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SIMULADO METAVERSO CONHECIMENTOS GERAIS

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Na década de 90 do século XX, muitos pesquisadores, em seu imaginário, pensavam que todos nós (todos os habitantes do planeta Terra) estaríamos vivendo em uma sociedade imersiva tão cercada de computadores num futuro próximo que não perceberíamos a presença da computação. Essa utopia não se realizou, mormente por um desafio muito sério que ainda aflige os países de forma geral é um impeditivo, maior que o próprio fato de não termos energia elétrica sustentável para a manutenção dessa computação. Qual é esse desafio?
	
		Resposta Selecionada:
	
c. 
Desigualdade e violação de direitos fundamentais. 
	Resposta Correta:
	
c. 
Desigualdade e violação de direitos fundamentais. 
	Comentário da resposta:
	Ainda enfrentamos problemas estruturais brutais de pessoas marginalizadas, 
sem acesso a computadores ou mesmo casas com saneamento básico. Não há razões para o Congresso de qualquer República discutir Metaverso quando há problemas de desigualdade e violação de direitos fundamentais no nível mais básico. 
Você encontrará respaldo no texto na Página 7 do documento de leitura 2 - https://www.ihuonline.unisinos.br/media/pdf/IHUOnlineEdicao550.pdf 
Pergunta 2
0 em 0 pontos
	
	
	
	É bastante incompreensível imaginar todas as experiências físicas que temos no mundo real sob um teto virtual. Seja em chamadas de Zoom ou Discord para nossos colegas, ou em reuniões de segunda-feira de manhã na sala de recreação. Todas essas experiências dispersas convergirão em uma experiência holística, que nos ajudará a navegar no mundo infinito. Por exemplo, no espaço educacional, os alunos participarão de uma sala virtual compartilhada e colaborarão remotamente. Os professores levarão os alunos por intermináveis viagens de campo e experiências práticas de aprendizado com o clique de um botão. Além da educação, os amigos poderão se reunir para experimentar tudo, desde uma montanha-russa em um parque de diversões até um pouso na lua. Tudo terminando com uma bebida virtual no bar ou café favorito de seus amigos. Mas, para que isso ocorra, há uma necessidade mandatória a ser cumprida. Identifique e assinale corretamente essa necessidade mandatória. 
	
		Resposta Selecionada:
	
b. 
Todas as plataformas devem ser compatíveis entre si. 
	Resposta Correta:
	
b. 
Todas as plataformas devem ser compatíveis entre si. 
	Comentário da resposta:
	Para dar exemplos concretos, suponha que você tem um avatar no Metaverso da Meta. Esse avatar assiste a uma sessão de cinema e, ao sair, compra um livro em uma banca — tudo virtualmente, é claro. O bilhete, o livro e as passagens, assim como todas as demais coisas, são pagas com criptomoedas. Mais tarde, ao entrar no Roblox, um amigo pede o livro digital emprestado, e você concede o favor. Vale ressaltar, porém, que isso só será possível se todas as plataformas forem compatíveis entre si. Os avatares, os livros, os ingressos — tudo será mantido ao passar do Facebook para o Roblox, e daí para o Microsoft Teams, e então para o WhatsApp. 
O texto de apoio 1 contém reflexões e aprofundamentos sobre este respaldo. https://www.techtudo.com.br/noticias/2021/11/o-que-e-metaverso-entenda-o-projeto-que-mudou-o-nome-do-facebook.ghtml 
Pergunta 3
0 em 0 pontos
	
	
	
	Pode ser mais prático entender o Metaverso por suas consequências. De acordo com essa visão conceitual, uma pessoa seria capaz de manipular objetos virtuais utilizando dispositivos de rastreamento de movimentos, como pulseiras inteligentes. Por meio desses dispositivos, seria possível, por exemplo, participar de uma reunião por meio de seu avatar, interagindo em uma realidade simulada, como uma sala de reunião, com a presença de colaboradores, que estariam, por sua vez, conectados em suas próprias casas, sem a presença física. Evidentemente que a pandemia da Covid-19 aqueceu fortemente esse tipo de proposta conceitual, especialmente pelas possibilidades de soluções ao trabalho virtual e à colaboração entre times. 
Em conformidade ao texto reflexivo apresentado, quais são as características fundamentais do Metaverso? 
	
		Resposta Selecionada:
	
b. 
Ser imersivo, colaborativo e interativo somente 
	Resposta Correta:
	
b. 
Ser imersivo, colaborativo e interativo somente 
	Comentário da resposta:
	O projeto History of Computing define o Metaverso como “a coleção de todos os mundos conectados pelo espaço físico”, como uma coleção dos mundos virtuais e camadas de Realidade Aumentada. Ela possui três características fundamentais. Ela é imersiva, colaborativa e interativa. 
Você encontrará essa resposta na Página 6 do documento de leitura 2 - https://www.ihuonline.unisinos.br/media/pdf/IHUOnlineEdicao550.pdf 
Pergunta 4
0 em 0 pontos
	
	
	
	Alguns autores definem a inteligência artificial como um ramo da ciência da computação que busca simular a inteligência humana em uma máquina. Assim como um ser humano, a máquina precisa aprender. À vista disso, analise as afirmações a seguir sobre aprendizagem de máquina: 
 
I. Existe apenas um tipo de aprendizagem de máquina, o coletivo. 
II. Aprendizagem por esforço é um tipo de aprendizagem. 
III. As máquinas necessitam de aprendizagem. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
	
		Resposta Selecionada:
	
d. 
II e III, apenas. 
	Resposta Correta:
	
d. 
II e III, apenas. 
	Comentário da resposta:
	I. Incorreta. Há três tipos de aprendizagem: por esforço, supervisionado e não supervisionado. 
II. Correta. 
III. Correta. 
Pergunta 5
0 em 0 pontos
	
	
	
	Quais são os tipos de aprendizagem na IA? 
 
	
		Resposta Selecionada:
	
d. 
Aprendizado supervisionado, aprendizado não supervisionado e aprendizado por esforço. 
	Resposta Correta:
	
d. 
Aprendizado supervisionado, aprendizado não supervisionado e aprendizado por esforço. 
	Comentário da resposta:
	Na I.A., os três tipos de aprendizagem são: por esforço, supervisionado e não supervisionado. 
Pergunta 6
0 em 0 pontos
	
	
	
	Em IA, o conceito de aprendizagem não supervisionada – em inglês, unsupervised learning – elimina a figura do supervisor e requer que os aprendizes formem e avaliem seus conceitos por si sós. Já o conceito de aprendizagem supervisionada pressupõe a presença de um supervisor, que consideraremos como algum critério ou medida de adequação, ou qualquer outro tipo de processo que oriente o treinamento ou aprendizado. Sobre o aprendizado por esforço, por sua vez, analise as afirmações a seguir: 
 
I. O aprendizado por esforço se baseia em recompensas, caso o computador realize uma atividade certa. 
II. Caso o computador realize uma atividade errada, é dada uma “punição” ao computador. 
III. O aprendizado por esforço se baseia em um ser humano como avaliador. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
	
		Resposta Selecionada:
	
c. 
I e II, apenas. 
	Resposta Correta:
	
c. 
I e II, apenas.

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