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ECONOMIA CONTEMPORÂNEA avaliando

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Prévia do material em texto

1a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	O ciclo econômico é caracterizado pelas flutuações que ocorrem na economia em curto prazo, envolvendo uma alternância de períodos de recuperação e prosperidade, com períodos de relativa estagnação ou recessão. A economia de todo país está baseada na produção de bens e serviços produzidos de forma agregada, de modo que cenários de expansão e contração da atividade econômica sempre acontecerão.
 O "Crescimento Econômico" de um país pode ser sempre separado em dois componentes, que são:
		
	 
	Tendência e ciclo
	
	 Ciclo e flutuação
	 
	Alta e baixa
	
	Baixa e tendência
	
	Tendência e trajetória
	Respondido em 04/04/2022 10:40:01
	
	Explicação:
O conceito do ciclo econômico refere-se às flutuações da atividade econômica no curto prazo. É possível analisar o crescimento da economia segundo dois componentes. O primeiro é relacionado ao potencial de longo prazo. Isso é, a partir do arranjo institucional do país, qual o potencial (ou tendência) de crescimento desta economia. O segundo componente chama-se ciclo econômico e corresponde a uma alternância de períodos de crescimento relativamente rápido do produto (recuperação e prosperidade), com períodos de relativa estagnação ou declínio (contração ou recessão). Portanto, o "Crescimento Econômico" de um país pode ser sempre separado em dois componentes, que são: tendência e ciclo.
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Que política pública o governo de um país pode implementar para aumentar o capital humano de seus trabalhadores?
		
	
	Elevar o imposto de importação de petróleo
	
	Diminuir o imposto de importação de madeira
	
	Reduzir o investimento na saúde pública
	
	Aumentar o imposto de importação de livros
	 
	Elevar o investimento em educação pública de qualidade
	Respondido em 04/04/2022 10:33:13
	
	Explicação:
Conforme explicado acima um governo que deseja aumentar o capital humano de seus trabalhadores pode fazer isso através de um aumento no investimento em educação pública de qualidade. Portanto, a resposta correta é "elevar o investimento em educação pública de qualidade". O conteúdo visto aqui também permite inferir que o governo de um país, que visa elevar o capital humano de seus trabalhadores, não vai conseguir fazer isso através de políticas que: (i) aumentem as taxas cobradas na importação de petróleo, (ii) reduzam as tarifas de importação de madeira, (iii) elevem o imposto cobrado na importação de livros ou (iv) diminuam o dinheiro alocado para a saúde pública.
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Em economia, doença holandesa (do inglês Dutch disease) refere-se à relação entre a exportação de recursos naturais e o declínio do setor manufatureiro. A abundância de recursos naturais gera vantagens comparativas para o país que os possui, levando-o a se especializar na produção desses bens e a não se industrializar ou mesmo a se desindustrializar - o que, a longo prazo, inibe o processo de desenvolvimento econômico. Assinale a alternativa mais correta em relação aos recursos naturais.
		
	 
	Os recursos naturais são os elementos disponibilizados pela natureza, como: as árvores, os rios, as jazidas de minério, os poços de petróleo e etc
	
	Os recursos naturais são compostos pelo estoque de máquinas, e ferramentas, disponíveis para os trabalhadores
	
	Os recursos naturais podem ter seu valor mensurado a partir do preço das ações das empresas sustentáveis
	
	Os recursos naturais englobam tudo aquilo que um país pode produzir a partir do que a natureza oferece
	
	Os recursos naturais são o conhecimento, e as habilidades, que os trabalhadores conseguem acumular ao longo da vida
	Respondido em 04/04/2022 10:44:08
	
	Explicação:
Os recursos naturais são os elementos disponibilizados pela natureza, como: (i) as árvores, (ii) os rios, (iii) as jazidas de minério, (iv) os poços de petróleo, (v) a terra para plantar e (v) outros. Geralmente, os recursos naturais são divididos em renováveis e não renováveis. Os recursos naturais renováveis podem ser repostos, após serem utilizados. Um exemplo de recurso natural renovável é a cana de açúcar. Após a colheita da cana pode ser replantada. Já os recursos naturais não renováveis não podem ser repostos, após serem utilizados. Um exemplo de recurso natural não renovável é uma jazida de minério de ferro. Após exaurir uma jazida de minério de ferro, não é possível repor o minério que foi extraído.
	
		4a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Veja, abaixo, uma versão modificada do jogo da ''entrada'' que já analisamos anteriormente. Note que o referido jogo da ''entrada'' é dinâmico (sequencial) e, por isso, aparece representado a seguir na forma estendida.
Fonte: Bruno Ottoni
Agora, aplique o método da indução reversa e encontre a solução do jogo da ''entrada'' representado acima. Qual a solução encontrada?
		
	 
	A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Entra;Acomoda).
	
	A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Entra;Luta).
	 
	A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Não Entra;Luta).
	
	A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Não Entra;Entra).
	
	A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Não Entra;Acomoda).
	Respondido em 04/04/2022 10:53:42
	
	Explicação:
O método que permite encontrar a solução de um jogo dinâmico (sequencial) é o da indução retroativa, no qual precisamos analisar o jogo de trás para frente, a partir da escolha do último jogador e retroceder gradativamente até avaliar a decisão do primeiro jogador. Primeiro, iremos analisar o processo de escolha do último jogador que é a empresa Dominante. Essa empresa deve decidir se Luta ou Acomoda. Note que a escolha por Luta resulta em recompensa de 7 para a empresa Dominante. Porém, optar por Acomoda gera uma recompensa de apenas 2 para a empresa Dominante. Logo, caso a Dominante seja chamada a jogar (isso acontece quando a Desafiante opta por Entra) ela irá escolher Luta (porque fazer isso resulta em maior recompensa para ela). Segundo, vamos analisar a tomada de decisão do primeiro jogador que é a Desafiante. Essa empresa deve escolher se Entra ou Não Entra. Só que como o jogo é de informação completa, a Desafiante sabe que se opta por Entra, então a Dominante vai escolher Luta. Isso ocorre porque, como o jogo é de informação completa, então a Desafiante conhece as ações, e as recompensas, da Dominante. Logo, a Desafiante consegue perceber que, caso ela opte por Entra, a Dominante vai querer fazer Luta. Isso quer dizer que a Desafiante reconhece que a recompensa dela será igual a -1, caso decida fazer Entra. Porém, se a Desafiante escolhe Não Entra então o jogo acaba e ela recebe uma recompensa igual a 0. Como 0>-1, sabemos que a Desafiante vai optar por Não Entra. Agora encerramos a aplicação do método de indução retroativa, visto que já analisamos, de trás para frente, a tomada de decisão dos dois jogadores do jogo da ''entrada''. Esse método de indução retroativa permite identificar que a solução do jogo da ¿entrada¿ é dada pela combinação de estratégias: (Não Entra;Luta). Portanto, a opção correta é ''b''. Uma contribuição importante dessa questão 19 é mostrar que algumas ameaças são críveis. No texto vimos uma versão do jogo da ''entrada'', em que a Dominante ameaçava jogar Luta caso a Desafiante optasse por Entra. Porém, lá no texto essa ameaça não era crível. Isso ocorria porque caso a Desafiante de fato optasse por Entra a Dominante não teria incentivo em levar a cabo sua ameaça de fazer Luta. É que lá no texto a recompensa da Dominante seria maior optando por Acomoda do que fazendo Luta. Então ela nunca realmente faria Luta e consequentemente uma eventual ameaça de fazê-lo não seria crível. Agora, vimos uma versão do jogo da ''entrada'' em que a ameaça da Dominante de optar por Luta é crível. Isso ocorre porque, na versão do jogo da ''entrada'' que vimos agora, de fato a Dominante tem incentivo em levar adiantesua ameaça de jogar Luta, caso a Desafiante opte por Entra. Como consequência dessa ameaça crível, a Desafiante acaba optando por Não Entra.
	
		5a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Para representar um jogo dinâmico (ou sequencial) na forma estendida, deve-se utilizar:
		
	
	O compasso
	
	Um quadrado
	 
	A tabela de jogos
	 
	A árvore de jogos
	
	O arbusto de jogos
	Respondido em 04/04/2022 10:47:19
	
	Explicação:
Para representar um jogo dinâmico (ou sequencial) na forma estendida, é necessário utilizar a árvore de jogos.
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Vamos trabalhar com o jogo do ''par ou ímpar''. Nesse jogo, existem apenas dois jogadores, que são João e Bruno. Cada jogador decide se vai colocar par ou ímpar (para simplificar, vamos abstrair do número exato que cada um escolhe, dado que a informação relevante é se o número é par ou ímpar). Ambos revelam suas opções simultaneamente. Se as escolhas dos dois são iguais (dois números pares ou dois números ímpares), então a soma total é par e João vence (estamos assumindo que João escolheu par). Porém, se as escolhas dos dois são diferentes (um número par e um número ímpar), então a soma total é ímpar e Bruno vence (estamos assumindo que Bruno escolheu ímpar). Vimos que só existem quatro combinações de estratégia possíveis nesse jogo, que são: (par;par), (ímpar,ímpar), (par, ímpar) e (ímpar, par). Vamos assumir que a função de recompensa de João é tal que vale o seguinte: UJoãopar;par=6, UJoãoímpar;ímpar=6, UJoãopar;ímpar=3 e UJoãoímpar;par=3. Note que as recompensas do João são iguais a 6 quando ele vence (se ambos optam por par ou os dois escolhem ímpar) e iguais a 3 quando ele perde (se um opta por par o outro por ímpar). Tendo essas informações em mente responda:
		
	
	João acha melhor a combinação de estratégias (ímpar;par) do que a combinação de estratégias (ímpar;ímpar)
	
	João acha pior a combinação de estratégias (ímpar;ímpar) do que a combinação de estratégias (par;ímpar)
	
	João acha pior a combinação de estratégias (par;par) do que a combinação de estratégias (ímpar;par)
	
	João considera a combinação de estratégias (par;par) duas vezes melhor do que a combinação de estratégias (ímpar;par)
	 
	João acha melhor a combinação de estratégias (par;par) do que a combinação de estratégias (ímpar;par)
	Respondido em 04/04/2022 10:48:59
	
	Explicação:
A função de recompensas de um jogador serve para classificar as preferências dele. Essa classificação tem interpretação ordinal, mas não cardinal, e sabemos que João ordena suas preferências, do melhor para o pior resultado, da maneira abaixo.
UJoão (par;par) = UJoão(ímpar;ímpar) = 6 >3 = UJoão(par;ímpar) = UJoão(ímpar;par)
Logo, a opção ''a'' está errada porque diz que João acha (par;par) pior que (ímpar;par). A ordenação deixa claro que João considera o oposto já que ele acha que (ímpar;par) pior que (par;par). A opção ''b'' está errada porque diz que João acha (ímpar;ímpar) pior que (par;ímpar). No entanto, a ordenação acima deixa claro que João considera o inverso, já que ele acha (par;ímpar) pior que (ímpar;ímpar). A opção ''c'' está errada porque diz que João considera a opção (par;par) duas vezes melhor que a opção (ímpar;par). Mas nós vimos anteriormente que os números gerados pela função de recompensa não possuem interpretação cardinal. A despeito de 6 ser o dobro de 3, é errado interpretar isso como uma indicação de que João enxerga a opção (par;par) como sendo duas vezes melhor que a opção (ímpar;par). A opção ''d'' está errada porque afirma que João prefere (ímpar;par) a (ímpar;ímpar). Porém, a ordenação acima deixa claro que João considera o oposto, já que acha (ímpar;ímpar) melhor que (ímpar;par). Finalmente, a opção ''e'' está correta, pois diz que João acha (par;par) melhor que (ímpar;par). Pela ordenação acima, das preferências de João, podemos ver que ele realmente acha (par;par) melhor que (ímpar;par).
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O que são jogos estáticos (ou simultâneos)?
		
	 
	São jogos em que todos os jogadores tomam suas decisões uma única vez e sem conhecer as escolhas dos demais.
	
	São jogos em que todos os jogadores conhecem a estrutura do jogo.
	
	São jogos em que apenas alguns jogadores conhecem a estrutura do jogo.
	
	São jogos nos quais existe uma ordem na qual os jogadores devem fazer suas escolhas.
	
	São jogos em que alguns jogadores escolhem várias vezes e já tendo conhecimento das decisões dos outros.
	Respondido em 04/04/2022 10:50:14
	
	Explicação:
Os jogos estáticos (ou simultâneos) são aqueles em que cada jogador faz a sua escolha uma única vez e sem ter conhecimento da decisão dos outros.
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre choques na demanda agregada, assinale a afirmativa falsa:
		
	 
	No longo prazo, um aumento da oferta monetária altera permanentemente o nível de produto para cima, caso as autoridades monetárias não atuem para contrabalancear o choque.
	
	No longo prazo, uma redução da oferta monetária altera permanentemente o nível de preços para baixo, caso as autoridades monetárias não atuem para contrabalancear o choque.
	
	Um aumento na oferta monetária no curto prazo desloca a demanda agregada para fora, mantendo constante o nível de preços e elevando o nível de emprego e produto acima do nível natural.
	
	Choques na demanda agregada podem ser causados tanto por alterações na velocidade da moeda quanto na oferta monetária.
	
	Um aumento na velocidade da moeda no curto prazo desloca a demanda agregada para fora, aumentando temporariamente o nível de preços e o produto.
	Respondido em 04/04/2022 10:51:35
	
	Explicação:
A resposta correta é: No longo prazo, um aumento da oferta monetária altera permanentemente o nível de produto para cima, caso as autoridades monetárias não atuem para contrabalancear o choque.
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre choques na oferta agregada, assinale a alternativa falsa:
		
	
	Eventos que diminuem os preços são chamados de choques favoráveis de oferta.
	
	Se o banco central não fizer nada ao enfrentar um choque adverso de oferta, a economia realiza sozinha o processo de ajuste passando por uma recessão e retorna ao ponto de equilíbrio inicial.
	
	Um evento climático que afete a produção e colheitas pode ser considerado um choque na oferta agregada.
	 
	O banco central pode acomodar um choque adverso de oferta reduzindo a oferta monetária.
	
	Eventos que elevam os preços são chamados de choques adversos de oferta.
	Respondido em 04/04/2022 10:52:37
	
	Explicação:
A resposta correta é: O banco central pode acomodar um choque adverso de oferta reduzindo a oferta monetária.
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre a curva IS, assinale a afirmativa falsa:
		
	
	A curva IS é negativamente inclinada.
	
	Uma política fiscal contracionista desloca a curva IS para dentro.
	
	A curva IS resume a relação entre a taxa de juros e o nível de renda no mercado de bens e serviços.
	
	Um deslocamento para cima da curva de investimento desloca a curva IS para a direita.
	 
	Um aumento nos impostos desloca a curva IS para fora.

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