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Apostila de INVENTOR 2018

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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Apostila de INVENTOR 2018: Comandos Básicos 
 
 
 
 
 
ROBERVAL RODRIGUES 
 
 
 
Santo André 
2020 
 
 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Apostila de INVENTOR 2018: Comandos Básicos 
 
Autor 
Roberval Rodrigues, possui graduação em Tecnologia em Processos de 
Produção pelo Centro Universitário de Santo André. 
Pós Graduado em Projetos de Manufatura e Análise de Engenharia Auxiliados 
por Computador (CAD/CAE /CAM) Faculdade SENAI de Mecatrônica. 
 Atualmente é professor de ensino técnico do Centro Estadual de Educação 
Tecnológica Paula Souza. 
35 anos de vivência em Engenharia de Produto (Projetos de Máquinas e 
Equipamentos Mecânicos) na Indústria de Bens de Capital. 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Sumário 
Apresentação ..................................................................................................... 5 
Capítulo 1 - Tela Inicial ....................................................................................... 7 
Capítulo 2 - Principais ferramentas para modelamento 3D do Inventor ............. 9 
Capítulo 3 - Sketch ............................................................................................ 9 
Capítulo 3.1 - Ferramentas de criação de geometrias no esboço ................. 10 
Capítulo 3.2 Ferramentas de edição de geometrias no esboço .................... 10 
Capítulo 4 - Padrões de repetição no esboço .................................................. 11 
Capítulo 4.1 - Restrições de esboço ............................................................. 11 
Capítulo 4.2 - Finalização de esboço ............................................................ 11 
Capítulo 4.3 - Ferramentas de criação de geometrias 3D ............................. 11 
Capítulo 5 - Principais ferramentas para montagens de peças do Inventor ..... 12 
Capítulo 6 - Biblioteca de elementos padronizados ......................................... 13 
Capítulo 6.1 - Relações de montagem .......................................................... 13 
Capítulo - 6.2 - Restrição de graus de liberdade ........................................... 14 
Capítulo 7 - Padrões de repetição na montagem ............................................. 14 
Capítulo 8 - Principais ferramentas para detalhamento 2D de peças e 
montagens do Inventor ..................................................................................... 16 
Capítulo 8.1 - Inserção de vistas na folha de desenho 2D ............................ 17 
Capítulo 8.2 - Edição de vistas na folha de desenho 2D ............................... 17 
Capítulo - 8.3 - Cotagem ............................................................................... 17 
Capítulo 8.4 - Notas de operações................................................................ 18 
Capítulo 8.5 - Texto ....................................................................................... 18 
Capítulo 8.6 - Símbolos ................................................................................. 18 
Capítulo 8.7 - Tabelas ................................................................................... 18 
Capítulo 9 - Aplicações dos comandos detalhados .......................................... 19 
Capítulo 10 - Modelando um Prisma Retangular em 3D de15x25x40 .............. 22 
Capítulo 11 - Comando Chamfer (Chanfros) .................................................... 24 
Capítulo 12 - Comando Fillet (“F”) (Arredondamento) ...................................... 25 
Capítulo 13 - Comando Extrusão cm Recort (Cut) ........................................... 27 
 Capítulo 14 - Alteração de uma Extrusion e Sketch ................................. 30 
Capítulo 14.1 Comandos de Visual Estilo (Selecionar View) ........................ 30 
 ......................................................................................................................... 31 
file:///C:/Apostilas%20de%20ref.Inventor/Apostila%20de%20%20INVENTOR%20%202018.docx%23_Toc36988635
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Capítulo 15 - Comando Hole (Furos) .............................................................. 31 
 Capítulo 16 - Comando Revolve por Revolução para gerarmos modelos 
cilíndricos. ........................................................................................................ 35 
 Capítulo17.1 - Work Axis (Eixos de trabalho) ............................................. 38 
 Capítulo 18 - Comando Coil (molas ou hélices) ................................. 39 
Capítulo 19 - Comando Loft ............................................................................. 41 
Capítulo 20 - Comando Sweep ........................................................................ 42 
Capítulo 21 - Comando Rib (Nervuras) ............................................................ 43 
Capítulo 22 -Comando Mirror (espelhar) no ambiete 3D .................................. 45 
Capítulo 23 - Comando Extrusão com Recorte (Cut) ....................................... 46 
Capítulo 24 - Espelhamento do modelo completo ............................................ 46 
Capítulo 25 - Comando Shell (Casca) .............................................................. 47 
 Capítulo 26 - Comando Thread (rosca externa ou interna) ............................ 47 
Capítulo 27 - Comando Circular Pattern .......................................................... 49 
Capítulo 28 - Comando Rectangular Pattern.................................................... 49 
 ......................................................................................................................... 50 
Capítulo 29 - Comando Emboss ...................................................................... 50 
Capítulo 30 - Ambiente de Assembly em 3D .................................................... 51 
Capítulo 31 - Ferramenta Motion ...................................................................... 55 
Capítulo 32 - Principais comandos para Sketch (Esboço) em 2D .................... 57 
Conclusão ........................................................................................................ 63 
Bibliografia........................................................... Erro! Indicador não definido. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Apresentação 
 
Esta Apostila foi elaborada com a finalidade de facilitar os estudos realizados 
nos cursos de Mecatrônica Mecânica e Manutenção Automotiva nas disciplinas 
que utilizam o Software AUTODESK INVENTOR. 
Esta apostila é baseada no software INVENTOR 2018 da AUTODESK e tem 
finalidade de fornecer conceitos básicos de comandos de modelamentos em 
3D, desenhos em 2D e montagem de conjuntos. 
Os softwares em 3D são imprescindíveis e se tornaram uma realidade nas 
empresas para as áreas de desenvolvimentos de produtos, vem crescendo e 
conquistando o seu espaço no mercado de trabalho e o INVENTOR vem 
conquistando seu espaço nestas áreas de trabalhos. 
Estes recursos são para usuários de diversas áreas de engenharias, 
tecnologias mecânicas e escolas técnicas. 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Logotipo (Icone) do 
INENTOR 2018 após a 
instalação. 
 
 
 
 
 
INVENTOR 2018 
Iniciando o programa 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Duplo clique para iniciar o 
programa 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor2018 
 
Capítulo 1 - Tela Inicial 
 
 
 Documentos 
Fonte :Dados do autor 
 
Tela inicial é a área de trabalho onde podemos criar novos arquivos de peças, 
montagens e desenhos técnicos. 
New: Criar novo arquivo 
Open: Abrir um arquivo existente 
Projects: Criar novo projeto ou alterar projetos 
Open Samples: Direciona para tutoriais da Autodesk 
Home: Direciona para o ambiente de modelamentos 
Team Web: Direciona para tutoriais de trabalhos na Web 
Home: Direciona para o ambiente de modelamentos 
Tutorial Gallery: Galeria de tutoriais (exercícios) 
Learning Path: Interage com exemplos de exercícios passo a passo. 
File: Gerenciador de arquivos 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
New Drawing (novo 
desenho) 
 
 
Back: Voltar 
What’s New : Notícias ,novidades do Inventor. 
Help: Ajuda e recursos de ajuda ne Web. 
 
 
Figura 2: Templates
Fonte: Dados do autor. 
Os templates (modelos) são ambientes configurados para cada tipo de projeto. 
Basicamente, existem 4 grupos de templates: Part, Assembly, Drawing e 
Presentation. Em geral trabalhamos no sistema métrico. 
Part : Templates utilizados para o modelamento de peças. Neles é possível 
criar esboços, operações em 3 dimensões (3D), rebaixos, recortes, ressaltos, 
furos, aplicar materiais, aparências, chapas dobradas e outras operações em 
peças, extensão ipt. 
New Part (nova peça) New Assembly (nova 
montagem) 
New Presentation 
(Vista explodida) 
V) 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Assembly: Templates utilizados para montagem de peças. Após o 
modelamento das peças de um conjunto mecânico, é necessário montá-las. 
Isso é feito através dos templates do grupo Assembly. Neles é possível criar 
montagens, análises de funcionamento de mecanismos, análise de 
interferência entre peças, soldadas, entre outras operações em montagens, 
extensão iam. 
Drawing: Templates utilizados para detalhamento 2D de peças, montagens e 
vistas explodidas. Neles é possível aplicar as normas de desenho técnico para 
inserção de vistas em perspectiva e projeção ortogonal, inserção de cotas, 
linhas de centro, legenda, entre outras operações de detalhamento 2D, 
extensão idw. 
Presentation: Templates utilizados para criação de apresentações em vistas 
explodidas de montagens. Neles é possível criar vistas explodidas de 
montagens e vídeos de montagem e desmontagem de conjuntos, extensão 
ipn. 
Obs: O Inventor abre além de suas extensões padrão, arquivos do tipo DWG, 
DXF, IGES, STEP, STE, entre outras extensões de arquivos dos Softwares 
Pro/Engineer, UGS NX, CATIA e SolidWorks. 
 
Capítulo 2 - Principais ferramentas para modelamento 3D do 
Inventor 
 
Para o modelamento 3D de peças, iremos nos basear no template do sistema 
métrico Standard (mm).ipt, que vem configurado de acordo com a norma ISO. 
Neste template estão as ferramentas para modelamento 3D de peças, sendo 
que as principais são: 
 
Capítulo 3 - Sketch 
 
No Inventor, para obtermos os modelos em 3D, primeiramente é necessário 
esboçar geometrias. O esboço é feito através da ferramenta Start 2D Sketch 
(Esboço). 
Ao iniciar um esboço, será necessário clicar em um plano de referência para 
este esboço. Normalmente usamos o plano XY por ser mais fácil o 
modelamento. 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
 
 
 
Capítulo 3.1 - Ferramentas de criação de geometrias no esboço 
 
Após iniciar um Sketch, você será direcionado para as ferramentas de esboço. 
No grupo Create estão as ferramentas de criação de geometrias no esboço. 
 
Capítulo 3.2 Ferramentas de edição de geometrias no esboço 
 
No grupo Modify, estão as ferramentas para edição das geometrias criadas no 
esboço, onde é possível, por exemplo, aparar extremidade de linhas, estender, 
rotacionar, escalonar, entre outras operações. 
 
Plano XY 
Plano XZ 
Plano YZ 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Capítulo 4 - Padrões de repetição no esboço 
 
No grupo Pattern, estão as ferramentas que automatizam o esboço quando há 
a necessidade de repetir geometrias. É possível criar padrões de repetição 
lineares, circulares e espelhamentos. 
 
Capítulo 4.1 - Restrições de esboço 
 
No grupo Constrain, estão as ferramentas que restringem as geometrias 
esboçadas. É possível definir as dimensões e aplicar relações entregeometrias, 
como por exemplo paralelismo, perpendicularidade, tangência, entre outras. 
 
Capítulo 4.2 - Finalização de esboço 
 
Após finalizar o esboço, é necessário clicar em Finish Sketch. Com o esboço 
finalizado, é possível gerar geometrias em 3 dimensões com base no esboço 
criado. 
 
 
Capítulo 4.3 - Ferramentas de criação de geometrias 3D 
 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Na aba 3D Model, o grupo Create oferece as ferramentas para criação de 
geometrias 3D. Com estas ferramentas é possível extrudar esboços aplicando 
espessuras, revolucionar esboços, criar perfis por varredura, nervuras, entre 
outras operações em 3D. 
 
 
Ferramentas de edição de geometrias em 3D 
 
O grupo Modify disponibiliza as ferramentas necessárias para editar geometrias 
3D. Com estas ferramentas, é possível criar furações, arredondamentos, 
chanfros, cascas, roscas, separações de corpos, entre outras operações. 
 
Padrões de repetição em geometrias 3D 
 
No grupo Pattern, estão as ferramentas que realizam padrões de repetição em 
geometrias 3D. É possível criar padrões de repetição lineares, circulares, em 
pontos esboçados e espelhamentos. 
 
Capítulo 5 - Principais ferramentas para montagens de peças 
do Inventor 
Para a montagem de conjuntos mecânicos, neste curso iremos nos basear no 
template do sistema métrico Standard (mm).iam, que vem configurado de 
acordo com a norma ISO. Neste template estão as ferramentas para montagem 
de peças, sendo que as principais são: 
Inserção de componentes na montagem 
 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
A ferramenta Place Component está localizada na aba Assemble, ao selecionar 
a ferramenta Place poderemos buscar a peça desejada para inserir na 
montagem. 
Capítulo 6 - Biblioteca de elementos padronizados 
 
A ferramenta Place from Content Center direciona o usuário até a biblioteca de 
elementos padronizados do Inventor. Nesta biblioteca estão disponíveis peças 
padrão encontradas no mercado, como parafusos, porcas, rolamentos, 
elementos estruturais (vigas, cantoneiras, tubos, etc.), entre outros elementos. 
 
Capítulo 6.1 - Relações de montagem 
 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
As ferramentas do grupo Relationships permitem adicionar relações entre as 
peças na montagem. Com isto, é possível definir o posicionamento e graus de 
liberdade que cada componente terá no conjunto montado. Desta forma é 
possível simular o funcionamento mecânico do sistema. 
 
Capítulo - 6.2 - Restrição de graus de liberdade 
 
A ferramenta Constrain oferece uma série de configurações onde é possível 
definir exatamente quais graus de liberdade serão removidos em cada peça. 
 
Com a ferramenta Constrain podemos alinhar faces, definir inclinações, 
tangencia, inserção de peças cilíndricas em furos, entre outras operações. 
 
Capítulo 7 - Padrões de repetição na montagem 
 
No grupo Pattern, estão as ferramentas que automatizam a montagem quando 
há a necessidade de posicionar peças repetidas em um padrão. É possível 
criar padrões de repetição lineares, circulares, espelhamentos e cópias.Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Principais ferramentas para criação de vistas explodidas em 
montagens do Inventor 
 
Para criação de animações em vistas explodidas, neste curso iremos nos 
basear no template do sistema métrico Standard (mm).ipn. O ambiente de 
criação de apresentações em vistas explodidas é bastante simples. São 
poucas ferramentas necessárias para criar a explosão de uma montagem. 
As principais ferramentas deste ambiente são: 
 
Inserção de montagens 
 
A ferramenta Insert Model é a responsável por selecionar e inserir a montagem 
que será realizada a animação em vistas explodidas. 
 
Mover componentes 
 
A ferramenta Tweak Components, localizada no grupo de ferramentas 
Component da aba Presentation é a responsável por mover e girar os 
componentes para explosão 
 
.Storyboard 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
No Storyboard é possível verificar e editar a ordem de desmontagem das peças 
na explosão. Também podemos alterar o tempo de duração de cada etapa. A 
ordem de desmontagem e o tempo é configurado aqui, e depois pode ser feito 
um vídeo de animação da explosão, com base no que foi configurado. 
 
Vídeo 
 
Com esta ferramenta podemos publicar o vídeo de animação da vista 
explodida, conforme o que foi configurado no Storyboard. 
 
Vista explodida no detalhamento 2D 
 
Após finalizar a explosão da montagem, podemos escolher a vista que será 
adicionada no detalhamento 2D. Para isto, devemos posicionar a vista 
desejada na interface, e depois clicar em New Snapshot View. Podemos 
escolher várias vistas, e no momento do detalhamento 2D, escolher a vista que 
se deseja detalhar em 2D. 
 
Capítulo 8 - Principais ferramentas para detalhamento 2D de 
peças e montagens do Inventor 
 
Para o detalhamento 2D de peças e conjuntos mecânicos, neste curso iremos 
nos basear no template do sistema métrico DIN.idw, que vem configurado de 
acordo com a norma DIN. 
Neste template estão as ferramentas para posicionamento de vistas em 
projeções ortogonais, perspectivas, inserção de cotas e demais itens de 
detalhamento 2D. As principais ferramentas deste ambiente são: 
 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Capítulo 8.1 - Inserção de vistas na folha de desenho 2D 
 
Na aba Place Views está o grupo de ferramentas Create. As ferramentas 
disponibilizadas neste grupo são responsáveis pela inserção de vistas na folha 
de desenho 2D. 
Com estas ferramentas é possível inserir vistas em perspectiva e projeção 
ortogonal, criar projeções de vistas, vistas auxiliares, cortes, detalhes e vistas 
sobrepostas. 
 
 
Capítulo 8.2 - Edição de vistas na folha de desenho 2D 
 
As ferramentas disponibilizadas no grupo Modify são responsáveis por editar 
as vistas na folha de desenho 2D. 
Com estas ferramentas é possível criar encurtamentos, cortes parciais, vistas 
segmentadas, vista de recorte e alinhar as vistas na folha de desenho 2D. 
 
Capítulo - 8.3 - Cotagem 
 
Na aba Annotate estão as ferramentas para detalhamento das vistas inseridas. 
No grupo Dimension estão as ferramentas aplicadas na cotagem. 
 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Capítulo 8.4 - Notas de operações 
 
No grupo Feature Notes estão as ferramentas aplicadas na cotagem específica 
de algumas operações: Furos, chanfros, punções e dobras. 
 
Capítulo 8.5 - Texto 
 
No grupo Text estão as ferramentas para inserção de informações por texto. É 
possível aplicar textos livres e com setas de chamada. Os textos podem ser 
formatados como em um editor de textos. 
 
 
Capítulo 8.6 - Símbolos 
 
No grupo Symbols estão disponibilizados os símbolos que podem ser inseridos 
no detalhamento 2D. Dentre os símbolos disponibilizados estão: soldagem, 
estado de superfície, tolerâncias geométricas (GD&T), entre outros. Também é 
possível criar um símbolo personalizado. 
Neste grupo estão disponibilizadas as ferramentas para inserção de linhas de 
centro. 
 
Capítulo 8.7 - Tabelas 
 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
No grupo Table estão as ferramentas que podem ser utilizadas para criação e 
inserção de tabelas, tabelas de furos e listas de materiais. Com a ferramenta 
Ballon é possível inserir balões de identificação de peças. 
 
Capítulo 9 - Aplicações dos comandos detalhados 
 
Para iniciar um esboço (Sketch) 
Selecionar File > New > aba Metric >Standard (mm).ipt > Create 
 
 
 
 
 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Nesta tela selecionar Start 2D Skettch 
 
 
 
Os planos de origem serão ativados, dos quais podemos escolher pelo Browser 
na caixa de origem ou clicando em cima de um deles. 
' 
 
 
 
Navegador 
ou Árvore 
Planos de origem 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Após selecionarmos o plano de trabalho a aba Sketch fica ativada, iremos para 
o ambiente 2D para iniciarmos o esboço (Sketch) com o plano girado na 
posição conf. figura abaixo. Na aba Sketch temos todos os comandos para 2D. 
Comandos de Visualização 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pan (F2): Mover o desenho na tela 
pressionando e segurando o botão esquerdo 
do mouse 
Zoom All : Amplia todo desenho na tela 
Free Orbit (F4) : Girar o desenho na tela 
no 3D. 
 
Look At: Rotaciona o modelo de forma que a face ou 
plano selecionado fique normal à tela. 
 
Customize: Customiza a barra de navegação 
acrescentando ou retirando itens. 
Home: Posiciona a peça sempre na 
posição inicial que foi criada 
Cube View: Posiciona as vistas do modelo 
selecionando as faces do cubo. 
Full Navigation Whell: Navegação completa através de um botão na tela 
Botão na tela do Full Navigation Whell 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Capítulo 10 - Modelando um Prisma Retangular em 3D 
de15x25x40 
 
Após Selecionar File > New > aba Metric >Standard (mm).ipt > Create> Start 
2D Sketch, selecionar o plano desejado neste caso será usado o plano XY, 
usando o plano XY faremos o esboço (Sketch) da base no 2D ( 15x40) e 
depois a extrusão da altura no 3D. 
Usar o comando retângulo com dois pontos pelo centro ,selecionar o centro do 
plano (um ponto amarelo) e abrir o retângulo clicando o segundo ponto e 
depois usar o comando dimensões para cotar o esboço e finalizar o 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
esboço.Para cotar basta selecionar as linhas e arrastar a cota com o 
mouse.Quando ficam azuis é porque as medidas foram travadas. 
. 
 
 
 
Após finalizado o esboço iremos para o ambiente do 3D 
 
Selecionar o comando de extrusão para dar a altura da peça e na caixa de 
diálogo alterar a medida de 10(padrão) para 25mm de altura e dar ok.No 
navegador ou árvore de criação aparecerá Part1(peça1) a extrusão 1, o 
esboço1 criado dentro da extrusão 1.P 
 
Figura do comando retângulo com dois pontos pelo 
centro. 
 
Figura do comando de dimensões (semelhante ao AutoCAD) 
 
Figura do comando para finalizar o esboço (Sketch) 
 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
 
 
 Capítulo 11 - Comando Chamfer (Chanfros) 
 
Selecionar o comando chanfro e abrirá a caixa de diálogo abaixo: 
 
 
 
 
 
. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Chanfro com duas distâncias iguais 
Chanfro com duas distânciasdiferentes 
 
Chanfro com uma distância e um 
ângulo 
 
Devemos selecionar uma aresta 
(Edges), depois deve-se 
especificar as dimensões do 
chanfro. 
 
Chanfro de com duas distâncias 
iguais de 5mm. 
Edge Chain: Permite a seleção de um 
perfil contínuo ou de apenas uma linha. Setback : Permite altenar entre dois tipos de 
acabamento no vértice de arestas chanfradas que se 
encontram. 
Edge Chain 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
 
 
 
 
 
 
Capítulo 12 - Comando Fillet (“F”) (Arredondamento) 
 
Caixa de diálogo 
 
 
 
 
 
 
 
Setback : Sem intersecção entre 
arestas 
No Setback : Com intersecção de 
arestas 
Edge : ativado seleciona as arestas 
individuais. 
 
Loop : ativado seleciona todas as 
arestas do perfil da face 
Feature : ativado seleciona todas 
as arestas do modelo. 
Medida do Raio 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 No comando Setbacks conseguimos aumentar o 
comprimento dos raios por aresta. Após aplicado o comando raios nas arestas. 
Selecionamos o comando Setbacks > selecionar o vértice e na caixa de diálogo 
alteramos os comprimentos dos raios conforme figuras na próxima página. 
Constant: seleciona-se as arestas(Edge) do 
sólido onde serão adicionados os raios. 
 
Selecionar o comando raio colocar a medida do raio desejada e 
selecionar a aresta desejada e ok para finalizar. 
Variável: Selecionar a aresta do modelo e na 
caixa de diálogo colocar em Start o raio inicial e 
em End colocar raio final e ok para finalizar. 
1º Raio 
 2º Raio 
2º Raio 
 
1º Raio 
 
Neste exemplo foram aplicados 
1º Raio=2 e 2º Raio=4 
 
 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
 
 
Fazer os raios >selecionar Setbacks>selecionar 
o vértice 
Alterar os valores de cada aresta (Edge) 
Capítulo 13 - Comando Extrusão cm Recort (Cut) 
 
Rasgo de 30x10 de prof. 
Join: Acrescentar 
material 
 
Cut: Retirar 
material 
 
Profile (Perfil) 
Intersect (Intersecção) 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ao aproximar o mouse desta face ela vai ativar (mudando de 
cor) apertar o botão direito do mouse e clicar em New 
Sketch,esta face vai planificar para iniciar o Sketch (esboço). 
Fazer um retângulo por dois pontos. 
Aplicar o comando vertical constrain para 
centralizar o retângulo. Selecionar o 
centro do retângulo e o ponto do centro do 
plano, fazer este procedimento para as 
duas linhas horizontais do retângulo 
 Ponto central do plano 
Com o comando Coincident 
Consttraint selecionar o vértice do 
retângulo e alinhar na linha do modelo 
,depois cotar 30x10 e finalizar o 
Sketch. 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
 
 
Vai abrir a tela do 3D e o perfil esta selecionado na opção Join 
acrescentar material conf. figura abaixo: 
 
 
Selecionar a opção Cut para retirar material e inverter a direção para cortar se 
for necessário, vai cortar com 25mm, porque ele memoriza a medida da última 
extrusão realizada e quiser pode alterar esta medida,conf. figura baixo: 
 
 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
 
 Capítulo 14 - Alteração de uma Extrusion e 
Sketch 
 
 
 
 
 
 
 
 
Capítulo 14.1 Comandos de Visual Estilo (Selecionar View) 
 
Permitem mudar a apresentação do modelo. 
Visual Style: Determina a visualização do modelo conf. figura abaixo: 
Podemos alterar as medidas do Sketch, clicando com o botão direito do 
mouse em Sketch >Edit Sketche , vai abrir o denho no 2D para 
fazermos a correção. 
Podemos alterar as medidas da Extrusion , clicando com o 
botão direito do mouse na Extrusion > Edit Feature,vai abrir o 
modelo 3D e na caixa de diálogo da Extrusion fazermos a 
correção. 
 Obs.: Somente em Extrusion e Revolver que 
temos Sketch. 
 
 
 
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Capítulo 15 - Comando Hole (Furos) 
 
 
Na caixa de diálogo “Holes temos algumas opções e começaremos 
pela opção Linear.Na caixa de diálogo colocamos a cota do diâmetro do furo de 
5mm,selecionamos a face onde queremos fazer o furo , selecionamos a aresta 
reference 1 com a dimensão , selecionamos outra aresta reference 2 damos a 
dimensão e só após darmos as duas dimensões que poderemos dar ok para 
finalizar. 
 
Modelo realisticamente 
texturizado com sombreamento de 
alta qualidade 
 
Modelo com sombreado suave 
 
Modelo com sombreado nas arestas 
 
Modelo com sombreado nas 
arestas tracejadas 
 
Modelo só com linhas(arestas) 
Modelo com linhas e arestas 
tracejadas 
 
Modelo com arestas visíveis da 
vista. 
Modelo com simples efeito em 
pretoe branco 
 
Aparência de pintado à mão em 
aquarela 
 
Aparência de esboço desenhadoà 
mão 
 
 
Aparência de esboço com 
sombreado técnico 
 
 
 
 
 
 
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Hole :Furo com a opção Sketch (esboço) 
Primeiro temos que fazer um Sketch na face com a opção point no 2D com as 
medidas de referência, este Point indica a localização do furo é como se fosse 
o caminho broca e depois finalizar Sketch para irmos para o Comando Hole no 
3D. 
 
Quando selecionamos o comando Hole o furo aparece instantaneamente na 
localização do Point. 
É só digitar o diâmetro do furo e finalizar com OK. 
Throgh All: Furo Passante 
Distance : Furo não 
Passante 
 
 
Furo com ponta angular 
Furo com fundo reto 
Comando Point fa 
Ferramenta Draw no 
ambiente 2D. 
 
 
 
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Hole : Furo com a opção Concentric 
Colocar a medida do diâmetro do furo, selecionar a face onde será furada e 
selecionar o Raio , a localização do furo será o centro do Raio e finalizar com 
OK. 
 
 
 
 
 
Hole : Furo com a opção Threads (Roscas) 
O conceito é o mesmo usado para fazer furações, selecionar a opção rosca na 
caixa de diálogo e preencher os parâmetros desejados. no exemplo abaixo 
Selecionar a face onde será 
furada Selecionar o raio 
 
 
 
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faremos uma rosca M8x 16 de prof. , quando escolhemos a opção ANSI Metric 
M Profile automaticamente o Inventor já direciona as medidas padrões para 
fazer esta rosca e podemos alterar se for necessário. 
Ver figuras abaixo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Profundidade Furo 
Profundidade da rosca 
Com ponta 118° 
Marcar aqui para opção rosca 
Norma da rosca desejada 
 
Size: Tamanho da rosca 
Class: Classe da Rosca 
Designation: Designação da rosca com 
o passo. 
 
 
 
 
Rosca à Direita 
 
 Rosca à Esquerda 
 
Rosca Passante 
Representação da rosca no 
modelo 
 
 
 
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 Capítulo 16 - Comando Revolve por Revolução para 
gerarmos modelos cilíndricos. 
Como exemplo vamos fazer um eixo de conforme figura abaixo: 
 Este exemplo também já é o modelo final após a revolução. 
 
Para iniciarmos uma revolução temos que iniciar fazendo um Sketch(Esboço) 
conf. figura abaixo: fazer as linhas com o comando Line , aplicar na linha 
central o comando center line para que esta linha se torne uma linha de centro 
e um eixo de revolução. Cotar o esboço,selecionando a linha de centro e a 
linha do diâmetro desejado e finalizando esta cota ela já virá com o símbolo de 
diâmetro. 
 
Após o Sketch finalizado entraremos na tela do ambiente 3D. 
 
 
 
 
 
 
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Clicar no comando revolução e a peça vai revolucionar 360°(Full). 
Ver figura abaixo: 
 
Outras opções de revolução 
Em "Extents" existem as opções "Angle" e "Full". A opção "Angle" gera uma 
revolução parcial seguindo o ângulo escolhido. A opção "Full" gera um modelo 
por revolução de 360º. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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F Capítulo 17 - Funções Work Plane: Planos de trabalhos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Offset : Por deslocamento de 
plano(Paralelo) 
Especifica o plano médio de 
um anel. 
 
Tangenciando uma superfície circular através 
de um vértice 
 
Angular a um plano em torno de 
um vértice 
Selecionar três pontos 
Selecionar dois vértices de 
referência 
Tangenciando uma superfície circular através 
de um ponto 
 
Tangenciando uma superfície circular e uma face 
paralela ao plano 
 
Por um vértice e um ponto 
Por uma curva normal e um ponto 
Especifica o plano médio entre 
duas faces 
 
Especifica um ponto paralelo 
através de um ponto 
 
 
 
 
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 Capítulo17.1 - Work Axis (Eixos de trabalho) 
 
 
Work Axis : Work Axis é uma linha de construção com comprimento infinito 
que fica anexado parametricamente a uma peça. Em uma montagem, um work 
axis é construído de forma relativa a um componente existente. 
 
 
 
 
 
 
 
Work Axis a partir de uma face 
revolucionada ou uma feature: 
Selecione uma face revolucionada 
ou uma feature. 
Work Axis a partir de uma linha ou 
um vértice. 
Work Axis a partir de dois pontos 
Work Axis através de um centro 
circular ou um vértice de uma 
elipse 
Work Point normal ao plano 
através do ponto. 
 
 
Work Axis a partir da intersecção 
de dois planos 
 
 
 
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 Capítulo 18 - Comando Coil (molas ou hélices) 
 
Para iniciarmos este comando temos que partir de um Sketch conf. figura 
baixo: 
 
Ao finalizar o esboço e entrarmos no ambiente 3D , selecionar o comando Coil 
e automaticamente será selecionado o perfil do diâmetro do arame da mola 
conf. figura abaixo: 
 
 
Diâmetro do arame da mola 
Linha de construção: Clicando neste 
ícone transforma uma linha normal em 
linha de construção e não altera em nada 
seu esboço serve como linha de referência 
Linha de centro 
Selecionar o eixo de revolução 
 
 
 
 
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Após selecionado o eixo coloque os parâmetros desejados e ok para finalizar. 
 
 
 
Coil Shape (formas de molas) : 
RotationRight -Define o sentido direito.Left -Define o sentido esquerdo. 
Coil Size tab: Type:Pitch and Revolution* -Define o passo e a revolução da 
mola. 
Revolution and Height* -Define a revolução e o comprimento da mola. 
Pitch and Height* -Define o passo e o comprimento da mola.Spiral -Define o 
passo e a revolução da mola. 
Coil Ends tab: Start e End -Define a saída da mola.Possível acrescentar um 
ângulo no decorrer na revolução. 
Modelo finalizado conf. figura abaixo: 
Passo e revolução 
Nº de Revoluções Passo =5 
 
 
 
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Capítulo 19 - Comando Loft 
Cria modelos combinando de perfis diferentes desenhados em dois planos , 
então temos que primeiro criar 2 esboços, depois clicar no botão do Loft, clicar 
nos esboços criados e definir sua criação. Ver figuras abaixo: 
 
 
Criado um esboço de um círculo 
de 30mm no plano inferior e com 
o comando Offset from Plane foi 
criado um plano paralelo de 
40mm 
Criar um novo esboço no plano 
superior de um quadrado de 
20x20 e finalizar o esboço e ir 
para o ambiente 3D. 
Selecionar o comando Loft e 
selecione o perfil do círculo e 
depois o perfil do quadrado e o 
modelo será criado, 
 
 
 
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Capítulo 20 - Comando Sweep 
 
O comando sweep cria modelos sólidos com um perfil e um caminho por onde 
este perfil segue. 
Criado um esboço no plano XY conforme figura abaixo: 
 
 
 
 Comando Fillet para 
fazer o raio de 30 no esboço. 
 
 Selecione Normal to curve at point no 
comando Plane. Selececione a linha e o 
ponto da extremidade desta linha para 
criar um plano frontal á esta linha. 
Linha 
Extremidade da linha 
Plano Criado , neste plano crie um 
novo esboço de um círculo de 15mm. 
 
 
 
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Esboço Criado 
 
Selecione o caminho e o perfil do círculo será criado ao longo desta linha 
conforme figura abaixo: 
 
 
 
Capítulo 21 - Comando Rib (Nervuras) 
 
Aplicado para colocarmos nervuras (reforços ao sólido). Deve ser criado em um 
"sketch" um perfil aberto como na figuras abaixo: 
Selecione esta linha (caminho) 
 
 
 
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Em "Shape", defenimos o perfil "Profile" e a direção da vervura "Direction". Em 
"Thickness", é definida a espessura e o sentido da nervura. Podemos definir 
também a opção de nervura sólida ou vazada conforme figura abaixo: 
 
 
 
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Capítulo 22 -Comando Mirror (espelhar) no ambiete 3D 
 
Faz uma cópia espelhada em um plano central de referência de uma extrusão 
ou do modelo completo conforme figuras abaixo: 
 
 
 
 
Neste modelo iremos espelhar o 
rasgo que foi construído 
centralizado. 
Opção sólida 
Opção vazada 
 
 
 
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Features ( Rasgo) 
Capítulo 23 - Comando Extrusão com Recorte (Cut) 
 
 
 
 
 
 
 
Capítulo 24 - Espelhamento do modelo completo 
Criar um plano na face que se deseja fazer o espelhamento 
 
 
Selecionar o comando Mirror>selecionar 
features (rasgo)> selecionar o plano e ok 
para finalizar. 
Resultado final 
Espelhamento individual 
Plano para espelhar 
Selecionar o comando Mirror> selecionar mirror solids 
(modelo) > selecionar o plano e ok para finalizar. 
 
 
 
 
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Capítulo 25 - Comando Shell (Casca) 
 
Remove o material interno de uma peça(solido) criando uma cavidade com 
paredes conforme espessura desejada. Ver figura abaixo: 
Selecionar o comando Shell>Remove Faces>Selecionar a face>especificar a 
espessura desejada e ok para finalizar 
 
‘ 
 
 
 Capítulo 26 - Comando Thread (rosca externa ou 
interna) 
 
 
Mirror Solids:Espelha todo o 
modelo 
Face selecionada 
Espessura=1em toda cavidade 
 
Resultado final Espessura das paredes=1mm 
 
 
 
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Ver figura abaixo: 
Selecionar o comando Thread > selecionar a face onde será a rosca > ok para 
finalizar. 
Na caixa de diálogo está ativado Full Length = rosca total no comprimento 
 
 
Especificações: 
Size: Tamanho da rosca Designation: Designação da rosca com o passo.Class: Classe da Rosca Right Hand= Rosca à Direita Left Hand = rosca à esquerda 
 
Selecionar esta face 
 Full Lenght desativado : Podemos 
especificar o comprimento da 
rosca desejado 
Display in Model Ativado= A rosca aparece no modelo 
Display in Model Destivado= A rosca aparece só no desenho em 
2D. 
 
Modelo finalizado 
Offset=Distância da aresta da 
entrada da rosca. 
Full Lenght : Podemos especificar 
o comprimento da rosca desejado 
 
Comprimento da rosca desejado 
 
 
 
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Capítulo 27 - Comando Circular Pattern 
 
Este comando cria recursos, solidos ou corpos duplicados e organizado em 
um padrão circular (faz cópias angulares). 
Especificamos a quantidade, ângulo e o sentido de rotação do eixo. 
Ver figura abaixo: 
Selecionar o comando Pattern > selecionar a Features (furo) > selecionar eixo 
de rotação (face cilíndrica da peça) ok para finalizar. Neste exemplo 6 furos em 
360°. 
 
 
 
Capítulo 28 - Comando Rectangular Pattern 
Este comando faz cópias retangulares em colunas horizontais e verticais de 
objetos ou modelos. 
Para a utilização deste comando deve-se selecionar a "Feature" desejada , 
através do item 1 determina-se o número de cópias e a distância entre elas. 
A distância é escolhida selecionando-se uma aresta que indicará o sentido 
das linhas e das colunas criando uma matriz para posicionar as cópias. 
Ver figura abaixo: 
Selecionar o comando Rectangular Pattern > selecionar a Features (furo) > 
selecionar direction 1 uma aresta da peça, especifique o passo e a quantidade 
de objetos(furos) neste caso 2 furos e o passo de 40mm. 
Selecionar direction 2 outra aresta da peça, especifique o passo e a quantidade 
de objetos(furos) neste caso 2 furos e o passo de 30mm, OK para finalizar 
Ver figura na próxima página 
Features 
eixo de rotação: pode ser 
a face ou aresta circular. 
Quantidade de objetos desejados Distribuição dos objetos no ângulo desejado. 
 
 
 
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Capítulo 29 - Comando Emboss 
Cria gravações de texto ou perfis em alto relevo (ressalto) ou 
baixo relevo (embutido). 
Primeiro temos que carregar um perfil ou criar um texto com o comando Text 
no esboço 2D. 
 
 
 
 
 
 
 
Features= Objetos(furo) 
selecionar direction 1 
selecionar direction 2 
 
Inverte direção se houver 
necessidade 
 
Passo 
Quantidade de objetos 
Modelo final 
Selecionar o comando Emboss > selecionar o texto> especificar a 
profundidade do relevo, neste caso está em alto relevo com 2mm de 
ressalto e OK para finalizar. 
 
Resultado final Baixo relevo 
 
 
 
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Capítulo 30 - Ambiente de Assembly em 3D 
 
O ambiente "Standard.iam" é um ambiente para criação de montagens 
Layout (conjuntos) , simulação de movimentos mecânicos e podemos 
também conferir interferências. 
Para entrarmos no ambiente 3D assembly: 
Selecionar File > New > Metric >Standard (mm).iam > Create 
 
Com o comando Place Component buscamos na pasta os arquivos de 
peças modeladas para inserir no ambiente de montagem, ou seja ,começamos 
a montar nosso conjunto. Sempre inserimos a peça mais importante, a peça 
que onde serão montadas as maioria das outras peças, imaginando-se uma 
sequência de montagem mais lógica se possível. 
O primeiro componente sempre teremos que travar com a opção Grounded ou 
pelos planos de origem, a primeira peça inserida sempre será que ser travada. 
 
 
 
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Para inserir os outros componentes usaremos o mesmo procedimento com o 
comando Place. 
Exemplo de uma montagem no Inventor 
Na árvore mostra a sequência das peças inseridas 
 
Para fazermos a montagem das peças sobre a peça principal (Grampo) 
deveremos usar Place Constraint que são as restrições de montagem, conf. 
figura baixo: 
 
 
 
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Mate: Inclui Mate ou Flush 
 
 
Continuação de Place Constraint 
 
 
 
Mate: Alinhamento de faces 
contrárias ou centros entre peças 
 
Flush – alinhamento de faces 
paralelas. 
 Para montar o Parafuso no 
Grampo foi usada a restrição Mate 
, Selecionar Mate, selecionar o 
centro do parafuso e o centro da 
rosca do Grampo e ok para 
finalizar. 
Offset: Distância ou um ângulo de afastamento 
da restrição. 
Selections :Seleciona a geometria 
nos dois componentes a serem 
restringidos. Podem ser 
selecionados curvas, planos ou 
pontos para definir como as 
features se posicionarão. 
Preview : A opção mostra o preview de como ficará 
a montagem antes de aplicar a restrição. 
Predict Offset and Orientation : Com esta opção 
marcada, após feita a seleção nas peças 
aparecerá a medida que pode ser aplicada, caso 
alguma das peça já esteja com alguma restrição 
com outra peça. 
 
 
 
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A restrição "Tangent" é utilizada para aplicar um ponto de tangência entre faces, planos, 
cilindros, esferas e cones. 
A tangência pode ser interna ou externa à uma curva. 
Esta restrição remove um grau de liberdade na translação linear ou entre um cilindro e um 
plano remove um grau de liberdade linear e um grau de liberdade de rotação. 
Solution : Especificamo: Opposed - Inverte a direção do "mate" do componente 
selecionado. 
Aligned - Inverte a direção do segundo componente selecionado. 
 
 
O comando "Insert" é a combinação da restrição face a face do "Mate" entre faces 
planares e a restrição "Mate" entre os eixos de dois componentes. É utilizada para 
posicionar um parafuso em um furo. Fica restando apenas o grau de liberdade de 
rotação 
Solution : Determina o tipo de solução adotada. 
Opposed: Inverte a direção do "mate" do componente selecionado. 
Aligned : Inverte a direção do segundo componente selecionado. 
 
 
 
 
 
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Capítulo 31 - Ferramenta Motion 
 
Com a ferramenta Motion podemos adicionar movimento entre componentes 
de um conjunto. 
Existem dois tipos de restrição: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Rotation: Esta opção aplica 
a restrição de rotação entre duas 
peças cilíndricas 
 Translation: Para 
movimentos de translação. Da 
mesma forma escolher o sentido e a 
distância relativa entre os objetos. 
Movimento de uma cremalheira 
acionada por uma engrenagem 
 
Forward : Giro no mesmo sentido 
Forward : Giro no sentido opostos 
 
Ratio :Determina a relação de rotação entre as peças 
selecionadas. 
Copia peças e conjuntos com as opções de feature ,e um 
padrão circular ou rectangular. 
É utilizado para criar espelhamento de peças dentro da 
montagem ou espelhamento da própria montagem. 
Copy Component : Utilizado para criar uma cópia de peças ou conjuntos, que 
podem sofrer alteração sem afetar a base. Já com a opção de apenas 
adicionar arquivos da biblioteca e renomear os novos arquivos copiados. 
Create Component : Criação de peça ou componente dentro da montagem. 
 
Ferramenta usada para inserir lista de materiais do assembly. 
Atributos de projetos tais como: quantidade, descrição, revisão, 
código, material e etc. Esses atributos são descritos na 
iproprierts dos modelos. 
 
 
 
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Free Move: Para mover componentes na montagem, clique 
move component selecione a peça desejada e com o botão 
pressionado arrastea peça para onde desejar. 
 
Free Rotate :Possibilita rotacionar somente um componentes 
individuais na montagem 
Place Componente from Contente Center : Através deste comando é 
possível inserir peças normalizadas da biblioteca do Inventor. 
 
Exemplo : Clique em Fasteners > Nuts > Hex > dois 
cliques na porca que aparece na tabela(DIN 934) > 
um clique na tela e escolha a medida da porca> ok 
para inserir no conjunto 
Exibe uma caixa de diálogo 
onde você visualiza e edita parâmetros 
 
 
 
 
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Capítulo 32 - Principais comandos para Sketch (Esboço) em 2D 
 
 
 
Line: Para criar uma linha, para isso basta clicar no 
ponto inicial e um ponto final para definir a linha 
Clique o ponto inicial no centro e o segundo ponto externo para 
fazer o círculo. 
Spline: Linhas sinuosas 
Círculo tangenciando três linhas 
Ellipse por dois pontos: Ponto central e o segundo ponto para 
dar o comprimento da ellipse 
Arco por três pontos 
Arco por tangente 
 
Arco por três pontos 
Rectangle: Cria um retângulo clicando e dois vértices na 
diagonal 
Rectangle: Cria um retângulo por três pontos 
 
Rectangle: Cria um retângulo por três pontos definido por um 
por um ponto central inicial. 
 
Ranhura por dois pontos de centro 
Ranhura por dois pontos, comprimento e espessura 
 
Ranhura por dois pontos, ponto central e o segundo ponto pelo arco 
 Ranhura por três pontos centrais 
 
Ranhura por um ponto central e segundo ponto para dar altura e 
terceiro ponto como comprimento do arco. 
 Poligonos: Sextavados, triângulos, etc... 
Rectangle : Por dos pontos centrais 
 
 
 
 
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 Fillet: Faz um arco no vértice selecionando duas linhas e com o valor do 
raio desejado. 
 
Chamfer: Chanfros(quebrar cantos) no vértice selecionando duas linhas 
e com os valores desejados. 
Podemos fazer o chanfro com 2 lados iguais ,2 lados diferentes e com 
uma distância e um ângulo. 
 
Text : Cria textos no esboço 
Geometry Text: Cria textos em arcos, devemos primeiro 
desenhar o arco. 
Ao clicarmos no comando Text o inventor abre a caixa abaixo, onde temos um editor de 
textos com funções como escolha de fonte, tamanho da fonte, formatação da fonte, etc... 
Cria pontos de referência no esboço. 
 
 
 
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 Este comando projeta geometrias das arestas do modelo no plano de 
Sketch atual. Para isso selecione o ponto, aresta ou face do modelo 
no qual se deseja projetar. 
Move uma linha ou objeto de um ponto em relação a outro. Com opção de Copy 
você copia a geometria ao movê-la e com a opção Precise Input você determina o 
ponto para onde será deslocada a origem por coordenadas e ângulos. 
Faz cópias de linhas ou objetos de um ponto a outro. Selecione a geometria 
desejada e um ponto de origem, depois click no local de destino da origem. Com 
Clipboard (Ctrl-C) selecionado você pode selecionar mais de uma geometria para a 
mesma cópia. 
Rotaciona uma linha ou objeto de um ponto a outro. Com uma opção de cópia. 
Comando t de apagar linhas que se cruzam, dando assim maior dinamismo ao 
apagar arestas indesejáveis sem precisar selecionar as arestas. Através de um 
click com o botão direito inverte para “Extend” 
Comando para cortar elementos que estejam se cruzando não eliminando 
nenhum deles 
Comando inverso do trim, ele estende um seguimento de reta ou arco até o 
elemento mais próximo que este cruzar. 
Escala elementos da geometria selecionada, podemos clicar em um ponto 
para que este seja o ponto base e digitar o valor correspondente a escala 
desejada no campo Scale Factor. 
Utilizado para editar (“esticar”) ou mover uma geometria. Selecione a geometria 
desejada (se quiser move-la) ou selecione a parte da geometria (se quiser edita-
la), em seguida selecione um ponto de referência e o destino desse ponto. 
Comando utilizado para fazer paralelas de linhas, arcos ou objetos 
existentes 
 
 
 
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Rectangular Pattern: Cria cópia da geometria selecionada no 
esboço em colunas verticais ou horizontais. 
Cria cópias da geometria selecionada no esboço, com referencia a um centro e 
ângulos para a repetição. Na caixa de circular Pattern podemos selecionar a 
geometria, o eixo (que pode ser um ponto qualquer) o numero de itens e a 
totalidade angular. 
Comando utilizado para “espelhar” linhas ou objetos. Para isso, precisamos 
ter uma linha base que funcione como a linha de centro. 
Comando utilizado para dimensionar esboços básicos , neste comando 
aplicaremos as devidas proporções ao desenho informando dois pontos extremos 
ou partindo de uma aresta existente. Temos com opção dimensionarmos ângulos, 
arestas verticais ou horizontais, diâmetros, raios, arestas paralelas ou alinhadas. 
Auto Dimension : Adiciona dimensões automaticamente até restringir 
totalmente um sketch. 
Constrain : Restrições no Sketch (ESBOÇO) 
Restrições ao sketch são definições de geometria entre os elementos do 
Sketch. São utilizadas para fixar geometrias em posições definidas. 
Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligação entre pontos, de 
forma que pontos extremos de uma reta, arco, retângulos e círculo fiquem 
coincidentes. 
Colinear: Esta restrição cria colinearidade entre duas retas. Selecione as retas 
uma após a outra para aplicar a restrição. 
Concentric: Esta restrição cria concentricidade entre dois arcos ou círculos. 
Selecione um círculo após o outro, para criar esta restrição. 
Fix: Esta restrição fixa uma 
geometria. 
 
 
 
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Parallel : Esta restrição cria um paralelismo entre duas retas. 
Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição. 
Perpendicular : Esta restrição cria um perpendicularismo entre 
duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a 
restrição. 
Horizontal :Esta restrição estabelece que uma reta esteja na horizontal ou que 
dois pontos estarão alinhados por uma reta horizontal. Selecione a reta em 
que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem alinhados. 
Vertical : Esta restrição estabelece que uma reta esteja na vertical ou que dois 
pontos estarão alinhados por uma reta vertical. Selecione a reta em que se 
deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem alinhados. 
Tangent: Utilizado para aplicar restrição de tangência entre linhas e arcos, linhas 
e círculos, arcos e arcos, círculos e círculos, etc. 
Smooth : Utilizado para criar uma condição contínua da curvatura entre uma 
spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco. 
Symmetric : Esta restrição cria uma simetria de duas retas ou arcos em 
relação a uma reta. Primeiro selecione uma reta ou arco. Em seguida o outro. 
E por último a linha de simetria. 
Equal : Esta restrição estabelece uma igualdade entre o comprimento de duas 
retas ou o raio de duas circunferências. 
Insert image: Utilizado para inserção de imagens no Sketch. Recurso que tem 
como objetivo de inserir logotipos em projetos 3D. 
Import Points: Através desse comando pode-se inserir pontos de furação ou de 
spline através de coordenadas pré-definidas em uma tabela de Excel. Crie uma 
tabela de Excel (.xls) e na primeira linha -primeira coluna especifique a unidade e 
em seguida as coordenadas em cada um dos eixos. 
ACAD: Importa desenhos em 2D do AutoCAD para o Sketch (esboço). 
Construtuction: Transforma uma linha normal em linhas de 
construções (referências) no Sketch . 
 
 
 
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Center line : Este comando é utilizado para desenhar linhas de centro ao aciona-lo 
podemos clicar em line e desenhar linha do tipo centro, também podemos 
selecionar um linha existente e clicar no botão center line assim a linha vira uma 
linha de centro. 
Navegador ou árvore de criação no ambiente em 2D. 
Aqui vemos todos os Sketchs criados para fazermos o 
modelo. 
 
 
 
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Conclusão 
 
O Autodesk Inventor é um software CAD, voltado para a criação de 
protótipos virtuais tridimensionais. Com ele é possível desenhar, visualizar e 
simular protótipos sem a necessidade de um modelo real, facilitando e 
barateando o desenvolvimento de produtos. O mercado de trabalho tem se 
mostrado muito competitivo, exigindo com que os profissionais sejam sempre 
altamente qualificados e atualizados. 
 Este software tem o objetivo de facilitar a vida do projetista, pois tira a 
complicação do uso de desenhos manuais, além disso torna o desenho mais 
realista, facilitando a visualização do produto pelo cliente, o tornando próximo 
do modelo real. 
Após esse livro minicurso, o participante terá conhecimento pleno de 
ações básicas em desenho mecânico tridimensional, podendo utilizar também 
outros softwares de sua escolha ou até mesmo criar projetos simples, sendo 
que, com a noção básica, o mesmo poderá ainda se aprofundar no software 
CAD e, futuramente, desenhar projetos complexos. O objetivo principal é que o 
aluno saiba como utilizar o software, utilizando três tipos de arquivos, sendo 
eles peça, montagem e desenho, realizando alguns exercícios que utilizem os 
mesmos. 
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
Links das Vídeo Aulas 
 
Aula 1 Como baixar o Autodesk Inventor versão estudante. 
https://youtu.be/Xw97ajSQdvc 
Aula 2-Apresentação da tela inicial do Inventor 2019 versão estudante 
https://youtu.be/4VTZeuQ5IeA 
Aula 3-Ambientes do Inventor 2019 
https://youtu.be/Zap0U1YBH0M 
Aula 4-Exercício-1_Esboço e extrusão (Inventor 2019) 
https://youtu.be/JUzU4Qcyyvc 
Aula 5-Exercício-1_Aplicação de chanfro (Inventor 2019) 
https://youtu.be/cbDfYejncNI 
Aula 6-Exercício-2_Modelamento (Inventor 2019) 
https://youtu.be/ibuejt168Lw 
Aula 7 -Exercício-3_Chanfro com Distância e Ângulo (Inventor 2019) 
https://youtu.be/iT7LSyDsRzk 
Aula 8 -Exercício-4_Chanfros (Inventor 2019) 
https://youtu.be/B8xi5puLqnc 
Aula 9-Exercício-5 _ Arredondamentos , Furo e Espelhamento (Inventor 2019) 
https://youtu.be/WQvE3sAdTf0 
Aula 10-Exercício-6_Chanfro com Esboço 
https://youtu.be/72SmWoMr5JY 
Aula 11-Exercício-7_ Revolução-Peças Cilíndricas 
https://youtu.be/VwPKsmZuiwM 
Aula 12-Exercício-7_Chanfros,raios e furo 
https://youtu.be/lmprlU_PHco 
Aula 13-Exercício-8_Eixo com Rosca Externa 
https://youtu.be/xKV23xatngg 
Aula 14-Exercício-9_Furo com Rosca Interna 
https://youtu.be/Xw97ajSQdvc
https://youtu.be/4VTZeuQ5IeA
https://youtu.be/Zap0U1YBH0M
https://youtu.be/JUzU4Qcyyvc
https://youtu.be/cbDfYejncNI
https://youtu.be/ibuejt168Lw
https://youtu.be/iT7LSyDsRzk
https://youtu.be/B8xi5puLqnc
https://youtu.be/72SmWoMr5JY
https://youtu.be/VwPKsmZuiwM
https://youtu.be/lmprlU_PHco
https://youtu.be/xKV23xatngg
 
 
 
Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 
 
https://youtu.be/p17rCVeyKUc 
 
Aula 15-Exercício-10 _ Rosca Interna com Saída 
https://youtu.be/_G4jsu5CijY 
Aula 16-Exercício-11_Furo-Padrão Retangular 
https://youtu.be/zpMC9UT3OEg 
Aula 17-Exercício-12_Padrão Circular-Furo e Rosca 
https://youtu.be/BXtnqUVA1i4 
Aula 18-Exercício-12_Padrão Circular- Rosca-Ponto 
https://youtu.be/fpW_UJf8fyo 
Aula 19-Exercício-13_Extrusão com Esboço Ranhura 
https://youtu.be/Z3UJZtdvBG8 
Aula 20-Exercício-14_Ranhura para rasgo de Chaveta 
https://youtu.be/dRFSUFRuYfc 
Aula 21-Exercício-15_Nervura 
https://youtu.be/wBda5Jyi46Y 
Aula 22-Exercício-16_Comando Casca 
https://youtu.be/jNg8fRWFeAM 
Aula 23 - Exercício-17_ Bloco Extrudado 
https://youtu.be/Oacg-w8n_SM 
Aula 24-Exercício-18_Olhal de Solda 
https://youtu.be/BQgiVQFy5eQ 
 
 
 
 
https://youtu.be/p17rCVeyKUc
https://youtu.be/_G4jsu5CijY
https://youtu.be/zpMC9UT3OEg
https://youtu.be/fpW_UJf8fyo
https://youtu.be/Z3UJZtdvBG8
https://youtu.be/dRFSUFRuYfc
https://youtu.be/wBda5Jyi46Y
https://youtu.be/jNg8fRWFeAM
https://youtu.be/Oacg-w8n_SM

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