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11/10/2021 22:42 Aluno AVA
https://santacruz.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 2/10
PROVA PRESENCIAL
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 Prova Online
Disciplina: 101484 - ENGENHARIA DE SOFTWARE
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
QUESTÃO 1
Neste modelo ágil de desenvolvimento, os requisitos dos clientes são tratados como histórias, e os
programadores trabalham em pares, focando-se na entrega de um projeto simples com incrementos
posteriores ao invés de um projeto complexo logo de início. 
Assinale a alternativa que apresenta o método ao qual o texto lido se refere.
a )
Modelo em V.
b )
Modelo em espiral.
c )
Processo Unificado Ágil.
d )
Extreme Programming.
e )
Scrum.
Ver justificativa da resposta
Justificativa
O texto diz respeito ao método ágil XP (Extreme Programming), que se caracteriza pela entrega de projetos
simples com incrementos posteriores, pela programação em pares, pela simplicidade, dentre outros.
Os modelos em V e em espiral são tradicionais. O scrum possui características distintas, como a existência
de ciclos de desenvolvimento: sprints, listas de propriedades de requisitos (backlogs), entre outros. O AUP se
caracteriza por ser uma variante ágil do Processo Unificado, um modelo tradicional de desenvolvimento.
https://santacruz.portalava.com.br/aluno/prova-online/WDZ4bW1nejlNd3Y5dFdXQ1FILzliUllONDZmTjV5NjNBRERxT1JaWkJTOGRPQVVmSHZOeUxPM2tiTFJ5UDBhUjdsVjZzUWZIVkE3YUVJMWs5b2NFeXZEaDEvc1huQktuTEYzdHJuM3FDRlNYdTVqL2VLWlY0SDJ3QVZVZ3ptS2ZQM05QbDZRMzJaWlJ2OWg3UFlFdTd5MVpkbHdFK2pJR1Y3TG1meTMxMVN6cENnUlUzdldSdCtrR05kcVRHYklva2ltTG1wQ01OT1ZxeGlwUDVVNFFNVGRud3RXTXdTcnBuT2tEOWRQRHljL1lpRmwvclFXU24xTnlUZ3kyNldrZ2JxUU5lTVAyOW5vTm5lbUhGUlhrRksxYmZoNFMvYzV6R21mQkE5K3l6eTNDWEtqanBhaGNXcTJkc1UyMUNUZllJaVo3UHdsMElVdFlyQ2hCRFhJQzNnPT0
https://santacruz.portalava.com.br/aluno/sala-de-aula
javascript:;
11/10/2021 22:42 Aluno AVA
https://santacruz.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 3/10
QUESTÃO 2
Assinale a alternativa correta a respeito da atenção - um importante aspecto cognitivo no desenvolvimento de
software.
a )
A atenção é relevante quando se deseja que o usuário se atente para algo que está acontecendo, por meio de
um alerta, um destaque ou uma mensagem importante.
b )
As interações tátil e olfativa por meio de interfaces ainda se encontram em fase de estudo, com previsão de
disponibilização nos próximos anos.
c )
No projeto de um software, o foco deve ser na informação que será passada, não em como ela será
transmitida, desconsiderando a forma (auditiva ou visual) como tal transmissão acontecerá.
d )
É de responsabilidade do usuário entender como um software é utilizado e tomar a decisão correta por si só,
não cabendo ao software auxiliar o usuário nessa tomada de decisão.
e )
A facilidade de uso ainda não se encontra presente em softwares como aplicativos de smartphone, que são de
cada vez mais difícil utilização por parte do usuário.
Ver justificativa da resposta
Justificativa
A atenção é relevante quando se deseja que o usuário se atente para algo que está acontecendo, por meio de
um alerta, um destaque ou uma mensagem importante. A facilidade de uso, cada vez mais, encontra-se em
smartphones, e uma das facilidades é o software auxiliar o usuário a tomar a decisão correta. No projeto de
um software, é relevante considerar como a informação vai ser transmitida (visual ou auditiva), podendo
também ser de modo tátil. O software também deve alertar o usuário chamando a sua atenção para um
assunto de relevância.
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11/10/2021 22:42 Aluno AVA
https://santacruz.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 4/10
QUESTÃO 3
Neste método ou modelo tradicional de desenvolvimento, as atividades de comunicação, planejamento,
modelagem, construção e entrega se repetem de forma cíclica, com sucessivas versões do sistema
desenvolvido a cada ciclo.
Assinale a alternativa que apresenta o modelo ao qual o texto lido se refere.
a )
Scrum.
b )
Processo Unificado Ágil.
c )
Modelo em V.
d )
Processo em cascata.
e )
Modelo em espiral.
Ver justificativa da resposta
Justificativa
As características descritas dizem respeito ao modelo em espiral, no qual há a repetição cíclica das atividades
de desenvolvimento, com a entrega de versões aprimoradas de software a cada ciclo.
Os modelos em cascata e em V não são cíclicos. O Processo Unificado Ágil e o scrum consistem em
modelos ágeis e não tradicionais.
javascript:;
11/10/2021 22:42 Aluno AVA
https://santacruz.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 5/10
QUESTÃO 4
A respeito das aquisições em um projeto, assinale a alternativa correta. 
a )
As aquisições em um projeto devem ser feitas em duas etapas: o planejamento e a condução. No
planejamento, decide-se o que deve ser comprado. A condução diz respeito à negociação com fornecedores.
b )
Inspeções e auditorias podem ser dispensadas no caso de aquisições, uma vez que os produtos e serviços
geralmente vêm com qualidade e quantidade asseguradas pelo fornecedor.
c )
O controle das aquisições deve ser feito por meio de inspeções e auditorias, onde se verifica a conformidade
dos fornecedores e do produto ou serviço adquirido.
d )
As aquisições em um projeto devem ser feitas, primeiramente, com a aquisição e o pagamento dos recursos
adquiridos. Após o pagamento, efetua-se a inspeção e o controle dos recursos adquiridos.
e )
As aquisições de um projeto dizem respeito à compra de bens materiais, ou produtos, em um projeto. A
aquisição de serviços é referente ao elemento recursos humanos.
Ver justificativa da resposta
Justificativa
O processo de aquisições é realizado em três etapas: planejamento, condução e controle das aquisições.
Primeiramente, planeja-se o que se pretende adquirir, com a análise de propostas e negociação com
fornecedores. A seguir, conduz-se a aquisição ou compra dos produtos ou serviços. Finalmente, na etapa de
controle, inspeções e auditorias foram realizadas para se verificar se o conteúdo adquirido corresponde ao
negociado.
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11/10/2021 22:42 Aluno AVA
https://santacruz.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 6/10
QUESTÃO 5
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna da frase a seguir. 
No paradigma _______________, há predomínio da colaboração e do consenso nas decisões, sendo este
adequado para projetos de inovação.
a )
sincronizado
b )
fechado
c )
em grupo
d )
randômico
e )
aberto
Ver justificativa da resposta
Justificativa
As características apresentadas são as do paradigma aberto. O paradigma em grupo não existe, e os
paradigmas fechado, sincronizado e randômico têm características diferentes das apresentadas na frase. No
paradigma fechado, existe uma hierarquia formal. No paradigma sincronizado, o problema é segmentado de
modo que cada membro da equipe trabalhe em uma parte desse problema. No paradigma randômico, há a
predominância da iniciativa individual dos membros da equipe.
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11/10/2021 22:42 Aluno AVA
https://santacruz.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 7/10
QUESTÃO 6
Um website de comércio de tênis de corrida foi implantado em uma loja especializada. Essa loja, porém,
resolveu fazer uma promoção do tipo Black Friday no website, o que acarretou uma quantidade considerável
e anormal de acessos, ocasionando a saída do website do ar. 
Qual foi o tipo de defeito apresentado nessa situação?
a )
Defeito de algoritmo.
b )
Defeito de documentação.
c )
Defeito de computação e precisão.
d )
Defeito de capacidade.
e )
Defeito de recuperação.
Ver justificativa da resposta
Justificativa
Nesse caso, o website não foi projetado com capacidade suficiente para períodos de maior demanda, o que
configura em um defeito de capacidade.
O defeito de computação e precisão diz respeito à realização de cálculos incorretos por parte do computador.
O defeito de documentação ocorre quando a documentação do software não corresponde ao desempenho
deste. O defeito de algoritmo ocorre quando a lógicade um código resulta em uma saída indesejada. O
defeito de recuperação ocorre quando o software, ao apresentar uma falha, não se recupera adequadamente
voltando às suas atividades normais.
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11/10/2021 22:42 Aluno AVA
https://santacruz.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 8/10
QUESTÃO 7
Assinale a alternativa que completa corretamente a frase a seguir. 
A _______________ é usada quando é necessária a visualização das entradas e saídas de dados de um
sistema ou de seus componentes.
a )
arquitetura MVC
b )
arquitetura de fluxo de dados
c )
arquitetura de programa principal e subprograma
d )
arquitetura centralizada em dados
e )
arquitetura em camadas
Ver justificativa da resposta
Justificativa
As características descritas no enunciado dizem respeito à arquitetura de fluxo de dados, na qual se
visualizam a entrada e a saída dos dados de um sistema.
A arquitetura centralizada em dados é usada quando se deseja independência na alteração de softwares
clientes. A arquitetura de programa principal e subprograma é utilizada quando se deseja uma fácil
atualização do sistema e seus componentes. A arquitetura MVC é utilizada comumente para software voltado
a dispositivos móveis.
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11/10/2021 22:42 Aluno AVA
https://santacruz.portalava.com.br/aluno/prova-online/confirma-prova 9/10
QUESTÃO 8
A respeito do processo de desenvolvimento de um jogo digital, assinale a alternativa correta.
a )
As regras são dispensáveis em um jogo digital, se as mecânicas estiverem sido definidas, pois as mecânicas
fazem com que o jogo seja entendido por si só.
b )
A história de um jogo deve ser estruturada de forma que evite a interferência do jogador no seu andamento.
Desta forma, a narrativa possui a coerência necessária para ser contada ao jogador.
c )
A probabilidade é uma mecânica que deve ser evitada em um jogo digital, pois prejudica as ações do
jogador, que passa a ser um mero espectador de uma "rolagem de dados".
d )
A narrativa é um componente essencial no desenvolvimento de um jogo. É por meio desta que o jogador se
situa no ambiente do jogo e se identifica com os personagens.
e )
A elaboração de uma narrativa, e a criação de personagens, constituem-se em elementos independentes entre
si. Primeiro desenvolve-se uma história. A seguir, os personagens.
Ver justificativa da resposta
Justificativa
A narrativa é um componente essencial, e o jogador deve, se possível, poder interferir e influenciar esta
narrativa. As regras em um jogo digital são essenciais para que o jogador compreenda, inclusive, as
mecânicas deste jogo. A probabilidade também é uma mecânica essencial, pois é responsável pelo elemento-
surpresa em um jogo. Personagens são essenciais para o desenvolvimento de narrativas, não podendo ser
dissociados desta.
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11/10/2021 22:42 Aluno AVA
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