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Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX

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Questões resolvidas

A palavra multimídia é composta de duas partes, o prefixo multi e o radical mídia. Segundo Vaughan (1994), podemos considerar multimídia um emaranhado de texto com arte gráfica, som, animação e vídeo transmitidos ordenadamente por computador, o qual permite que o usuário visualize o projeto, controle quando e quais elementos serão transmitidos.
O que são mídias contínuas?
A) São aquelas obtidas no mundo real, ou seja, os sons, as imagens e os vídeos obtidos a partir de elementos do mundo real. Uma fotografia é um exemplo desse tipo de mídia.
B) São aquelas que possuem dimensões temporais, isto é, são dependentes da passagem do tempo. Um vídeo é um exemplo desse tipo de mídia.
C) São aquelas produzidas em computador. Um texto é um exemplo desse tipo de mídia.
D) São aquelas também caracterizadas como mídia estática, pois possuem apenas dimensões espaciais, ou seja, são independentes da passagem do tempo, representando apenas um único instante de tempo. Um gráfico é um exemplo desse tipo de mídia.

Os sistemas multimídia são divididos em duas categorias: standalone e distribuídos. Os sistemas multimídia distribuídos precisam de infraestrutura de comunicação, sendo que, muitas vezes, o objetivo é fornecer serviços de comunicação a distância.
Sobre os dispositivos que este sistema utiliza, assinale a alternativa CORRETA:
A) Videoconferência, redes de distribuição de pacotes de áudio e vídeo.
B) Impressoras, mouse e monitores.
C) Câmeras, impressoras e leitoras de código de barras.
D) Microfones, impressoras e monitores.

A multimídia cresceu devido à disponibilidade de recursos e do interesse na sua utilização. Com isso, permitiu-se a utilização conjunta de diversas mídias.
Sobre a multimídia, analise as seguintes sentenças: I- A multimídia é a integração de textos, imagens, entre outros. II- A multimídia pode ser representada, transmitida e armazenada digitalmente. III- A multimídia faz com que o computador deixe de ser atrativo. Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e III estão corretas.
B As sentenças II e III estão corretas.
C As sentenças I e II estão corretas.
D Somente a sentença I está correta.

Nessa disputa acirrada, pelo mercado da tecnologia educacional, é difícil sugerir uma ferramenta de autoria específica para praticar o desenvolvimento de um tutorial, uma apresentação ou um software educacional. Essas ferramentas fornecem a estrutura necessária para a organização e edição dos elementos de um projeto em multimídia.
Sobre as ferramentas de autoria, analise as sentenças a seguir: I- As ferramentas de autoria podem ser vistas como programas que auxiliam na criação de produtos multimídia. II- As ferramentas de autoria facilitam o desenvolvimento de sistemas multimídia sem a necessidade de conhecimento de programação. III- As ferramentas de autoria são guardadas em mídias e pela sua natureza rígida e estática, foram produzidas para serem impressos em papel. Assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença II está correta.
B As sentenças I e II estão corretas.
C Somente a sentença III está correta.
D As sentenças I, II e III estão corretas.

O modelo de ciclo de vida de um artefato refere-se às inúmeras fases percorridas, desde o seu nascimento até a ocasião em que este não terá mais serventia. Em um sistema multimídia, os componentes possuem um ciclo de vida independente, mesmo quando estes se relacionam.
Acerca do modelo de ciclo de vida de um sistema multimídia, analise as sentenças a seguir: I- A fase de especificação é o momento adequado para a especificação das atividades que deverão ser desempenhadas pelo software, bem como do levantamento de restrições de custo impostas pelos clientes. II- Embora um ciclo de vida possa apresentar várias fases, as principais são: desenvolvimento e manutenção, sendo que esta última divide-se em quatro categorias: iniciais, intermediárias, finais e conclusivas. III- A fase de implantação prevê a possibilidade de retificar os requisitos, buscando exatamente a melhoria no artefato produzido. IV- A fase de operação é o momento em que o produto é efetivamente utilizado pelos usuários finais. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença III está correta.
B As sentenças I, II e IV estão corretas.
C As sentenças II, III e IV estão corretas.
D As sentenças I, III e IV estão corretas.

Para o desenvolvimento de software multimídia, temos que utilizar programas de autoria, manipulando, das formas mais diversas, os diferentes dados multimídias para a criação de projetos, sejam complexos ou não. Essas ferramentas de autoria podem ser classificadas em três gerações.
Associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Primeira geração. II- Segunda geração. III- Terceira geração. ( ) Geração marcada pelo aumento da portabilidade para as aplicações e que já possui características, como o aumento de interatividade. ( ) Geração em que as ferramentas de autoria são muito dependentes da arquitetura do processador e oferece baixa interatividade ao usuário. ( ) Geração em que já são permitidos compartilhamento de aplicações entre computadores por meio de redes. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A I - III - II.
B III - I - II.
C II - I - III.
D II - III - I.

Na especificação do produto, existem vários processos que precisam ser analisados, como: levantamento detalhado de todos os requisitos técnicos do produto, gerenciamento do projeto, responsáveis e recursos que serão utilizados, controle dos gastos, quais são os riscos que o projeto pode ter e quais os prazos que devem ser estipulados, desde o início do desenvolvimento à implementação.
O detalhamento de todo esse processo é definido por:
A Desenvolvimento.
B Ciclo de vida.
C Especificação.
D Análise.

Equipamentos, como scanners e câmeras de vídeo, são hoje formas bastante comuns de obtermos imagens para a utilização em produções multimídia. Não existe praticamente limitação técnica para utilização de qualquer imagem que possamos captar, seja pela lente de uma máquina fotográfica, seja na página de um livro ou mesmo numa filmadora.
Sobre como é denominada a transformação de sinais analógicos em digitais, assinale a alternativa CORRETA:
A Codificação.
B Formatação.
C Quantização.
D Digitalização.

Com a crescente demanda de dados que trafegam pela rede, o trabalho de compreender e executar os dados de uma transmissão de videoconferência pode ser realizado por um computador. Conforme Fischer, Lima e Tarouco (2001), os métodos de compressão de dados são realmente importantes e indispensáveis, no atual cenário, pela quantidade enorme de transmissão de videoconferência, fazendo com que o usuário defina quais os sistemas que utilizará para esse processo de execução e transmissão.
Analise as opções a seguir: I- Algoritmo de compressão de áudio. II- Algoritmo de dados. III- Algoritmo de compressão de imagem e vídeo. IV- Algoritmo de transmissão. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a opção IV está correta.
B Somente a opção II está correta.
C As opções I e IV estão corretas.
D As opções I e III estão corretas.

A interação humano-computador diz respeito ao entendimento de como as pessoas usam sistemas computacionais para que sistemas melhores possam ser projetados para atender mais aproximadamente às necessidades dos usuários. A interação humano-computador pode ser considerada como um processo de comunicação entre dois sistemas cognitivos que fazem tratamento de informação simbólica.
Com base no processo comunicativo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Só pode ser considerada uma interface a tela do computador. ( ) O conceito de interface e interação são similares. ( ) É responsabilidade da interface promover estímulos aos usuários. ( ) A interface possibilita contato entre o que é externo e interno ao sistema. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - V - F.
B V - F - V - F.
C F - F - V - V.
D F - V - F - V.

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Questões resolvidas

A palavra multimídia é composta de duas partes, o prefixo multi e o radical mídia. Segundo Vaughan (1994), podemos considerar multimídia um emaranhado de texto com arte gráfica, som, animação e vídeo transmitidos ordenadamente por computador, o qual permite que o usuário visualize o projeto, controle quando e quais elementos serão transmitidos.
O que são mídias contínuas?
A) São aquelas obtidas no mundo real, ou seja, os sons, as imagens e os vídeos obtidos a partir de elementos do mundo real. Uma fotografia é um exemplo desse tipo de mídia.
B) São aquelas que possuem dimensões temporais, isto é, são dependentes da passagem do tempo. Um vídeo é um exemplo desse tipo de mídia.
C) São aquelas produzidas em computador. Um texto é um exemplo desse tipo de mídia.
D) São aquelas também caracterizadas como mídia estática, pois possuem apenas dimensões espaciais, ou seja, são independentes da passagem do tempo, representando apenas um único instante de tempo. Um gráfico é um exemplo desse tipo de mídia.

Os sistemas multimídia são divididos em duas categorias: standalone e distribuídos. Os sistemas multimídia distribuídos precisam de infraestrutura de comunicação, sendo que, muitas vezes, o objetivo é fornecer serviços de comunicação a distância.
Sobre os dispositivos que este sistema utiliza, assinale a alternativa CORRETA:
A) Videoconferência, redes de distribuição de pacotes de áudio e vídeo.
B) Impressoras, mouse e monitores.
C) Câmeras, impressoras e leitoras de código de barras.
D) Microfones, impressoras e monitores.

A multimídia cresceu devido à disponibilidade de recursos e do interesse na sua utilização. Com isso, permitiu-se a utilização conjunta de diversas mídias.
Sobre a multimídia, analise as seguintes sentenças: I- A multimídia é a integração de textos, imagens, entre outros. II- A multimídia pode ser representada, transmitida e armazenada digitalmente. III- A multimídia faz com que o computador deixe de ser atrativo. Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e III estão corretas.
B As sentenças II e III estão corretas.
C As sentenças I e II estão corretas.
D Somente a sentença I está correta.

Nessa disputa acirrada, pelo mercado da tecnologia educacional, é difícil sugerir uma ferramenta de autoria específica para praticar o desenvolvimento de um tutorial, uma apresentação ou um software educacional. Essas ferramentas fornecem a estrutura necessária para a organização e edição dos elementos de um projeto em multimídia.
Sobre as ferramentas de autoria, analise as sentenças a seguir: I- As ferramentas de autoria podem ser vistas como programas que auxiliam na criação de produtos multimídia. II- As ferramentas de autoria facilitam o desenvolvimento de sistemas multimídia sem a necessidade de conhecimento de programação. III- As ferramentas de autoria são guardadas em mídias e pela sua natureza rígida e estática, foram produzidas para serem impressos em papel. Assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença II está correta.
B As sentenças I e II estão corretas.
C Somente a sentença III está correta.
D As sentenças I, II e III estão corretas.

O modelo de ciclo de vida de um artefato refere-se às inúmeras fases percorridas, desde o seu nascimento até a ocasião em que este não terá mais serventia. Em um sistema multimídia, os componentes possuem um ciclo de vida independente, mesmo quando estes se relacionam.
Acerca do modelo de ciclo de vida de um sistema multimídia, analise as sentenças a seguir: I- A fase de especificação é o momento adequado para a especificação das atividades que deverão ser desempenhadas pelo software, bem como do levantamento de restrições de custo impostas pelos clientes. II- Embora um ciclo de vida possa apresentar várias fases, as principais são: desenvolvimento e manutenção, sendo que esta última divide-se em quatro categorias: iniciais, intermediárias, finais e conclusivas. III- A fase de implantação prevê a possibilidade de retificar os requisitos, buscando exatamente a melhoria no artefato produzido. IV- A fase de operação é o momento em que o produto é efetivamente utilizado pelos usuários finais. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença III está correta.
B As sentenças I, II e IV estão corretas.
C As sentenças II, III e IV estão corretas.
D As sentenças I, III e IV estão corretas.

Para o desenvolvimento de software multimídia, temos que utilizar programas de autoria, manipulando, das formas mais diversas, os diferentes dados multimídias para a criação de projetos, sejam complexos ou não. Essas ferramentas de autoria podem ser classificadas em três gerações.
Associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Primeira geração. II- Segunda geração. III- Terceira geração. ( ) Geração marcada pelo aumento da portabilidade para as aplicações e que já possui características, como o aumento de interatividade. ( ) Geração em que as ferramentas de autoria são muito dependentes da arquitetura do processador e oferece baixa interatividade ao usuário. ( ) Geração em que já são permitidos compartilhamento de aplicações entre computadores por meio de redes. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A I - III - II.
B III - I - II.
C II - I - III.
D II - III - I.

Na especificação do produto, existem vários processos que precisam ser analisados, como: levantamento detalhado de todos os requisitos técnicos do produto, gerenciamento do projeto, responsáveis e recursos que serão utilizados, controle dos gastos, quais são os riscos que o projeto pode ter e quais os prazos que devem ser estipulados, desde o início do desenvolvimento à implementação.
O detalhamento de todo esse processo é definido por:
A Desenvolvimento.
B Ciclo de vida.
C Especificação.
D Análise.

Equipamentos, como scanners e câmeras de vídeo, são hoje formas bastante comuns de obtermos imagens para a utilização em produções multimídia. Não existe praticamente limitação técnica para utilização de qualquer imagem que possamos captar, seja pela lente de uma máquina fotográfica, seja na página de um livro ou mesmo numa filmadora.
Sobre como é denominada a transformação de sinais analógicos em digitais, assinale a alternativa CORRETA:
A Codificação.
B Formatação.
C Quantização.
D Digitalização.

Com a crescente demanda de dados que trafegam pela rede, o trabalho de compreender e executar os dados de uma transmissão de videoconferência pode ser realizado por um computador. Conforme Fischer, Lima e Tarouco (2001), os métodos de compressão de dados são realmente importantes e indispensáveis, no atual cenário, pela quantidade enorme de transmissão de videoconferência, fazendo com que o usuário defina quais os sistemas que utilizará para esse processo de execução e transmissão.
Analise as opções a seguir: I- Algoritmo de compressão de áudio. II- Algoritmo de dados. III- Algoritmo de compressão de imagem e vídeo. IV- Algoritmo de transmissão. Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a opção IV está correta.
B Somente a opção II está correta.
C As opções I e IV estão corretas.
D As opções I e III estão corretas.

A interação humano-computador diz respeito ao entendimento de como as pessoas usam sistemas computacionais para que sistemas melhores possam ser projetados para atender mais aproximadamente às necessidades dos usuários. A interação humano-computador pode ser considerada como um processo de comunicação entre dois sistemas cognitivos que fazem tratamento de informação simbólica.
Com base no processo comunicativo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Só pode ser considerada uma interface a tela do computador. ( ) O conceito de interface e interação são similares. ( ) É responsabilidade da interface promover estímulos aos usuários. ( ) A interface possibilita contato entre o que é externo e interno ao sistema. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - V - F.
B V - F - V - F.
C F - F - V - V.
D F - V - F - V.

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05/05/2022 18:10 Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX
1/4
Prova Impressa
GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX
(Cod.:681221)
Peso da Avaliação 3,00
Prova 37700825
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 7/3
Nota 7,00
A palavra multimídia é composta de duas partes, o prefixo multi e o radical mídia. Segundo
Vaughan (1994), podemos considerar multimídia um emaranhado de texto com arte gráfica, som,
animação e vídeo transmitidos ordenadamente por computador, o qual permite que o usuário
visualize o projeto, controle quando e quais elementos serão transmitidos. O que são mídias
contínuas? FONTE: VAUGHAN, Tay. Multimídia na prática. São Paulo: Makron Books, 1994.
A São aquelas produzidas em computador. Um texto é um exemplo desse tipo de mídia.
B São aquelas que possuem dimensões temporais, isto é, são dependentes da passagem do tempo.
Um vídeo é um exemplo desse tipo de mídia.
C São aquelas obtidas no mundo real, ou seja, os sons, as imagens e os vídeos obtidos a partir de
elementos do mundo real. Uma fotografia é um exemplo desse tipo de mídia.
D
São aquelas também caracterizadas como mídia estática, pois possuem apenas dimensões
espaciais, ou seja, são independentes da passagem do tempo, representando apenas um único
instante de tempo. Um gráfico é um exemplo desse tipo de mídia.
Os sistemas multimídia são divididos em duas categorias: standalone e distribuídos. Os sistemas
multimídia distribuídos precisam de infraestrutura de comunicação, sendo que, muitas vezes, o
objetivo é fornecer serviços de comunicação a distância. O desenvolvimento tecnológico dos sistemas
de informações e de comunicações à alta velocidade permitiram o aparecimento de novas aplicações
no domínio de sistemas distribuídos. Sobre os dispositivos que este sistema utiliza, assinale a
alternativa CORRETA:
A Impressoras, mouse e monitores.
B Câmeras, impressoras e leitoras de código de barras.
C Microfones, impressoras e monitores.
D Videoconferência, redes de distribuição de pacotes de áudio e vídeo.
A multimídia cresceu devido à disponibilidade de recursos e do interesse na sua utilização. Com
isso, permitiu-se a utilização conjunta de diversas mídias. Sobre a multimídia, analise as seguintes
sentenças: I- A multimídia é a integração de textos, imagens, entre outros. II- A multimídia pode ser
representada, transmitida e armazenada digitalmente. III- A multimídia faz com que o computador
deixe de ser atrativo. Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e III estão corretas
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05/05/2022 18:10 Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX
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A As sentenças I e III estão corretas.
B As sentenças II e III estão corretas.
C As sentenças I e II estão corretas.
D Somente a sentença I está correta.
Nessa disputa acirrada, pelo mercado da tecnologia educacional, é difícil sugerir uma
ferramenta de autoria específica para praticar o desenvolvimento de um tutorial, uma apresentação ou
um software educacional. Essas ferramentas fornecem a estrutura necessária para a organização e
edição dos elementos de um projeto em multimídia. Sobre as ferramentas de autoria, analise as
sentenças a seguir: I- As ferramentas de autoria podem ser vistas como programas que auxiliam na
criação de produtos multimídia. II- As ferramentas de autoria facilitam o desenvolvimento de
sistemas multimídia sem a necessidade de conhecimento de programação. III- As ferramentas de
autoria são guardadas em mídias e pela sua natureza rígida e estática, foram produzidas para serem
impressos em papel. Assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença II está correta.
B As sentenças I e II estão corretas.
C Somente a sentença III está correta.
D As sentenças I, II e III estão corretas.
O modelo de ciclo de vida de um artefato refere-se às inúmeras fases percorridas, desde o seu
nascimento até a ocasião em que este não terá mais serventia. Em um sistema multimídia, os
componentes possuem um ciclo de vida independente, mesmo quando estes se relacionam. Acerca do
modelo de ciclo de vida de um sistema multimídia, analise as sentenças a seguir: I- A fase de
especificação é o momento adequado para a especificação das atividades que deverão ser
desempenhadas pelo software, bem como do levantamento de restrições de custo impostas pelos
clientes. II- Embora um ciclo de vida possa apresentar várias fases, as principais são:
desenvolvimento e manutenção, sendo que esta última divide-se em quatro categorias: iniciais,
intermediárias, finais e conclusivas. III- A fase de implantação prevê a possibilidade de retificar os
requisitos, buscando exatamente a melhoria no artefato produzido. IV- A fase de operação é o
momento em que o produto é efetivamente utilizado pelos usuários finais. Agora, assinale a
alternativa CORRETA:
A Somente a sentença III está correta.
B As sentenças I, II e IV estão corretas.
C As sentenças II, III e IV estão corretas.
D As sentenças I, III e IV estão corretas.
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Para o desenvolvimento de software multimídia, temos que utilizar programas de autoria,
manipulando, das formas mais diversas, os diferentes dados multimídias para a criação de projetos,
sejam complexos ou não. Essas ferramentas de autoria podem ser classificadas em três gerações.
Associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Primeira geração. II- Segunda geração. III- Terceira
geração. ( ) Geração marcada pelo aumento da portabilidade para as aplicações e que já possui
características, como o aumento de interatividade. ( ) Geração em que as ferramentas de autoria são
muito dependentes da arquitetura do processador e oferece baixa interatividade ao usuário. ( )
Geração em que já são permitidos compartilhamento de aplicações entre computadores por meio de
redes. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A I - III - II.
B III - I - II.
C II - I - III.
D II - III - I.
Na especificação do produto, existem vários processos que precisam ser analisados, como:
levantamento detalhado de todos os requisitos técnicos do produto, gerenciamento do projeto,
responsáveis e recursos que serão utilizados, controle dos gastos, quais são os riscos que o projeto
pode ter e quais os prazos que devem ser estipulados, desde o início do desenvolvimento à
implementação. O detalhamento de todo esse processo é definido por:
A Ciclo de vida.
B Especificação.
C Desenvolvimento.
D Análise.
Equipamentos, como scanners e câmeras de vídeo, são hoje formas bastante comuns de
obtermos imagens para a utilização em produções multimídia. Não existe praticamente limitação
técnica para utilização de qualquer imagem que possamos captar, seja pela lente de uma máquina
fotográfica, seja na página de um livro ou mesmo numa filmadora. Sobre como é denominada a
transformação de sinais analógicos em digitais, assinale a alternativa CORRETA:
A Codificação.
B Formatação.
C Quantização.
D Digitalização.
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05/05/2022 18:10 Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX
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Com a crescente demanda de dados que trafegam pela rede, o trabalho de compreender e
executar os dados de uma transmissão de videoconferência pode ser realizado por um computador.
Conforme Fischer, Lima e Tarouco (2001), os métodos de compressão de dados são realmente
importantes e indispensáveis, no atual cenário, pela quantidade enorme de transmissão de
videoconferência, fazendo com que o usuário defina quais os sistemas que utilizará para esse
processo de execução e transmissão. Analise as opções a seguir: I- Algoritmo de compressão de
áudio. II- Algoritmo de dados. III- Algoritmo de compressão de imagem e vídeo. IV- Algoritmo de
transmissão. Agora, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: FISCHER, Graciana; LIMA, Jose;
TAROUCO, Liane. Um ambiente virtual multimídia de ensino na web, com transmissão ao vivo e
interatividade. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Hipermídia, Anais. Florianópolis:
UFSC, 2001.
A Somente a opção IV está correta.B Somente a opção II está correta.
C As opções I e IV estão corretas.
D As opções I e III estão corretas.
A interação humano-computador diz respeito ao entendimento de como as pessoas usam
sistemas computacionais para que sistemas melhores possam ser projetados para atender mais
aproximadamente às necessidades dos usuários. A interação humano-computador pode ser
considerada como um processo de comunicação entre dois sistemas cognitivos que fazem tratamento
de informação simbólica. Nesse processo, alguns fatores são necessários para que a mensagem seja
transmitida com sucesso, a saber: emissor e receptor, mensagem, um contexto de referência e um
código. Com base no processo comunicativo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as
falsas: ( ) Só pode ser considerada uma interface a tela do computador. ( ) O conceito de interface e
interação são similares. ( ) É responsabilidade da interface promover estímulos aos usuários. ( ) A
interface possibilita contato entre o que é externo e interno ao sistema. Assinale a alternativa que
apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - V - F.
B V - F - V - F.
C F - F - V - V.
D F - V - F - V.
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