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Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Apostila de INVENTOR 2018: Comandos Básicos ROBERVAL RODRIGUES Santo André 2020 Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Apostila de INVENTOR 2018: Comandos Básicos Autor Roberval Rodrigues, possui graduação em Tecnologia em Processos de Produção pelo Centro Universitário de Santo André. Pós Graduado em Projetos de Manufatura e Análise de Engenharia Auxiliados por Computador (CAD/CAE /CAM) Faculdade SENAI de Mecatrônica. Atualmente é professor de ensino técnico do Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza. 35 anos de vivência em Engenharia de Produto (Projetos de Máquinas e Equipamentos Mecânicos) na Indústria de Bens de Capital. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Sumário Apresentação ..................................................................................................... 5 Capítulo 1 - Tela Inicial ....................................................................................... 7 Capítulo 2 - Principais ferramentas para modelamento 3D do Inventor ............. 9 Capítulo 3 - Sketch ............................................................................................ 9 Capítulo 3.1 - Ferramentas de criação de geometrias no esboço ................. 10 Capítulo 3.2 Ferramentas de edição de geometrias no esboço .................... 10 Capítulo 4 - Padrões de repetição no esboço .................................................. 11 Capítulo 4.1 - Restrições de esboço ............................................................. 11 Capítulo 4.2 - Finalização de esboço ............................................................ 11 Capítulo 4.3 - Ferramentas de criação de geometrias 3D ............................. 11 Capítulo 5 - Principais ferramentas para montagens de peças do Inventor ..... 12 Capítulo 6 - Biblioteca de elementos padronizados ......................................... 13 Capítulo 6.1 - Relações de montagem .......................................................... 13 Capítulo - 6.2 - Restrição de graus de liberdade ........................................... 14 Capítulo 7 - Padrões de repetição na montagem ............................................. 14 Capítulo 8 - Principais ferramentas para detalhamento 2D de peças e montagens do Inventor ..................................................................................... 16 Capítulo 8.1 - Inserção de vistas na folha de desenho 2D ............................ 17 Capítulo 8.2 - Edição de vistas na folha de desenho 2D ............................... 17 Capítulo - 8.3 - Cotagem ............................................................................... 17 Capítulo 8.4 - Notas de operações................................................................ 18 Capítulo 8.5 - Texto ....................................................................................... 18 Capítulo 8.6 - Símbolos ................................................................................. 18 Capítulo 8.7 - Tabelas ................................................................................... 18 Capítulo 9 - Aplicações dos comandos detalhados .......................................... 19 Capítulo 10 - Modelando um Prisma Retangular em 3D de15x25x40 .............. 22 Capítulo 11 - Comando Chamfer (Chanfros) .................................................... 24 Capítulo 12 - Comando Fillet (“F”) (Arredondamento) ...................................... 25 Capítulo 13 - Comando Extrusão cm Recort (Cut) ........................................... 27 Capítulo 14 - Alteração de uma Extrusion e Sketch ................................. 30 Capítulo 14.1 Comandos de Visual Estilo (Selecionar View) ........................ 30 ......................................................................................................................... 31 file:///C:/Apostilas%20de%20ref.Inventor/Apostila%20de%20%20INVENTOR%20%202018.docx%23_Toc36988635 Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 15 - Comando Hole (Furos) .............................................................. 31 Capítulo 16 - Comando Revolve por Revolução para gerarmos modelos cilíndricos. ........................................................................................................ 35 Capítulo17.1 - Work Axis (Eixos de trabalho) ............................................. 38 Capítulo 18 - Comando Coil (molas ou hélices) ................................. 39 Capítulo 19 - Comando Loft ............................................................................. 41 Capítulo 20 - Comando Sweep ........................................................................ 42 Capítulo 21 - Comando Rib (Nervuras) ............................................................ 43 Capítulo 22 -Comando Mirror (espelhar) no ambiete 3D .................................. 45 Capítulo 23 - Comando Extrusão com Recorte (Cut) ....................................... 46 Capítulo 24 - Espelhamento do modelo completo ............................................ 46 Capítulo 25 - Comando Shell (Casca) .............................................................. 47 Capítulo 26 - Comando Thread (rosca externa ou interna) ............................ 47 Capítulo 27 - Comando Circular Pattern .......................................................... 49 Capítulo 28 - Comando Rectangular Pattern.................................................... 49 ......................................................................................................................... 50 Capítulo 29 - Comando Emboss ...................................................................... 50 Capítulo 30 - Ambiente de Assembly em 3D .................................................... 51 Capítulo 31 - Ferramenta Motion ...................................................................... 55 Capítulo 32 - Principais comandos para Sketch (Esboço) em 2D .................... 57 Conclusão ........................................................................................................ 63 Bibliografia........................................................... Erro! Indicador não definido. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Apresentação Esta Apostila foi elaborada com a finalidade de facilitar os estudos realizados nos cursos de Mecatrônica Mecânica e Manutenção Automotiva nas disciplinas que utilizam o Software AUTODESK INVENTOR. Esta apostila é baseada no software INVENTOR 2018 da AUTODESK e tem finalidade de fornecer conceitos básicos de comandos de modelamentos em 3D, desenhos em 2D e montagem de conjuntos. Os softwares em 3D são imprescindíveis e se tornaram uma realidade nas empresas para as áreas de desenvolvimentos de produtos, vem crescendo e conquistando o seu espaço no mercado de trabalho e o INVENTOR vem conquistando seu espaço nestas áreas de trabalhos. Estes recursos são para usuários de diversas áreas de engenharias, tecnologias mecânicas e escolas técnicas. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Logotipo (Icone) do INENTOR 2018 após a instalação. INVENTOR 2018 Iniciando o programa Duplo clique para iniciar o programa Prof. Roberval Rodrigues Inventor2018 Capítulo 1 - Tela Inicial Documentos Fonte :Dados do autor Tela inicial é a área de trabalho onde podemos criar novos arquivos de peças, montagens e desenhos técnicos. New: Criar novo arquivo Open: Abrir um arquivo existente Projects: Criar novo projeto ou alterar projetos Open Samples: Direciona para tutoriais da Autodesk Home: Direciona para o ambiente de modelamentos Team Web: Direciona para tutoriais de trabalhos na Web Home: Direciona para o ambiente de modelamentos Tutorial Gallery: Galeria de tutoriais (exercícios) Learning Path: Interage com exemplos de exercícios passo a passo. File: Gerenciador de arquivos Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 New Drawing (novo desenho) Back: Voltar What’s New : Notícias ,novidades do Inventor. Help: Ajuda e recursos de ajuda ne Web. Figura 2: Templates Fonte: Dados do autor. Os templates (modelos) são ambientes configurados para cada tipo de projeto. Basicamente, existem 4 grupos de templates: Part, Assembly, Drawing e Presentation. Em geral trabalhamos no sistema métrico. Part : Templates utilizados para o modelamento de peças. Neles é possível criar esboços, operações em 3 dimensões (3D), rebaixos, recortes, ressaltos, furos, aplicar materiais, aparências, chapas dobradas e outras operações em peças, extensão ipt. New Part (nova peça) New Assembly (nova montagem) New Presentation (Vista explodida) V) Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Assembly: Templates utilizados para montagem de peças. Após o modelamento das peças de um conjunto mecânico, é necessário montá-las. Isso é feito através dos templates do grupo Assembly. Neles é possível criar montagens, análises de funcionamento de mecanismos, análise de interferência entre peças, soldadas, entre outras operações em montagens, extensão iam. Drawing: Templates utilizados para detalhamento 2D de peças, montagens e vistas explodidas. Neles é possível aplicar as normas de desenho técnico para inserção de vistas em perspectiva e projeção ortogonal, inserção de cotas, linhas de centro, legenda, entre outras operações de detalhamento 2D, extensão idw. Presentation: Templates utilizados para criação de apresentações em vistas explodidas de montagens. Neles é possível criar vistas explodidas de montagens e vídeos de montagem e desmontagem de conjuntos, extensão ipn. Obs: O Inventor abre além de suas extensões padrão, arquivos do tipo DWG, DXF, IGES, STEP, STE, entre outras extensões de arquivos dos Softwares Pro/Engineer, UGS NX, CATIA e SolidWorks. Capítulo 2 - Principais ferramentas para modelamento 3D do Inventor Para o modelamento 3D de peças, iremos nos basear no template do sistema métrico Standard (mm).ipt, que vem configurado de acordo com a norma ISO. Neste template estão as ferramentas para modelamento 3D de peças, sendo que as principais são: Capítulo 3 - Sketch No Inventor, para obtermos os modelos em 3D, primeiramente é necessário esboçar geometrias. O esboço é feito através da ferramenta Start 2D Sketch (Esboço). Ao iniciar um esboço, será necessário clicar em um plano de referência para este esboço. Normalmente usamos o plano XY por ser mais fácil o modelamento. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 3.1 - Ferramentas de criação de geometrias no esboço Após iniciar um Sketch, você será direcionado para as ferramentas de esboço. No grupo Create estão as ferramentas de criação de geometrias no esboço. Capítulo 3.2 Ferramentas de edição de geometrias no esboço No grupo Modify, estão as ferramentas para edição das geometrias criadas no esboço, onde é possível, por exemplo, aparar extremidade de linhas, estender, rotacionar, escalonar, entre outras operações. Plano XY Plano XZ Plano YZ Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 4 - Padrões de repetição no esboço No grupo Pattern, estão as ferramentas que automatizam o esboço quando há a necessidade de repetir geometrias. É possível criar padrões de repetição lineares, circulares e espelhamentos. Capítulo 4.1 - Restrições de esboço No grupo Constrain, estão as ferramentas que restringem as geometrias esboçadas. É possível definir as dimensões e aplicar relações entregeometrias, como por exemplo paralelismo, perpendicularidade, tangência, entre outras. Capítulo 4.2 - Finalização de esboço Após finalizar o esboço, é necessário clicar em Finish Sketch. Com o esboço finalizado, é possível gerar geometrias em 3 dimensões com base no esboço criado. Capítulo 4.3 - Ferramentas de criação de geometrias 3D Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Na aba 3D Model, o grupo Create oferece as ferramentas para criação de geometrias 3D. Com estas ferramentas é possível extrudar esboços aplicando espessuras, revolucionar esboços, criar perfis por varredura, nervuras, entre outras operações em 3D. Ferramentas de edição de geometrias em 3D O grupo Modify disponibiliza as ferramentas necessárias para editar geometrias 3D. Com estas ferramentas, é possível criar furações, arredondamentos, chanfros, cascas, roscas, separações de corpos, entre outras operações. Padrões de repetição em geometrias 3D No grupo Pattern, estão as ferramentas que realizam padrões de repetição em geometrias 3D. É possível criar padrões de repetição lineares, circulares, em pontos esboçados e espelhamentos. Capítulo 5 - Principais ferramentas para montagens de peças do Inventor Para a montagem de conjuntos mecânicos, neste curso iremos nos basear no template do sistema métrico Standard (mm).iam, que vem configurado de acordo com a norma ISO. Neste template estão as ferramentas para montagem de peças, sendo que as principais são: Inserção de componentes na montagem Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 A ferramenta Place Component está localizada na aba Assemble, ao selecionar a ferramenta Place poderemos buscar a peça desejada para inserir na montagem. Capítulo 6 - Biblioteca de elementos padronizados A ferramenta Place from Content Center direciona o usuário até a biblioteca de elementos padronizados do Inventor. Nesta biblioteca estão disponíveis peças padrão encontradas no mercado, como parafusos, porcas, rolamentos, elementos estruturais (vigas, cantoneiras, tubos, etc.), entre outros elementos. Capítulo 6.1 - Relações de montagem Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 As ferramentas do grupo Relationships permitem adicionar relações entre as peças na montagem. Com isto, é possível definir o posicionamento e graus de liberdade que cada componente terá no conjunto montado. Desta forma é possível simular o funcionamento mecânico do sistema. Capítulo - 6.2 - Restrição de graus de liberdade A ferramenta Constrain oferece uma série de configurações onde é possível definir exatamente quais graus de liberdade serão removidos em cada peça. Com a ferramenta Constrain podemos alinhar faces, definir inclinações, tangencia, inserção de peças cilíndricas em furos, entre outras operações. Capítulo 7 - Padrões de repetição na montagem No grupo Pattern, estão as ferramentas que automatizam a montagem quando há a necessidade de posicionar peças repetidas em um padrão. É possível criar padrões de repetição lineares, circulares, espelhamentos e cópias.Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Principais ferramentas para criação de vistas explodidas em montagens do Inventor Para criação de animações em vistas explodidas, neste curso iremos nos basear no template do sistema métrico Standard (mm).ipn. O ambiente de criação de apresentações em vistas explodidas é bastante simples. São poucas ferramentas necessárias para criar a explosão de uma montagem. As principais ferramentas deste ambiente são: Inserção de montagens A ferramenta Insert Model é a responsável por selecionar e inserir a montagem que será realizada a animação em vistas explodidas. Mover componentes A ferramenta Tweak Components, localizada no grupo de ferramentas Component da aba Presentation é a responsável por mover e girar os componentes para explosão .Storyboard Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 No Storyboard é possível verificar e editar a ordem de desmontagem das peças na explosão. Também podemos alterar o tempo de duração de cada etapa. A ordem de desmontagem e o tempo é configurado aqui, e depois pode ser feito um vídeo de animação da explosão, com base no que foi configurado. Vídeo Com esta ferramenta podemos publicar o vídeo de animação da vista explodida, conforme o que foi configurado no Storyboard. Vista explodida no detalhamento 2D Após finalizar a explosão da montagem, podemos escolher a vista que será adicionada no detalhamento 2D. Para isto, devemos posicionar a vista desejada na interface, e depois clicar em New Snapshot View. Podemos escolher várias vistas, e no momento do detalhamento 2D, escolher a vista que se deseja detalhar em 2D. Capítulo 8 - Principais ferramentas para detalhamento 2D de peças e montagens do Inventor Para o detalhamento 2D de peças e conjuntos mecânicos, neste curso iremos nos basear no template do sistema métrico DIN.idw, que vem configurado de acordo com a norma DIN. Neste template estão as ferramentas para posicionamento de vistas em projeções ortogonais, perspectivas, inserção de cotas e demais itens de detalhamento 2D. As principais ferramentas deste ambiente são: Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 8.1 - Inserção de vistas na folha de desenho 2D Na aba Place Views está o grupo de ferramentas Create. As ferramentas disponibilizadas neste grupo são responsáveis pela inserção de vistas na folha de desenho 2D. Com estas ferramentas é possível inserir vistas em perspectiva e projeção ortogonal, criar projeções de vistas, vistas auxiliares, cortes, detalhes e vistas sobrepostas. Capítulo 8.2 - Edição de vistas na folha de desenho 2D As ferramentas disponibilizadas no grupo Modify são responsáveis por editar as vistas na folha de desenho 2D. Com estas ferramentas é possível criar encurtamentos, cortes parciais, vistas segmentadas, vista de recorte e alinhar as vistas na folha de desenho 2D. Capítulo - 8.3 - Cotagem Na aba Annotate estão as ferramentas para detalhamento das vistas inseridas. No grupo Dimension estão as ferramentas aplicadas na cotagem. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 8.4 - Notas de operações No grupo Feature Notes estão as ferramentas aplicadas na cotagem específica de algumas operações: Furos, chanfros, punções e dobras. Capítulo 8.5 - Texto No grupo Text estão as ferramentas para inserção de informações por texto. É possível aplicar textos livres e com setas de chamada. Os textos podem ser formatados como em um editor de textos. Capítulo 8.6 - Símbolos No grupo Symbols estão disponibilizados os símbolos que podem ser inseridos no detalhamento 2D. Dentre os símbolos disponibilizados estão: soldagem, estado de superfície, tolerâncias geométricas (GD&T), entre outros. Também é possível criar um símbolo personalizado. Neste grupo estão disponibilizadas as ferramentas para inserção de linhas de centro. Capítulo 8.7 - Tabelas Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 No grupo Table estão as ferramentas que podem ser utilizadas para criação e inserção de tabelas, tabelas de furos e listas de materiais. Com a ferramenta Ballon é possível inserir balões de identificação de peças. Capítulo 9 - Aplicações dos comandos detalhados Para iniciar um esboço (Sketch) Selecionar File > New > aba Metric >Standard (mm).ipt > Create Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Nesta tela selecionar Start 2D Skettch Os planos de origem serão ativados, dos quais podemos escolher pelo Browser na caixa de origem ou clicando em cima de um deles. ' Navegador ou Árvore Planos de origem Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Após selecionarmos o plano de trabalho a aba Sketch fica ativada, iremos para o ambiente 2D para iniciarmos o esboço (Sketch) com o plano girado na posição conf. figura abaixo. Na aba Sketch temos todos os comandos para 2D. Comandos de Visualização Pan (F2): Mover o desenho na tela pressionando e segurando o botão esquerdo do mouse Zoom All : Amplia todo desenho na tela Free Orbit (F4) : Girar o desenho na tela no 3D. Look At: Rotaciona o modelo de forma que a face ou plano selecionado fique normal à tela. Customize: Customiza a barra de navegação acrescentando ou retirando itens. Home: Posiciona a peça sempre na posição inicial que foi criada Cube View: Posiciona as vistas do modelo selecionando as faces do cubo. Full Navigation Whell: Navegação completa através de um botão na tela Botão na tela do Full Navigation Whell Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 10 - Modelando um Prisma Retangular em 3D de15x25x40 Após Selecionar File > New > aba Metric >Standard (mm).ipt > Create> Start 2D Sketch, selecionar o plano desejado neste caso será usado o plano XY, usando o plano XY faremos o esboço (Sketch) da base no 2D ( 15x40) e depois a extrusão da altura no 3D. Usar o comando retângulo com dois pontos pelo centro ,selecionar o centro do plano (um ponto amarelo) e abrir o retângulo clicando o segundo ponto e depois usar o comando dimensões para cotar o esboço e finalizar o Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 esboço.Para cotar basta selecionar as linhas e arrastar a cota com o mouse.Quando ficam azuis é porque as medidas foram travadas. . Após finalizado o esboço iremos para o ambiente do 3D Selecionar o comando de extrusão para dar a altura da peça e na caixa de diálogo alterar a medida de 10(padrão) para 25mm de altura e dar ok.No navegador ou árvore de criação aparecerá Part1(peça1) a extrusão 1, o esboço1 criado dentro da extrusão 1.P Figura do comando retângulo com dois pontos pelo centro. Figura do comando de dimensões (semelhante ao AutoCAD) Figura do comando para finalizar o esboço (Sketch) Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 11 - Comando Chamfer (Chanfros) Selecionar o comando chanfro e abrirá a caixa de diálogo abaixo: . Chanfro com duas distâncias iguais Chanfro com duas distânciasdiferentes Chanfro com uma distância e um ângulo Devemos selecionar uma aresta (Edges), depois deve-se especificar as dimensões do chanfro. Chanfro de com duas distâncias iguais de 5mm. Edge Chain: Permite a seleção de um perfil contínuo ou de apenas uma linha. Setback : Permite altenar entre dois tipos de acabamento no vértice de arestas chanfradas que se encontram. Edge Chain Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 12 - Comando Fillet (“F”) (Arredondamento) Caixa de diálogo Setback : Sem intersecção entre arestas No Setback : Com intersecção de arestas Edge : ativado seleciona as arestas individuais. Loop : ativado seleciona todas as arestas do perfil da face Feature : ativado seleciona todas as arestas do modelo. Medida do Raio Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 No comando Setbacks conseguimos aumentar o comprimento dos raios por aresta. Após aplicado o comando raios nas arestas. Selecionamos o comando Setbacks > selecionar o vértice e na caixa de diálogo alteramos os comprimentos dos raios conforme figuras na próxima página. Constant: seleciona-se as arestas(Edge) do sólido onde serão adicionados os raios. Selecionar o comando raio colocar a medida do raio desejada e selecionar a aresta desejada e ok para finalizar. Variável: Selecionar a aresta do modelo e na caixa de diálogo colocar em Start o raio inicial e em End colocar raio final e ok para finalizar. 1º Raio 2º Raio 2º Raio 1º Raio Neste exemplo foram aplicados 1º Raio=2 e 2º Raio=4 Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Fazer os raios >selecionar Setbacks>selecionar o vértice Alterar os valores de cada aresta (Edge) Capítulo 13 - Comando Extrusão cm Recort (Cut) Rasgo de 30x10 de prof. Join: Acrescentar material Cut: Retirar material Profile (Perfil) Intersect (Intersecção) Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Ao aproximar o mouse desta face ela vai ativar (mudando de cor) apertar o botão direito do mouse e clicar em New Sketch,esta face vai planificar para iniciar o Sketch (esboço). Fazer um retângulo por dois pontos. Aplicar o comando vertical constrain para centralizar o retângulo. Selecionar o centro do retângulo e o ponto do centro do plano, fazer este procedimento para as duas linhas horizontais do retângulo Ponto central do plano Com o comando Coincident Consttraint selecionar o vértice do retângulo e alinhar na linha do modelo ,depois cotar 30x10 e finalizar o Sketch. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Vai abrir a tela do 3D e o perfil esta selecionado na opção Join acrescentar material conf. figura abaixo: Selecionar a opção Cut para retirar material e inverter a direção para cortar se for necessário, vai cortar com 25mm, porque ele memoriza a medida da última extrusão realizada e quiser pode alterar esta medida,conf. figura baixo: Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 14 - Alteração de uma Extrusion e Sketch Capítulo 14.1 Comandos de Visual Estilo (Selecionar View) Permitem mudar a apresentação do modelo. Visual Style: Determina a visualização do modelo conf. figura abaixo: Podemos alterar as medidas do Sketch, clicando com o botão direito do mouse em Sketch >Edit Sketche , vai abrir o denho no 2D para fazermos a correção. Podemos alterar as medidas da Extrusion , clicando com o botão direito do mouse na Extrusion > Edit Feature,vai abrir o modelo 3D e na caixa de diálogo da Extrusion fazermos a correção. Obs.: Somente em Extrusion e Revolver que temos Sketch. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 15 - Comando Hole (Furos) Na caixa de diálogo “Holes temos algumas opções e começaremos pela opção Linear.Na caixa de diálogo colocamos a cota do diâmetro do furo de 5mm,selecionamos a face onde queremos fazer o furo , selecionamos a aresta reference 1 com a dimensão , selecionamos outra aresta reference 2 damos a dimensão e só após darmos as duas dimensões que poderemos dar ok para finalizar. Modelo realisticamente texturizado com sombreamento de alta qualidade Modelo com sombreado suave Modelo com sombreado nas arestas Modelo com sombreado nas arestas tracejadas Modelo só com linhas(arestas) Modelo com linhas e arestas tracejadas Modelo com arestas visíveis da vista. Modelo com simples efeito em pretoe branco Aparência de pintado à mão em aquarela Aparência de esboço desenhadoà mão Aparência de esboço com sombreado técnico Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Hole :Furo com a opção Sketch (esboço) Primeiro temos que fazer um Sketch na face com a opção point no 2D com as medidas de referência, este Point indica a localização do furo é como se fosse o caminho broca e depois finalizar Sketch para irmos para o Comando Hole no 3D. Quando selecionamos o comando Hole o furo aparece instantaneamente na localização do Point. É só digitar o diâmetro do furo e finalizar com OK. Throgh All: Furo Passante Distance : Furo não Passante Furo com ponta angular Furo com fundo reto Comando Point fa Ferramenta Draw no ambiente 2D. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Hole : Furo com a opção Concentric Colocar a medida do diâmetro do furo, selecionar a face onde será furada e selecionar o Raio , a localização do furo será o centro do Raio e finalizar com OK. Hole : Furo com a opção Threads (Roscas) O conceito é o mesmo usado para fazer furações, selecionar a opção rosca na caixa de diálogo e preencher os parâmetros desejados. no exemplo abaixo Selecionar a face onde será furada Selecionar o raio Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 faremos uma rosca M8x 16 de prof. , quando escolhemos a opção ANSI Metric M Profile automaticamente o Inventor já direciona as medidas padrões para fazer esta rosca e podemos alterar se for necessário. Ver figuras abaixo Profundidade Furo Profundidade da rosca Com ponta 118° Marcar aqui para opção rosca Norma da rosca desejada Size: Tamanho da rosca Class: Classe da Rosca Designation: Designação da rosca com o passo. Rosca à Direita Rosca à Esquerda Rosca Passante Representação da rosca no modelo Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 16 - Comando Revolve por Revolução para gerarmos modelos cilíndricos. Como exemplo vamos fazer um eixo de conforme figura abaixo: Este exemplo também já é o modelo final após a revolução. Para iniciarmos uma revolução temos que iniciar fazendo um Sketch(Esboço) conf. figura abaixo: fazer as linhas com o comando Line , aplicar na linha central o comando center line para que esta linha se torne uma linha de centro e um eixo de revolução. Cotar o esboço,selecionando a linha de centro e a linha do diâmetro desejado e finalizando esta cota ela já virá com o símbolo de diâmetro. Após o Sketch finalizado entraremos na tela do ambiente 3D. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Clicar no comando revolução e a peça vai revolucionar 360°(Full). Ver figura abaixo: Outras opções de revolução Em "Extents" existem as opções "Angle" e "Full". A opção "Angle" gera uma revolução parcial seguindo o ângulo escolhido. A opção "Full" gera um modelo por revolução de 360º. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 F Capítulo 17 - Funções Work Plane: Planos de trabalhos Offset : Por deslocamento de plano(Paralelo) Especifica o plano médio de um anel. Tangenciando uma superfície circular através de um vértice Angular a um plano em torno de um vértice Selecionar três pontos Selecionar dois vértices de referência Tangenciando uma superfície circular através de um ponto Tangenciando uma superfície circular e uma face paralela ao plano Por um vértice e um ponto Por uma curva normal e um ponto Especifica o plano médio entre duas faces Especifica um ponto paralelo através de um ponto Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo17.1 - Work Axis (Eixos de trabalho) Work Axis : Work Axis é uma linha de construção com comprimento infinito que fica anexado parametricamente a uma peça. Em uma montagem, um work axis é construído de forma relativa a um componente existente. Work Axis a partir de uma face revolucionada ou uma feature: Selecione uma face revolucionada ou uma feature. Work Axis a partir de uma linha ou um vértice. Work Axis a partir de dois pontos Work Axis através de um centro circular ou um vértice de uma elipse Work Point normal ao plano através do ponto. Work Axis a partir da intersecção de dois planos Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 18 - Comando Coil (molas ou hélices) Para iniciarmos este comando temos que partir de um Sketch conf. figura baixo: Ao finalizar o esboço e entrarmos no ambiente 3D , selecionar o comando Coil e automaticamente será selecionado o perfil do diâmetro do arame da mola conf. figura abaixo: Diâmetro do arame da mola Linha de construção: Clicando neste ícone transforma uma linha normal em linha de construção e não altera em nada seu esboço serve como linha de referência Linha de centro Selecionar o eixo de revolução Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Após selecionado o eixo coloque os parâmetros desejados e ok para finalizar. Coil Shape (formas de molas) : RotationRight -Define o sentido direito.Left -Define o sentido esquerdo. Coil Size tab: Type:Pitch and Revolution* -Define o passo e a revolução da mola. Revolution and Height* -Define a revolução e o comprimento da mola. Pitch and Height* -Define o passo e o comprimento da mola.Spiral -Define o passo e a revolução da mola. Coil Ends tab: Start e End -Define a saída da mola.Possível acrescentar um ângulo no decorrer na revolução. Modelo finalizado conf. figura abaixo: Passo e revolução Nº de Revoluções Passo =5 Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 19 - Comando Loft Cria modelos combinando de perfis diferentes desenhados em dois planos , então temos que primeiro criar 2 esboços, depois clicar no botão do Loft, clicar nos esboços criados e definir sua criação. Ver figuras abaixo: Criado um esboço de um círculo de 30mm no plano inferior e com o comando Offset from Plane foi criado um plano paralelo de 40mm Criar um novo esboço no plano superior de um quadrado de 20x20 e finalizar o esboço e ir para o ambiente 3D. Selecionar o comando Loft e selecione o perfil do círculo e depois o perfil do quadrado e o modelo será criado, Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 20 - Comando Sweep O comando sweep cria modelos sólidos com um perfil e um caminho por onde este perfil segue. Criado um esboço no plano XY conforme figura abaixo: Comando Fillet para fazer o raio de 30 no esboço. Selecione Normal to curve at point no comando Plane. Selececione a linha e o ponto da extremidade desta linha para criar um plano frontal á esta linha. Linha Extremidade da linha Plano Criado , neste plano crie um novo esboço de um círculo de 15mm. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Esboço Criado Selecione o caminho e o perfil do círculo será criado ao longo desta linha conforme figura abaixo: Capítulo 21 - Comando Rib (Nervuras) Aplicado para colocarmos nervuras (reforços ao sólido). Deve ser criado em um "sketch" um perfil aberto como na figuras abaixo: Selecione esta linha (caminho) Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Em "Shape", defenimos o perfil "Profile" e a direção da vervura "Direction". Em "Thickness", é definida a espessura e o sentido da nervura. Podemos definir também a opção de nervura sólida ou vazada conforme figura abaixo: Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 22 -Comando Mirror (espelhar) no ambiete 3D Faz uma cópia espelhada em um plano central de referência de uma extrusão ou do modelo completo conforme figuras abaixo: Neste modelo iremos espelhar o rasgo que foi construído centralizado. Opção sólida Opção vazada Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Features ( Rasgo) Capítulo 23 - Comando Extrusão com Recorte (Cut) Capítulo 24 - Espelhamento do modelo completo Criar um plano na face que se deseja fazer o espelhamento Selecionar o comando Mirror>selecionar features (rasgo)> selecionar o plano e ok para finalizar. Resultado final Espelhamento individual Plano para espelhar Selecionar o comando Mirror> selecionar mirror solids (modelo) > selecionar o plano e ok para finalizar. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 25 - Comando Shell (Casca) Remove o material interno de uma peça(solido) criando uma cavidade com paredes conforme espessura desejada. Ver figura abaixo: Selecionar o comando Shell>Remove Faces>Selecionar a face>especificar a espessura desejada e ok para finalizar ‘ Capítulo 26 - Comando Thread (rosca externa ou interna) Mirror Solids:Espelha todo o modelo Face selecionada Espessura=1em toda cavidade Resultado final Espessura das paredes=1mm Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Ver figura abaixo: Selecionar o comando Thread > selecionar a face onde será a rosca > ok para finalizar. Na caixa de diálogo está ativado Full Length = rosca total no comprimento Especificações: Size: Tamanho da rosca Designation: Designação da rosca com o passo.Class: Classe da Rosca Right Hand= Rosca à Direita Left Hand = rosca à esquerda Selecionar esta face Full Lenght desativado : Podemos especificar o comprimento da rosca desejado Display in Model Ativado= A rosca aparece no modelo Display in Model Destivado= A rosca aparece só no desenho em 2D. Modelo finalizado Offset=Distância da aresta da entrada da rosca. Full Lenght : Podemos especificar o comprimento da rosca desejado Comprimento da rosca desejado Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 27 - Comando Circular Pattern Este comando cria recursos, solidos ou corpos duplicados e organizado em um padrão circular (faz cópias angulares). Especificamos a quantidade, ângulo e o sentido de rotação do eixo. Ver figura abaixo: Selecionar o comando Pattern > selecionar a Features (furo) > selecionar eixo de rotação (face cilíndrica da peça) ok para finalizar. Neste exemplo 6 furos em 360°. Capítulo 28 - Comando Rectangular Pattern Este comando faz cópias retangulares em colunas horizontais e verticais de objetos ou modelos. Para a utilização deste comando deve-se selecionar a "Feature" desejada , através do item 1 determina-se o número de cópias e a distância entre elas. A distância é escolhida selecionando-se uma aresta que indicará o sentido das linhas e das colunas criando uma matriz para posicionar as cópias. Ver figura abaixo: Selecionar o comando Rectangular Pattern > selecionar a Features (furo) > selecionar direction 1 uma aresta da peça, especifique o passo e a quantidade de objetos(furos) neste caso 2 furos e o passo de 40mm. Selecionar direction 2 outra aresta da peça, especifique o passo e a quantidade de objetos(furos) neste caso 2 furos e o passo de 30mm, OK para finalizar Ver figura na próxima página Features eixo de rotação: pode ser a face ou aresta circular. Quantidade de objetos desejados Distribuição dos objetos no ângulo desejado. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 29 - Comando Emboss Cria gravações de texto ou perfis em alto relevo (ressalto) ou baixo relevo (embutido). Primeiro temos que carregar um perfil ou criar um texto com o comando Text no esboço 2D. Features= Objetos(furo) selecionar direction 1 selecionar direction 2 Inverte direção se houver necessidade Passo Quantidade de objetos Modelo final Selecionar o comando Emboss > selecionar o texto> especificar a profundidade do relevo, neste caso está em alto relevo com 2mm de ressalto e OK para finalizar. Resultado final Baixo relevo Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 30 - Ambiente de Assembly em 3D O ambiente "Standard.iam" é um ambiente para criação de montagens Layout (conjuntos) , simulação de movimentos mecânicos e podemos também conferir interferências. Para entrarmos no ambiente 3D assembly: Selecionar File > New > Metric >Standard (mm).iam > Create Com o comando Place Component buscamos na pasta os arquivos de peças modeladas para inserir no ambiente de montagem, ou seja ,começamos a montar nosso conjunto. Sempre inserimos a peça mais importante, a peça que onde serão montadas as maioria das outras peças, imaginando-se uma sequência de montagem mais lógica se possível. O primeiro componente sempre teremos que travar com a opção Grounded ou pelos planos de origem, a primeira peça inserida sempre será que ser travada. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Para inserir os outros componentes usaremos o mesmo procedimento com o comando Place. Exemplo de uma montagem no Inventor Na árvore mostra a sequência das peças inseridas Para fazermos a montagem das peças sobre a peça principal (Grampo) deveremos usar Place Constraint que são as restrições de montagem, conf. figura baixo: Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Mate: Inclui Mate ou Flush Continuação de Place Constraint Mate: Alinhamento de faces contrárias ou centros entre peças Flush – alinhamento de faces paralelas. Para montar o Parafuso no Grampo foi usada a restrição Mate , Selecionar Mate, selecionar o centro do parafuso e o centro da rosca do Grampo e ok para finalizar. Offset: Distância ou um ângulo de afastamento da restrição. Selections :Seleciona a geometria nos dois componentes a serem restringidos. Podem ser selecionados curvas, planos ou pontos para definir como as features se posicionarão. Preview : A opção mostra o preview de como ficará a montagem antes de aplicar a restrição. Predict Offset and Orientation : Com esta opção marcada, após feita a seleção nas peças aparecerá a medida que pode ser aplicada, caso alguma das peça já esteja com alguma restrição com outra peça. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 A restrição "Tangent" é utilizada para aplicar um ponto de tangência entre faces, planos, cilindros, esferas e cones. A tangência pode ser interna ou externa à uma curva. Esta restrição remove um grau de liberdade na translação linear ou entre um cilindro e um plano remove um grau de liberdade linear e um grau de liberdade de rotação. Solution : Especificamo: Opposed - Inverte a direção do "mate" do componente selecionado. Aligned - Inverte a direção do segundo componente selecionado. O comando "Insert" é a combinação da restrição face a face do "Mate" entre faces planares e a restrição "Mate" entre os eixos de dois componentes. É utilizada para posicionar um parafuso em um furo. Fica restando apenas o grau de liberdade de rotação Solution : Determina o tipo de solução adotada. Opposed: Inverte a direção do "mate" do componente selecionado. Aligned : Inverte a direção do segundo componente selecionado. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 31 - Ferramenta Motion Com a ferramenta Motion podemos adicionar movimento entre componentes de um conjunto. Existem dois tipos de restrição: Rotation: Esta opção aplica a restrição de rotação entre duas peças cilíndricas Translation: Para movimentos de translação. Da mesma forma escolher o sentido e a distância relativa entre os objetos. Movimento de uma cremalheira acionada por uma engrenagem Forward : Giro no mesmo sentido Forward : Giro no sentido opostos Ratio :Determina a relação de rotação entre as peças selecionadas. Copia peças e conjuntos com as opções de feature ,e um padrão circular ou rectangular. É utilizado para criar espelhamento de peças dentro da montagem ou espelhamento da própria montagem. Copy Component : Utilizado para criar uma cópia de peças ou conjuntos, que podem sofrer alteração sem afetar a base. Já com a opção de apenas adicionar arquivos da biblioteca e renomear os novos arquivos copiados. Create Component : Criação de peça ou componente dentro da montagem. Ferramenta usada para inserir lista de materiais do assembly. Atributos de projetos tais como: quantidade, descrição, revisão, código, material e etc. Esses atributos são descritos na iproprierts dos modelos. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Free Move: Para mover componentes na montagem, clique move component selecione a peça desejada e com o botão pressionado arrastea peça para onde desejar. Free Rotate :Possibilita rotacionar somente um componentes individuais na montagem Place Componente from Contente Center : Através deste comando é possível inserir peças normalizadas da biblioteca do Inventor. Exemplo : Clique em Fasteners > Nuts > Hex > dois cliques na porca que aparece na tabela(DIN 934) > um clique na tela e escolha a medida da porca> ok para inserir no conjunto Exibe uma caixa de diálogo onde você visualiza e edita parâmetros Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Capítulo 32 - Principais comandos para Sketch (Esboço) em 2D Line: Para criar uma linha, para isso basta clicar no ponto inicial e um ponto final para definir a linha Clique o ponto inicial no centro e o segundo ponto externo para fazer o círculo. Spline: Linhas sinuosas Círculo tangenciando três linhas Ellipse por dois pontos: Ponto central e o segundo ponto para dar o comprimento da ellipse Arco por três pontos Arco por tangente Arco por três pontos Rectangle: Cria um retângulo clicando e dois vértices na diagonal Rectangle: Cria um retângulo por três pontos Rectangle: Cria um retângulo por três pontos definido por um por um ponto central inicial. Ranhura por dois pontos de centro Ranhura por dois pontos, comprimento e espessura Ranhura por dois pontos, ponto central e o segundo ponto pelo arco Ranhura por três pontos centrais Ranhura por um ponto central e segundo ponto para dar altura e terceiro ponto como comprimento do arco. Poligonos: Sextavados, triângulos, etc... Rectangle : Por dos pontos centrais Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Fillet: Faz um arco no vértice selecionando duas linhas e com o valor do raio desejado. Chamfer: Chanfros(quebrar cantos) no vértice selecionando duas linhas e com os valores desejados. Podemos fazer o chanfro com 2 lados iguais ,2 lados diferentes e com uma distância e um ângulo. Text : Cria textos no esboço Geometry Text: Cria textos em arcos, devemos primeiro desenhar o arco. Ao clicarmos no comando Text o inventor abre a caixa abaixo, onde temos um editor de textos com funções como escolha de fonte, tamanho da fonte, formatação da fonte, etc... Cria pontos de referência no esboço. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Este comando projeta geometrias das arestas do modelo no plano de Sketch atual. Para isso selecione o ponto, aresta ou face do modelo no qual se deseja projetar. Move uma linha ou objeto de um ponto em relação a outro. Com opção de Copy você copia a geometria ao movê-la e com a opção Precise Input você determina o ponto para onde será deslocada a origem por coordenadas e ângulos. Faz cópias de linhas ou objetos de um ponto a outro. Selecione a geometria desejada e um ponto de origem, depois click no local de destino da origem. Com Clipboard (Ctrl-C) selecionado você pode selecionar mais de uma geometria para a mesma cópia. Rotaciona uma linha ou objeto de um ponto a outro. Com uma opção de cópia. Comando t de apagar linhas que se cruzam, dando assim maior dinamismo ao apagar arestas indesejáveis sem precisar selecionar as arestas. Através de um click com o botão direito inverte para “Extend” Comando para cortar elementos que estejam se cruzando não eliminando nenhum deles Comando inverso do trim, ele estende um seguimento de reta ou arco até o elemento mais próximo que este cruzar. Escala elementos da geometria selecionada, podemos clicar em um ponto para que este seja o ponto base e digitar o valor correspondente a escala desejada no campo Scale Factor. Utilizado para editar (“esticar”) ou mover uma geometria. Selecione a geometria desejada (se quiser move-la) ou selecione a parte da geometria (se quiser edita- la), em seguida selecione um ponto de referência e o destino desse ponto. Comando utilizado para fazer paralelas de linhas, arcos ou objetos existentes Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Rectangular Pattern: Cria cópia da geometria selecionada no esboço em colunas verticais ou horizontais. Cria cópias da geometria selecionada no esboço, com referencia a um centro e ângulos para a repetição. Na caixa de circular Pattern podemos selecionar a geometria, o eixo (que pode ser um ponto qualquer) o numero de itens e a totalidade angular. Comando utilizado para “espelhar” linhas ou objetos. Para isso, precisamos ter uma linha base que funcione como a linha de centro. Comando utilizado para dimensionar esboços básicos , neste comando aplicaremos as devidas proporções ao desenho informando dois pontos extremos ou partindo de uma aresta existente. Temos com opção dimensionarmos ângulos, arestas verticais ou horizontais, diâmetros, raios, arestas paralelas ou alinhadas. Auto Dimension : Adiciona dimensões automaticamente até restringir totalmente um sketch. Constrain : Restrições no Sketch (ESBOÇO) Restrições ao sketch são definições de geometria entre os elementos do Sketch. São utilizadas para fixar geometrias em posições definidas. Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligação entre pontos, de forma que pontos extremos de uma reta, arco, retângulos e círculo fiquem coincidentes. Colinear: Esta restrição cria colinearidade entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição. Concentric: Esta restrição cria concentricidade entre dois arcos ou círculos. Selecione um círculo após o outro, para criar esta restrição. Fix: Esta restrição fixa uma geometria. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Parallel : Esta restrição cria um paralelismo entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição. Perpendicular : Esta restrição cria um perpendicularismo entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição. Horizontal :Esta restrição estabelece que uma reta esteja na horizontal ou que dois pontos estarão alinhados por uma reta horizontal. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem alinhados. Vertical : Esta restrição estabelece que uma reta esteja na vertical ou que dois pontos estarão alinhados por uma reta vertical. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem alinhados. Tangent: Utilizado para aplicar restrição de tangência entre linhas e arcos, linhas e círculos, arcos e arcos, círculos e círculos, etc. Smooth : Utilizado para criar uma condição contínua da curvatura entre uma spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco. Symmetric : Esta restrição cria uma simetria de duas retas ou arcos em relação a uma reta. Primeiro selecione uma reta ou arco. Em seguida o outro. E por último a linha de simetria. Equal : Esta restrição estabelece uma igualdade entre o comprimento de duas retas ou o raio de duas circunferências. Insert image: Utilizado para inserção de imagens no Sketch. Recurso que tem como objetivo de inserir logotipos em projetos 3D. Import Points: Através desse comando pode-se inserir pontos de furação ou de spline através de coordenadas pré-definidas em uma tabela de Excel. Crie uma tabela de Excel (.xls) e na primeira linha -primeira coluna especifique a unidade e em seguida as coordenadas em cada um dos eixos. ACAD: Importa desenhos em 2D do AutoCAD para o Sketch (esboço). Construtuction: Transforma uma linha normal em linhas de construções (referências) no Sketch . Prof. Roberval RodriguesInventor 2018 Center line : Este comando é utilizado para desenhar linhas de centro ao aciona-lo podemos clicar em line e desenhar linha do tipo centro, também podemos selecionar um linha existente e clicar no botão center line assim a linha vira uma linha de centro. Navegador ou árvore de criação no ambiente em 2D. Aqui vemos todos os Sketchs criados para fazermos o modelo. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Conclusão O Autodesk Inventor é um software CAD, voltado para a criação de protótipos virtuais tridimensionais. Com ele é possível desenhar, visualizar e simular protótipos sem a necessidade de um modelo real, facilitando e barateando o desenvolvimento de produtos. O mercado de trabalho tem se mostrado muito competitivo, exigindo com que os profissionais sejam sempre altamente qualificados e atualizados. Este software tem o objetivo de facilitar a vida do projetista, pois tira a complicação do uso de desenhos manuais, além disso torna o desenho mais realista, facilitando a visualização do produto pelo cliente, o tornando próximo do modelo real. Após esse livro minicurso, o participante terá conhecimento pleno de ações básicas em desenho mecânico tridimensional, podendo utilizar também outros softwares de sua escolha ou até mesmo criar projetos simples, sendo que, com a noção básica, o mesmo poderá ainda se aprofundar no software CAD e, futuramente, desenhar projetos complexos. O objetivo principal é que o aluno saiba como utilizar o software, utilizando três tipos de arquivos, sendo eles peça, montagem e desenho, realizando alguns exercícios que utilizem os mesmos. Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 Links das Vídeo Aulas Aula 1 Como baixar o Autodesk Inventor versão estudante. https://youtu.be/Xw97ajSQdvc Aula 2-Apresentação da tela inicial do Inventor 2019 versão estudante https://youtu.be/4VTZeuQ5IeA Aula 3-Ambientes do Inventor 2019 https://youtu.be/Zap0U1YBH0M Aula 4-Exercício-1_Esboço e extrusão (Inventor 2019) https://youtu.be/JUzU4Qcyyvc Aula 5-Exercício-1_Aplicação de chanfro (Inventor 2019) https://youtu.be/cbDfYejncNI Aula 6-Exercício-2_Modelamento (Inventor 2019) https://youtu.be/ibuejt168Lw Aula 7 -Exercício-3_Chanfro com Distância e Ângulo (Inventor 2019) https://youtu.be/iT7LSyDsRzk Aula 8 -Exercício-4_Chanfros (Inventor 2019) https://youtu.be/B8xi5puLqnc Aula 9-Exercício-5 _ Arredondamentos , Furo e Espelhamento (Inventor 2019) https://youtu.be/WQvE3sAdTf0 Aula 10-Exercício-6_Chanfro com Esboço https://youtu.be/72SmWoMr5JY Aula 11-Exercício-7_ Revolução-Peças Cilíndricas https://youtu.be/VwPKsmZuiwM Aula 12-Exercício-7_Chanfros,raios e furo https://youtu.be/lmprlU_PHco Aula 13-Exercício-8_Eixo com Rosca Externa https://youtu.be/xKV23xatngg Aula 14-Exercício-9_Furo com Rosca Interna https://youtu.be/Xw97ajSQdvc https://youtu.be/4VTZeuQ5IeA https://youtu.be/Zap0U1YBH0M https://youtu.be/JUzU4Qcyyvc https://youtu.be/cbDfYejncNI https://youtu.be/ibuejt168Lw https://youtu.be/iT7LSyDsRzk https://youtu.be/B8xi5puLqnc https://youtu.be/72SmWoMr5JY https://youtu.be/VwPKsmZuiwM https://youtu.be/lmprlU_PHco https://youtu.be/xKV23xatngg Prof. Roberval Rodrigues Inventor 2018 https://youtu.be/p17rCVeyKUc Aula 15-Exercício-10 _ Rosca Interna com Saída https://youtu.be/_G4jsu5CijY Aula 16-Exercício-11_Furo-Padrão Retangular https://youtu.be/zpMC9UT3OEg Aula 17-Exercício-12_Padrão Circular-Furo e Rosca https://youtu.be/BXtnqUVA1i4 Aula 18-Exercício-12_Padrão Circular- Rosca-Ponto https://youtu.be/fpW_UJf8fyo Aula 19-Exercício-13_Extrusão com Esboço Ranhura https://youtu.be/Z3UJZtdvBG8 Aula 20-Exercício-14_Ranhura para rasgo de Chaveta https://youtu.be/dRFSUFRuYfc Aula 21-Exercício-15_Nervura https://youtu.be/wBda5Jyi46Y Aula 22-Exercício-16_Comando Casca https://youtu.be/jNg8fRWFeAM Aula 23 - Exercício-17_ Bloco Extrudado https://youtu.be/Oacg-w8n_SM Aula 24-Exercício-18_Olhal de Solda https://youtu.be/BQgiVQFy5eQ https://youtu.be/p17rCVeyKUc https://youtu.be/_G4jsu5CijY https://youtu.be/zpMC9UT3OEg https://youtu.be/fpW_UJf8fyo https://youtu.be/Z3UJZtdvBG8 https://youtu.be/dRFSUFRuYfc https://youtu.be/wBda5Jyi46Y https://youtu.be/jNg8fRWFeAM https://youtu.be/Oacg-w8n_SM
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