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Jogos e Brinquedos na Infância Questão 1 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Não marcadaMarcar questão Texto da questão A discussão sobre a pedagogia de projetos não é recente. A organização do currículo através da elaboração de projetos de trabalho, também chamados projetos didáticos, se reportam a uma pedagogia ativa, tendo uma visão processual do ensino/aprendizagem e vinculando as questões da vida cotidiana. Estes são pressupostos de: Escolha uma opção: a. Dewey. b. Piaget. c. Aristóteles. d. Platão. e. Vygotsky. Limpar minha escolha Questão 2 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Não marcadaMarcar questão Texto da questão Para a criança, todo objeto se torna um brinquedo. Isso ocorre porque ela tem a capacidade de imaginar e “transformar” um objeto em outro. O brinquedo evoca a representação do mundo que a cerca. Ao contrário disso, o jogo tem as seguintes características: Escolha uma opção: a. é passível de manipulação e suporte da brincadeira. b. a vivência de uma situação imaginária e a subordinação a uma motivação pessoal. c. é definidor de comportamento e favorece a autoestima. d. proporciona o “aprender fazendo”. e. o desempenho de certas habilidades e o uso de regras. Limpar minha escolha Questão 3 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Não marcadaMarcar questão Texto da questão 1. Página inicial 2. Minhas disciplinas 3. S6-L0077 4. Geral 5. Avaliação Online Jogos e Brinquedos na Infância Parte superior do formulário Questão 1 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão A discussão sobre a pedagogia de projetos não é recente. A organização do currículo através da elaboração de projetos de trabalho, também chamados projetos didáticos, se reportam a uma pedagogia ativa, tendo uma visão processual do ensino/aprendizagem e vinculando as questões da vida cotidiana. Estes são pressupostos de: Escolha uma opção: a. Dewey. b. Piaget. c. Aristóteles. d. Platão. e. Vygotsky. Limpar minha escolha Questão 2 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Para a criança, todo objeto se torna um brinquedo. Isso ocorre porque ela tem a capacidade de imaginar e "transformar" um objeto em outro. O brinquedo evoca a representação do mundo que a cerca. Ao contrário disso, o jogo tem as seguintes características: Escolha uma opção: a. é passível de manipulação e suporte da brincadeira. b. a vivência de uma situação imaginária e a subordinação a uma motivação pessoal. c. é definidor de comportamento e favorece a autoestima. d. proporciona o "aprender fazendo". e. o desempenho de certas habilidades e o uso de regras. Limpar minha escolha Questão 3 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Escolha a alternativa que aponte como o brinquedo educativo ganhou força e expansão: Escolha uma opção: a. a partir do século XX, como agente de transmissão de conhecimentos e habilidades. b. no século XVIII, quando a criança é vista como portadora de uma natureza própria que deveria ser desenvolvida. c. pela necessidade de se comprovar que a criança deve ser domesticada, tendo em vista seus instintos ruins. d. em meados do século XVI, quando crianças e adultos brincavam juntos nas aldeias europeias. e. pelo estilo de vida das classes dominantes. Limpar minha escolha Questão 4 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Os jogos cooperativos inscrevem-se numa categoria que trabalha um dos pilares previstos por Delors, ou seja, aprender a viver juntos. Isto porque eles têm como proposta: Escolha uma opção: a. Trabalhar o individualismo. b. Trazer à tona a competição. c. Considerar o outro parceiro, priorizando a interação. d. Operar nos interesses pessoais. e. Preocupar-se mais com o sucesso em si mesmo. Limpar minha escolha Questão 5 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Para a criança, o seu primeiro brinquedo é: Escolha uma opção: a. os enfeites que ficam pendurados no berço. b. a chupeta. c. o seu próprio corpo. d. o adulto. e. a descoberta da sua mãozinha. Limpar minha escolha Questão 6 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Os jogos virtuais apontam opiniões divergentes quanto à sua aprendizagem ou não para com as crianças. As novas tecnologias estão alterando a natureza do que é preciso aprender e de quem precisa aprender e, ao mesmo tempo, modificam o papel do professor e a metodologia a ser usada. No entanto, a grande preocupação, ao se discutir os argumentos das vantagens e desvantagens do uso dos jogos virtuais, se volta especificamente para: Escolha uma opção: a. Os programas de televisão. b. A influência da internet. c. A diversidade de jogos virtuais. d. Os jogos eletrônicos, video games e jogos de computadores. e. O conteúdo que está sendo transmitido às crianças. Limpar minha escolha Questão 7 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Podemos afirmar que o brinquedo difere do jogo? Por quê? Escolha uma opção: a. sim, pois o brinquedo supõe uma relação íntima da criança e uma indeterminação quanto ao seu uso. b. não, porque todos os autores que tratam do estudo do lúdico na Educação Infantil consideram brinquedo e jogo como sinônimos. c. sim, pois apenas o brinquedo possui um sistema de regras que organiza sua utilização. d. sim, pois o jogo não pressupõe a ação espontânea e livre da criança. e. não, pois tanto o brinquedo quanto o jogo permitem à criança apenas um tipo de brincadeira. Limpar minha escolha Questão 8 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão A boneca Barbie causou impacto em 1959, quando foi criada; isto porque: Escolha uma opção: a. seu estilo combinava com as top models da época. b. seu formato rompia com o padrão de bonecas com corpo de criança. c. se aproximava da realidade das mulheres da época. d. era o desejo das crianças. e. era uma boneca que inspirava novas mudanças. Limpar minha escolha Questão 9 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão No Brasil, a fabricação de brinquedos, após a Revolução Industrial, trouxe uma enorme diversificação para cada brinquedo, especialmente com a utilização do plástico. Devido à sua funcionalidade, eram produzidos em larga escala. Os produtos industrializados, diferentemente dos artesanais, não são identificados pelo homem, mas, sim, pela identidade da fábrica que o produziu, ou seja, a marca. Com isso, os critérios de sua produção estão subordinados: Escolha uma opção: a. ao valor monetário dos brinquedos. b. ao desejo e aos interesses das crianças. c. ao valor educativo do brinquedo. d. ao acesso das camadas menos abastadas da população. e. às expectativas dos pais das crianças. Limpar minha escolha Questão 10 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Sobre a cultura lúdica, podemos dizer que: Escolha uma opção: a. é produzida pela criança através da brincadeira e dos brinquedos, que são a sua maior forma de expressão. b. envolve o brincar, uma forma de expressão e apreensão das situações da vida social. c. é a coparticipação da criança na vida em sociedade. d. é a interação da criança com outras crianças em um espaço escolar. e. é uma forma de compartilhar experiências brincantes Parte inferior do formulário Escolha uma opção: a. a partir do século XX, como agente de transmissão de conhecimentos e habilidades. b. no século XVIII, quando a criança é vista como portadora de uma natureza própria que deveria ser desenvolvida. c. pela necessidade de se comprovar que a criança deve ser domesticada, tendo em vista seus instintos ruins. d. em meados do século XVI, quando crianças e adultos brincavam juntos nas aldeias europeias. e. pelo estilo de vida das classes dominantes. Limpar minha escolha Questão 4 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Não marcadaMarcar questão Texto da questão Os jogos cooperativos inscrevem-se numa categoria que trabalha um dos pilares previstos por Delors, ou seja, aprender a viver juntos. Isto porque eles têm como proposta: Escolha uma opção: a. Trabalhar o individualismo. b. Trazer à tona acompetição. c. Considerar o outro parceiro, priorizando a interação. d. Operar nos interesses pessoais. e. Preocupar-se mais com o sucesso em si mesmo. Limpar minha escolha Questão 5 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Não marcadaMarcar questão Texto da questão Para a criança, o seu primeiro brinquedo é: Escolha uma opção: a. os enfeites que ficam pendurados no berço. b. a chupeta. c. o seu próprio corpo. d. o adulto. e. a descoberta da sua mãozinha. Limpar minha escolha Questão 6 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Não marcadaMarcar questão Texto da questão Os jogos virtuais apontam opiniões divergentes quanto à sua aprendizagem ou não para com as crianças. As novas tecnologias estão alterando a natureza do que é preciso aprender e de quem precisa aprender e, ao mesmo tempo, modificam o papel do professor e a metodologia a ser usada. No entanto, a grande preocupação, ao se discutir os argumentos das vantagens e desvantagens do uso dos jogos virtuais, se volta especificamente para: Escolha uma opção: a. Os programas de televisão. b. A influência da internet. c. A diversidade de jogos virtuais. d. Os jogos eletrônicos, video games e jogos de computadores. e. O conteúdo que está sendo transmitido às crianças. Limpar minha escolha Questão 7 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Não marcadaMarcar questão Texto da questão Escolha uma opção: a. sim, pois o brinquedo supõe uma relação íntima da criança e uma indeterminação quanto ao seu uso. Podemos afirmar que o brinquedo difere do jogo? Por quê? b. não, porque todos os autores que tratam do estudo do lúdico na Educação Infantil consideram brinquedo e jogo como sinônimos. c. sim, pois apenas o brinquedo possui um sistema de regras que organiza sua utilização. d. sim, pois o jogo não pressupõe a ação espontânea e livre da criança. e. não, pois tanto o brinquedo quanto o jogo permitem à criança apenas um tipo de brincadeira. Limpar minha escolha Questão 8 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Não marcadaMarcar questão Texto da questão A boneca Barbie causou impacto em 1959, quando foi criada; isto porque: Escolha uma opção: a. seu estilo combinava com as top models da época. b. seu formato rompia com o padrão de bonecas com corpo de criança. c. se aproximava da realidade das mulheres da época. d. era o desejo das crianças. e. era uma boneca que inspirava novas mudanças. Limpar minha escolha Questão 9 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Não marcadaMarcar questão Texto da questão No Brasil, a fabricação de brinquedos, após a Revolução Industrial, trouxe uma enorme diversificação para cada brinquedo, especialmente com a utilização do plástico. Devido à sua funcionalidade, eram produzidos em larga escala. Os produtos industrializados, diferentemente dos artesanais, não são identificados pelo homem, mas, sim, pela identidade da fábrica que o produziu, ou seja, a marca. Com isso, os critérios de sua produção estão subordinados: Escolha uma opção: a. ao valor monetário dos brinquedos. b. ao desejo e aos interesses das crianças. c. ao valor educativo do brinquedo. d. ao acesso das camadas menos abastadas da população. e. às expectativas dos pais das crianças. Limpar minha escolha Questão 10 Resposta salva Vale 1,00 ponto(s). Não marcadaMarcar questão Texto da questão Sobre a cultura lúdica, podemos dizer que: Escolha uma opção: a. é produzida pela criança através da brincadeira e dos brinquedos, que são a sua maior forma de expressão. b. envolve o brincar, uma forma de expressão e apreensão das situações da vida social. c. é a coparticipação da criança na vida em sociedade. d. é a interação da criança com outras crianças em um espaço escolar. e. é uma forma de compartilhar experiências brincantes
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