correta, pois adiciona brilho que pode aparecer nos objetos = Mapa especular. Adiciona elementos que simula sensação de profundidade = Mapa de relevo. Adiciona o tamanho real da textura a uma superfície = Mapa de deslocamento. 
	
	
	
· Pergunta 8 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Em todas as etapas de desenvolvimento de uma modelagem 3D para animação, a utilização de referências é fundamental. Como exemplo disso, na técnica box modeling são utilizados blueprints , e no momento da construção de um cenário também é importante o uso de referências. Neste sentido, assinale a alternativa que indique um dos motivos da importância do uso de referências em cenário 3D: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Pois a construção de um cenário 3D é mais técnica do que artística. 
	Resposta Correta: 
	
Pois a construção de um cenário 3D é mais técnica do que artística. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois os cenários em três dimensões como todo o processo de modelagem utilizando as técnicas box modeling ou a poly by poly, são fundamentalmente técnicos, os projetos artísticos ou à mão livres são considerados experimentais de pouco uso comercial. 
	
	
	
· Pergunta 9 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Com um bom entendimento dos softwares de modelagem 3D, e o conhecimento em outras áreas como a da fotografia, é possível criar imagens com qualidade fotográfica. Nesse sentido, o software Maya disponibiliza uma configuração denominada mia_exposure_photographic , pela qual é possível inserir configurações avançadas. 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indique de qual equipamento os parâmetros do recurso mia_exposure_photographic no software Maya são similares: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
De uma câmera fotográfica real. 
	Resposta Correta: 
	
De uma câmera fotográfica real. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois 
existem personalizações precisas muito similares das configurações de uma câmera fotográfica real, permitindo o controle da exposição da luz na imagem, configurando as opções de contrastes, escurecimento e de claridade. 
	
	
	
· Pergunta 10 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Analise o trecho a seguir:
 
Os elementos ou imagens que não terão destaques em uma cena que fazem parte somente de uma complementação, onde a câmera não irá mostrar detalhes, são considerados segundo plano, plano de fundo ou ____________, no qual não é extremamente necessário ser modelado.
 
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Background. 
	Resposta Correta: 
	
Background. 
	Comentário da resposta: 
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois background são objetos ou elementos de uma cena de animação que não precisam necessariamente ser modelados, desta forma, podem ser substituídos por uma imagem estática ou fotografia com alta resolução e qualidade.

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