Buscar

Projeto de Experiência

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Leia o excerto a seguir:
“Não existe uma tradução para língua portuguesa que atenda efetivamente o seu significado.
Design significa projeto e Thinking, pensamento. Ficaria estranho dizer Pensamento do Projeto ou
o Pensamento em formato de Projeto, então usaremos design thinking, sem a preocupação de
uma tradução para a língua portuguesa. O importante é entender o que o termo propõe. O design
Thinking também é conhecido apenas como DT.”
TAJRA. S. F. Inovação na prática: Design Thinking e Ferramentas Aplicadas a Startups. Rio de
Janeiro: Alta Books, 2020. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ . Acesso em: 01 Abril
2021.p.127.
Considerando o excerto apresentado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s)
Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) A etapa de imersão é a parte inicial do processo de Design Thinking, se busca informações e
aproximação das pessoas interessadas e o contexto no qual existe o problema.
II. ( ) A etapa de reflexão é o momento de construir a ideia de maneira física, que pode ser desde
um protótipo Mínimo Produto Viável (MVP).
III. ( ) A ideação é quando inicia-se a fase de criação de ideias que resulta no desenvolvimento de
uma solução.
IV. ( ) Já a prototipação é prática objetiva, no sentido de verificar se as informações coletadas
estão de acordo com o contexto e o problema em questão.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
V, F, V, F.
Ao concluir todas as etapas do Projeto de Experiência, o estudante deve elaborar uma
apresentação, de forma a comunicar os resultados obtidos ao longo do projeto. Nesse momento, o
estudante deve cativar e encantar as pessoas, contemplando aspectos da coleta de informações,
desafios, problema, solução e validação.
Nesse sentido, analise as afirmativas a seguir:
I. Ao final do projeto de experiência, a ferramenta Dream Shaper produz um vídeo com o PITCH e
os resultados do projeto.
II. A apresentação do projeto deve ser realizada pela construção de um PITCH que envolve as
vivências, dados obtidos, problema, solução e o MVP.
III. A apresentação deve comunicar de forma detalhada, em formato de artigo, todas as etapas
construídas durante a sua aplicação do Design Thinking.
IV. A finalização do projeto de experiência deve contemplar somente o problema envolvido e a
solução proposta.
Está correto o que se afirma em:
II, apenas.
Leia o excerto a seguir.
“Os designers se utilizam dos protótipos, tanto como meio para realizar a experimentação, testes
e avaliações, como parte do processo criativo fornecendo subsídios para melhorar as soluções.
Os protótipos não precisam necessariamente ser físicos, mas devem ser elaborados com o
objetivo de viabilizar o que se busca avaliar ou testar.”
BOSCHI, M. T. O design thinking como abordagem para gerar inovação: uma reflexão. 2012. 100
f. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi, São Paulo, 2012. p. 57.
A partir do excerto apresentado e do estudo realizada por meio da vivência no projeto de
experiência, assinale a alternativa correta:
O protótipo ou MVP (Minimum Viable Product) permite que seja realizada a avaliação das
soluções propostas, por meio de representação visual como croquis, maquetes, slides,
cartazes ou miniversão auxiliando nas tomadas de decisões.
Leia o excerto a seguir:
“O complexo cenário econômico e social da contemporaneidade [..] trazem consigo um fluxo
contínuo e veloz de mudança [..] a inovação tem se mostrado como uma ferramenta essencial
para atender às demandas de uma sociedade que apresenta a cada dia novos problemas. [..] as
empresas precisam se reinventar e se reestruturar a cada dia - inovando seus próprios modelos
de negócios -, a fim de oferecer produtos e serviços também inovadores”
FERREIRA, E.; FERNANDES, R.; VARGAS, V. A influência do Design no Business Model Canvas:
interfaces possíveis entre os campos do Design e da Administração. Design Contexto. 2ed.
Recife: UFPE, 2015. p.4.
Considerando o excerto apresentado sobre as comunidades virtuais de aprendizagem, analise as
afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) O planejamento do Design Thinking deve conter o problema escolhido, as ferramentas e
fontes de pesquisa, as pessoas a entrevistar, as visitas de campos ou observações.
II. ( ) O planejamento deve conter os métodos, os processos e as técnicas que auxiliam na
obtenção e validação das informações com o público-alvo.
III. ( ) A principal finalidade do Design Thinking é criar inovação e gerir novas ideias condizentes
com os desafios e problemas das pessoas envolvidas.
IV. ( ) Seu objetivo é favorecer a resolução de problemas e projetar, por meio da empatia, a
colaboração, a criatividade e o otimismo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
V, V, V, V.
Leia o excerto a seguir.
“Os projetos de DT são realizados por equipes interdisciplinares, sendo que todos os membros
sentem-se donos das ideias e assumem responsabilidade por elas, estando dispostos a usar suas
capacidades e colaborarem com as diferentes abordagens das diversas áreas do conhecimento
disponíveis na equipe. [..].”
TAJRA. S. F. Inovação na prática: Design Thinking e Ferramentas Aplicadas a Startups. Rio de
Janeiro: Alta Books, 2020. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ . Acesso em: 01 Abril
2021.p.132.
A partir do excerto apresentado sobre a importância da equipe no processo de Design Thinking,
assinale a alternativa correta:
Durante o processo de Design Thinking, são necessários o engajamento e o envolvimento
de todos os integrantes no projeto, de modo que todas as fases e atividades sejam
concretizadas na busca da solução para o problema.
“Uma startup pode ser definida como “uma organização, geralmente de pequeno porte, que possui
uma ideia inovadora, com elevado grau de incerteza e de riscos”. Em outras palavras: “é uma
organização que propõe um produto ou serviço inexistente, revolucionário, totalmente diferente de
tudo já lançado, que possui um elevado grau de diferenciação e que, de preferência, não seja
facilmente copiado [...]”.
TAJRA. S. F. Inovação na prática: Design Thinking e Ferramentas Aplicadas a Startups. Rio de
Janeiro: Alta Books, 2020. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9786555201574/ . Acesso em: 01 Abril 2021.
P.88
Considerando a afirmação sobre organizações que favorecem as inovações, analise as
afirmativas a seguir.
I. O Design Thinking é uma forma de pensar, analisar e propor alternativas criativas para lidar com
desafios e solucionar problemas a partir da participação das pessoas.
II. O conceito do design engloba os desafios enfrentados pelas organizações e pela sociedade,
possibilitando uma abordagem criativa e focada na resolução de problemas.
III. O Design Thinking lida com problemas complexos, distanciando-se da forma linear de lidar
com as situações em questão.
IV. Os profissionais que trabalham com Design Thinking valorizam comportamentos significativos,
de modo que atendam às necessidades e as demandas das pessoas.
Está correto o que se afirma em:
I, II, III e IV.
Durante a construção do projeto de experiência, você conheceu todas as fases do Design
Thinking na prática, mas na fase de detalhamento de solução, especificamente, aplicou-se o
Modelo de Negócio Canvas, uma das ferramentas que fornece uma visão clara e objetiva das
ideias de solução do problema, de forma estratégica.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indique as características que compõem o modelo
Canvas.
A descrição do projeto pelo Canvas deve ser feita contemplando a proposta de valor com
os benefícios do projeto, identificação das pessoas que integram a comunidade, formas de
comunicação, formas de relacionamento, receitas, despesas, parceiros, recursos e
atividade para implementação.
Leia o excerto a seguir: “Um dos principais aspectos que diferenciam o Design Thinking de outras
abordagens para gerar inovação é a capacidade de descobriro que as pessoas desejam e
satisfazer estas necessidades, ou seja, achar soluções para os problemas colocando as pessoas
em primeiro lugar.”
Fonte: BOSCHI, M. T. O design thinking como abordagem para gerar inovação: uma reflexão.
2012. 100 f. Dissertação de Mestrado em Design. Universidade Anhembi Morumbi, São Paulo,
2012. p.51
A partir do excerto apresentado e a prática aplicada em seu projeto de experiência, assinale a
alternativa correta:
Uma das fases do Design Thinking chamada de Imersão tem como objetivo a compreensão
das necessidades das pessoas envolvidas, para isso é fundamental aplicar ferramentas de
pesquisa para obter mais informações sobre suas necessidades, motivações, aspirações e
entender o contexto que está inserido.

Continue navegando