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Disc.: PRÁTICA DE ENSINO EM ARTES VISUAIS 1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Ao concluir o estágio, o aluno deve apresentar a sua instituição de ensino: Relatório de estágio e uma carta de recomendação do professor. Comprovantes de cumprimento de horas e ponto batido na escola. Relatório de estágio e comprovantes de cumprimentos de hora. Avaliação do orientador de estágio e uma carta de apresentação Comprovantes materiais de que frequentou as aulas. Respondido em 24/04/2022 18:35:45 Explicação: A resposta correta é: Relatório de estágio e comprovantes de cumprimentos de hora. 2a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Sobre o cumprimento de horas do estágio obrigatório devemos entender que: É definido pelo professor da escola, conforme sua carga horária. É o previsto na carga horária do curso, disponível no PPC. Inclui o estágio que o aluno faz para aprender sobre sua profissão. É estabelecido pelo MEC; e todas as instituições têm que atender com exatidão. É organizado pelo professor que vai avaliar o quanto é necessário. Respondido em 24/04/2022 18:37:38 Explicação: A resposta correta é: É o previsto na carga horária do curso, disponível no PPC. 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Situação hipotética: Em uma prova do componente de História, o professor pergunta sobre as consequências provocadas pela Primeira Guerra Mundial. Um dos estudantes marca uma alternativa que foi considerada incorreta no gabarito oficial, e questiona o motivo do erro. Ele mostra ao docente que aquela informação consta no livro didático. O professor reconsidera a resposta então como correta. A cena relatada indica que o livro didático adquire o valor de: Autoridade Cientificidade Origem do conhecimento Verdade Finalidade Respondido em 24/04/2022 18:56:27 Explicação: Para ambos os sujeitos relatados na cena, o argumento apresentado dentro do material didático foi considerado como correto, mesmo o professor desconhecendo a informação que estava sendo ali veiculada. Ambos não contestaram essa informação. Apesar de parecer como verdade e se confundir com o sentido de autoridade, não foi pensado por nenhum dos dois sujeitos como correto, mas como a validade. O livro didático traz consigo saberes anteriores a ele. Ele é resultado não somente do conhecimento científico. AO livro didático não possui a função de verificação de avaliação. 4a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 (Prefeitura de Blumenau-SC - 2018) A gamificação é uma estratégia de ensino utilizada para despertar o interesse dos alunos nas atividades propostas e que está grande em evidência nos últimos anos. Marque com V as proposições verdadeiras e com F as falsas sobre os aspectos da gamificação: ( ) Consiste em utilizar recursos de jogos na educação, como forma de estímulo para a participação dos estudantes nas atividades propostas pelos professores. ( ) É eficaz em todos os casos em que é aplicada, independente da faixa etária dos alunos. ( ) Pode ser aplicada em diversas áreas, não somente na educação, como, por exemplo, em um fábrica, em que os funcionários são bonificados pela ausência de erros em um processo de produção ou pela economia de tempo para realizar uma determinada tarefa. ( ) Deve explorar a competitividade dos alunos de forma saudável, motivando os alunos a superarem estágios no processo de aprendizagem. ( ) Um grande estímulo da gamificação é o sentimento de conquista dos alunos, pois quando terminada uma determinada etapa da atividade proposta, será despertado o interesse para as próximas etapas propostas. Assinale a alternativa que contém a sequência correta para as proposições acima: V - F - F - F - V. V - F - F - V - V. V - F - V - V - V. F - V - V - V - F. F - V - V - F - F. Respondido em 24/04/2022 18:43:03 Explicação: A questão trabalha a gamificação como estratégia de ensino potente para instigar o estudante, ressaltando o volume de pesquisas dedicadas a essa temática. Considerando uma metodologia ativa utilizada em outros espaços para além do escolar, é correto afirmar que ela pode proporcionar o engajamento dos sujeitos nas ações pretendidas, desde que, no caso das situações de ensino-aprendizagem, ela seja bem conduzida pelo docente. Tal estratégia pode ser empregada nas aulas dos diversos componentes curriculares e áreas de conhecimento, fomentando a competitividade respeitosa entre os alunos e a noção de conquista de um objetivo por meio de fases. É falsa apenas a opção que pensa a gamificação como método eficiente em todas as situações, independente da faixa etária dos estudantes, o que sabemos ser incoerente com um planejamento bem estruturado. 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A Base Nacional Comum Curricular evidencia a importância de compreender, utilizar e criar tecnologias digitais para desenvolvimento integral do aluno. Sobre os softwares educacionais podemos afirmar que: Devem ser desenvolvidos exclusivamente com a equipe de cada instituição de ensino, razão pela qual as licenças são limitadas. São programas de computador desenvolvidos para apoiar e mediar os processos de aprendizagem. Qualquer software pode ser utilizado para fins educacionais independentemente de haver sua contextualização com o processo ensino-aprendizagem em curso. Não é possível sua aplicação no ensino-aprendizagem, uma vez que os softwares se dedicam somente ao funcionamento físico e lógico do computador. Não se aplicam às estratégias de ensino em artes, pois beneficiam somente os processos de ensino-aprendizagem de raciocínio lógico. Respondido em 24/04/2022 18:45:13 Explicação: Softwares são programas de computador que designam um conjunto de instruções ordenadas que são entendidas e executadas pelo computador. Podem ser considerados programas educacionais quando contextualizados no processo de ensino-aprendizagem. Sua aplicação no ensino nas artes favorece uma abordagem mais ampliada, facilitando o acesso às informações e conhecimentos necessários para se aprender sobre determinada produção artística e/ou cultural. 6a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 As competências gerais da Base Nacional Comum Curricular subsidiam as estratégias de ensino-aprendizagem de artes ao: Delimitar o ensino-aprendizagem de artes a partir da tradição europeia. Apartar a dimensão artística do autoconhecimento. Apontar metas objetivas e quantificáveis para o ensino-aprendizado. Estabelecer sanções administrativas para inadimplências na docência em artes. Incluir a relevância das linguagens artísticas para exercício da autoexpressão. Respondido em 24/04/2022 18:47:09 Explicação: A Base Nacional Comum Curricular trata-se de documento normativo, mas não tem por objetivo fiscalizar atividades docentes e, portanto, não estabelece qualquer tipo de sanção administrativa. As competências gerais do documento articulam conceitos subjetivos relacionados ao desenvolvimento psicossocial, tais como: o exercício do protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva, o autoconhecimento e apreciação da saúde física e emocional, o exercício da empatia, do diálogo, da resolução de conflitos e da cooperação; e inclui o conhecimento e uso de linguagens artísticas para o exercício da autoexpressão. 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 (Pedagogia - Processo de ensino-aprendizagem - Fundação Getúlio Vargas (FGV) - 2018 - Assembleia Legislativa - RO - Analista Legislativo) No processo de ensino e aprendizagem, o erro possui um papel fundamental, visto que pode ser encarado como uma ferramenta de aprendizado para o aluno, que identifica onde e porque errou, e para o professor, que pode identificar eventuais lacunas e oferecer ao aluno instrumentos parasuperá-las. Relacione os tipos de erro listados a seguir aos seus respectivos conceitos. 1. Erro conceitual 2. Erro construtivo 3. Erro de distração ( ) demonstra as hipóteses do aluno acerca de qualquer conhecimento, naquele momento. ( ) reflete a não compreensão de determinado conceito ensinado. ( ) ocorre quando o aluno possui a estrutura cognitiva necessária mas deixa de dar a resposta correta. Assinale a opção que indica a sequência correta, segundo a ordem apresentada: 2 - 3 - 1. 3 - 1 - 2. 1 - 2 - 3. 3 - 2 - 1. 2 - 1 - 3. Respondido em 24/04/2022 18:49:35 Explicação: 2 - 1 - 3. 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O dia a dia de uma escola apresenta situações que deveriam acabar com preconceitos ou minimizá-los, rever atitudes e valores que estejam em desacordo com os direitos humanos. A respeito desse assunto, julgue os próximos itens. I - Princípios instrucionistas ou conteudistas contribuem para as práticas de cidadania no cotidiano escolar. II - Ordenamento e repetição geram fortalecimento da cognição e conhecimento dos alunos. III - O contexto dos alunos deve ser considerado no processo de construção da aprendizagem. Estão corretas as afirmativas: Apenas a I. Apenas a II. Apenas I e II. Apenas II e III. Apenas a III. Respondido em 24/04/2022 18:52:05 Explicação: Apenas a III. 9a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Uma das principais vantagens da utilização das metodologias ativas é: O desenvolvimento de competências para atuar em novos contextos. A promoção da aprendizagem no seu sentido tradicional. O alcance de uma disciplina escolar muito bem estabelecida. A possibilidade da realização de festas e gincanas. O estímulo à motivação de quem aprende. Respondido em 24/04/2022 18:52:55 Explicação: O desenvolvimento de competências para atuar em novos contextos. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Le Boterf (1995) enunciou este conceito: ¿[...] é o saber agir responsável e reconhecido, que implica mobilizar, integrar, transferir conhecimentos, recursos e habilidades, que agreguem valor econômico à organização e valor social ao indivíduo.¿ A citação faz referência a: Inteligência. Cognição. Competência. Atitude. Emoção. Respondido em 24/04/2022 18:54:50 Explicação: Competência.
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